
Kratos and Atreus embark on a mythic journey for answers before Ragnarök arrives – now on PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
From Santa Monica Studio and brought to PC in partnership with Jetpack Interactive comes God of War Ragnarök, an epic and heartfelt journey that follows Kratos and Atreus as they struggle with holding on and letting go.
The sequel to the critically acclaimed God of War (2018), God of War Ragnarök picks up with Fimbulwinter well underway. Kratos and Atreus must journey to each of the Nine Realms in search of answers as Odin’s forces in Asgard prepare for a prophesied battle that will end the world.
Along the way, they will explore stunning, mythical landscapes, and face fearsome enemies in the form of Norse gods and monsters. As the threat of Ragnarök grows ever closer, Kratos and Atreus must choose between the safety of their family and the safety of the realms.
Atreus seeks knowledge to help him understand the prophecy of “Loki” and establish his role in Ragnarök. Kratos must decide whether he will be chained by the fear of repeating his mistakes or break free of his past to be the father Atreus needs.
The Leviathan Axe, Blades of Chaos, and Guardian Shield return alongside a host of new abilities for both Kratos and Atreus. Kratos’ deadly Spartan skills will be tested like never before as he battles gods and monsters across Nine Realms to protect his family.
Journey through dangerous and stunning landscapes as Kratos and Atreus search for answers.
Available right at launch with your purchase of God of War Ragnarök is access to the God of War Ragnarök: Valhalla DLC for no additional cost!
Accompanied only by Mimir, Kratos embarks on a deeply personal and reflective journey that pushes him to master mind and body as he is confronted with the challenges of Valhalla in an unravelling, replayable adventure that blends the beloved combat from God of War Ragnarök with brand new elements inspired by the roguelite genre.
Kratos’ journey continues as he enters Valhalla, a new location in the God of War Norse saga. Faced with echoes of his past, he fights to overcome the trials within himself and walk the path laid out before him.
The beloved combat from God of War Ragnarök with fresh and experimental twists inspired by the roguelite genre. Valhalla will push you to master different aspects of Kratos’ arsenal during each attempt as you face new combinations of enemies and some surprises along the way!
Death is never the end. Kratos will have access to his weapons, skills, shields and abilities, but each new attempt will reset his Stats, Runic Attacks and Perks. As Kratos progresses through each attempt, you will be presented with choices between rewards that will help you push deeper into the mysterious depths of Valhalla while building resources toward persistent upgrades.
Partnering with Jetpack Interactive once again, God of War Ragnarök on PC will harness the power of the platform to deliver an exceptional experience.
Unlocked framerates and the option of true 4K resolution expand the full potential of our cinematic no-cut camera as you travel through the stunning vistas of the Nine Realms.¹
Behold enhanced reflections, lighting, and higher fidelity shadows, as well as increased geometric detail.²
Full integration with NVIDIA RTX™ Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.7, AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1, and Intel XeSS (Xe Super Sampling) 1.2 will allow you to reach higher graphical settings and output resolutions.
Utilize NVIDIA Reflex low latency technology allowing you to react quicker and hit harder combos with the responsive gameplay.³
Enjoy the breathtaking beauty of the Nine Realms in panoramic widescreen with 21:9 ultra-widescreen and 32:9 super ultra-widescreen support!¹
Play your way. With support for the DUALSHOCK®4 and DUALSENSE® wireless controllers, a wide range of other gamepads, and fully customizable bindings for mouse and keyboard, you have the power to fine-tune every action to match your playstyle.
Feel your journey through the Norse realms, made possible by immersive haptic feedback and adaptive trigger functionality.³
Take advantage of highly accurate, spatial 3D Audio; hear enemies approaching from any direction, including from above and below you.⁴
--------
¹ Compatible PC and display device required.
² Compatible PC and graphics card required.
