
Batman™: Arkham Knight brings the award-winning Arkham trilogy from Rocksteady Studios to its epic conclusion. Developed exclusively for New-Gen platforms, Batman: Arkham Knight introduces Rocksteady's uniquely designed version of the Batmobile.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 41.71/day in the week to Jul 30 → 42.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 160Kreviews | 90% | — | $57M |
| $4.99−75% | 156.4Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2754 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Would have been a masterpiece if it were not for the mandatory 100% of 200+ mind numbingly tedious Riddler puzzles to unlock THE ENDING OF THE GAME!!!! Atleast here on PC we can bypass it with command prompts but whos bright idea was this??????????
" A hero can be anyone. Even a man doing something as simple and reassuring as putting a coat around a little boy's shoulders to let him know that the world hadn't ended "
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.9M | 41.7K | 96% | $24.49 | |
| $57.3M | 111.3K | 81% | $19.99 | |
| $57.5M | 67.8K | 92% | $29.99 | |
| $57.7M | 70.1K | 86% | $39.99 | |
| $56.1M | 19.7K | 90% | $69.99 | |
| $56.1M | 42K | 96% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.1M | 87.6K | 96% | $19.99 | |
| $6.3K | 12 | 92% | $19.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 | |
| $33.1M | 78.3K | 96% | $19.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 36.1Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 337ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A huge majority of players will upvote Batman Arkham Knight but that doesn't convey the splintered tale of the entire game as a whole. Like a storybook marriage between game and player, time eventually cracks the thinly veiled bond. Ultimately you're left with incompetent design, frustration and a bitter divorce between game and player that leaves hard feelings betraying the initial investment. Poster child for Valve's lack of foresight for their binary ratings implementation. + for the main story, production values and the good chunk of game-play that serves as a positive experience. Lossless Scaling compatible and may be required to elevate framerates.
[h1]Final Score: [b]92/100[/b][/h1] The pinnacle of batman games, peak combat and stealth was on point better then the spiderman games imo, visually gorgeous game even years later, I love the dark grunge atmosphere, only con is the extensive riddler trophies and forced upon batmobile missions, overall a masterful game to finish of the batman arkham games. [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 20/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 24/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 23/25 [b]Final Considerations:[/b] 25/25
