
Anno 1800™ – Lead the Industrial Revolution! Welcome to the dawn of the Industrial Age. The path you choose will define your world. Are you an innovator or an exploiter? A conqueror or a liberator? How the world remembers your name is up to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This would be a good game except for the glaringly obvious point which has been the problem with the last several Anno games - The writing, voice acting, and general 'tone' of the series is utter ♥♥♥♥♥♥♥. This is really the first in the game's series where it is overwhelmingly obvious that there is an agenda 'ever so sneakily-tee hee!' pushed by the writers into the game itself. Just a few examples - most military ships will have a female captain's 'voice' - something so uncommon for the era that it just annoys you every time you hear it. The main NPC you'll interact with for the game's main campaign storyline is very obviously gay and talks in the most over-the-top-tongue-in-cheek manner about it that I wish I could mod it out - "You’ve penetrated me with your kindness!", "oh, my bowels churn afresh!", "Every ship needs a..stiff rudder!", "Caught with your trowsers down? Oh well, happens to the best of us, he-he". One of the game's opening antagonists is a "fat capitalist-type" who, I kid you not, apparently 'likes pollution and propaganda' - could the writers and devs be any more obvious here? You do realize, of course, that you made a video game and are selling it...on the free market, right? Aside from this the game is loaded with "boss-babes" - the only pleasure of which is that you can just crush them and ally with the fat guy to take it all over. Seriously, this game just gets more ridiculous with this the more you play - on your 'expeditions' you'll eventually meet 'Amazonian warrior-goddesses!', and, as long as you have a 'woman' crew-member item in your fleet, an auto-success option of 'Let a woman do the talking' appears, otherwise you can literally 'bow before the godesses' or basically lose morale on this portion of the expedition. The writers for this game are so woke and corny its beyond belief. You'll find yourself loving pollution and propaganda in no time. This is probably the last, best, Anno game, and game made from Ubisoft in general. The art direction is on point, the gameplay is still fresh going into an Anno series, there aren't that many bugs or 'annoying' aspects to it, the UI is still very functional, etc. After the utter disappointed that was Anno: Rome, and everything that *that* game could have been, Anno 1800 still holds its own, and will continue to do so for a long time. The two greatest drawbacks to this game, and the reason why I won't recommend it, are that there is so much content effectively locked behind DLC that the base game is only one-half to one-third of the actual shipped 'game', and the previously-mentioned DEI garbage that you're going to constantly be bombarded with throughout the title. Ubisoft, once again, has taken a great title and just trashed it with TheAgenda(tm).
**《纪元1800》** 重生之让大不列颠再次伟大。从小村子发展成大帝国的过程中,一步步满足居民需求,对外远航贸易。最终的结局,说好听点叫高度分工/低端产业转移:农民、工人在受污染的岛屿上仅满足自身需求,为帝国提供初级产品;工匠、工程师在劳动密集区提供最终产品;只有商人、艺术家、游客在豪华岛屿享受下游产品,并为帝国贡献最大利益。游戏用“水多了加面”的经营模式,构建出一套直观又真实的现实世界等级分工。
[h1]Вано 1984[/h1] [b] TL:DR [/b] Отличная игра от поганой мегакопры, успех которой уже, судя по всему, повторить не удастся. Несмотря на то, что сама по себе Анно 1800 — это шедевральная работа над ошибками и, пожалуй, лучший представитель данной серии игр, обзор будет иметь «Не рекоммендую» по целому ряду причин. Одной из самых главных моих мотиваций к этому будет, как уже должно быть понятно, моя личная неприязнь к раковой опухоли игроиндустрии, под именем Убейсофт. Я понимаю, что разработчики в подобных компаниях — люди подневольные, работают над тем, на что их пошлют, так что все мои претензии адресованы к менеджменту этой помойки. Даже учитывая, что контора приползла на коленях к дедушке Габену, ведь покупать что-то в Коннекте будет только совсем отбитый фан-гой, они всё еще продолжают продавливать свои порядки. Как и многие другие релизы Убейсофта, игра ТРЕБУЕТ регистрации аккаунта в Ubisoft