³ DualSense™ controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ 3D Audio via analog/USB stereo headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 50.2Kreviews | 89% | — | $52M |
| $69.99 | 204.5Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2439 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Рагнарёк[/h1] [code] [b] Внимание! [/b] Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.[/code] [h1] Пункты: [/h1] [code] [b] Сюжет - Если God of War 2018-ого была более локальной историей, то вот продолжение делает большие ставки, поскольку сюжета стало чуть больше и сильно вырос в размахе, и в целом сюжет сиквела (Хотя формально тут уже пентаквел) вышел отличным, фокусируясь вокруг темы попыток переиграть пророчества и того что не стоит на них выстраивать свою судьбу, попутно разбираясь с богами в лице Одина и Тора, а также продолжая развивать тему отцов и детей. Однако без косяков не обошлось, ибо сюжет немного неровный, будто его изначально писали под две игры но передумали и решили утрамбовать в одну игру, поскольку многие моменты показаны весьма скомкано, и также он моментами дико затянут, особенно в первой половине, где история топчется на месте, отвлекаясь на побочные арки и лишь со середины мейн-квест начинает разгоняться настолько, что Рагнарёк в конце идёт всего два часа, но в целом финалом более чем доволен. И кстати касаемо "повесточки", вопреки моим ранним опасениям, её тут особо нет не считая внезапно загоревшей Ангрбоды и парочки эпизодичных персов. [/b] [/code] [code] [b] Персонажи - Хотя в сиквеле мы в массе будем тусоваться с уже знакомыми персонажами, но тем менее они все прописанные и раскрываются с новых сторон, особенно Кратос и его подросший сын Атрей которые немалую часть сюжета конфликтуют, поскольку последний все чаще уходит в самоволку и ему любопытны тайны его предназначения, Рагнарёка и т.д, и Кратос опасается за него и пытается остановить его, дабы тот не натворил дел, да и сам тоже не особо горит желанием воевать с богами и постепенно переосмысливает себя, но при этом в бою брутален как никогда. Второплановые тоже, что голова Мимир который стабильно сыпает рассказами по дороге, Брок всегда разряжающий напряженную атмосферу и Фрейя которая первое время пытается отомстить Кратосу за сына но далее вынуждена примириться из-за общего врага, правда подводка к этому сделана весьма топорно. Да и среди новых, колоритных тоже хватает в частности глав. гад. Один за личиной мудрого деда которого скрывается тот еще хитрый манипулятор готовый ходить по головам даже своих родных и преследующий свои интересы с Рагнарёком в частности с некой маской которая позволит открыть тайны. [/b] [/code] [code] [b] Вальгалла - DLC-Эпилог про то как Кратос с Мимиром отправляется в Вальхаллу по таинственному приглашению, чтобы пройти ряд испытаний и попутно борясь с своими внутренними терзаниями, находя новое предназначение. Конечно сюжет дополнения очень небольшой и сильно разбавлен геймплейным репетативом, но в целом оно очень неплохое и залипательное как лайтовый рогалик который по сути идейный наследник Нифльхейма из GOW 2018 и самое главное оно бесплатно, даже несмотря на повторяющиеся арены но приметных среди них хватает в частности Форум с его нарастающей сложностью и кучей арен для фарма. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755460179 [code] [b] Геймплей - Всё тот же God of War 2018-ого но с кучей поправок, во первых боёвка все такая же приятная и в меру бодрая, обзаведшись доп.