
Experience the ultimate WWII RTS platform with COH2 and its standalone expansions. This package includes the base game, which you can then upgrade by purchasing The Western Front Armies, Ardennes Assault and/or The British Forces. More info in the "About This Game" section below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Czech, English*, French*, German*, Italian, Polish*, Russian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сетевая игра сделана хорошо. Сюжет одиночной компании писал потомок нацика. Канадцы сделали не клюкву,а самую настоящую пропаганду,они выставили Советскую армию нацистами. Кем надо было быть,чтобы написать подобный сценарий,где советские солдаты СЖИГАЮТ ДОМ С ГРАЖДАНСКИМИ. Неужели нельзя было просто сделать советскую кампанию нейтральной? А вот как делать американские кампании,то сразу сделали из них героев,освобождающих оккупированные земли. А как советских солдат так склипали из них трусов не желающих защищать свою родную землю. Просто логика -10 сбежавших нациков в Канаду из 10
虽然这方面更多靠见仁见智但我他妈还是得说,二战游戏的苏联主视角剧情一定不要洗白德佬 大伙都是玩二战rts来的,苏联在二战期间的一些负面事件确实发生的没啥好否认的,苏军也确实在东三省和德国占领区出现军纪败坏的现象是事实,但你单人剧情都明确是卫国战争而且在苏联本土也搞黑苏文学这一套 你夸大苏军nkvd负面影响、意淫督战队机枪这些如果算是立场不同的话,洗白德佬暴行是不是有点太傻逼了?什么叫侵略者在异国他乡被当地人打死了还要同情他,怎么你德佬图图俄国人的时候就不知道他们也是有家人的是吧 不想捧一踩一但起码学学地狱之门吧,实在想吹德佬可以单独开个德佬故事线,没必要这么恶心大火
非常好玩,品类无竞品,但是这逆天战役剧情谁来了都会难绷的。 虽然包括但不限于: 在二战前期有卡廷惨案这种国家级屠杀且在占领期间内务部门进行了大规模镇压; 华沙起义的不作为造成了起义军被屠杀全灭且苏军西进后继续镇压屠杀波兰本土的抵抗人员; 苏联军队长期军纪混乱在当地大量劫掠、暴力侵害造成了大量平民受害者且多次整肃军队无效果,此事在我国东三省亦有记载与血泪史; 但是作为一个苏联为主视角的战役内容你搞这些东西是不是太恶心人了,督战队描写为了常态化扭曲化的残暴制度,将关键的历史背景回避掉而只渲染苏军残暴野蛮(当然也没有说大清洗不拟人的意思)。 在反法西斯战争中苏联付出了2700万的生命,这样的历史贡献是绝对不能够让艺术加工跨越史实边界的。[spoiler] 除非你连着德国一起黑 [/spoiler] 诶怪不得key很便宜,原来是free版本的吗,没有勾选也被强制标记了。 作为纯PVE玩家其实觉得还是三代好玩,最主要的就是操作难度大大减小了,二代上强度之后太累了。 最喜欢的就是用英国掩体推进在八人图夺桥斗蛐蛐,可惜不能ban科技把火箭炮删了。
This game is microtransaction heavy. If you were to pay full price for everything this game has to offer, it would cost you over $100. It was not worth that 13 years ago and it isn't worth that much today. [u]BASE GAME[/u] The base game is very small. The base campaign is pretty fun and not overly difficult and has a compelling story. You can only play as two factions in multiplayer. The soviets and the Wehrmacht. The game loves to bring up the fact that you can pay another $12 for the US forces, $12 for the OKW, and $12 for the British!!! . [u]THE ARDENNES ASSAULT[/u] The US army and OKW are sold separately from the campaign. This campaign is substantially harder than the base game. You cannot afford to throw away divisions. [u]THEATRES OF WAR[/u] The theatre of war scenarios are pretty good although there are a few that are terribly balanced. The content for the theatres of war is heavily front loaded in the southern fronts with the other containing 1/2 to 1/3 of the missions of the first.
Если хотите поиграть за советы в кампанию ВОВ, то готовьтесь, что тут клюква жуткая, очень однобоко и грубо подано. Геймплейно отлично для казуалов. Просто, зрелищно, динамично. Но любителям стратегий не советую, будет скучно и и просто
Way better than 3 in both gameplay and balance approach
Still one of my favorite RTS games because positioning and using cover actually matter. Every battle feels rewarding when a good strategy comes together, and matches rarely play out the same way twice. It's an older game now, but it's still easy to come back to.
