
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Resident Evil HD Remastered — 10/10 Beautiful survival horror. At first: fear, confusion, panic. Later: routing, precision, control over your panic. The mansion doesn’t change its manners, you do bud. Every mistake hurts. Every correct decision feels extremely deserved. Save rooms are still perfect. Calm in a place that wants you completely dead. Inventory management is the real enemy. Hunters still remind you that your neck ain’t safe. Crimson Heads still punish dumb mistakes. And yet… you come back. Why? Game has great replay ability. At the time of writing this reviews, I had just finished my 10th, full Platinum/100% run. Oh! One last thing. Bring a healing item to boss fights and keep your inventory mostly empty! Hope you enjoy the game.
Despite having some outdated aspects and the rage inducing camera that I never got used to this game is very charming in its own way. They just don't build them like this anymore. I even ended up doing 5 playthroughs in the span of 4 days without feeling burnt out which says a lot.
minha primeira vez jogando o resident evil 1 achei a experiencia muito boa e recomendo pra todo mundo
This game is extremely rough to play as someone who never played it growing up, it feels almost like a prototype test demo for RE2, the (in my opinion) far superior game. I'm fairly convinced the only praise this game gets is from people wearing heavy nostalgia goggles, because personally I don't think this one stands the test of time in the slightest. The atmosphere is good and the art direction for the game is very solid, voice actors aren't the best but at least the lines are funny. Everything else? Absolutely awful. It's not even the tank controls or the horrid camera angles either, those I can actually put up with just fine. The game isn't actually scary at all, its more "cheesy" if anything, which is the opposite of what most people seem to claim, not only that but the entire game is just trial and error moon logic puzzles while giving you super limited inventory slots where you often (not always) gotta randomly guess what items are gonna be useful for the immediate future or not. Perfect example of this games issues in a nutshell, the shield crest at the start of the game. It doesn't come into play until HOURS later. Just...why? So you might just end up carrying it around hoping it'll be useful soon because "Why would they give us a solution with no problem?" This game is riddled with poor game design choices and "puzzles" that fluctuate between fine and awful design. They aren't even hard either, they're just...bad. The entire game is just extremely tedious and boring. Even the load screens waste your time which I had to go grab a mod to fix so I wouldn't lose my mind listening to that stupid door sound given how much backtracking this game requires. The enemy design is also made to be extremely boring and a waste of your time, especially the boss fights, which to be fair the bosses in the other RE games could be this way too, but its especially bad here where its just a boring bullet sponge that takes what feels like 10 years to die. RE2 is a far better experience and I highly recommend just skipping this one and going straight into RE2, it's got 1000x better game design principles. I give it a 2/10.
Remake when?
It took me 30 years, but I finally got to play through this game. I did not own PS1 back in the day and I couldn't get the PC version, so I was looking forward to play this remaster. Then I kept postponing it because I am familiar with the game. I thought I wouldn't have the patience to play it. And then I did it. It took some time to adjust to camera angles and controls, but learning how to play RE1 was actually fun. I may be nostalgic, but this game is a piece of history and you have a chance to take part in it. Do it.
