
Tomb Raider explores the intense origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.14/day in the week to Aug 25 → 58.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2913 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Другая Лара.[/h1] Серия Tomb Raider в представлении не нуждается. Многие видели, ну или хотя бы слышали о знаменитой расхитительнице гробниц. Тем более за 30 лет существования франшизы в свет вышло довольно много игр серии, и не стоит забывать о фильмах и мультсериале, а также тоннах контента R34, которые нет-нет, да мелькнут где-нибудь. Tomb Raider образца 2013 года позиционирует себя как очередной перезапуск всей франшизы. Хочу заметить, что уже не в первый раз нам показывают Лару совсем юной девчонкой и не в первый раз рассказывают с чего начались ее похождения в амплуа расхитительницы гробниц. Это уже не та матерая, неуязвимая низкополигональная тетя времен PSX. Отныне юная леди Крофт - 21 года от роду выпускница какого-то там престижного колледжа, которая вместе с командой исследователей отправляется к черту на куличики искать потерянный остров. Корабль путешественников терпит крушение, и они оказываются выброшенными на остров недалеко от Японии. И КОНЕЧНО ЖЕ (ну а как же еще!?) остров оказывается просто набитым тайнами и загадками. Тут и древние японские дворцы, и гробницы, и бункеры времен второй мировой, и джунгли, и трущобы, и чего только нет. На острове придется столкнуться с жестоким миром и научиться, в нем выживать. Игровой мир обладает живой природой и красивыми локация. Все настолько хорошо сделано, что не выбивается из общей картины мира, что позволяет и в наши дни полностью погрузиться в игру и ее сюжет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691915907 Так вот, о «другой героине». Лара Крофт стала уязвима практически ко всему. На релизе я не раз слышал голоса недовольных фанатов серии о том, что «Лара стала много ныть». Отныне при каждом неудачном падении или ранении Лара получает травмы. Так же, героиня пачкается там, где грязно, негодует там, где воняет, оплакивает убитое для еды животное, и когда ей в первые приходится убить человека испытывает чувства, которые испытала бы любая 20-и летняя студентка. Все прыжки и падения тоже сопровождаются криками, охами, стонами и нытьем, что неудивительно. Как мне кажется, это все же положительный момент, придающий игре реализма. Вообще, с данной частью серии связан довольно громкий скандал в плане сексуального насилия. Журналюги, увидев дебютный трейлер и переврав слова одного из разработчиков о том, что угроза сексуального насилия повлияла на развитие характера Лары, пустили слушок что над ней по сюжету все-таки надругались. Это породило в свою очередь два лагеря возмущенных. Одни обвиняли противников в ханжестве и твердили – «А что в этом такого? Игра кинематографичная, недетская. Остров полный сектантов. Девушка попадает в плен к головорезам... Все реально.» Другие утверждали, что разрабы совсем оборзели, потеряли моральный облик и нет на них инквизиции. На самом деле это был всего лишь черный PR. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690557724 [b]Загадки.[/b] Неотъемлемая часть всех игр серии. Раньше они сводились к различным манипуляциям с рычагами, плитами и т.