[b]If you want to feel exactly like Batman—brooding in the rain, grappling up skyscrapers, and breaking the collarbones of petty criminals in glorious, fluid motion—this game is the absolute pinnacle. Even a decade after its release, Gotham looks so stunning and rain-slicked that it puts most modern releases to shame. The free-flow combat and predator stealth are perfected here, making you feel like a terrifying mythical creature right up until you remember you have to do your taxes. The only real catch is that Rocksteady really wanted you to love the Batmobile. Need to solve an ancient riddle? Batmobile. Track a serial killer? Batmobile. By hour 30, I wasn’t sure if I was playing a Batman game or a very dark, very expensive episode of Pimp My Ride. You will also spend an ungodly amount of time hunting down 243 green trophies just because Edward Nygma built a literal subterranean drag-racing circuit to prove he's smarter than you. Despite the aggressive over-reliance on tank battles and a "twist" villain identity you can see coming from outer space, it’s a brilliant, atmospheric conclusion to the trilogy. Buy it, play it, and try not to think too hard when the game tells you a thug is merely "unconscious" after getting blasted by a 5-ton tank rocket. 9/10.[/b]
Dear Basty, ah yes, lets give you a review bats hehehehehahahaha! lets start with the bat mobile, this tank is nothing but a well built machine, it has all the fancy little gadgets that the cape crusader would need to solve all the problems in Gotham City . It's a outstanding piece of work! Now battling against the Batman and the bat mobile is a sight to behold, none stop action. Batman is well trained with all exciting new moves and leveling up system. Grappling from building to building he is an unstoppable superhero. “What kind of a world is it when a man dressed up like a bat gets all of my press? This town needs an enema!” ! best regards, the Joker
Бэтмен мой любимый супергерой в целом, а серия [i] Arkham [/i] лишний раз напомнила почему. И также после недавно пройденной трилогии Человека Паука от [i] Insomniac games [/i] я в этом окончательно убедился. Не знаю к своему ли счастью или стыду, что к Бэтсу в видеоиграх я прикоснулся полноценно вот буквально только в этом году. [i] Arkham Asalum [/i] просто в моем детстве крашилась на сценах с