парированием и апгрейдом бонусами уже вкачанных навыков за выполненные испытания, ну и сами схватки стали сбалансированнее в количестве врагов которые тут более разнообразные и у каждого мира свой набор врагов, как и боссы которые тоже не менее разномастными, что сюжетные, что из побочек к коим нужен свой подход особенно к берсеркам подменяющие тут валькирий из 2018-ого и способны надрать даже на легкой. А еще во второй половине, заполучим копье Драупнир коим можем усеивать врагов как иголками и взрывать их, а также тоже нужны для загадок которые легкие и их стало чуть больше. Второе напарников стало двое (Подросший Атрей и Фрейя) которые регулярно чередуются в походах с Кратосом, а также на этот раз, мы регулярно будем играть за Атрея и несмотря на нудность его многих моментов особенно в Йотунхейме, геймплейно довольно бодренький и причём апгрейд навыков хоть тут не изменился, но при этом очки веток Кратоса и его спутников теперь копятся отдельно. [/b] [/code] [code] [b] Исследование - Осталось без изменений и сами локации любопытно пылесосить, но как обычно по заветам метроидваний, собирательством советую промышлять лучше после сюжета и наберитесь терпения, будет весьма утомительно. Побочных заданий все также немного и в массе это просьбы или секретки аля "Найди что-то" или "Убей кого-то", но среди тоже хватает интересных и немного дополняющих сюжет игры, а где-то и вовсе есть целая побочная мини-сюжетка открывающая целую локацию Кратера в Ванахейме в которой можно встрять на часы. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756775460 [code] [b] Графика - Начну сразу с веса игры, так как Рагнерёк весит какие-то неадекватные 170+ гигов и это притом что графон здесь на глазок не сильно отошел от GOW 2018-ого который весил вполне разумные 60 гигов, походу кто-то опять текстуры сохранял в BMP, ибо такую же фигню помню с FNAF: SB. А так, визуально выглядит просто отлично и крайне красочно, не хуже прошлой части во всех аспектах, особенно в плане локаций вышедшие крайне разномастными, которые так и хочется их разобрать на скрины фоторежимом, благо на сей раз мы заглянем во все девять скандинавских миррв, от старых знакомых мест вроде заснеженного Мидгарда, пустынного Альфхейма, огненного Муспельхейма которые из-за Фимбульвинтера чутка поменялись до новых вроде жаркого Свартальвхейма, тропического Ванахейма и Йотунхейма который вовсе походит на инопланетный мир, конечно из всех миров крупные лишь четыре, а остальные обычные коридорные кишки, но учитывая нудность местного сбора, это к лучшему. Рагнарёк портирован неплохо и с оптимизацией нет проблем, спокойно идя на моей печке в 70-90 ФПС на ультрах с редкими просадками и тормозами, причём даже несмотря на свой гигантский вес, Рагнарёк на удивление быстро загружается на моём HDD и прогружающихся на виду текстур и моделей редко видел. Багов тоже не было встречено в девяти мирах, правда был противный глюк с трудноубиваемым драугром из-за того, что делавший его неубиваемым сапортер был заспавнен за пределами арены. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758133195 [h1] Вердикт: [/h1] При всей затянутости, Рагнарёк это отличный сиквел похождений Кратоса достойно ставящую точку в его скандинавской главе и заметно выросший в размахе происходящего, предлагая по прежнему отличный и интересный сюжет невзирая на неровности, дополненную бодрой боёвкой с разнообразными врагами, вкупе со шикарной картинкой с красивыми пейзажами несмотря на неадекватный вес порта, правда совмещать сбор с сюжетом я бы советовал, утомиться на этом тут проще простого. А так однозначно рекомендую но со скидкой. [h1] Оценка 8.5 из 10[/h1] [h1] P.S [/h1] Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.2M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $52.3M | 113.2K | 79% | $19.99 | |
| $52.5M | 30.7K | 67% | $59.99 | |
| $52.7M | 82K | 79% | $39.99 | |
| $51.2M | 53.9K | 90% | $22.49 | |
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $134.9M | 184.8K | 96% | $49.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +10 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