п. Теперь же они полностью зависят от окружения, погоды, физики и возможностей героини в определенном контексте ситуации. Особенно популярен в игре огонь. Пиромании ДА! Поджигаем все что горит. На самом деле загадки стали проще. Даже как-то примитивнее. Да и в общем игра, как это принято сейчас говорить - оказуалилась. Нажали одну кнопку и нас просто взяли и вплотную прижали к монитору, тыкая пальцем куда идти и что делать. Это все для того, чтобы в игру могли играть люди разных возрастов и степеней знакомства с интерактивными развлечениями. Считаю, что казуальность современной трилогии не настолько уж и критичный момент, поскольку усложнение игрового процесса негативно скажется на динамике приключения в целом. Желание перепройти игру возникло после просмотра дилогии «Спуск», а также незабвенного сериала «Остаться в живых», игрушка очень, О Ч Е Н Ь хорошо залетела под полумистический сериальчик о приключениях потерпевших крушение пассажиров рейса 815. По итогу могу заметить, что [i]игра состарилась[/i] почти так же [i]хорошо[/i], как незабвенный Batman Arkham. Содержание перезапуска 2013 года хоть и не хромает, но только в рамках франшизы. Даже сейчас все играется интересно и атмосферно. Геймплей радует интуитивностью, податливостью и возможностями. Яркое, динамичное и запоминающееся приключение. Игра все еще выглядит достойно, обладает зрелищной постановкой, бодрым повествованием и держит баланс между исследованием и сражениями. Если не обращать внимание на мелкие минусы, то [i]игра по-прежнему может очаровать своей атмосферой и подарить много положительных эмоций. [/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.8M | 190.2K | 57% | $12.99 | |
| $96.7M | 96.6K | 94% | $59.99 | |
| $96.3M | 114.9K | 78% | $49.99 | |
| $96.1M | 102K | 82% | $49.99 | |
| $98.3M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $98.6M | 138.8K | 72% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.6M | 43.9K | 91% | $49.99 | |
| $68M | 127.2K | 94% | $29.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.2K | 92% | $9.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Korean, Spanish - Spain*, Traditional Chinese, Russian*, Polish*, Dutch, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://www.youtube.com/watch?v=Ch9d7DQSQFc The perfect place to start if you want to see how Lara Croft became the Tomb Raider. This reboot changes things up with a much darker, grittier survival story on a creepy island. The gameplay is really fun with a mix of gritty combat, hunting for upgrades, and quick-time events. It's definitely more action-heavy than actual tomb-raiding, but it's a fantastic, solid start to the trilogy.
It was a wonderful and exciting trip; I enjoyed every moment.Great start And the ending was not bad, it was wonderful ⭐⭐⭐⭐ 8/10
Very fun game and it looks amazing for 2013
几经辗转,还是入正补上票了。9代塑造的劳拉形象确实为一代人的欧美审美标杆,美丽,强大,有柔弱并且自我克服,五边形女战神。和崛起暗影相比,9代更偏线性的设计我喜欢,如果没有那些烦人的挑战物品会更好了。和恶灵附身2那种满世界做支线捡垃圾的满足感不同,古墓丽影剧情线本身就已经是出色的设计。那些零零散散的挑战根本没有和剧情有任何关联,更不用说某些设计还非常的歪屁股,去做这些除了弹成就毫无乐趣可言。可惜制作组并没有意识到,反而在后续作品中加大剂量,我想这也是后两部评分都不高的原因之一。通完剧情,我是一点都不想回去请古墓清收集,纯为难自己。当然,剧情本身确实没毛病,但部分桥段还是比较难绷的。比如劳拉千辛万苦爬灯塔摇人救援,然后不出意外地克死驾驶员。这是她全程目击全程参与的。经此她理应知道这种恶劣天气强行驾驶的后果。等后期船员大战那会儿,劳拉又命令驾驶员强行掉头穿风暴救队友,驾驶员不肯,甚至还拿枪逼迫,然后不出意外地再次克死驾驶员。合着你劳拉队友的命就是命,驾驶员的命就不是命啦?劳拉一个刚出社会的大学生,价值观不能这么扭曲吧。我情愿剧情设计成驾驶员不肯,劳拉让他滚蛋自己来开自己回去救,结果一样可以是飞机坠毁开始后续剧情,但这不就明显合理多了?诸如此类不太合理的小毛病还有不少,不过瑕不掩瑜,值得入手。