Пугалом и мне не хватало знаний выяснить в чем проблема и с горьким сожалением я убрал игру на самую дальнюю полку. Это уже сейчас выяснился конфликт русской озвучки с файлами игры ну и голос дубляжа в виде Скалы Джонсона на Бэтсе это конечно необычно))) Главная суть, что как по мне третью игру [i] Arkham Knight [/i] сделали наконец идеальной взяв и улучшив все с предыдущих частей, добавив попутно новое и популярное на то время в играх. 1. Сразу сюжет. Не сказать, что здесь он какой-то крышесносный и потрясающий - где-то предсказуемый, а где-то и может немного удивлять. Но так приятно было увидеть, что Бэтс умеет быть не только машиной для избиения, но и живым переживающим человеком. Как у него от волнения ломается голос в стрессовых ситуациях. И отсюда вытекает, что мы лично наблюдаем очередную метаморфозу личности героя, из непробиваемой профессиональной скалы еще с предыдущих игр в человека, который учится бороться с угрозами нового уровня более взрослее предыдущей своей версии Также был рад увидеть бОльшую часть злодеев и персонажей, связанных с Уейном, да и будем честны, всегда крайне завлекательно почитать и узнать о них даже если казалось все они существуют уже не один десяток лет. Да, не всех по раскрывали нужным образом, но будет честны - это лучше, чем ничего. [b] Концовка производит нужный эффект? Производит. Приятное чувство оставляет? Оставляет. [/b] 2. Графика, стиль, оптимизация - все на высшем уровне. Игра на нынешнее время выглядит ну просто ошеломительно. Игре уже больше 10 лет, и она будет продолжать очень круто стариться и в будущем. Оптимизация была ужасной только в первые дни выхода, сейчас все везде летает только на ура. А стиль в виде современного полу-нуара с вечной дождливой погодой очень сильно играет на атмосферу, что можно бесконечно просто летать по крышам наблюдая за городом и за самим главным героем 3. Геймплей и его разнообразие искренне восхищают. Дада, уже все знают, как [i] Rocksteady [/i] сделали прорывную боевку в 2009 с выхода [i] Arkham Asalum [/i], где после этого с них брали пример тысяча и одна игра. Здесь же они повторюсь усовершенствовали все до идеала, что драться можно также залипательно-вечно и это ощущается, как и должно. Сбор комбо и различных спец ударов не утомляют и их не поддают насильно - вам все еще не мешают хоть всю игру затыкивать просто врагов, даже если на это уходит больше сил и времени. Да и проработка боевой системы союзников Бэтса тоже радует, показывая насколько все разные личности со своими взглядами и отсюда это выражается и в ударах с добиваниями и спецприемах, не