
Anno 1800™ – Lead the Industrial Revolution! Welcome to the dawn of the Industrial Age. The path you choose will define your world. Are you an innovator or an exploiter? A conqueror or a liberator? How the world remembers your name is up to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]一玩就停不下来,虽然入门有点难,但是一旦投入进去就停不下来[/h2]
**《纪元1800》** 重生之让大不列颠再次伟大。从小村子发展成大帝国的过程中,一步步满足居民需求,对外远航贸易。最终的结局,说好听点叫高度分工/低端产业转移:农民、工人在受污染的岛屿上仅满足自身需求,为帝国提供初级产品;工匠、工程师在劳动密集区提供最终产品;只有商人、艺术家、游客在豪华岛屿享受下游产品,并为帝国贡献最大利益。游戏用“水多了加面”的经营模式,构建出一套直观又真实的现实世界等级分工。
[h1]Вано 1984[/h1] [b] TL:DR [/b] Отличная игра от поганой мегакопры, успех которой уже, судя по всему, повторить не удастся. Несмотря на то, что сама по себе Анно 1800 — это шедевральная работа над ошибками и, пожалуй, лучший представитель данной серии игр, обзор будет иметь «Не рекоммендую» по целому ряду причин. Одной из самых главных моих мотиваций к этому будет, как уже должно быть понятно, моя личная неприязнь к раковой опухоли игроиндустрии, под именем Убейсофт. Я понимаю, что разработчики в подобных компаниях — люди подневольные, работают над тем, на что их пошлют, так что все мои претензии адресованы к менеджменту этой помойки. Даже учитывая, что контора приползла на коленях к дедушке Габену, ведь покупать что-то в Коннекте будет только совсем отбитый фан-гой, они всё еще продолжают продавливать свои порядки. Как и многие другие релизы Убейсофта, игра ТРЕБУЕТ регистрации аккаунта в Ubisoft Connect, и будет стучаться в него каждый запуск игры, сливая туда данные и сохранения, даже если вы не используете онлайн-функции игры и предпочитаете хранить всё в Steam Cloud. Альтернативно-интеллектуальная политика конторы в отношении защиты контента и привязки пользователей к своим серверам имеет давнюю, попахивающую навозом, историю, начинающуюся еще с лохматых первых игр Assassin’s Creed, когда пиратки работали лучше и стабильнее лицензий, так как выключали всё это налепленное поверх игры онлайн-дерьмо. Прошли годы… и ни-че-го не изменилось. Разумеется, вся эта гадость мешает работе игры, создает дополнительные проблемы при, например, совместимости с Протоном, который сам по себе переваривает игру хорошо. Именно необходимость синхронизации по выходу из игры не даёт процессу нормально завершиться и мне приходится насильно убивать запущенное через Стим. Вторая вещь, которая откровенно бесит в поделиях этой конторы — распиливание продукта на бесчисленное количество DLC, которые могут полностью менять игровой процесс, и перевод игры на рельсы сервиса. Окромя очевидных недостатков данного подхода, тут во всю цветёт главная проблема конвеера DLC: старые баги из коренной версии игры никто не торопится исправлять, все максимально направленны на потужный выпук очередного дополнения. Несмотря на весь яд, который я готов сплёвывать на данную мегакопру, сама игра получилась ошеломительно хорошей. Этого просто не ждёшь от бездушного конвеера, который последнюю дюжину лет только и мог, что клепать безликие клоны по нескольким успешным франшизам. Я давно и тепло люблю серрию Анно, познакомившись с ней еще на Анно 1404, за которой провёл не один десяток часов. Именно 1404 я всегда считал эталоном, который брал идею градостроительного симулятора и надстраивал поверх неё систему добычи и переработки, почти как в каком-нибудь факторио-клоне, расширяясь через выстраивание сложной системы грузоперевозок и торгово-дипломатических отношений. Судя по тому, что я знаю о играх до 1404, она воплотила в себе опыт прошлых проектов и вывела их на новый уровень. Последующие игры серии, направленные на будущее, мне не понравились. В каждой мне чего-то не хватало, в каждой чувствовались смещения акцентов на то, чем серия не являлась. И вот, наконец, вышла 1800, и (о чудо!) смогла показать, что можно всё еще делать хорошие игры по франшизам. 