Недавно захотелось попробовать чего-нибудь интересненькое и новое и мой глазик упал на алмазик под именем Tomb Raider, решил я вообщем-то попробовать игры про знаменитую Лару Крофт, которая аналогично как Джилл Валейтайн или Коннор, очень важная и крутая. Слов про эту игру будет не особо много, но все же будут. Итак, начну наверное с самого главного, это сюжет, если вы хотите что нибудь новенькое, тут это новое как раз - таки будет, да, конечно если говорить, то игрулька 2013 года, поэтому ожидать сверхъестественного не стоит, но я считаю это тоже очень хорошим результатом, если говорить чуть глубже, здесь вам предстоит расскрыть тайны острова Яматай, ну а дальше без меня разберётесь. Однако самым лучшим моментом, лично для меня стало, один нюанс самого сюжета, как только происходят начальные события игры, мы наблюдаем целую группу, в которой есть все: друзья, близкие родственники, коллеги и не особо дружелюбные лица. И по сюжету с ними так или иначе что-то происходит, нет вот этого вечного, вроде бы люди есть и расскрыть персонажа можно, но давайте мы их сольем, чтобы игрок просто проходил игру и двигался по сюжету, здесь хоть вы и на острове, нету ощущения пустоты, просто я считаю, что данная игра не про это. Сюжет довольно интересный. Если же упоминать минусы, ну у меня были некоторые моменты со звуком и много багов по игре встречалось, ещё для кого - то может станет проблемой, наличие QTE в данном проекте, а так прикольно поиграть вечерком, поглядеть что-то новое, думаю следующие части будут радовать лучшей графикой и проработкой. Советую взять за копейки на скидке, думаю многим понравится. Итоговый вердикт: 8.7/10
[h2]【ENGLISH VERSION】[/h2] This is where my dream started—and where the new Tomb Raider Lara began. I played it as a kid when I first learned how to pirate games, and it blew me away (still does). Later I finally bought it and replayed the legit version. I've beaten it many times, but never played the originals. Lara is still gorgeous! And she still destroys every ancient site she walks through. XD This time I noticed stuff I missed before, like full conversations with each crew member. Graphics are blurry—it's old—but the level design, art, and music are still top-tier. So many details you'll miss if you rush. The canyon monastery full of corpses, and Chapter 7 where Lara gets captured saving Sam, breaks free, and jumps into the blood pool—those hit hardest. No photo mode, no Chinese, no sprint. QTEs are way more tedious than later games—long chains of keyboard + mouse prompts and mashing. First-timers will die and restart if they don't know the sequence (I still died even after multiple runs). Enemies constantly pop out of nowhere and ambush you. Tons of bugs: tutorial prompts stuck on screen, compass marker text off-screen, stealth kills through invisible walls, camp point UI glitching into white squares, salvage falling into water and being unlootable, plus clipping and physics issues. I skipped multiplayer—no one to play with and I'm scared of online—so I used a third-party tool for those achievements. The opening is still thrilling (classic Tomb Raider). The story connects the cast better than the newer games (old-school tropes can be annoying, but some moments stick). The Solarii are violent bandits who rob survivors and exploit the living; Brotherhood initiation is brutal. Dr. Whitman is still insufferable—only cares about fame, takes credit for everything, useless except for titles. One document says his wife wants a divorce and he only tries to stop it to protect his image. Another has him wanting to make a documentary and team up with Mathias for profit. In the end he tries to hog everything