Вот и подошло время обозревания ремейков Resident Evil. Перед ремейками пройдя всю оригинальную трилогию + Код Веронику думал, что ремейк 1 части тем более уже достаточно давно вышедший мне не так зайдёт, как оригинал, но как же я ошибался! Это, как по мне было очень круто. Признаюсь честно сразу в игру не вкатился ибо времени на игру особо не было, но уже с следующих траев приноровился и как же поражает насколько РЕ1 изменили до неузнаваемости. Я молчу про изменённые интерьеры, декорации и в целом вайб от игры стал более мрачный, чем в 1996. Одна из главных вещей которая чувствуется это смена тональности. Вместо несколько напряжного триллерного вайба в особняка из оригинальной игры 1996 которая тебя держала в напряжении и в какой-то степени это правда, но по факту уже в эндгейме ты чувствовал, что к игре привык и тебе уже она кажется более ламповой старой игрушки и под конец ты тупо рашишь по сюжету с полной уверенностью в себе, что ты со всем справишься. В случае ремейка опыт был противоположный. Мрачная атмосфера и тон который так скажем стал намного более стрёмным чем до этого. Пожалуй самые жуткие вайбы в игре были именно в этот раз. Сюжет тут буквально идентичен оригиналу, но с лорными дополнениями и расширениями, как подобает ремейку тут изменили прям всё чтобы подходить под тогдашний канон вселенной. Взять ту же драму и трагичную судьбу семьи Треворов это прям ну чёт даже грустно когда читаешь записки и узнаёшь детали происходящего в особняке. Да и наверное тут исправили единственное, что наверное больше всех забавляло и смешило это плохая актёрская игра. В ремейке она не то чтобы крутая, но вполне сносная и к игре не относишься уже с таким смешком который был у тебя при игре в ориг. Вполне достойная работа проделана. Геймплейно тут прям раздолье. Это идеальное улучшение оригинала при этом добавление некоторых фишек которые раньше в Резиках не были. Плюс к этому не забываем насколько танковым управлением была в 1-ой части и тут этот момент поправили более того для фанатов танкового управления завезли отдельный пункт где можно подстроить игру под режим "как было тогда". Причём с разрешением 4:3. Ну и для новичков, людей незнакомых с серий или вообще людей которые любят играть по современнему завезли соответствующее управление. Ещё можно добавить, что игру сделали в разы интереснее в плане головоломок тут уже не получится сделать, как в оригинале те вещи которые запомнились. Добавление комнат, новых путей. За что хочу поругать ремейк? Ну скажем так за наверное саундтрек? Не поймите неправильно старые треки все ещё на месте + добавили новых. Просто их замиксовали и сделали по другому. Лично я отдаю в этом плане приоритет оригиналу это наверное главное, что для меня стало в ремейке не то чтобы лучше. Всё таки старые вайбы не пропьёшь. Ну и атмосфера, как по мне в оригинале уникальная, что ремейк её не передаёт, а скорее делает что-то своё, что не есть плохо но это заметно чувствуется на контрасте. Что из себя представляет Resident Evil 1 Remake? Во многом превосходящая оригинал игра, но как по мне поиграв в оригинал эмоций и удовольствия от прохождения можно получить намного больше наверное поэтому эффект от игры был настолько позитивный в этот раз. Этот ремейк - то самое начало и так скажем старт той самой формулы которую Capcom будут использовать для своих дальнейших ремейков старых частей. Вопреки обожанию и культовому статусу RE2R (2019) я считаю, что именно этот ремейк положил начало всему тому, что мы видим по сей день. Тот самый фундамент который Capcom юзают спустя годы работает отлично, как швейцарские часы. Лучших слов и не придумаешь для того чтобы описать насколько эта игра хорошо сохранилась. Очень жду RE1R на RE Engine чтобы понять насколько современные Capcom не растеряли понимания 1-ой части и насколько много они будут брать у этого ремейка или предпочтут соверешенно другой подход который удивит не только новых, но и даже старых фанатов серии. Этот ремейк с уверенностью попадает в топ моих любимых игр.
When I arrive at the best re game competition but re1 remaster is my opponent so I already know I lost
