
Paradox Development Studio invites you to build your ideal society in the tumult of the exciting and transformative 19th century. Balance the competing interests in your society and earn your place in the sun in Victoria 3, one of the most anticipated games in Paradox’s history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Paradox Development Studio invites you to build your ideal society in the tumult of the exciting and transformative 19th century. Balance the competing interests in your society and earn your place in the sun in Victoria 3, one of the most anticipated games in Paradox’s history.

Lead dozens of world nations from 1836-1936. Agrarian or Industrial, Traditional or Radical, Peaceful or Expansionist... the choice is yours.
Detailed population groups with their own economic needs and political desires.
Reform your government and constitution to take advantage of new social innovations, or preserve the stability of your nation by holding fast to tradition in the face of revolutionaries.
Research transformative new technology or ideas to improve your national situation.

Expand your industry to take advantage of lucrative goods, taxing the profits to improve national prosperity.
Import cheap raw materials to cover your basic needs while finding new markets for your finished goods.
Secure vital goods to fuel your advanced economy and control the fate of empires.
Balance employing available labor force with the needs for new types of workers.

Use your diplomatic wiles to weave a tangled global web of pacts, relations, alliances, and rivalries to secure your diplomatic position on the world stage.
Employ threats, military prowess and bluffs to persuade enemies to back down in conflicts.
Increase your economic and military strength at the expense of rivals.
Accumulate prestige and the respect of your rivals as you build an industrial giant at home or an empire abroad.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Paradox has lost itself in the last decade and this is no exception. Features that should be base game gets locked behind expansions that cost about the same as the base game itself, and that more often than not are a buggy mess.
As a fan of paradox games this game is just lacking anything interesting. Stellaris has fun exploration, HoI4 has the fun focus trees, CK has all the fun character dynamics, what does this have? Every faction has the same buildings and so has to build in the same order and per current meta you rarely build anything outside the construction or bureaucracy route, as you will simple go bankrupt if you focus on anything else. You have some control of country's politics but so much of it is beyond your control. This game feels more like an idle game then anything else.
いつもと同じニュースが違って見える。 所謂リーマンと呼ばれる社会人です。 通勤ラッシュに揉まれ、顧客にも上司にも頭下げ、後輩の育成押し付けられて色々やってる内に連日残業。 朝起きて株価を見る。 電車で物価高のニュースを見る。 会社では予算削減の話を聞く。 帰宅したら増税のニュースを見る。 部長は「コスト意識を持て」と言い、 課長は「生産性を上げろ」と言い、 現場は「人が足りない」と言う。 みんな正しい事を言っている。 だから余計に疲れる。 「景気が悪い」 「少子化がヤバい」 「人手不足が深刻」 ニュースもSNSも文句ばかりだ。 何でこの国は上手くいかないんだろう。 何でどこもかしこも不満だらけなんだろう。 そんな事を考えながら酒を飲む毎日。 ゲームする時間あるなら資格勉強しろ。 資産形成しろ。 婚活しろ。 そんな声が頭の中で鳴り続ける。 俺なんで生きてんだろと素で思う日々。 切れた酒を買いに行った日、Steamのライブラリを眺めていて思い出した。 学生の頃、歴史や経済の本を読むのが好きだった。 友人達と徹夜で国家運営をしていた。 なぜ国は戦争をするのか。 なぜ税金は上がるのか。 なぜ景気は良くなったり悪くなったりするのか。 大人になれば分かると思っていた。 実際は何も分からなかった。 