无剧透,第一次写长评测。大概是花了一个月时间打完了战神4&5,战斗方面,丰富的武器、花样繁多的技能组、附有深度的战斗系统、打击感十足的连段。战神5无疑是最顶级的ARPG。主角团的大伙也是刻画细腻塑造生动,接近120小时的游玩让我产生了一些多余的情感。一周目就能白金的设计我也非常喜欢,没有不能错过的收集、没有难度成就、也不需要开新游戏+,所有东西都可以在通关主线后补。 本身我是个比较喜欢探图的人,玩游戏边边角角都必须要搜干净,战神简直就是我的梦中情游。量大管饱的箱庭大世界、有趣且插入时间合理并能够跟着发掘新区域的支线激发着我纯粹的探索欲望。游戏地图上会一目了然地标注每个地区有什么收集,把这些地方的完成度变成100%是我游玩过程中最有成就感的事情。华纳海姆的大坑和亚尔法海姆的沙漠是我探得最爽的两张图,基本没看攻略就全找完了。不过有些收集得要通关之后才会出现,在此前都会显示尚未发现,这点跟战神4不一样,我习惯性想做完所有地图收集再推主线结果一直有个尚未发现差点给我逼死。 5代优化或改善了一些4代存在的小问题,如①换皮怪,在这一代换皮怪的数量明显是要比4好得多,而且由于武器多样处决动作也更多了,不会再像4代那样反复播放同样的处决动画处决同样的敌人。②攀爬上下墨迹等问题。这一代新增了双刀钩锁的用法,一些比较高的地方不再需要你攀岩了,向下也是一样,会直接用双刀勾住跳上跳下,省去了慢悠悠的攀岩环节。③当你在4代放下高处的捷径铁链时奎托斯会自动附着在铁链上,可明明你只是想把他放下去。很开心5代也把这点给优化了,现在奎爷只会踢一脚把锁链放下去。④战神经典的解谜,在这一代如果你一段时间没解出,随行的同伴会给出有用的提示,我一般被点一下就立刻知道了,既有用又增添了行程的陪伴感,让同伴不再是个一旁站着的npc。还有解谜辅助功能,比如改变可互动场景物品的颜色,让考验眼力的解密无所遁形。增加敲钟判定延时、按下右摇杆转向主线的路等4代没有的功能。 “爱最终的归宿往往是别离之痛,可我们依然义无反顾地去爱。”
Remember our promise: Loki goes... Atreus remains.
This instalment doesn't greatly differ compared to its previous release, which isn't a bad thing as God of War (2018) was incredibly solid. If you take the new weapon addition and the range of shields you can get into account, you'll find it massively adds to playstyle versatility. You also have plenty of great fights, a captivating storyline and bunch of quests to look forward to. As Sony will stop porting their games to PC by default (they'll of course selectively change their mind if it benefits them financially,) this is one of the stronger titles you can play to end your PS port collection on a high note. Edit: -Restructured review. -For those wondering why my account doesn't have any playtime for God of War (2018), yet I still spoke on it. I played it on PS4 years ago, and I bought it again just so that I can have it on this platform.
[h3][5/10][/h3] Закинув Ragnarok, не можу змусити себе це допройти ніяк. Якщо попередня (вже далеко не ідеальна) частина все ж брала новизною, непоганими персонажами які запам'ятались та загалом світобудовою, де відчувалась якась простота та логіка в "закритті" локацій. То продовження хоч на перший погляд і виглядає схоже. Мені здалось абсолютно іншою грою та про абсолютно інші речі. Початок гри виглядав наче зустріч клана Сопрано з богами. Діалоги звучали досить дешево. Антагоніст не вразив нічим. Режисуру не порівняти з епічним початком попередньої гри, та що особливо важливо для мене - мотивацію персонажів просто викинули та я перестав їм симпатизувати. Якщо раніше я міг розчулитись головною ідеєю виконання останнього бажання Фей та розвитку стосунків та характерів Кратоса з Атреєм під час подорожі. В продовженні все за'явзано на якихось пророцтвах, до яких мені не було ніякого діла. Кратос сам на себе не схожий, поводиться пасивно та не веде себе так само впевнено як раніше. Хлопчик займає ну дуже багато хронометражу, весь час то ниє, то в манії величі, та за ним просто не хочеться спостерігати. А його арка все ніяк не закінчиться, я почав думати що граю в God of Boy. Бігав з луком шось десь, стріляв по квітах. Закрив. Подальші персонажі з якими нас знайомлять м'яко кажучі ніякі. Та відчувається що їх разом з головними героями, штучно підігнали під "сучасні стандарти" написання. Я не пригадаю, але записав собі що історії Міміра не були цікаві в порівнянні. Сам не знаю як, але одноманітні локації з першої частини, стали ще одноманітнішими, та ще більше нагадують мобільний левел дизайн. Така собі простота без великої уваги до деталей. З гарного це мабуть все ж бойова система. Її розширили непогано, хоч мені і не хотілось використовувати навички з довгими кулдаунами та комбо. Для когось це мабуть буде гарне доповнення. Мене ігролад все ж втомив одноманітністю. При тому що я і не проти робити те саме в інших іграх, тут це швидко набридло. Вистачило однієї гри.
