
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #71, worst CN #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 32/day in the week to Sep 10 → 35.33/day in the week after.
About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−30% | 106Kreviews | 57% | — | $43.5M |
| $49.99 | 27.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2746 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]『 戰鬥爽快紳士拉滿的類魂佳作 』[/b][/h1] [code]本人遊玩時間為2026.07,遊戲版本v1.7 距上市首發時隔剛好滿一周年,供大家參考[/code] [h3][b]▾『 遊戲優化 』[/b] ★★★★[/h3] 4060特效中高滿禎順跑,直到通關一次當機都沒發生過,地圖讀取速度快 反覆切頻也不影響禎數,唯在某些特定場景會掉禎以及快速大力甩動視角會卡頓一下,但幾乎不影響遊玩體驗 [h3][b]▾『 故事劇情 』[/b] ★★[/h3] 明末總結就是以古蜀文明為主軸,背景設定在明朝末年的[b]『克蘇魯神話架空世界遊戲』[/b] 內核就是克蘇魯(猶格索托斯、莫比烏斯環、畸形扭曲怪物等),用歷史角度來評論實在太不客觀 但即便如此劇情部分依舊不到及格標準,主要是太淺顯平庸了,不刻意鑽研碎片化敘事都能知道劇情脈絡甚至猜到尾王身分 沒任何反轉與驚艷更甭說電影級演出了,單以這項來看確實遠不如村裡的第一個大學生表現優異(成本考量?) 雖然製作組來自四川想借此發揚古蜀文明很合理,但畢竟在地神話格局受限,受眾共鳴度低也是情理之內 若背景設定是軒轅黃帝大戰蚩尤亦或山海經的神秘世界觀,我想在劇情表現上應能吸引更廣大市場迴響 [h3][b]▾『 關卡設計 』[/b] ★★★★[/h3] 優秀的箱庭式地圖關卡,分支路徑與風景地貌結合融洽自然,篝火數量適中,梯子偏多尚可接受 小怪數量中等,沒有堆怪但有些碩大場景幾乎沒怪反而顯得空曠冷清 不同章節風景特色鮮明,終章場景震撼壯闊度能與法環媲美,可惜沒有好好發揮 [spoiler]另外江望渡口這個神龕擺放位置真的設計很爛![/spoiler] [h3][b]▾『 善意程度 』[/b] ★★★[/h3] 中規中矩,屬於大致都能預判但還是會偶爾被陰的程度,個人比較抖M,善意越多分數越高 xD 魂遊舔圖還盲衝那真的不是製作組問題,唯一感到煩躁的是那些遠程狙擊手(大砲、法術、弓箭) 從第二章到終章沒少過 [h3][b]▾『 地圖引導 』[/b] ★[/h3] 差評,刪除小地圖就該將主線強引導支線弱引導做好,雷達無法區分上下層也罷 主線支線都放杜鵑,若岔路距離近就會有好幾隻杜鵑同時叫,吵得要死,一聽到鳥叫就想把牠殺了擾人心絃 我是極少會迷路的玩家(除了那該死CV白教堂),明末屬於少數區域須刻意記路才不會反覆繞圈,其餘大都容易辨識 [code]補充地圖引導設計5星選手:對馬戰鬼[/code] [h3][b]▾『 角色演出 』[/b] ★★[/h3] 製作組沒有著墨在角色深度這塊,甚至臉部動態表情也趨近於零,無論主配角個性都相當淺薄,依賴配音才能感受角色情緒 當然這是魂系傳統也非遊玩體驗核心,屬於有做有加分聊勝於無這樣,但多少還是影響些故事帶入感的 ◈ 二星裡其中一星是給方瑤的 :P [h3][b]▾『 武器設計 』[/b] ★★★★[/h3] 絕對是遊戲最大的亮點之一,每種武器技能及手感都能感受到製作組的用心打磨 你可能網上常看到某款遊戲的T0輪椅神器或某個BOSS的輪椅流派打法 