отборнейшая пропагандистская клюква о злом и страшном СССР и баланс хуже чем в первой части серии
Company of Heroes 2 була саме тією грою, на яку я чекав із нетерпінням. Першу частину я свого часу дуже полюбив, а тема Другої світової війни завжди була для мене цікавою. Особливо Східний фронт, тому пропустити продовження я просто не міг. Пам'ятаю, скільки шуму було навколо сюжету. У когось від гри так підгоріло, що, здавалося, можна було цілу зиму Київ опалювати. Схоже, комусь це було не до душі. Мені ж було байдуже до всіх тих суперечок, я просто хотів пограти. Коли нарешті запустив Company of Heroes 2, вона виявилася майже такою, якою я її й уявляв. Цікаві місії, видовищні вибухи, гарна на той час графіка, ефекти, від яких поле бою буквально оживало. Хотілося рухатися далі й дивитися, що буде наступного разу. Хоча без моментів, коли гра вирішувала трохи помучити, не обійшлося. Найбільше запам'яталися зимові місії, де солдати могли просто замерзнути. Начебто цікава механіка, додає атмосфери й показує, що ворогом може бути не лише армія, а й сама природа. Але коли ти вже налаштувався красиво наступати, а замість цього бігаєш у пошуках багаття, темп гри через це помітно просідає. Окремо хочеться похвалити різноманітність місій і карт. Гра постійно підкидає нові ситуації, тому одноманітності майже не відчувається. Десь доводиться проривати добре укріплену оборону, десь утримувати позиції до останнього солдата, а інколи, навпаки, швидко наступати, поки ворог не встиг окопатися. Карти теж вийшли дуже різними: засніжені поля, густі ліси, невеликі села, міста, зруйновані війною. Через це кожна битва мала свій характер, а не виглядала як копія попередньої. Найбільше мені завжди подобалося, що Company of Heroes 2 не про те, щоб наклепати сотню юнітів і задавити ворога числом. Тут навіть один кулемет, поставлений у правильному місці, міг зупинити наступ цілого загону, а невдало виведений танк легко перетворювався на купу металобрухту. Доводилося використовувати укриття, обходити ворога з флангів, кидати гранати, викликати артилерію й постійно стежити за тим, що відбувається на полі бою. Саме через це кожна перемога відчувалася заслуженою. Юнітів у грі вистачало на будь-який стиль проходження. Звичайна піхота, інженери, снайпери, мінометні розрахунки, протитанкові гармати, важкі кулемети, легендарні «Катюші», різноманітні танки й інша техніка. Особливо подобалося, що майже кожен загін мав своє призначення, а техніка не була просто шматком броні. Її можна було ремонтувати, вона отримувала пошкодження, втрачала окремі модулі або й зовсім залишалася без екіпажу. Через це кожна втрата відчувалася значно болючіше. Кампанія вийшла досить довгою, щоб встигнути насолодитися грою. Сюжет не претендує на звання шедевра, але й назвати його нудним язик не повертається. Він просто робить свою справу й веде тебе від місії до місії. Окремої згадки заслуговує режим сутички. Саме там можна було експериментувати з різними арміями, картами й доктринами. Одні доктрини робили ставку на потужну артилерію, інші відкривали доступ до елітної піхоти чи авіапідтримки, а ще були доктрини, зосереджені на важкій бронетехніці. Саме танкова доктрина подобалася мені найбільше. Було дуже приємно поступово збирати броньований кулак, а потім одним потужним наступом буквально продавлювати оборону ворога. Через це навіть граючи за ту саму сторону, можна було відчутно змінити власну тактику. Саме завдяки цьому режиму після проходження кампанії гра ще довго не набридала, адже завжди знаходився привід провести ще одну битву. У мультиплеєр я теж заглядав, але швидко зрозумів, що битви з живими людьми не для мене. Мені завжди було комфортніше воювати з комп'ютером, ніж отримувати черговий урок тактики від людини, яка, схоже, народилася з мишкою в руках. А найбільшим ворогом для мене виявилися навіть не німці, а власний комп'ютер. Якщо перша частина працювала чудово, то друга вирішила перевірити моє терпіння. Хоча ПК відповідав системним вимогам, гра вперто видавала 15-20 FPS, регулярно стрибала до п'яти й супроводжувала все це фризами. Що б я не робив, більше кадрів гра мені так і не подарувала. І знаєте що? Це зовсім не завадило мені пройти гру до кінця. Так, іноді вона більше нагадувала покадровий фільм, ніж стратегію, але задоволення від проходження я все одно отримав. Company of Heroes 2 виправдала мої очікування, і після всіх цих років можу сказати, що чекав її недарма.
Когда я впервые запустил сетевой режим, то мне сразу попался чел, что годами не видел солнечного света, думаю результат был очевиден....
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DAVE THE DIVER | $66.9M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Batman™: Arkham Knight | $65.6M | 157.9K | 90% | $19.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.4M | 43K | 88% | $69.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.6K | 89% | $4.99 |