Connect, и будет стучаться в него каждый запуск игры, сливая туда данные и сохранения, даже если вы не используете онлайн-функции игры и предпочитаете хранить всё в Steam Cloud. Альтернативно-интеллектуальная политика конторы в отношении защиты контента и привязки пользователей к своим серверам имеет давнюю, попахивающую навозом, историю, начинающуюся еще с лохматых первых игр Assassin’s Creed, когда пиратки работали лучше и стабильнее лицензий, так как выключали всё это налепленное поверх игры онлайн-дерьмо. Прошли годы… и ни-че-го не изменилось. Разумеется, вся эта гадость мешает работе игры, создает дополнительные проблемы при, например, совместимости с Протоном, который сам по себе переваривает игру хорошо. Именно необходимость синхронизации по выходу из игры не даёт процессу нормально завершиться и мне приходится насильно убивать запущенное через Стим. Вторая вещь, которая откровенно бесит в поделиях этой конторы — распиливание продукта на бесчисленное количество DLC, которые могут полностью менять игровой процесс, и перевод игры на рельсы сервиса. Окромя очевидных недостатков данного подхода, тут во всю цветёт главная проблема конвеера DLC: старые баги из коренной версии игры никто не торопится исправлять, все максимально направленны на потужный выпук очередного дополнения. Несмотря на весь яд, который я готов сплёвывать на данную мегакопру, сама игра получилась ошеломительно хорошей. Этого просто не ждёшь от бездушного конвеера, который последнюю дюжину лет только и мог, что клепать безликие клоны по нескольким успешным франшизам. Я давно и тепло люблю серрию Анно, познакомившись с ней еще на Анно 1404, за которой провёл не один десяток часов. Именно 1404 я всегда считал эталоном, который брал идею градостроительного симулятора и надстраивал поверх неё систему добычи и переработки, почти как в каком-нибудь факторио-клоне, расширяясь через выстраивание сложной системы грузоперевозок и торгово-дипломатических отношений. Судя по тому, что я знаю о играх до 1404, она воплотила в себе опыт прошлых проектов и вывела их на новый уровень. Последующие игры серии, направленные на будущее, мне не понравились. В каждой мне чего-то не хватало, в каждой чувствовались смещения акцентов на то, чем серия не являлась. И вот, наконец, вышла 1800, и (о чудо!) смогла показать, что можно всё еще делать хорошие игры по франшизам. 1800 взяла удачные идеи из прошлых проектов, оформила их в знакомый сеттинг и сделала игру больше, насыщенней, красивее. Часть старых идей, вроде ирригации, была оставленна только в некоторых DLC, однако даже того, что есть в коренной игре, хватит на многие часы вкусного копания на островах. Мы всё так же выстраиваем производственные цепочки, удовлетворяем хотелки горожан, торгуем, осваиваем морские сообщения, немного воюем и планомерно развиваемся. Окромя центрального цикла, добавили кучу дополнительных мелочей – экспедиции, квесты, сбор всяких трофеев для музеев, суперстроения с модульной или многоступенчатой системой постройки – заскучать тут сложно. Графически, игра имеет очень приятный вид. Даже после стольких лет с момента релиза, она не выглядит устаревшей. Сочные пейзажи оживлены динамическим освещением и кучей мелких деталей. Симпатичная вода, коей тут в достатке, система погодных условий, имеющая и геймплейную важность, пусть и очень незначительную. И, разумеется, живые города, с жителями, праздниками, происшествиями и всякой дичью, вроде сбежавших крокодилов, которых надо ловить. Игра выглядит хорошо как на максимальном приближении, так и на максимальном отдалении, что важно. Звук… ну тут есть, где разгуляться. Плейлист игры – пожалуй одна из самых сильных сторон проекта, великолепно создающая атмосферу. Писалось всё разнообразно, умело и ощутимо дорого. Многие треки навсегда перекочевали в мой плейлист и заняли место в сердце. Озвучка персонажей, фоновые шумы, звуковые подсказки – почти всё здесь выполнено на высшем уровне, помогая и дополняя игровой процесс. В игре даже есть какая-никакая сюжетная кампания, позволяющая более плавно погрузиться в игру новичкам, дающая больше сторонних активностей, квестов, но не имеющая серьёзной глубины истории. Персонажи намеренно вычурные, нелепые, гиперболизированные