
Save humanity from extinction in post-apocalyptic action-adventure Stellar Blade™. Experience blistering combat and a twisting storyline as you unravel the mysteries of Earth’s downfall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Experience the acclaimed PlayStation®5 hit Stellar Blade™ from Korean developers SHIFT UP, now optimized for PC.

The future of humanity is balanced on the edge of a blade. Ravaged by strange, powerful creatures, Earth has been abandoned, and what is left of the decimated human race has fled to a Colony in outer space.
After travelling from the Colony, EVE arrives on the desolate remains of our planet with a clear-cut mission: to save humankind by reclaiming Earth from the Naytiba – the malevolent force that has devastated it.
But as EVE tackles the Naytiba one-by-one, piecing together the mysteries of the past in the ruins of human civilization, she realizes that her mission is far from straightforward. In fact, almost nothing is as it seems…

Engage in blisteringly fast combat as you slash a path through the remnants of Earth. Unleash graceful yet brutal attacking combos, unlock new moves and weapon upgrades, and face epic boss encounters that will challenge both brain and brawn in equal measure.

Become immersed in a highly detailed post-apocalyptic world that blends beauty and horror to spectacular effect.

Unravel a gripping human fate story, with mature themes, a thought-provoking narrative and emotionally-charged revelations from beginning to end.
Test your skill and strength against the fearsome warrior Mann, the leader of the Sentinels in Boss Challenge Mode.
Chinese and Japanese voice over and lip-sync support.
25 costumes, three pairs of glasses and six pairs of earrings.
Ultrawide monitor support
Journey across breathtaking science fiction-inspired environments through support for ultrawide screen setups, including 21:9 and 32:9 aspect ratios.
PC optimized graphics
Bring this stunningly vibrant world to life with support for performance-enhancing technologies including NVIDIA DLSS 4 AI-powered graphics, NVIDIA DLAA image quality enhancement, NVIDIA Reflex system latency reduction, as well as AMD FSR 3.
Unlocked framerates
Unleash the full power of your hardware to unleash the full fury of EVE’s electrifying fighting style with support for high framerates and enhanced visual fluidity.
Texture pack support
Enrich the stellar Blade universe through a 4K option for the environment texture quality.
Controller and keyboard support
Leap into the adventure with a PlayStation DualSense® controller on a wired USB connection, or with full mouse and keyboard support.
Haptic feedback
Feel the thrill of combat as your blade slashes its way to victory, with sensations enriched by the DualSense controller’s responsive vibrations.
Adaptive triggers
Unleash devastating yet graceful acrobatic moves, and interact with the technological remnants of an abandoned Earth using the DualSense controller’s adaptive triggers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 707 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 702 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fanatastic game. Went in mostly blind aside from fanart and clips on twitter. Eve is beautiful, animations are very good, fun combat through a surprisingly large world, intriguing story, and just enough side content imo. doesn't feel like a chore to run around doing puzzles, platforming, and minibosses for collectibles and upgrades. ending was weird but kinda expected, story was pretty decent overall and i had read that was the most common gripe. I get it but it wasnt a dealbreaker, I thought it was good. a few platforming segments were weird. some animations feel like they trap you so you cant parry but you get a feel for it. haven't done NG+ yet but will get to that eventually. no performance issues.
Its a ok game that sadly didnt manage to hook me all the way, and the 1-2 crashes every session made sure I drop it halfway through. Combat is decent, but the enviroments are rather empty. The enemies just standing around in the middle of nowhere remind me of MMOs from 15 years ago. Normally, it would be a 7/10, but the technical issues I and others experienced bumped it down to 6/10 sadly. With a little tinkering, it might have ran more stable, but honestly I couldnt be bothered.