[h1] GOD OF WAR: RAGNAROK [/h1] [h2] СКАНДИНАВСКАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ [/h2] Есть у меня список, по которому я пишу обзоры и вот от киберпанка пошли самые тяжеловесы. Бог Войны для меня значит больше, чем игра или продолжение, я играл практически во все части этой франшизы и почти трогал все проекты где появлялся сам [b] Кратос [/b]. Порт выпущенный для PC прекрасен, графика, оптимизация и сама эта эпичность такого масштаба как [b] "Рагнарёк" [/b], завораживает, но всё же, сделана она чуть хуже к деталям, чем первая часть и почему, расписываю далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663530343 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Первая часть (2018) стала откровением, перевернувшим представление о серии. Теперь привычный нам слэшер превратился в глубокую экшен RPG с душой. "Рагнарёк" — это не просто продолжение, а это кульминация, которая пытается удержать планку, взятую предшественником, и рассказать новую историю конца света по скандинавски. Я провел за игрой несколько десятков часов, прошел основной сюжет и значительную часть побочного контента и вот что заметил: В геймплейном плане формула не изменилась, но эволюционировала. Самое важное нововведение, теперь у Кратоса есть не только [b] Левиафан [/b] и [b] Клинки Хаоса [/b], но и легендарное копье [b] Драупнир [/b]. Копье — гениальное дополнение: оно позволяет наносить точечный урон, взрывать врагов изнутри и решать пространственные головоломки. Переключение между тремя видами оружия в динамике боя превращает Кратоса в машину смерти. ИИ поумнел: враги чаще атакуют в спину, используют комбинации и требуют смены стиля игры, особенно боссы. Арены стали многоуровневыми. Теперь Кратос умеет запрыгивать на уступы прямо во время боя, а также использовать крюк для быстрого перемещения к врагам. Это делает сражения динамичнее. Система рун и брони стала глубже. Если в первой части можно было "протащить" один сет на удаче или силе, то здесь бонусы от сетов чувствуются острее, заставляя экспериментировать с билдами. Я лично смотрел видосы экспертов, что ставить и подстраивал под свой стиль боя. Первая часть ощущалась как инди-фильм с большим бюджетом: камерная, выверенная, с одним сюжетным твистом. "Рагнарёк" ощущается как блокбастер, но с своей душой. Здесь больше экшена, больше механик, больше персонажей, больше драмы, но из-за этого потеряна часть магии "путешествия на двоих". Кстати о двоих, что там с сюжетом? [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Если первая часть была камерной историей о походе в гору, чтобы развеять прах, то эта часть эпическое полотно жестокости и пророчества. Оно сбывается, [b] Фимбулвинтер [/b] (великая зима) сковала [b] Мидгард [/b], и все девять миров готовятся к войне против Одина всей ценой. Атрей повзрослел, он ищет ответы на вопросы о своей сущности [b] Локи [/b] и своем предназначении. Кратос, напротив, стал мудрее и осторожнее. Он всеми силами пытается отсрочить войну, понимая, что пророчество о его смерти может сбыться, и что судьба не всегда неизбежна. Главная сила сюжета — в диалогах и взаимоотношениях. Разговоры, взаимоотношения между отцом и сыном стали глубже. Чего стоит только момент, когда Кратос извиняется перед Атреем, а в ответ парень отвечает: [b] "Не извиняйся, стань лучше" [/b] Эта отсылка на первую часть делает историю очень живой. Но есть по мнению многих затянутая часть с великанами. Согласен, этот отрывок заставляет скучать, но он очень важен для сюжета. Также сюжетные арки некоторых персонажей ([b] Фрейи, Фрейера или Ангрбоды [/b]) раскрыты неплохо, но иногда кажется, что сценаристы пытались уместить слишком много мифологии в ограниченный хронометраж. Финал же, напротив, ощущается чуть скомканным — настолько эпично нам его навязывали, что сама битва проходит эпично и красочно, но немного быстро. Но всё равно, вердикт прост и многие согласятся - финал игры оставляет чувство светлой грусти и удовлетворения. Дополнение не до прошёл, мне показалось оно каким-то глупым, снова прокачиваться, чтобы Кратос смог освободить свою тёмную душу, ну... Мне честно не понравилось это, поэтому не доиграл. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734006091 [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Это самый важный раздел для владельцев ПК. Порт делали [b] Jetpack Interactive [/b] (та же студия, что портировала первую часть), и она получилась изначально не хорошая... Мой PC - это вот центр и чисто для таких настроек: High/Ultra (Текстуры — High, Тени — Medium/High). Без FSR в разрешении ты получишь стабильные 55–70 FPS в открытых мирах и до 80+ в закрытых локациях. С включенным FSR Quality — честные 60+ FPS даже в тяжелых сценах с кучей врагов, но опять же, оно мылит картинку. Ещё самый наверное проблемный момент - Компиляция шейдеров. Здесь компиляция проходила у меня плачевно, при первом запуске игры (занимало ~15-25 минут). Визуально игра красива, но она не делает революцию по сравнению с ПК-версией первой части. Здесь лучше лицевая анимация, больше деталей на заднем плане, но общая структура снега, частиц и геометрии осталась похожей на игру 2018 года, либо чуть хуже. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Это RPG, ещё раз напишу для тех кто не знает или попробует пропустить игру 2018 года. Также без знания первой части играть в «Рагнарёк» практически бессмысленно — ты не поймешь ни мотивации, ни драмы героев. Музыка как ив первой части, моё почтение, а постановка кадров - наилучшее. Практически без шовные сцены - это впечатляет если учитывать вес игры. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780254943 [h2] ИТОГ [/h2] Это не идеальная игра. Она громоздкая, местами затянутая, а технически прожорливая до памяти. Но это тот случай, когда сумма элементов перекрывает недостатки. [b] God of War: Ragnarok [/b] на PC — это огромное, красивое и трогательное приключение, которое ставит жирную точку в истории Кратоса-отца. Играть стоит обязательно, особенно если твое железо позволяет насладиться боями в честные 60 FPS. Ждём [b] LAUFEY [/b] релиз на PC - надеемся. Скоро добавлю скрины в своё руководство, там есть что посмотреть. [hr][/hr]
God of War Ragnarök somehow managed to surpass my expectations. The story is incredible, with emotional moments, epic battles, and great character development from start to finish. The combat feels even better than the previous game, with more variety and satisfying gameplay. The visuals, music, and voice acting are all top notch. Every hour felt worth it, and I never got bored. It's easily one of the best action-adventure games I've played and a perfect sequel.
Overall, God of War Ragnarök is an outstanding game with fantastic graphics. The story really stays with you, even though a few moments were easy to guess. The fighting is so fun that I'm going for 100% completion and starting the Valhalla DLC next. The only real problem is the navigation system, which is confusing and hard to use. Also, a quick note: I actually got better performance on my GPU using FSR instead of DLSS with Frame Generation. Even with the map issues, it's an amazing adventure. 8/10.