and leave the Endurance crew to die. It's SO obvious he's the traitor, but Lara's bleeding heart and the others are blind (she literally says not to trust him). When a Stormguard chops him down, it's satisfying—he deserved it. Roth taught Lara so much. He's the first push she needed. In Chapter 9, after the plane crash, Joslin radios for help, and Roth and Lara clash: Conrad Roth: No, we've got our own people to worry about. We'll need to regroup as soon as they find Sam. Lara Croft: I can't just leave him out there alone! I need to get to him. Conrad Roth: Sometimes you've got to make sacrifices, Lara. You can't save everyone. Lara Croft: I know about sacrifices. Conrad Roth: No, you know about loss. Sacrifice is a choice you make. Loss is a choice made for you. Lara Croft: I can't choose to let him die, Roth. That's the core value clash: Roth is a pragmatic captain who makes cold choices for the many; Lara is idealistic and can't abandon anyone. Maybe that's her kindness. Reyes and Roth's story is sad. The document "Reyes: Dear Roth" never reaches him: "After the expedition, when the time is right, let's talk about the future. Take some time to think about what you want, okay?" Roth dies never knowing she's his daughter. He takes an axe for Lara. "Roth: Apology" shows he saw Lara as his own daughter. I hate Reyes—she blames Lara for everything, but none of it was Lara's fault, not Roth's death. Why not call out Whitman? Lara found the tools, saved them all. Without her they'd be dead. Reyes is useless, passive-aggressive, dumps blame while others fix everything. Grim's sacrifice made me sad. Classic trope: the strong fighters die first. Mathias felt off immediately. The "Diary of a Madman" documents show how cruel, violent, and ambitious he is. Sam being captured was predictable. One document hints Sam is one of the island's people (her ancestors were here). Alex's sacrifice to impress Lara was just throwing his life away—not everyone has plot armor, dude. Same old trope: useless teammates survive, competent ones die first, then decent but weak ones die, and the useless ones live. The island is a cycle: people arrive, can't leave, become victims/survivors/exploiters, and Mathias uses that to grow the Solarii. Before the shantytown there's a huge QTE: falling, parachute, forest flight, crash. Lara is badly hurt but stands up. She's strong. Relics "Iron Brothers" and "A Family Outing" hit me. "Iron Brothers" made me think of war then vs now—hope for peace. "A Family Outing" feels like a family trip that turned tragic. The Endurance officer documents flesh out NPCs; "Reyes: Dear Roth" hurt. Lara is forced through things she never should've faced. She grows fast—can't kill an animal at first, then cries and pukes after her first kill, scared of horrifying things. In the shantytown she burns an arrow wound with a lighter, screaming and crying. I feel for her—ordinary woman to this. Also, yeah, she's basically a superhero. In the geothermal caves, prisoners are tied to the Brotherhood initiation. I listened to them all, then ended their suffering. Complicated feelings—some begged for death, one wanted to see his wife and daughter again. During the final boss, Sam keeps screaming (then Himiko too). I couldn't hold it together—it was weirdly funny. Honestly, I don't love trilogy Lara's personality (especially in Shadow). I want to try the originals someday. A friend loves the original trilogy, and I really want to play them XD. [hr][/hr] [h2]【中文版本】[/h2] 这一部算是我梦开始的地方,也是新古墓丽影劳拉开始的地方。