
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Empecé a jugar a NieR: Automata por recomendación de dos buenos amigos. Siendo sincero, entré con las expectativas muy altas, ya que solo había escuchado maravillas sobre esta obra. Aun así, consiguió sorprenderme por completo. Desde el primer minuto, con una presentación que solo puedo describir como única, Yoko Taro logro que me metiera de inmediato en el mundo del juego y que permaneciera inmerso en él hasta el final del mismo. Podría empezar a enumerar, punto por punto, todo lo que hace que este juego sea tan especial, pero para hacerlo tendría que escribir tantas horas como las que le he dedicado al mismo. Aun así, quiero destacar los aspectos que, en mi opinión, lo convierten en una completa obra maestra. Sin entrar en spoilers. Los personajes. No solo destacan por su personalidad, sino por la forma en la que evolucionan y transmiten emociones que resultan sorprendentemente humanas. Cada uno afronta el mundo desde una perspectiva diferente, cuestionando constantemente quiénes son, cuál es el propósito de su existencia y si las decisiones que toman son realmente suyas o simplemente obedecen a un destino ya marcado en sus prototipos. Siendo una persona de "lagrima fácil" se me hizo muy fácil empatizar con ellos porque sus conflictos, aunque pertenezcan a un mundo postapocalíptico de androides y máquinas, reflejan dudas profundamente humanas y corrientes que tiene cualquier persona. La filosofía. Durante todo el transcurso del juego esté te invita a reflexionar continuamente sobre qué significa ser un humano. Habla de la identidad, la consciencia, el libre albedrío, el sentido de la vida y de cómo los sentimientos pueden surgir incluso en quienes, en teoría, no deberían poseerlos. Uno de los detalles mas curiosos del juego es que hace mención a corrientes filosóficas y a pensadores como Sartre, Pascal o Simone, utilizando sus ideas para construir personajes y situaciones que invitan al jugador a cuestionarse muchas cosas. El desarrollo de la historia. Pocas veces he visto una narrativa que consiga sorprender tanto sin recurrir a los típicos "plot twist" forzados. La historia se desarrolla de una forma muy inteligente, revelándote información muy poco a poco alimentado constantemente la curiosidad del "¿Qué estará pasando?" y haciendo que cada nueva respuesta dé lugar a mas y nuevas preguntas. invitando constantemente a replantearte todo lo sabias hasta ese punto del juego. La banda sonora. Si no es la mejor que he escuchado en un videojuego en mi vida, está muy cerca de serlo. Cada pieza musical acompaña perfectamente el momento en el que suena y es capaz de transmitir emociones con una facilidad que no se ve ya en estos días en especial la obra que en mi opinión es la mas característica del juego "The weight of the world". Keiichi Okabe y todo el equipo detras de la musica definitivamente sabian lo que hacian y cocinaron de mas; cada tema esta hecho para que se te quede grabado en tu cabeza incluso hasta mucho tiempo después de terminar el juego. El apartado artístico. Desde la dirección de las cinemáticas hasta la composición de los planos, el diseño de escenarios, la iluminación y la manera en que se combinan los distintos estilos de juego, todo desprende una personalidad que es única. Para mi es uno de esos títulos que demuestra que un videojuego puede llegar a ser de verdad una obra de arte. Si alguien me preguntara qué es lo que hace a NieR: Automata tan especial, mi respuesta sería literalmente: "¿Qué es lo que no lo hace especial?" Obra maestra de los videojuegos 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 671 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
게임 플레이가 별로다 불친절하고 불필요한 요소가 많음 스토리 부분은 좋음
美术、音乐、剧情和部分场景值得好评。其他瑕不掩瑜,玩起来挺坐牢的 尤其不建议用键鼠玩 ,项目组你们见过人用键鼠玩游戏吗?滚轮充当手柄十字键是人能想出来的吗?手柄体验真的好太多了。
My personal favourite game ever. Great side quests, main storyline and main cast. The combat is solid and it leaves a large amout of room for different builds and such, though the level scaling can make the gameplay trivial. Though the game requires multiple playthroughs for the entire experience the game shifts perspectives which keeps the game from becoming dry unlike another game in the series. Overall I would give the game a 9.7 out of 10, though I love the game as a 10, the enemy variety is majorly lacking and could do with some serious improvements. I hope that Yoko Taro can keep his consistancy with the story and cast in the future, and I hope that Square can improve on the enemy variety and combat in future games. If they ever come out.
Si 100 años vivo, 100 años voy a amar este juego....la mayor obra de arte que existe en cuanto a videojuegos que cambian tu vida...10/10
very good, play it
Shakespeare could never make something like this I remember staying up really late like 3 am just to beat this game cus it really ramps up in the end and then all of a sudden "U really want to... don't u..." Really had me pondering like Dude, I was levitating by the end of the game
제발 해.
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cinema
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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