[h1]Quick Sum-Up[/h1] [h3]In-depth analysis further down.[/h3] [b]No AI was used to write this review.[/b] [hr]🟩 [b]Pros[/b] 🟩 • Well-written, engaging plot, alongside a cast of memorable characters that have distinct identity, great acting, and solid development as events unfold. • Superb combat system: it has many build choices, abilities and mechanical diversity, on top of varied enemies and unique bosses. It balances player skill and optimized loadouts very well. • Rewarding exploration with tons of side areas, secret locations and meaningful backtracking to obtain unique items and face hidden challenges. • Excellent boss design, with dozens of unique foes that evolve movesets as they get damaged, have special mechanics, and are a formidable challenge on the hardest setting. [hr]🟥 [b]Cons[/b] 🟥 • The highest difficulty scales enemies way above your level randomly during battles: they become stagger-resistant HP sponges that can often two-shot you. Textbook artificial difficulty. • Parrying is generally unrewarding until you acquire mid to late game buffs to enhance it. It’s not worth the risk unless you make a specific build around it. • The backtracking to 100% everything can be tedious due to the high amount of slow area transitions, and lack of fast travel in many locations. [hr]🟨 [b]Bugs / Issues[/b] 🟨 • Very rare crashes to desktop (2 in 80+ hours) in a specific area. • Using Steam Input with a DualSense controller may cause it to work incorrectly. [hr][h3]Content & Replay Value:[/h3] It took me 82 hours to complete GOW:R on the hardest difficulty, taking considerable extra time to 100% everything, except the DLC because I dislike roguelites; there’s more content if you want to play that, though. Aside from NG+ which unlocks some new upgrades and items, all other content is linear; there’s no reason to replay. [h3]Is it worth buying?[/h3] Absolutely. GOW:R has plenty of interesting content to go through and a satisfying progression system. It’s worth buying for full price, especially for fans of the saga and third-person action enjoyers in general. [h3]Verdict: Excellent[/h3] A great sequel for the reboot series, that expands lore, combat mechanics and gameplay features compared to its prequel, while retaining the same feel with very few downsides. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548409603]Rating Chart[/url] [quote]Thanks for reading up to this point! Consider checking out and following my Curator, [url=https://store.steampowered.com/curator/39323490]Tamaster's Review Archive[/url].[/quote] [h1]In-Depth Analysis[/h1] [h3]Writing & Worldbuilding[/h3] Overall, I found the main plot to be enjoyable and beautifully narrated, with characters having plausible personalities that change over time as a reaction to the events. Coming of age is the central theme of GOW:R, alongside maturity in general. Both Kratos and his son Atreus significantly evolve their beliefs and ways during the journey; the same goes for important secondary characters, be them allies or enemies. Apart from Odin sounding more like a Cartel boss from Breaking Bad than the majestic, imposing god he should be, the main issue with GOW:R’s narration is over-exposure during specific story segments: they’re rather dull and filled with uninteresting dialogue for the most part. Luckily this is an exception, and most of the narrative flows with an appropriate balance of meaningful dialogue, cutscenes and action. The worldbuilding is deep and crafted with care. Aside from dialogues, there’s plenty of lore documents to know more about each of the Nine Realms’ history, traditions, mythology and society both past and present. Of course, historical accuracy isn’t a concern, since there’s a fictional God of War fighting against deities of a whole different pantheon. Each location has a high level of detail, but not much in terms of environmental narration, save for a few exceptions; GOW:R’s world is interesting, complex and coherent: lore enthusiasts will have a field day with theories and speculations about its many yet-unclear mysteries. [h3]Exploration & Secrets[/h3] You’ll explore the Nine Realms mostly on foot, the only exception being dog-powered sleds or rowboats in larger maps. Initially, you’ll be barred from visiting most of the locations, which are unlocked as you progress in the main story. Generally, there’s an alternation of linear sections with a few side areas off the main path, and large open-world sections with plenty of secrets and entirely optional sub-locations. In each Realm, there’s plenty of secrets to find, from legendary chests to unique puzzles, secret bosses, optional quests and a mountain of lore bits. The handy checklist included in your map keeps track, but in many cases it will be up to you to explore carefully, since