小时候刚学会用盗版时玩的就是它,当时就被震撼到了(现在依旧)。后来终于补票,正版又重玩。其实玩了很多遍,但没玩过原版系列。女神劳拉依旧漂亮!依旧走到哪拆到哪,古迹全给拆干净。XD 这次发现很多以前没注意的点,比如每个船员都能对话。 画质糊,毕竟老作品,但场景设计、美术、音乐依旧数一数二。细节超多,不仔细看容易错过。峡谷寺院满屋尸体残肢,第七章劳拉救珊曼莎被抓、押送途中挣脱跳血池逃生,最震撼。 没有摄影模式、没有中文、没有冲刺跑。 QTE比后面几部繁琐,大段键盘+鼠标+连按。第一次玩不熟肯定死重来(我玩多次也忘键位死过)。 敌人经常从犄角旮旯蹦出来偷袭。 Bug超多:教学提示不照做就一直在屏幕上;指南针文字在窗口外;背后暗杀隔空气墙也能杀;营地技能点/残料界面乱码白方块遮数字;残料掉水里没法捡;各种穿模和物理碰撞。 多人没玩,没人陪还怕联机,成就是用第三方工具做的。 开头依旧惊心动魄,老传统。 这代剧情比新几部更能把角色联系起来(老套路让人生气,但有记忆点)。索拉瑞暴力像土匪,抢遇难者资源、剥削生还者,入兄弟会过程残酷。惠特曼博士依旧讨厌,只在乎名声荣誉,想把功劳全揽自己头上。文献里他老婆要离婚,他挽留只是怕影响形象;还想把岛上悲剧拍纪录片,说服马蒂亚斯联手获利。最后想独吞名利,不让坚忍号船员活着离开。明显是内鬼,劳拉圣母心,配角全瞎,非留到最后祸害团队。最后被风暴战士一刀砍了,解气,活该。 罗斯教会劳拉很多,是推她前进的关键。第九章飞机坠毁后,副驾驶吉索普呼救,罗斯和劳拉分歧: Conrad Roth: No, we've got our own people to worry about. We'll need to regroup as soon as they find Sam. Lara Croft: I can't just leave him out there alone! I need to get to him. Conrad Roth: Sometimes you've got to make sacrifices, Lara. You can't save everyone. Lara Croft: I know about sacrifices. Conrad Roth: No, you know about loss. Sacrifice is a choice you make. Loss is a choice made for you. Lara Croft: I can't choose to let him die, Roth. 这段写出价值观冲突:罗斯是实用主义船长,为多数人做冷酷选择;劳拉理想主义,不肯放弃任何生命。或许这就是她的善良。 雷耶斯和罗斯的故事很悲伤。文献“雷耶斯:亲爱的罗斯”没被罗斯看到:“After the expedition, when the time is right, let's talk about the future. Take some time to think about what you want, okay?”罗斯到死不知道那是他女儿,还为她挡了一斧。文献“罗斯:道歉”说明他把劳拉当亲生女儿。我讨厌雷耶斯,她把一切怪劳拉,可根本不是劳拉的错,罗斯的死也不是。她怎么不说惠特曼?船是劳拉修的工具也是她找的,不听劳拉非要先走,没劳拉他们早死了。雷耶斯没用,阴阳怪气,甩锅,别人擦屁股。 葛林牺牲让我有点难过。高战力先死,老套路。 马蒂亚斯一出现就不对劲,“狂人日记”文献说他残忍、危险、暴力、野心大。珊曼莎被抓能想到。有个文献暗示她是岛上族人(祖先在此)。 艾力克斯送人头吸引劳拉,真不要命,不是所有人都有主角光环。 还是“废物队友活着,能打的先死,品德还行但弱的再死,最后剩一堆没用的人”套路。 岛是循环:人来,离不开,变成遇难者/生还者/剥削者,马蒂亚斯借此壮大索拉瑞。 贫民窟前一大段QTE:高空坠落、开伞、林中飞行、坠毁。劳拉重伤仍站起来,坚强。 遗物“铁血兄弟”“家族出游”有感触。前者想到战争,希望和平;后者像家庭出游变惨剧。坚忍号高级船员文献补全NPC,最难受是“雷耶斯:亲爱的罗斯”。 劳拉被迫经历本不该经历的事,快速成长:第一次不忍杀动物,第一次杀人又哭又吐,怕恐怖东西,到贫民窟用打火机烧箭头止血,惨叫痛哭。心疼她,平凡女人变这样,也吐槽女超人。 地热洞穴关着很多人,和入兄弟会文献有关。我听他们说完,结束痛苦。心情复杂,有人求死,有人说全家被杀想见老婆女儿。 最后Boss战珊曼莎一直惨叫(后来卑弥呼也惨叫),我没绷住,有点搞笑。 说实话不太喜欢三部曲劳拉性格(尤其暗影),想玩原版,或许哪天会玩!朋友超爱原版三部曲,我真的超想玩XD。
Despite its age, the game is still very much relevant and I really enjoyed my time with it.
After playing this game for the first time, I came to the conclusion that it is an excellent adventure game that still looks and plays remarkably well even today. It has truly stood the test of time and doesn’t need all those modern "innovations" like loot boxes, boosters, DRM, or woke content where Lara would have to do push- ups because she accidentally used the wrong pronouncing of someone gender etc. I think the lack of all that unnecessary garbage, combined with the high- quality attention to detail in game and creators talent, is what makes it so great.
Meus amigos...oq falar desse jogo, que baita jogo. Tomb Raider 2013, joguei ele no x360 na infância e tive a oportunidade de jogar ele novamente aqui. atualmente poucos jogos me prendem do começo ao fim, mas esse jogo fez ao contrario o combate é muito fluido e gostoso de jogar, a exploração e a historia 9/10 eu só me incomodei com vários bugs que eu presenciei e tive q voltar checkpoint varias vezes para arrumar alguns. (eu n tenho certeza mas deve ser pelo meu jogo estar a 240hz tela cheia exclusiva e o jogo no ultra, acho q isso acabou afetando em algumas coisas para bugar, enfim) Apenas joguem, é um ótimo jogo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.