大家都听说过的那个游戏的初代(1996)......的重制版(2002)的高清移植版(2015)。 标题里虽然叫REMASTER,但其实更像是REMAKE,和现在的生化危机2重制版(RE2)类似是一个重做的游戏而不是单纯的画面升级,不过不管怎么绕来绕去说其实还是个老游戏。 ...呀,其实也没那么老的啦。 因为1996版的底子是非常超前的就算现在也可以玩的很开心(真的)—— [b]但是!!![/b]但是,这个重制版和原版就不是一回事了。 虽然很奇怪,但相比原版,生化危机1的重制版(REBIO)在很多设计反而更复古更不友好了(DEMAKE!?)。和一般认识中就像RE2那样的重制版游戏都会更加现代化(至少会比原版更现代化)不同,抛开时代更迭必然的画面进步的部分,REBIO首先就没怎么优化原版遗留的操作问题依旧监控视角依旧坦克移动依旧坦克瞄准,减弱了引导,而在新添加的游戏机制上就更复古更不友好了。 所以对于第一次游玩还想要尝试重制版的玩家: ①装个跳过开门动画的补丁。重制版在原版基础上扩张整合后的洋馆在回头路和场景利用率上达到了系列之最没有之一,但这也让开门动画的等待时间比起原版更加令人在审美和等待时间上容易疲劳。原本这就是为了妥协游戏加载做的功夫,现在反过来明明游戏都加载好了反而看重复动画属实没有必要。喜欢看开门动画完全可以去看柯南动画那边还没REBIO里这个磨叽,就算是为了注重气氛,等重复看了几十遍开始烦躁起来什么氛围都全无全无南无阿弥陀佛,而恐怖游戏最重要的底线就是保住气氛。 ②操控角色不要选克里斯。克里斯在原版是明文对应hard难度的苦逼角色但重制版对此只字未提,他的流程在重制版中还是相比原版另一个可操控角色吉尔要严峻繁琐得多,而如果是初见开荒不熟悉流程就更雪上加霜了——很多时候6格背包中4格都在放解谜道具,身上就一颗草一把弹药所剩无几的枪什么都捡不起来,就在几个丧尸游荡的回廊间反复穿梭。 ③不要太依赖全向摇杆控制。全向摇杆控制是高清移植版加的便利性新功能,移动模式更符合现代游戏,在操作上限也更容易在短时间冲刺内迅速调整角色位置。但归根到底全向摇杆控制和游戏的监控视角的底层逻辑的相性非常糟糕就像豚骨拉面配草莓奶昔mix,尤其是重制版在镜头转换频率上用力过猛部分场景往前走一点就能给你换一种视角,你会感觉自己明明只是在往前走但是画面里的角色在往后往左往右走往下往上往里往外,没走几步就会彻底丧失方向感。这点在重制版中新增加的追逐怪物“丽萨”的登场场景更是灾难中的灾难:本就低辨识度难以分辨方向的场景,加上无征兆走两步切一种视角方向,后面还有怪物在追,很快你就会体验到宛若脑叶切除般的对空间认知的无力感然后经过几次鬼打墙体验后被丽萨逮住痛苦地经历慢性死亡,[strike]听起来也许很棒但[/strike]这绝对不是游戏想带给你的体验,实在不行记得多开地图确认角色面向方向和目的位置方向,最好还是少用全向摇杆控制游戏。 ④避战。重制版的丧尸不再是原版的一碰就倒的烂肉而是钢铁改造人,相对原版不止是血量直接翻了两倍以上,数量也变多了,AI复杂很多,而且被击杀隔段时间还会满血复活狂暴化更加危险,玩家都还没二周目呢丧尸就先开始二周目+了!?那既然丧尸相比原版变强了这么多,玩家肯定也变强了很多吧?答案是NO,为数不多的补偿是现在可以使用一次性消耗的防御道具来迅速脱离扑咬动画(没有的话记得按方向键挣脱),还有个早该加上的快速转身(其实这个优势也被平衡了因为重制版有些丧尸也会快速转身扑你,令人感慨)。敌我双方性能差距的单方面缩小已经很让人不爽了,但更要命的是重制版的洋馆里的丧尸多了很多但子弹并没有变多。所以记得还是拿汽油和火多烧一烧存档点附近的丧尸,重制版的资源配置在标准难度下和原版相反敌全灭非常困难,说到底这游戏最终考验的东西就是玩家的路途资源分配决策,思考捷径和安全线路的连接来尽量走最短最安全的路线而不是走半个房间被丧尸左一口右一口。 说到这个,狂暴丧尸偏偏还是这种游戏里罕见的跑的比玩家还快的怪骚扰能力超高,除了毁尸也没有任何对策方式刷怪了只能自己硬打。虽说来回搬运汽油来烧尸是很无聊了,但初见通关后除了固定刷新的几只外你很少再见到他们了,因为熟悉游戏后速通打法本身就杀敌少/游戏时间短/不会徘徊在重复场景中,而这些要素都直接避开了狂暴丧尸的触发机制,所以大概是只有开荒新玩家会被狂暴丧尸狂暴喂屎。同样是拿来阻碍重复探索场景玩家的新要素,它和暴君/追踪者类敌人的运作原理完全不同,狂暴是一个只要杀敌那就是“你玩的不好有惩罚你玩的好也有惩罚❤️”的机制,这大概算是和原版玩法差别最大的地方了。 ⑤卡关了就早点妥协找攻略。原版的解谜其实很逻辑很直觉有洞填洞就完事,但重制版反而搞出了一堆上古点击解谜,如果一时没对上电波被即死or经过十几个场景来回在满是丧尸又不敢乱杀的回廊之间来回搬运解谜道具然后在路上暴毙存档退回半小时前都有。 至于老玩家喜欢说的“生1重制版完全可以替代原版”,我是觉得这完全是建立在玩过原版为前提的所以没什么参考性。重制版继承强化了原版的探索玩法,但在初见流程的体验控制上好像就压根没思考去优化原版存在的问题反而增加了更多处理不当的小巧思,体验下来REBIO更像是一个给本来就玩过原版的人准备的更具有挑战性的“加强版/改版游戏”,而不是给还没玩过的新玩家准备的一个更容易被接纳的“现代化重制作品”,甚至还是反·现代化的。 如果能接受这些问题,你还是可以直接玩到整个系列中最接近完美的地图设计和现在的作品中少见的欣赏各种现在少见的古典恐怖表现方式,不想的话... ⑥何不来玩玩原版,在劲爆BGM和站桩棒读NPC的谈笑风生之间一路爆杀丧尸呢?
This game is Awesome but in a hard way, what i mean by that this game is stupidly confusing in the start but once you get the hang of it becomes relatively easy and start understanding what do you have to do in this game. My first playthrough being with jill (normal difficulty) was hard i would say as i didn’t have much knowledge what did i had to do so i died plenty of times and somehow ran out of ink ribbons as well, making my playthrough Hella rough but still i managed to beat the game in 11 hrs on normal. Moving on to my Chris's playthrough (Hard difficulty), man, it was a completely different scenario. Having only six inventory slots instead of eight is no joke, especially when you have to carry around old keys since he doesn't get a lockpick. It forces you to be way more strategic with your item management and when you actually decide to use your fuel to burn a zombie even though the enemies hit harder, the run actually felt smoother overall because I already knew the mansion layout from my first time through. Overall, once you get past that initial brutal learning curve, the game is an absolute masterpiece. If you love classic survival horror and don't mind a genuine challenge, you have to play it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Webbed | $2.7M | 15.2K | 98% | $9.99 |
| Thank Goodness You're Here! | $2.7M | 8.2K | 96% | $19.99 |
| HROT | $2.7M | 5.3K | 97% | $19.99 |
| Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition | $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 |
| Hellish Quart | $2.7M | 8.4K | 88% | $17.99 |
| The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II | $2.7M | 3.2K | 93% | $39.99 |