по самое не балуй. И вот именно с сюжетной частью игры у меня возникли многие проблемы. Начнем со слабо отлаженной заскриптованности в некоторых моментах игры. Иногда, если вы лезете вперед паровоза и делаете что-то, что игра пока не ожидает от вас, это ломает к чертям всю кампанию. Совсем. К тому моменту, когда вы осознаете, что что-то пошло не так, найти правильное сохранение будет уже очень сложно и в лучшем случае будут потеряны многие часы прогресса. Кроме того, для ботов не существует ваших ограничений – пока вы неспешно возитесь с сюжетом, они с гиканием и шашками наголо захватывают территории, которые вы еще даже не в состоянии открыть. И в итоге, когда сюжет доходит до новых краёв – там уже заняты все козырные места. Отдельно хочется упомянуть абсолютно тупейший ИИ водных юнитов. Если дать кораблю команду “Уничтожить”, то он с высокой вероятностью облажается, потому как юнит не понимает своих возможностей и концепции “идти+стрелять”. Разные корабли имеют разное, достаточно реалистичное вооружение, но линкор всё равно ведет себя, как какая-то канонерка: доплывает до врага, чтоб тот попал в радиус поражения. ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ. Разворачивается. К моменту, когда можно стрелять – враг выплывает из зоны. Смыть-повторить. При том, что если дать задание просто плыть рядом/параллельно, враг уничтожается очень легко, но это превращает любой бой в лютый дроческоп с микроменеджментом уровня старкрафта. Все это очень раздражает. Напоминаю, игре уже много лет, в ней присутствуют серьёзные баги, ломающие прогрессию, о них известно почти с момента выхода игры и разработчику абсолютно на это плевать. Контора кого, еще раз? Обращая взор вперед, мы видим новую игру по франшизе, которая больше похожа на рескин 1800 через ИИ-слоп. Учитывая закат Убейсофта с переходом под шконку к Тенсенту, я сильно сомневаюсь, что успех 1800 удастся повторить через 2-3 новые, неудачные, попытки. А потому, стоит воспринимать 1800, как пик развития серии, где удачно восстановленный геймплей сочитается с приятным медиа-воплощением, которое скорее всего будет оставаться приемлемым еще достаточно долго.
Friend bought game, worked fine. I gifted my friend a dlc. Steam knows the DLC is theirs. Ubisoft's launcher thinks it's mine. Friend is now unable to launch the game, even the base game, because Ubisoft thinks it's mine and won't let them launch the game from their account. Filed a customer support ticket, provided all the info. Ubisoft then ghosted the ticket for days. Refunded the gift. Bought the dlc from my friend's account. They still can't play, because despite buying it on their account, Ubisoft still thinks it's mine. To this day, unable to play the game, which previously worked just fine.
折腾了半天育碧账号,结果UBI CONECT无法更新导致进不去游戏,CNM退钱!
Fun City Building Game, lots to think about
UBI最後的良心作
这鬼东西是真NM耐玩啊 完全不输给文明的时间杀手 而且当前品类下好像就没有能与之抗衡的产品了 真所谓集大成者 就是联机体验实在不太行 自己一个人慢慢玩就好 新作的117目前看来可玩性还没有超过它 期待继续完善117 ================================================== 主观评分:9/10(叹为观止)
es excelente pero perdes el dia completo jajaja
Играю в серию Anno 1503. Честно - давно ждал уже индустриальную серию. 1800 чуток это раскрывает, но механика все равно страдает (уж больно детская по сути, особенно с дирижаблями). Непонятно было видеть, что ВОЙСКА в игре отсутствуют вообще. Думаю, что они здесь были бы очень даже кстати, особенно пушки и мушкетеры. В целом - игра получилась отличная, затягивает не на один вечер.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 觅长生 | $12.1M | 31.7K | 93% | $14.99 |
| Tales of Zestiria | $12.1M | 9.3K | 80% | $49.99 |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | $12.1M | 35.5K | 94% | $24.99 |
| Cruelty Squad | $12.1M | 24.5K | 96% | $19.99 |
| SANABI | $12.2M | 44.5K | 97% | $14.99 |
| FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | $12M | 6.6K | 89% | $49.99 |
Related
| Anno 117: Pax Romana | $17.9M | 12.4K | 70% | $41.99 |
| Tropico 6 | $8.9M | 29.3K | 88% | $11.99 |
| Anno 2070™ | $9.4M | 12.7K | 60% | $19.99 |
| Tropico 5 | $3.8M | 14.4K | 79% | $7.99 |
| Hollywood Animal | $2.8M | 4.1K | 73% | $19.99 |
| Grand Ages: Medieval | $1.4M | 2K | 48% | $19.99 |