Самое большое разочарование в игре за всю мою жизнь. Игра имела ВСЕ ШАНСЫ стать убийцей Nier:Automata и ТАК их просрала... КРАСИВЕЙШИЙ визуал персонажей и мира, АНГЕЛЬСКАЯ музыка от тех же ребят, которые создавали саундтрек к Nier:Automata, хоть и частично, ТАНЕЦ, а не боевая система, интересная задумка, НО... Во-первых - ублюдская лицевая анимация героев (Ворон и Лили в порядке, за что и стали моими любимыми сосочками в игре), из-за чего персонажи выглядят как ПРОСТО БЕЗДУШНЫЕ ЭНПИСИ и по эмоциям напоминают двух чебуреков из старого мемного видео "Здравствуйте, а у вас есть шаурма?". Во-вторых - ВООБЩЕ НЕ РАСКРЫТЫ интереснейшие персонажи, по-типу той же моей любимой Ворона, Энии, Манна и многих других! В-третьих - саундтрек БОЖЕСТВЕНЕН но, ♥♥♥♥, ОН ЗАЁБЫВАЕТ, ибо локации огромные, треки короткие и играют на репите. Учитывая размеры локаций, нужно было делать треки подольше, а главное - динамичными, как это было в той же Nier:Automata, то есть, чтобы саундтрек то играл, то затухал на время, то люто валил, то играл как бы на подсосе. Ну, и главный спонсор горения моего очка на этой неделе - сам сюжет и его подача. Я, ♥♥♥♥, часами собирал эти ваши записочки, чтобы набрать 100% для секретной концовки и получил ПРОСТО ЧУТЬ ДРУГОЙ ВИДОСИК, ГДЕ ЛИЛИ [spoiler]ПРОСТО, ♥♥♥♥♥, ВСТАВЛЯЕТ ПОСЛЕДНЮЮ ГИПЕРБАТАРЕЮ, ВСЕ УЛЫБАЮТСЯ, ВСЕ СЧАСТЛИВЫ![/spoiler] ЭТО ♥♥♥♥♥♥! Можно было сделать резкий сюжетный поворот, где главные герои узнают правду и, вместо того, чтобы пытаться убить этого Прайм-биотива, объединяют силы с "антагонистами" этой истории и разворачивают оружие против ГЛАВНОГО ВИНОВНИКА всего этого пиздеца, так как с собранной информацией это было бы самым логичным решением! Я в шоке. Я ожидал эпика, резкого поворота сюжета, огромного куска самого интересного контента, который должен был начаться именно после того, как полная картина стала бы ясна, но нет, нам дают слабенькую кат-сцену без харизмы и ощущения того, что ты РЕАЛЬНО ИЗМЕНИЛ ХОД СОБЫТИЙ... Вердикт - красивая, безупречная, переливающаяся золотом обёртка с изысканным ароматом, а внутри - дешёвая конфета из магазинчика в соседнем доме. Не тратьте своё время и деньги, только разочаруетесь. И, как я, добавите саундтрек на ютубе и будете слушать его ещё месяц подряд, пуская скупую слезу о потерянном шансе этой игры стать культовой. Лучше, реально, возьмите Nier:Automata, это будет вашей ультимативной покупкой в Steam.
Overall, it's like Nier:Automata on budget. Story very similar, artstyle basically same (and with DLC you can even play as 2B). There more downsides tho, than in Nier: 1. 80% of game is a slasher, but you only have one sword with couple abilities on top. Kinda meh 2. 20% - platforming\exploration and platforming sucks. Clearly looks like it was rudimentary and added on top, so making whole levels about platforming is insane. Exploration is enjoyable tho, I give them that. 3. Parrying doesn't work half of the times, so does the dodge system. Even if you waste all points to level up those two and will wear gear that makes "dodging easier" - there a 50/50 chance that dodge won't work mid fight. 4. Same thing with platforming and scripted events, I think it have something to do with collisions, cause there was multiple cases where I perfectly jumped in sliding mini game or something like that and flew straight thru edge that I was supposed to grab automatically. Again, platforming clearly rudimentary and was added poorly on top. 5. Passwords. In any game with passwords that I played, you usually just need to find them. You don't need to type password yourself every damn time afterwards. 6. Will make it separated point - grabbing stuff from the ground is so annoying, you won't believe it. It's like no one play tested it. Standing on top of the corpse\item - you can't grab it. You need to awkwardly run a circle around that item (cause you can't go back, if you press back - character will just turn around). Same with items in water when you swim: too close to switch? Nope, can't press it. Above it? Can't press it. Near it, but not facing towards it? Won't press it. Every damn time it's annoying dance around objects. And I'm not even playing on keyboard. 7. Lastly story\dialogs writing - they all cringe. Even in Nier, with it's anime styled storytelling is perfectly tolerable and was actually enjoyable. But not here. Here any dialog will make you cringe: -We need to go to city! -City? -Yes, that the place where humans live. -Humans? -Yes, that what we are, you retarded doll -Doll? Every dialog written like that. Have they used llm or something? That just awful. 3/5. It's playable and if you a fan of Nier, you will enjoy it. But other than that - don't bother.