社会人になると、 「ゲームで歴史とか経済とか、意識高い大学生かよ」 なんて言われるのが少し恥ずかしくなった。 気付けばParadoxゲーはライブラリの奥に押し込まれていた。 何故あの時Victoria 3を再インストールしたのか今でも分からない。 ただビール片手に、 どうせ難しくて投げるだろうと思いながら起動した。 チュートリアルも忘れていた。 法律も市場も何一つ覚えていなかった。 ベルギーで始めた。 工場を建てた。 鉄が足りなくなった。 鉄鉱山を建てた。 今度は工具が足りなくなった。 工具工場を建てた。 今度は石炭が足りなくなった。 石炭を掘った。 今度はインフラが足りなくなった。 鉄道を敷いた。 今度は機関車が足りなくなった。 気付けば朝だった。 翌日。 出勤途中の電車で 「人手不足による賃金上昇」 というニュースを見た。 その瞬間、 「労働者不足だから賃金が上がってるのか」 と思った。 昼休み。 「外国人労働者受け入れ拡大」 という記事を見た。 その瞬間、 「移民誘致か」 と思った。 夜。 増税のニュースを見た。 その瞬間、 「官僚制が足りないのかもしれない」 と思った。 気付いたら世界がVic3になっていた。 もちろん現実はゲームほど単純じゃない。 だが、 物価が上がれば誰かが困り、 賃金が上がれば誰かが得をし、 法律が変われば誰かが怒る。 工場を建てれば全員が幸せになる訳じゃない。 税金を上げれば誰かが反対する。 国を良くしたいと思う事と、 みんなを納得させる事は別問題なんだと。 そんな当たり前の事を、 このゲームは嫌というほど教えてくれる。 時間に追われ、現状維持の為に憎まれてでも日々併走するリーマン仲間にこそ薦めたい。 たかがゲームとは言わないでくれ。 俺達はゲーム黄金期に生まれた。 シムシティで街を作った事はないか? A列車で鉄道を引いた事はないか? 信長の野望で内政にハマった事はないか? 大航海時代で世界地図を埋めた事はないか? そして今、 利益率に追われ、 KPIに追われ、 住宅ローンに追われ、 老後資金に追われている俺達にこそ聞いてほしい。 工場を建てても鉄が足りなくなる国を見たくないか? 鉄を増やしたら今度は石炭が足りなくなる国を見たくないか? 税金を上げたら国民が革命を始める国を見たくないか? 地主を怒らせて内戦になる国を見たくないか? 必死に近代化したのにイギリス市場に飲み込まれるベルギーを見たくないか? 好評レビューばかりだから今更俺が語る事は何もない。 このVictoria 3は、国家という巨大な生き物を動かすゲームだ。 剣を振る英雄にもなれない。 銃を持って戦場を駆ける事もない。 ただ数字を眺め、 法律を変え、 工場を建てる。 それだけだ。 それだけなのに、 昨日まで興味もなかったニュースが少しだけ面白く見える。 同世代の俺達は明日を凌ぐために日々消耗している。 だが人生に失望しないでくれ。 世界は思ったより複雑で、 そして思ったより面白い。 こんな所に、俺が望んでいた「国家運営」があったんだと。
v3唯一的好处就是让你直观感受到什么叫经济基础决定上层建筑,其他全都拉完了,神人游戏机制玩家干什么刁民都要哈气,税收高了要哈气,税收低了政府运行不下去要哈气,重组政府要哈气,不改政府要哈气,殖民要哈气,不殖民要哈气,改法律要哈气,不改法律也要哈气,附属国设计更是逆天,释放附属动不动就哈气,神人v3附属国敢在国内迫害宗主国国民,强行爆事件降关系加恶名加激进,征服新地区的机制也是一坨,外交博弈想吞地只能在地图上点一个想要的地块,其余还得额外设置战争目标,那么长一列你就找吧,有的国家的地块更是碎的离谱随便吃两块恶名就爆了,新吃下去的地也真是神了,刁民不习惯生活水平12多有公立学校专职警察公共医疗保险还有社会福利金的坏日子,就喜欢过生活水平八点几饭都吃不饱还要被抽鞭子的好日子,就在那儿爆个分离运动的标恶心你,很难想象作为一个模拟维多利亚时代的游戏竟然没有大图莎选项,只能眼睁睁看他爆了,叛军直接继承你所有军科,原本的非正规直接变异成散兵配榴弹炮,再从火星爆火星兵力领火星补给朝你哈气。海军更是逆天。海战版本海战没用,本土陆上军队送补给也需要补给船,设计师小时候放学时下雨了地上积了点水就非得划船回家。海外军队永远送不上补给,修了十几个港口没法更改海军总部,原因告诉我是没有港口,bug比设计师diao毛都多。还有德意志地区日志也少的离谱,你干脆直接把德意志统一日志也删了吧,这么久了也没有DLC。
1.Абсолютно мертвый ИИ 2.С каждым дополнением производительность становится только хуже 3.За большинство стран играть не имеет смысла, ведь они просто корм для более сильных держав, если же играть за них ты в любом случае упрешься в население и ресурсы, и остается просто ждать пока произойдёт хоть что-нибудь, что поможет развиться дальше. А если научиться играть то за любую страну в определённый момент закончатся и ресурсы и население, в таком случае каждая игра превращается либо в отыгрыш определённой стратегии, намеренно ограничивая свое развитие, либо в "минмаксинг" 4.Ресурсы, это относится к пунктам 1 и частично 3. В игре про экономику ты не сможешь закупать ресурсы за деньги (что казалось бы логичным решением) ведь закупать просто нечего, ИИ неспособен производить практически ничего, а излишки ресурсов просто исчезают и к примеру запастись для определенных моментов, как например настроить вооружения чтобы во время войны не возникло дефицита, невозможно и игра даже не предусматривает этого 5.Войны. Нелогичная механика дурной славы, когда незначительная цель войны стоит огромных значений, снабжение которое умирает когда ему захочется и попробуй потом понять в чём проблема, бессмысленность создания марионеток (пункт 1), ведь они не только не смогут развить свою экономику, но и в них будут постоянные революции, сделав 15-20 марионеток ты будешь в постоянных войнах, в итоге единственные имеющие смысл цели войны это аннексия/завоевание, ведь так хоть есть шанс успеть развить эти области, несмотря на огромные в них штрафы после завоевания и долгое включение 6.