говоря о диалогах и понятно дело характерах в целом. Добавления Бэт-мобиля как отдельную механику с ощущением полноценного героя - это тоже фантастически. Мне лично безумно зашло ощущение Бэт-мобиля как символа для преступника, их страха от этого ТАНКА, который действительно умеет как танк ВСЁ, а то и больше. Боевки на машинах вполне приятные, в меру напряженные ну и конечно вся мощь этого транспортного средства ощущается на кончиках пальцев. И отмечу оригинальную озвучку игры, где мощнейший актерский состав из мировых звезд. Марк Хэмилл безумно невероятен в роли Джокера, ему большое спасибо за эту работу. Да и вечный поклон голосу Бэтмена - Кевину Конрою, который, к сожалению, покинул нас в 2022 году Все идеальным почти не бывает, поэтому я накину ложку дегтя в эту бочку. Испытания ДР (дополненной реальности) я все еще не вкусил полноценно. Да я уже почти все их запустил, побегал, повыбивал звезды, но....все еще не понял как получать от этого удовольствие. Скажу, что есть пока ровно два испытания, на каждое из которых я потратил по три часа реального времени, чтобы получить все три звезды, выучив идеальные тайминги, всех противников и как надо действовать. И мне это очень понравилось, как бы я поначалу не матерился) И удивившись сам получая от этого колоссальное удовлетворение. Погонять некоторые гоночки для разнообразия тоже не самое худшее чем занимался. Но боевые испытания и в целом большее количество этих заданий меня сильно удручают и расстраивают своим наличием, особенно учитывая, что их НУЖНО проходить для получения достижений. Ну или банально не мой уровень контента и всё тут. Сюда же и добавлю обязательное прохождение игры на два раза для 100% получения всех достижений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795459371 [h2] «Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем» [/h2] В общем, подведя итоги хочется сказать игра вышла феноменальной. Я давно не испытывал около детских восторгов с игры и супергероев. Бэтмен подарил мне эмоций столько, что я даже не ожидал их тут все получить, не смотря на все огрехи [h3] 10 из 10 летучих мышей [/h3]
Almost everything about Batman Arkham Knight is perfect. The story, combat, atmosphere, and gameplay make it one of the best superhero games ever made. However the mandatory and tedious Riddler puzzles are a major downside and can make the experience feel like a chore. Despite that, the game is still an incredible Batman experience that I would highly recommend 8/10 the Riddler puzzles are the only thing holding it back.