nothing apart from quest-related objectives is marked on it. In many cases, you’ll have to come back later with proper equipment, skills or after specific events to be able to access multiple locations, which is a bit tedious, but worth your time in terms of rewards and additional content. Fast travel is available between static portals, which have to be backtracked to on foot, which is a bit annoying at times. Exploring every corner, ledge, pit and ruin is fundamental to get all the unique armor pieces, weapon parts, skills and crafting resources needed to upgrade Kratos and his companions’ gear to keep up with increasingly powerful enemies, especially at higher difficulties. [h3]Combat System[/h3] Combat plays out in third person, with fast pacing and plenty of mechanics to consider, that evolve in depth as you progress. Kratos initially has two weapons, the Axe and the Blades, each with their own skill trees that progressively unlock as you upgrade them, and a third main weapon unlocked later in the story. Atreus will be his faithful companion, with his own dedicated skill tree, acting as a support character able to shoot special arrows and split aggro in the more chaotic battles. The system has been mechanically overhauled compared to the first GOW reboot: mechanics like perfect dodges and parries, status effects, stun bars to execute enemies, and a greater variety of enemy skills and unique abilities are all welcome overhauls. The combat gameplay heavily depends on your build type: some players may prefer ranged attacks, while others bank it all on high risk parries and status effects, or stunning enemies quickly to execute them. There’s a great variety of options, and the game encourages you to use all weapon abilities and experimenting with them with a Labor system that upgrades weapon skills the more you use them in combat. It’s not until mid game, however, that the combat system’s full depth and versatility truly start to shine. Expect highly spectacular finishers, devastating abilities, combos, and everything else that makes the GOW series great, but improved even further compared to its predecessor. Except for parrying, which generally isn’t as useful except when used in specific builds. [h3]Progression & Crafting[/h3] As you defeat enemies and complete quests, you’ll gain XP to spend in upgrading your weapon skills, Kratos and his companions’ abilities, other than Runic Abilities and Relics, which act as additional skills with a cooldown. The materials you find from chests, get as quest rewards or drop from defeated enemies, particularly named ones, can be used alongside Hacksilver (currency) to upgrade Kratos’ armor pieces and weapons, granting better stats. There are many combinations between stats, unique passive abilities of each armor, skills and relics. This opens to a great class building variety not usually seen in other GOW games, in some ways similar to ARPGs. It’s a solid progression system that steadily rewards you with new set pieces, skills and interchangeable abilities to experiment with to find the best build for your playstyle. [hr]
God of War Ragnarök is an excellent sequel to God of War (2018). It delivers an astonishing, bittersweet storyline revolving around returning and new characters. The visuals are better than those of its predecessor, although there is no massive leap in fidelity. The gameplay follows a similar path. However, the developers added more weapons and customization options, making the combat feel refreshing. The game also features some of the best optimization seen in years. It utilizes the full capacity of your GPU most of the time. CPU usage increases only when using FSR as an upscaler (perhaps the same with other upscaling solutions too) or as a native anti-aliasing mode. But there's some issue! You cannot customize the gamepad controls directly through the in-game settings. You must manually edit your Steam Input bindings to change the control scheme. You also need Steam Input enabled to play with a wireless controller. This issue does not affect keyboard and mouse controls. Finally, the game requires around 175GB of storage space. So please be make sure to empty some space if required beforehand okay..! Also please avoid any hard disk and store the game on an SSD, even it's a SATA 3 one. Overall, I highly recommend this game when it is on sale, especially if you played the other God of War games or atleast God of War 2018 . And here is the most important part! After finishing the main story, please kindly finish "The Broken Prison" and "A Viking Funeral" side missions, as well as the Berserker and Gná fights, because they lead directly into the Valhalla DLC, which provides the ultimate epilogue to the game. Thank you.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.