1800 взяла удачные идеи из прошлых проектов, оформила их в знакомый сеттинг и сделала игру больше, насыщенней, красивее. Часть старых идей, вроде ирригации, была оставленна только в некоторых DLC, однако даже того, что есть в коренной игре, хватит на многие часы вкусного копания на островах. Мы всё так же выстраиваем производственные цепочки, удовлетворяем хотелки горожан, торгуем, осваиваем морские сообщения, немного воюем и планомерно развиваемся. Окромя центрального цикла, добавили кучу дополнительных мелочей – экспедиции, квесты, сбор всяких трофеев для музеев, суперстроения с модульной или многоступенчатой системой постройки – заскучать тут сложно. Графически, игра имеет очень приятный вид. Даже после стольких лет с момента релиза, она не выглядит устаревшей. Сочные пейзажи оживлены динамическим освещением и кучей мелких деталей. Симпатичная вода, коей тут в достатке, система погодных условий, имеющая и геймплейную важность, пусть и очень незначительную. И, разумеется, живые города, с жителями, праздниками, происшествиями и всякой дичью, вроде сбежавших крокодилов, которых надо ловить. Игра выглядит хорошо как на максимальном приближении, так и на максимальном отдалении, что важно. Звук… ну тут есть, где разгуляться. Плейлист игры – пожалуй одна из самых сильных сторон проекта, великолепно создающая атмосферу. Писалось всё разнообразно, умело и ощутимо дорого. Многие треки навсегда перекочевали в мой плейлист и заняли место в сердце. Озвучка персонажей, фоновые шумы, звуковые подсказки – почти всё здесь выполнено на высшем уровне, помогая и дополняя игровой процесс. В игре даже есть какая-никакая сюжетная кампания, позволяющая более плавно погрузиться в игру новичкам, дающая больше сторонних активностей, квестов, но не имеющая серьёзной глубины истории. Персонажи намеренно вычурные, нелепые, гиперболизированные по самое не балуй. И вот именно с сюжетной частью игры у меня возникли многие проблемы. Начнем со слабо отлаженной заскриптованности в некоторых моментах игры. Иногда, если вы лезете вперед паровоза и делаете что-то, что игра пока не ожидает от вас, это ломает к чертям всю кампанию. Совсем. К тому моменту, когда вы осознаете, что что-то пошло не так, найти правильное сохранение будет уже очень сложно и в лучшем случае будут потеряны многие часы прогресса. Кроме того, для ботов не существует ваших ограничений – пока вы неспешно возитесь с сюжетом, они с гиканием и шашками наголо захватывают территории, которые вы еще даже не в состоянии открыть. И в итоге, когда сюжет доходит до новых краёв – там уже заняты все козырные места. Отдельно хочется упомянуть абсолютно тупейший ИИ водных юнитов. Если дать кораблю команду “Уничтожить”, то он с высокой вероятностью облажается, потому как юнит не понимает своих возможностей и концепции “идти+стрелять”. Разные корабли имеют разное, достаточно реалистичное вооружение, но линкор всё равно ведет себя, как какая-то канонерка: доплывает до врага, чтоб тот попал в радиус поражения. ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ. Разворачивается. К моменту, когда можно стрелять – враг выплывает из зоны. Смыть-повторить. При том, что если дать задание просто плыть рядом/параллельно, враг уничтожается очень легко, но это превращает любой бой в лютый дроческоп с микроменеджментом уровня старкрафта. Все это очень раздражает. Напоминаю, игре уже много лет, в ней присутствуют серьёзные баги, ломающие прогрессию, о них известно почти с момента выхода игры и разработчику абсолютно на это плевать. Контора кого, еще раз? Обращая взор вперед, мы видим новую игру по франшизе, которая больше похожа на рескин 1800 через ИИ-слоп. Учитывая закат Убейсофта с переходом под шконку к Тенсенту, я сильно сомневаюсь, что успех 1800 удастся повторить через 2-3 новые, неудачные, попытки. А потому, стоит воспринимать 1800, как пик развития серии, где удачно восстановленный геймплей сочитается с приятным медиа-воплощением, которое скорее всего будет оставаться приемлемым еще достаточно долго.