Политика. Закон может приниматься годами, постоянно добавляя +-10% к шансу принятия, отменяется даже если поддержка высокая, большинство переговоров с группами требуют слишком многого, найти того кто поддержит законы может быть непросто, бывают партии когда за 20 лет ты не можешь принять ничего, ведь никто просто не поддерживает нужного, влияние партий и их объединение в группы часто нелогично 7.Отношение разработчиков. Выпускать дополнения, стоимость которых равна стоимости многих игр и при этом не проверять его, как например дополнение 1.13, которое можно сказать полностью сломало игру, а многие его ошибки можно было обнаружить просто сыграв 2-3 даже неполных партии. Выпустив 8 (скоро будет 9) исправлений они заявляют что дополнение которое должно исправить ИИ (до дополнения 1.13 он был в некоторой степени лучше) выйдет лишь через 4 месяца, очень профессиональный подход, На попытки добавить тот или иной контент они утверждают что это не реалистично/исторично, при этом выпуская отдельное дополнение на Испанию и Португалию которое добавляет им этот самый контент, если же следовать историчности то за многие страны нужно вообще не играть ведь в реальном мире они так ничего и не достигли, либо же вообще проигрывать и разваливаться как и было в реальности Потенциал у игры есть и возможно через несколько лет, учитывая как "быстро" они исправляют и улучшают игру, она будет неплохой, хотя учитываю ценовую политику всех проектов данной студии, лучше ознакомится с ней из других ("зелёных") источников
I'm loving this game and think that the things it aims to accomplish (economy and politics) are done extremely well - the polulation and manufacturing systems are fantastic and very satisfying to play around. I've also found the UI to be very nice (it has its problems in terms of layout but the way its built where you can keep going deeper and deeper into any menu by hovering over various pieces of text is great). But I can't in good conscience recommend this game to anyone who has ambitions of conquest as its so buggy and frustrating. If you focus only on the economy of the game then it is a great game, and you can still conquer fairly easily and without much trouble as long as you stick to only doing small scale land-only wars. In those aspects I'm loving this game and do intend to continue playing it. But anything involving navies is terrible and sucks all the fun out of the game for a while. Theres a bug where your navy gets stuck on a sea tile unable to do anything, move, or get transfered or anything, the game says that it see's the navy as being in a battle and so it can't perform any other actions - the only 'solution' is to disband (destroy) it and then rebuild it from scratch, that can mean that you need to spend 10 years rebuilding your main fleet depending on your circumstances, and the game only lasts 100 years! This glich apparently can happen after a land invasion (which is a very common scenario in large scale wars) and theres a slew of other similar but slightly less bad gliches. several navies on the same time being unable to merge but if you transfer all the ships between them 1 by 1 then that works; 2 armies on the same tile sometimes being 'unable