[b] 良作です。[/b] NIKKEが好きで、開発元が同じSHIFT UPということで購入。 めちゃくちゃ戦闘が楽しいゲームでした。迷ってるなら買っていいです。買いです。すごく良作です。NIKKEのコスガチャだいたい1着分ですので。 敵の攻撃をパリィや回避しつつ、通常攻撃やスキルを敵に叩き込む!敵の行動や攻撃のタイミング覚えゲーではあるが、スキルが育ってくるとごり押しができる。 でも、ずっとごり押しできるわけじゃないから、やっぱり敵の攻撃をパリィや回避しつつ。。。この辺のバランスが絶妙で楽しい! 敵の攻撃とか覚えてらんないよ、って人でも安心で(自分がそう)、リターンが得られる攻撃の直前に敵が光ってサインを出してくれる。 といっても戦闘中にサインがあるから余裕ってわけでもなく、そりゃ焦って食らうこともあるけど、リターンが決まった時の爽快感がたまんないです。 というか、そもそもの戦闘がめっちゃスタイリッシュで満足。EVEちゃんセクシーカッコいいすぎ! んで、そのバトルを盛り上げるBGMもやばい!ノリノリで戦闘できる!おい!集中させてくれ!!! バトルに限らずフィールドBGMも癒されたりわくわくだったり、Sp〇tifyのプレイリストにぶち込むくらいには良曲揃い。 (ネタバレ)[spoiler]特にレイヴン戦のBGMえぐい!なにあれ。。。コ、スタニココスタニコ....[/spoiler] フィールドには道に沿って進むダンジョン型とオープンワールド型がある。 欲を言えばバイク系の移動手段が欲しかった。。まーでも、各所にワープポイントがあったり、ダッシュはそこそこはやいし、EVEちゃんを眺められるし、で。あんまりストレスは感じなかったです。EVEちゃんがセクシー爆美女だったので不問にします!...不問に。 ストーリーはポストアポカリプスもので人類の敵がああとかこうとか。まぁそこそこ面白くてまぁそこそこ引き込まれる。NIKKEのOLDTALESとかARKGARDIANとか級を期待しちゃいかんです。 そこそこのストーリーに+して、各地に落ちているテキストアイテムで世界観の掘り下げができる。NIKKEでいうbrabra的な。それで雰囲気を補完できるのがいい。そこにあった想いを感じられるというか。フフ... 個人的に満足だったのが、コスチュームが充実していること!結構な数ある。かっこいいのもあれば親御さんがびっくりするものまで!それを着こなせるEVEちゃん。。かわいい。 コスチュームに限らず、上記のテキストアイテムとか、収集要素が嫌になるほどある。攻略みなくても8割集められるくらいはいけたけど、結構しんどかったかも? (ネタバレ)[spoiler]そもそもストーリーが周回前提(全エンド観るには最低3週必要)だから、まぁ、そうね。。ボリューム的に。。周回自体は「強くてニューゲーム」があるのでサクサク進めるっちゃ進めるけど、そのせいあってかどこのアイテムを回収できてないのかわかりにくかったり、、今思い返すとあまり美しくないわ。。と[/spoiler] やってて楽しかったし、SHIFT UPスゲーってなる作品だったので続編のBLOOD RAINにも期待! そう!それと、再序盤の蜘蛛との集団戦闘が最難関な気が...そこをクリアしたら景色が変わるので!なんか違うな...って思ってもそこクリアまでがんばれ!(俺だけ?) これからプレイする方に[b]マザースフィアの加護があらんことを... [/b] [h3]ここまで書いたけど無料体験版があるから購入迷っている人はやってみると◎ 最難関の集団蜘蛛戦も無料で体験できる!やったぜ!!(めちゃくちゃ根に持ってる)[/h3]
Really recommend this game. Not as challenging as a souls-like, but still very challenging with some interesting puzzles. Graphics are amazing.