[h3]<蝙蝠侠:阿卡姆骑士> 有汉化 ~那个1.7的汉化正常通关主线~ ···至少不会像起源因汉化问题导致闪退··· ···至于骑士陨落就懒得打了,主线看看就好··· [/h3] 本作很奇怪总感觉看着画面清晰,但截图画面很糊。 ~最终蝙蝠侠和小丑最终没走过七年之痒最终把小丑关到记忆深处了~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783697652 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783910842 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787928601 别看蝙蝠侠那么多装备,可惜连把像样的gun都没有,来回就是格斗···甚至还有多人合作格斗···emm··· 不过总体玩下路和割草类似的爽游,反正格斗的时候敌人都基本碰不到主角。 本作能开车,而且这个蝙蝠车的手感真棒! 还能丢导弹秒变坦克···虽然最好用的导弹要集能量槽··· 本作的飞行体验比前作起源强很多,起源那会钩锁大概率会没地方钩而暂停飞行,本作大概率能找到地方钩,飞起来流畅很多··· 游戏真心不错,虽然有些谜题也恶心人,有些路没看攻略不会走···emm··· 剧情流水账: 剧情接前作小丑自己把自己玩狗带了之后。 [spoiler] 开场从小丑被火化开始,9个月后哥谭的恶势力突然消失了,直到稻草人带着他的化学武器恐惧D气炸弹卷土重来让哥谭再次进入混乱,市民被紧急疏散出城,剩下的基本除了条子就是罪犯。 蝙蝠侠到警局天台看戈登警长,而此时的警长正和他女儿芭芭拉(先知)进行岁月静好的通话,顺带告诉主角唯一线索在唐人街那狂飙的车辆内。转眼蝙蝠侠和还没离开哥谭的先知(信息管理员)通话并提供数据链确认目标。 到达目标救下被欺负的条子后召唤蝙蝠车追赶可疑目标载具,截停对方后和司机一番搏斗后获得奇怪药剂并得知稻草人在一公寓顶层。到达公寓顶层却没看到稻草人,反而看到被稻草人关着的毒藤女。 从毒藤女那得知之前稻草人主持过一次会议,企鹅人、双面人、谜语人、哈莉·奎因都在,稻草人希望大家团结起来拿下哥谭市,可毒藤女对此不感兴趣于是就被休眠关在这里了。 开着蝙蝠车将毒藤女送往警局关押,从无线电里得知条子已经失去城市的控制权全部龟缩在警局,只能靠蝙蝠侠这个老牛马出门干活了。 从钟塔顶部进入内部和先知分析并追踪线索,用某种高大上的特征能量能扫描出制造恐惧气体的地点,通过天线指出位置并确认地点在艾斯化工那。 在艾斯化工门口的大桥那和戈登警长汇合,这时候突然出现直升机炸断通往工厂的桥梁。从先知那得知这里有个自称阿卡姆骑士的人领导,工厂工人正被困在内部需要主角解救。 蝙蝠侠在内部发现有一整支军队,先知也监听了对方的通讯,分别解救2名(其他都凉了)工人并送到桥上交给戈登并让他们回警局。 主角也从工人那得知稻草人正在中心混合室准备制造爆炸,在先知的指引下通过维护通道到达混合室控制室见到稻草人。 稻草人预示了先知将被抓,主角第一时间让先知离开却发现通讯中断,此时稻草人恰好关上门溜了。主角无奈只能联系管家帮忙,而自己则准备使用中和剂让爆炸影响变小。在过程中主角也吸入了部分气体。 主角甚至看到了幻觉,他看到小丑出现的幻觉,对方还说想我了吗? 画面一转场景回到戈登被蝙蝠侠邀请到自己实验室里,那里面关着几名和小丑有关的变异人,原来小丑狗带前将他的致病血清送到了各地医院,虽然戈登警长下令清理了,但还是有漏网之鱼,这就出现了5名受感染者,除了亨利·亚当斯外其他几名都先后小丑化,而还有一名一直逍遥法外。 回到现在主角的意识里再次看到小丑的幻觉,后面小丑似乎根植在他的脑海了时不时冒出来!虽然工厂还是要爆炸,但他已经阻止了爆炸的扩散。驱车逃离爆炸工厂后前往警局。 在警局主角告诉戈登他女儿芭芭拉在钟楼被抓走了,戈登很自责并立刻前往现场。 到了钟楼主角向戈登坦白芭芭拉在为他工作,为此戈登意识到这都是主角的错并与之分道扬镳打算自己救下女儿。 主角调查监控确认是哥谭骑士抓走了芭芭拉并根据轮胎印找到目标载具,但目标载具失控后芭芭拉趁机丢下存储卡后再次被抓走。 前往韦恩塔分析阿卡姆骑士的计划并确认对方曾通过米亚加尼隧道,此时隧道防火门处于关闭状态,当主角只身潜入时被阿卡姆骑士发现并利用蝙蝠侠装甲薄弱点进行腹部攻击 让主角难受了好一阵,但对方似乎并没有下狠手反而让手下来,于是主角干掉手下并追上了骑士的装甲车,逼停对方载具后发现是对方手下利用特殊工具伪装成骑士。 之前芭芭拉曾为罗宾说话希望他能来哥谭帮忙,但主角执意要罗宾继续研究解药,哪怕芭芭拉被虏了主角也对罗宾谎称芭芭拉还在秘密干活。 审讯对方后得知企鹅人正在为阿卡姆骑士提供武器,现在他去找企鹅人了,还知晓北方制冷的公司正在为对方掩护,对方似乎非常了解蝙蝠侠的情况。 从管家那得知夜翼曾追查过北方制冷的资料,对方单独会面希望留在这里帮蝙蝠侠,但蝙蝠侠却不希望其他人参与,他害怕牵连并导致他人出事··· 蝙蝠侠设计让企鹅人手下逃跑并找到企鹅人并在企鹅人手下面前审问对方,企鹅人告诉主角骑士去找经营制药公司的西蒙·史塔格。由于恶棍太多主角被制住了,在挣脱的时候夜翼出现并帮忙解决恶棍。 炸毁企鹅人的武器仓库后让在夜翼的坚持下主角只好让他继续追查企鹅人。 从管家那得知西蒙·斯塔格在他的飞船上,创始人岛那到处是导弹无法使用蝙蝠车,主角只能通过飞行的方式到达,在飞船上主角救下斯塔格后对方称稻草人在另一艘飞艇上! 在询问道芭芭拉的时候小丑幻觉再次影响主角导致西蒙·斯塔格被抓去另外一艘飞艇上。 另一艘飞艇启动了武器,主角则从当前飞艇上采集西蒙的指纹使用飞艇武器摧毁目标飞艇的炮台后进入目标飞艇。 在目标飞艇主角从系统中发现西蒙·斯塔格曾和稻草人合作研制暴雨的项目,稻草人直接将其丢入仓室内并释放某种物质··· 找到稻草人的时候主角再次被小丑幻觉控制甚至和稻草人进行搏斗并开枪崩了对方!蝙蝠侠正最悔莫及的时候发现稻草人就在背后说出:“你变了···”小丑:“我更愿意称之为“进行有潜力的工作””,稻草人带着巨大的装置让骑士开直升机将其一块带走,走之前还广播芭芭拉的线索。 