Anno 1800 ist ohne jeden Zweifel die Krone der gesamten Anno-Reihe und einer der besten Aufbautitel, die je programmiert wurden. Ubisoft Mainz hat hier ein Spiel geschaffen, das die industrielle Revolution in all ihrer Pracht, ihrem Dreck und ihrer Komplexität einfängt. Die Faszination, die dieses Spiel ausübt, ist schwer in Worte zu fassen: Man baut ein paar Bauernhäuser, optimiert eine Produktionskette, und wenn man das nächste Mal auf die Uhr schaut, ist es draußen bereits wieder hell. Es ist ein absoluter Zeitfresser im positivsten Sinne. Doch trotz all seiner Genialität gibt es einen bestimmten Mechanismus, der mich regelmäßig in den Wahnsinn treibt und mir den Spielspaß massiv erschwert. Die optische und spielerische Faszination Wenn man seine erste Metropole aufbaut, die ersten Dampfschiffe aus den Werften laufen und die Silhouette der Fabriken den Himmel verdunkelt, entfaltet Anno 1800 eine unvergleichliche Atmosphäre. Das Spiel ist bis in die kleinste Haferflocke hinein detailliert simuliert. Man kann stundenlang einfach nur in die Ego-Perspektive schalten und den eigenen Bürgern beim Leben zusehen. Das logistische System hinter den Produktionsketten ist extrem tiefgründig. Man muss Transportwege planen, Handelsrouten zwischen der Alten und der Neuen Welt koordinieren und die Wünsche der verschiedenen Bevölkerungsschichten balancieren. Das sorgt für einen konstanten Fluss an Aufgaben und ein tief befriedigendes Gefühl, wenn eine gigantische Wirtschaftsmaschinerie endlich fehlerfrei ineinandergreift. Der Frust mit dem Arbeitskraft-System Aber jetzt kommen wir zu dem Punkt, den ich an diesem Spiel absolut hasse und der mich unzählige Nerven kostet: Das System der inselgebundenen Arbeitskräfte. Es ist eine Designentscheidung, die den Spielfluss für mich immer wieder massiv ausbremst. Es fühlt sich einfach unglaublich frustrierend und unlogisch an, dass man auf absolut jeder einzelnen Insel, die man besiedelt, eine eigene Einwohnerstruktur hochziehen muss, damit dort überhaupt irgendetwas funktioniert. Wenn ich auf einer kleinen Außeninsel lediglich ein paar Minen betreiben oder ein paar Farmen für Rohstoffe errichten will, kann ich nicht einfach die Fabriken hinstellen und fertig. Nein, ich bin gezwungen, dort jedes Mal aufs Neue ein komplettes Dorf mit Marktplätzen, Kneipen, Wohnhäusern und den entsprechenden Versorgungsgütern aufzubauen, nur damit ein paar Arbeiter existieren. Dieses ständige, repetitive Errichten von identischen Wohnsiedlungen auf winzigen Inseln bläht das Mikromanagement künstlich auf. Es nimmt dem Spiel die strategische Freiheit, spezialisierte Produktionsinseln ohne störenden Ballast zu erschaffen. Ja, im späteren Spielverlauf gibt es durch die Pendlerkai-Gebäude eine Möglichkeit, Arbeitskräfte zwischen den Inseln zu teilen – aber bis man diese Technologie endlich freigeschaltet und finanziert hat, hat man sich bereits stundenlang durch den Frust der inselweiten Einwohnerverwaltung gequält. Für mich ist das eine Design-Altlast, die den ansonsten grandiosen Spielfluss unnötig blockiert.
Was gifted the game, opens it, Ubisoft Connect says "Failed to verify Ownership", Ubisoft support says that I used the wrong Ubisoft account, have only ever had one Ubisoft account. Ubisoft Support closes ticket. ♥♥♥♥ Ubisoft, if we dont own our games, Piracy isnt theft.
育碧的破服务器跟狗屎一样
Baue stundenlang eine wunderschöne Stadt auf, bis die gesamte Wirtschaft wegen zwei fehlenden Kartoffeln kollabiert. 10/10.
Friend bought game, worked fine. I gifted my friend a dlc. Steam knows the DLC is theirs. Ubisoft's launcher thinks it's mine. Friend is now unable to launch the game, even the base game, because Ubisoft thinks it's mine and won't let them launch the game from their account. Filed a customer support ticket, provided all the info. Ubisoft then ghosted the ticket for days. Refunded the gift. Bought the dlc from my friend's account. They still can't play, because despite buying it on their account, Ubisoft still thinks it's mine. To this day, unable to play the game, which previously worked just fine.
Best game of the series, matched with some seriously low prices when on sale. You can very easily put in hundreds of hours into this game and barely scratch the surface. Add on mods and the expansions, the skill ceiling is extremely high. You can find some very efficient production layouts online but you are doing yourself a disservice if you dont go into it partially blind. Those returning from previous entries may find it comfortable. The only limit is your imagination as you try to balance production metrics to feed your islands and the war machine. Absolutely one of the best.
13小时基础战役通关! 不买DLC的话,内容真的很少!但对我来说刚刚好。 这个游戏类似帝国时代发展内容+城市天际线的放置,想要发展快,根要发展好,也就是基础设施完美。 底层农民数量,工人数量,工匠数量,工程师数量,都需要控制好,哪个都不能少,也可以侧面看出一个社会的层级结构和发展速度。 打折后30块钱的价格非常甜品,值得入手!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 觅长生 | $12.1M | 31.7K | 93% | $14.99 |
| Tales of Zestiria | $12.1M | 9.3K | 80% | $49.99 |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | $12.1M | 35.5K | 94% | $24.99 |
| Cruelty Squad | $12.1M | 24.5K | 96% | $19.99 |
| SANABI | $12.2M | 44.5K | 97% | $14.99 |
| FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | $12M | 6.6K | 89% | $49.99 |