主角性感的身材搭配战斗特写,非常适合老色批,游戏中有一百多套服装可以装扮(全收集需要到三周目),游戏剧情中等偏上,BOSS难度算不上很高。 强烈建议购入豪华版(红莲的脸部建模更是一绝) 优点:角色性感好看、服装很多、大屁股是让你玩下去的动力。 美中不足:有粪怪,沙漠地图会掉帧,操作手感较差,部分支线剧情繁琐。
One of the best soundtracks ever in gaming
قبل الحديث عن ستيلر بليد ابي اقول شي مهم، الصعوبة وسيلة وليست غاية في حد ذاتها فاذا لعبتك الميكانكس والتصميم فيها عاديين فهي لاتستحق لعبها على الهارد ويصبح مضيعة وقت لان الهارد هو الوسيلة الوحيدة لاختبار جودة التصميم حاولت ستيلر بليد تقديم مغامرة غامرة بشكل واضح سواء من المشاهد الي ما تقدر تسكبها الا لو شفتها مره وحده إشارة واضحه بان المخرج يبيك تدخل مع الاحداث يليه الرحلة والتنوع البيئي والي للاسف لم يوفق في الجانب القصصي وياخذ بجدارة صفر من عشرة في جانب القصة فلا هي المشوقه ولا هي العميقه ولا هي الممتعة بل انها مملة وفوقها ماتقدر تسكبها وشخصيا وصلت لمرحلة كل مره يشتغل فيها مشهد ابدا مباشرة المشي في الغرفة او استعمال هاتفي والان لننتقل للديزاين المغامرة: قدمت ستيلر بليد محاولة متواضعه لتقديم مغامرة في القيم بلاي من خلال وضع عدة عناصر ومن اهمها 1- الباركور والبلاتفورمينق لم يحتوو على اي عمق ولا اي استغلال بل كان وجودهم اقرب لمحاولة متواضعه للتنويع دون جهد يُذكر به فمثلا الباركور مجرد تسلق وقفز تلقائي اقرب الى انشارتد واما البلاتفورمينق فهو مجرد قفز بسيط من منصة الى اخرى والمضحك انك غالبا تقدر تكسر التحديات المتواضعه ذي باستعمال الداش 2- حاولت تقدم الغاز يحلها اللاعب من خلال ايجاد عناصر في البيئة لفتح الابواب والصناديق وهذي تم تقديمها بشكل متواضع ويقتصر على المشي قليلا يليه اخذ الكود لفتح الباب وغالبا قريب جدا منك ثم فتح الباب بعد وضع الكود في القفل هذا الامر لايوجد به عمق او تحدي فمثلا هم لايضعون الكود وتاخذه بعد هزيمة اعداء او حل لغز للحصول عليه بل مجرد امشي شويه التقطه من على الارض ثم روح افتح به الباب لو ما حطوه كان ابرك وسرع من رتم اللعب 3- توجد سباحه لكنها بلا فائدة فلا يمكن القتال تحت الماء ولا التنقل ولا حل الغاز ولا اي شي بس موجود ذا الشي وصدقا؟ احسها موجودة عشان الفان سيرفس لان مؤخرة إيف تكون بارزة فيها وهذا مقرف 4- توجد مهام جانبيه ذات قصص مخيسه بس تقوي علاقاتك ولا تعمقت فيها لاني غير مهتم بصراحة مجملا عنصر المغامرة في ستيلر بليد عادي وبسيط رغم محاولاته التنويع فيها لكن انتهى به الامر لجعل المغامرة روتينيه التحكم والحركة: يوجد تعارض واضح بين تصميم الحركة وتصميم المعارك، كما ترون قدم المخرج نظام مشابه للعبة سيكيرو دون ان يوزنه الامر اقرب لطالب يغش من زميله وبدال ينسخ الاجابات نسخ الاسئلة! اعزتي اللاعب في سيكيرو سريع ورشيق هذا يسمح لك بالمراوغة والقتال والتعامل مع الجماعات لكن ستيلر بليد اخذت البأري ثم جعلو حركة الشخصية بطيئة بمعنى ادق اخذو كومبات سيكيرو واخذو حركة دارك سولز ونتج عن ذلك نشاز مرعب وتضييق للقتال غير مبرر! وفوقها بدلا من تقديم مواجهات فرديه فاللعبة تضعك في مواجهات جماعية بكل وقاحه رغم عجز اللاعب عن المراوغة او الضرر بجماعات وهذا يدفع اللاعب لاستعمال تقنيات الافضل إدخارها لاعداء امامك لكنك بتضطر تستعملها عشان تنجو من القتال الحالي، اما فكرة الهرب فهي مستبعده لان الاعداء يلحقونك لو انك ورا الشمس ولا تقدر تتفاعل مع البيئة للتقدم لانك داخل معركة كما يقولون عكس دارك سولز الي لك فرصة تهرب عشان كذا اقول ان المخرج وكأنه طالب نقل الاسئلة بدلا الاجوبة واذا مو كفايه؟ الاعداء بالكاد يجيهم ستأن يعني شبه مستحيل انك ما تتدمج في القتال نظام القتال: القتال في ستيلر بليد بسيط جدا وغير عميق وغير مميز بل هو متواضع بالاضافة الى نقطة انه مصمم لواحد ضد واحد واللعبة تضعك امام جماعات. فالقتال واحد ضد واحد كذلك ليس حقا مثيرا للاهتمام لان المعادلة ثابته بختصار واحد زايد واحد يساوي اثتين! العدو يضرب هنا واحد وانت تسوي بأري هنا اثنين والمعادلة تتكرر وبنسبة للادوات؟ فهي تقريبا بلا فائدة لان البوسس سهلين وبعضهم ما تؤثر بهم وهذي مشاكل اسلوب القتال 1- اسلوب قتال فردي وفوقها يحطونك امام جماعات والي يلغي المراوغة هو ان شخصيتك بطيئة 2- اسلوب لعب بمعادلة ثابته فهل يمكنك تخيل ان البيئة ما يمدي تستعملها؟ مايمديك ترمي الاعداء واما البراميل المتفجره في الماب ما تدمج الاعداء فقط تدمجك انت اولن يكون جعلها تضر بالاعداء ايضان من شأنه زيادة المتعه وتعميق اسلوب القتال؟ للاسف ما سووها 3- القتال يفتقر للعمق والتنوع لكن ماذا لو اضفت لك انه كذلك غير سلس لان اللعبة تقدس الانميشين حقها؟ البأري ما يشتغل مباشرة يحتاج يكمل الانميشين مجملا اسلوب القتال بسيط للغاية لو تقارنه في سيكيرو بكبرها بتكتشف ان سيكيرو اعمق فسيكيرو تقدم موفمينت متناسقه مع رتم ونوعية الاعداء وتصميمهم. ولو تقارنها في العاب اكشن ثانيه بتكتشف ضحالة معادلتها فمثلا العاب الاكشن الاخرى تقدم تنوع اسلحة واستغلال للبيئة مثل رمي الاعداء او جعلهم يدمجو بعض الخ.. الا ستيلر بليد عاجبها انها واحد زايد واحد يساوي اثنين الاعداء والزعماء: الاعداء تافهين جدا ويغلب عليهم نوعية اعداء مالهم اي قيمة او وزن ويموتو بسرعة مثل الحشرات وغيرها، الاعداء تنوعهم قليل وتصميمهم من عادي الى ضعيف واما البوسس؟ فهؤلا كذلك غير مميزين وذكاء الاعداء بسيط للغاية لان المعادلة ثابته في القتال فهنا يوضح لكم جميعا مدى ضعف تصميم المواجهات وهي روتينيه جدا محرد دمج العدو وسوي باري واذا بينقض عليك؟ تفادها، اللعبة روتينيه جدا بلا مبالغة؟ لو تلعب ساعتين منها فانت شفت كل شي تقدمه اللعبة، اشكر صديقي محمد انه اهداني اللعبة لاني لو دفعت ريال واحد فيها احتمال انجلط 5.5/10
Memelerinin arasında boğulmak ve yüzüme oturmanı istiyorum EVEEEEEEEEEEEEE.
Related
Related
Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish +10 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Asterigos: Curse of the Stars | $2.3M | 3.4K | 78% | $34.99 |
| Flintlock: The Siege of Dawn | $1.6M | 1.9K | 75% | $9.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.5K | 96% | $49.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.5K | 89% | $59.99 |
Related
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Halo: The Master Chief Collection | $137.2M | 260.4K | 92% | $39.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.6K | 98% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 134.9K | 80% | $59.99 |