to reach each other'; enemy armies sometimes being able to walk onto your land without there being a front available and so you cant fight them; etc etc Frankly all of these are unacceptable in a finished game (It is still being developed and probably will continue to be for at least 5 more years, but it is still sold as a finished product and it definitely isn't early access nor should the players be beta testers for buggy DLC). It's especially bad in a game thats focused on a period of time where many countries established world wide empires and if you want to become the #1 Great power you almost have to fight The UK, which is based on an island. If the game gets patched to a sufficient standard then I would fully recommend it to anyone remotely interested as it is otherwise really good.
Paradox doing Paradox things. Before "The Great Wave" the game was - from my perspective - in quite good shape. After it's greatly waived. Still a thumb up as a gesture of commemoration of better tides and times.
За Британию можно выращивать в промышленных масштабах опиум, продавать Китаю, сделать зависимым всю страну, а потом прекратить поставку опиума, обвалив им рынок и вызвав массовое недовольство
Paradox its known for a GREEDY policy. They release games striped from the most BASIC CONCEPTS. Like... planes and ships design in HOI 4. So they make you pay for almost EVERY BASIC features So you have to pay, but NOT for something NEW, something CREATIVE, or any INNOVATION. They STRIP basic concepts out of the game. Then they make you pay to a ransom to release them, as if they were HOSTAGES. Even very BASIC COSMETICS, as the Eiffel Tower, were hidden behing a pay-wall. So, when you play the basic game, you find many mechanisms that are SUB-NORMAL. As i said, they dont sell you an improvement. they STRIP the game from the VERY BASIC concepts, to sell them later. So many mechanisms included in the basic game are PATHETIC. GRUESOME. PURE TRASH. And thats what undermine this game. COMBAT SYSTEM its one of this problems. You CANT DO ANYTHING in combat. Many times, the FATE of your "Empire" its decided without your intervention. But dont worry. You may pay another U$D 20 for a VERY BASIC land combat "control"... And another U$D 20 for VERY BASIC ships design or "control"? Im a DLC buyer. I have HUNDREDS of DLCs... but paying for SUCH A BASIC GME MECHANISMs feels like extortion But not paying can make you randomly lose MANY HOURS of gameplay in any random event As I will not pay for BASIC concepts, I decided to stop playing
Trotz der Schwächen im Endgame, habe ich es immer wieder gerne gespielt. Aber das neue Update hat den Spielspaß völlig rausgenommen. Logistik spielt sich extrem langwierig und übervorteilt Landnationen bei der Verteidigung. Anpassung an der Marine erfordern nerviges Micromanagment (wer wollte sowas überhaupt)? Machtprojektion hat dem Spiel dauerhaft die Handbremse angelegt, besonders wenn man kleine oder mittlere Nationen spielt. Inzwischen breche ich die meisten Runs genervt ab.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $10.49 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Serious Sam 3: BFE | $21.2M | 28.6K | 88% | $29.99 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | $21.3M | 17.7K | 91% | $59.99 |
| Need for Speed™ | $21.1M | 28.5K | 69% | $29.99 |