相对于稻草人主角肯定优先救下芭芭拉,于是前往稻草人的安全屋打算救下芭芭拉,但稻草人直接远程释放特殊气体让芭芭拉看到蝙蝠侠就像看到怪物一样最后自刎了,蝙蝠侠为此非常自责··· 此时管家联系主角说暴雨装置的作用是用来扩散毒气的,冷静过后蝙蝠侠考虑只有毒藤女免疫毒气,只能找她帮忙了。 回到警局得知戈登警长还在外面找芭芭拉,主角告诉凯什如果戈登回来别让他找稻草人复仇,他去是送死。 蝙蝠侠威胁毒藤女如果不配合他就烧了哥谭市的所有植物,从毒藤女那得知她制造某种孢子能免疫毒气,但她一个人不够所以需要沟通植物园的古老植物。 解决高级炮塔无人机后送毒藤女到植物园的植物那,并升级蝙蝠车找到地下深处的植物根系并释放冲击波让植物生长出来。 毒藤女的植物能中和毒气后开始寻找暴雨坦克,但首先要找到对方。 前往罗宾所在的实验室(就是之前戈登去的那里),他正在研究小丑血清的解药,主角依旧对其隐瞒芭芭拉已经狗带的事情,通过那里的电脑得知其他地方都查遍了没有查到,唯独创始人岛的雷达塔和导弹正在干扰主角寻找暴雨的踪迹。 解决雷达和导弹发射井后想要查找暴雨踪迹却发现创始人岛也没有找到。但这时候突然传来噩耗,制片厂实验室那的亨利传来消息那里被哈莉·奎茵入侵了并打算带走感染的小丑。 前往制片厂,主角回到制片厂阻止哈莉带走感染的小丑,帮罗宾搞定小丑手下后让没被感染的亨利控制牢房,主角和罗宾前往不同房间将小丑抓回牢房。 在过程中主角会不断看到过去被坏蛋整S的杰森·托特被折磨的幻觉。抓住第3位小丑感染者准备送回牢房时从亨利那得知哈莉·奎茵在进攻那里,回去的路上蝙蝠侠顺带收拾了奎茵并一块带到牢房的房间。 在那里发现其他的感染者都凉了,原来亨利并不是没被感染而是感染得比较慢,他依照小丑的思想解决掉其他感染者后自刎。 最后只好把奎茵关进牢房,罗宾发现主角也被小丑病毒感染了,打算把主角也关进去然后他去帮主角解决其他麻烦!可惜他压根没有这个机会,趁着打开牢房的瞬间主角将罗宾关入牢房并断开他的通讯,主角则接着处理稻草人的事情(不这么做不行,进牢房后小丑幻觉会重新开门,循环罗宾劝主角进去的幻觉)。 此时主角终于可以告诉罗宾芭芭拉已经狗带的事情,但主角为了罗宾的安全又不想放他离开···他很生气让主角滚··· 现在依旧没有找到暴雨坦克的位置,但毒藤女那却被无人机坦克袭击了,主角前去援助后打算将毒藤女带回警局,但毒藤女考虑如果离开她植物就会狗带而拒绝···· 恰在此时管家来电发现暴雨踪迹,同时暴雨装置立刻爆炸巨大的烟尘覆盖哥谭的低层建筑,甚至连植物都受到影响正在凋亡,毒藤女更没法离开植物了。 暴雨正成倍放大毒气效力,但这是斯塔格发明的,找他肯定有解决办法,回到飞艇找到躲藏在通风管道内的对方后,获得特殊电池能防止载具在暴雨力场内被毁。 使用光轮动力电池修复蝙蝠车,再前往创始人岛上释放毒藤女的植物,这时候骑士会受不了并找主角决斗,前往目的地消灭坦克和暴雨坦克后主角看似抓住了骑士,但骑士却变成了小丑消失了··· 没了暴雨植物应该能转化毒气,但此时也联系不上毒藤女,于是前往毒藤女那查看情况,结果发现她为了转化毒气付出了所有,只留下最后一句“自然总是得胜”,她化为孢子中和了毒气。 接下来解决稻草人,但却没有对方踪迹只有一个加密的无线电信号,于是前往警局发现加密信号是戈登发的并发现稻草人的位置。 前往目的地准备救下戈登,在此之前需要在地下通道内解决阿卡姆骑士,对方会在挖掘隧道内开着挖掘隧道打洞机械追着蝙蝠车最后蝙蝠车会被搅碎。 救下戈登的时候阿卡姆骑士终于露面了,原来他是过去小丑干掉的杰森,原来他没有狗带反而成为敌人,甚至嫌弃蝙蝠侠没多久就找到了新的手下而抛弃旧爱(吃醋),接着各种像boss战实际是劝降的战斗,最后骑士溜了。 救下戈登前往顶楼准备逮捕稻草人,可到了顶楼发现芭芭拉没有狗带,戈登的枪口则在稻草人拿芭芭拉的威胁下射向主角(的盔甲上)主角顺势掉落,这伎俩骗不了稻草人于是他把芭芭拉也丢下楼顺带被蝙蝠侠救走(故意的吧?)。 主角救下芭芭拉联系蝙蝠车MK2(旧的不去新的不来)救场后带芭芭拉前往警局,而戈登则被稻草人一行带走··· 警局那芭芭拉接管电脑准备继续当领航员,但稻草人手下正在瘫痪钟楼的服务器并打算盗取数据,主角抓紧回钟楼救机器后回警局。 在警局这就收到稻草人的恐吓甚至断了警局的电源,前往警局发电机发现警局被无人机围攻了,发电机已经凉了。只好前往车库通道那启用备用发电机并消灭外部无人机,芭芭拉也能利用漏洞远程操控部分无人机帮忙,最后消灭楼顶敌人恢复警局正常运作。 从芭芭拉那得知制片厂那被入侵了,主角又要去救火。这次罗宾被稻草人带走了,稻草人让主角摘掉面具前往特定仓库投降。 主角摘下装备上集装箱,路上会再次被小丑蛊惑甚至在幻觉中干掉小丑。 在稻草人面前,稻草人用罗宾逼迫主角摘下帽子,主角以真实身份暴露在摄像机前。 稻草人给主角注入了药剂,幻觉中小丑人格直接出现,开始疯狂报复。但最终小丑人格被主角人格打败,小丑人格害怕没人理他,主角人格则将小丑人格关入监狱并战胜他。 在稻草人面前主角恢复正常,骑士则在高处用狙击枪摧毁铐住主角的手铐,主角一把抓住稻草人将药剂打入稻草人,接下来稻草人开始看到恐怖的各种幻觉··· 最后主角将稻草人送入警局··· [/spoiler] ~主线结束~ 现在全世界都知道蝙蝠侠就是布鲁斯·韦恩,但今晚仍需蝙蝠侠收拾残局。 准备骑士陨落方案(把所有通缉犯关进去)。 解锁新故事+模式。 ···骑士陨落俺就不做了,云一把拉倒··· 结局就是大批记者围在韦恩庄园,主角回庄园后把庄园立马炸了,代表蝙蝠侠已经陨落。 ···最后蝙蝠侠变成都市传说了··· ~演员表~ ~主线通关后所有蝙蝠车皮肤都能在故事模式下开,但没有武器的就别指望能变出武器了!~
A superhero game that came out more than a decade ago. Can easily compete with recently released superhero games If not stand as the golden bar for the genre. A game way ahead of it's time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.