但你很少看到每種武器類別都輪椅的,長刀輪椅、長槍輪椅、大斧輪椅、雙刀輪椅、單手劍輪椅 初始第一章就能成形甚至不用刻意鑽研構築,[spoiler]比如長虹貫日複讀流、怒斬吸血流[/spoiler] 當然這有褒有貶,好處是雙武器切換華麗連招爽感十足,無論何種武器都能秒天秒地 壞處是魂系的挑戰挫敗抖M感與BOSS學習曲線幾乎沒有 [h3][b]▾『 操作手感 』[/b] ★★★[/h3] 雖然不能跳躍,但整體操作絲滑,跑圖時轉身、閃避、衝刺皆十分順暢 怪物打擊感與受擊反饋感勉強及格,音效有加分,然而進到BOSS戰的戰鬥手感直線上升,連招只有行雲流水形容 當然缺點也有,比如走下很矮的台階也觸發落地動畫影響節奏,喝水的前搖動畫時間過長略為影響操作性等,但瑕不掩瑜 [h3][b]▾『 戰鬥系統 』[/b] ★★★★[/h3] 幾乎將類魂與ARPG要素都縫合進去,格檔彈反、閃避、莽夫平A、法術流都能玩出一片天 並將操作回饋設定成集氣(須羽),基本有氣秒BOSS沒氣被BOSS秒,魂系回合制體感少,倒有些JRPG和DMC戰鬥風格 [code]補充戰鬥系統5星選手:隻狼[/code] [h3][b]▾『 美術水平 』[/b] ★★★[/h3] UE4開發UE5改良來說畫面算很細緻了,雖然放大近看還是略有粗糙感,整體色調柔和自然,文字字體及字距舒服 但因現今大多3A甚至2A+遊戲都能做到同等水平,明末美術上顯得沒有革命性優勢,及格線之上給過 [h3][b]▾『 UI介面 』[/b] ★★[/h3] 普通中下,右下角雷達圖標有些雞肋甚至能整個拿掉,裝備道具整合到左側欄位即可 比較大的缺點是商店介面,武器裝備沒有商品完售設計,比如買了自動刪除其商品格,或顯示數量為0 只有反灰,導致如果身上錢不夠,看所有商店物品都是灰色無法分辨哪些買過哪些沒買 且每次點開商店都須反覆從最上層往下滾動瀏覽,建議新獲得武器套裝可以置頂較為方便 另外就是心魔LOGO動畫出現時會無法與任何角色和地圖場景互動 當滿心魔時每次轉地圖都要等待動畫播完才能互動,速通極搞心態 技能配點頁面,核心技能與武器技能的介面設計也不夠直覺,有相當大進步空間 沒有背景圖像區隔引導、色塊區分引導,甚至那些只能加1點或能加3點的槽位辨識度都極低 [h3][b]▾『 配樂音效 』[/b] ★★★★[/h3] 大部分場景配樂都很應景切合,尤其終章封印之地配樂是我會特別收藏反覆聽的 小怪的四川方言配音加分,雖說不是先例。怪物受擊音效有彌補了稍嫌薄弱的打擊感 環境音效有加強空間,比如適當加入風聲、鐘聲、硝煙烽火、水流聲等(鳥叫絕對不用) 新娘二階搖滾樂加分,片尾曲「無常」好聽。 [url=https://www.bilibili.com/video/BV1mk82zNEp2/?share_source=copy_web&vd_source=a31bdde60dc4aa991ea715c70f0b4286] ◈ 四星其中一星給這首:祀渊之娠 [/url] [h3][b]▾『 角色服裝 』[/b] ★★★★★[/h3] 同類型遊戲的紳士天花板,極少數原廠就超越MOD的存在,如果你喜歡劍星那明末絕對可滿足你 武器配點可以先不研究,裝備幻化一定要先懂,所以我說那個預覽服裝功能呢? [h3][b]▾『 怪物設計 』[/b] ★★★[/h3] 典型的克蘇魯套皮縫合,BOSS記憶點有但不多,比較喜歡的大概就鳥人和新娘 小怪反而印象深的較多,戲子、搖魂幡、紅鳥白鳥 人形BOSS普遍強於大型怪物BOSS(側門後院放雷的你不算),有些差距過大平衡性應可加強 [spoiler]有被巫女大寶劍和崇禎元氣彈帥到加分[/spoiler] [h3][b]▾『 BOSS戰難度 』[/b] ★★[/h3] 以一周目為評論標準,主角機體性能過強(還能帶30瓶藥根本喝不完) 且BOSS招式前搖後搖明顯,閃避判定寬鬆,導致BOSS戰多數偏易 全遊戲共24隻BOSS,個人一周目初見殺的BOSS多達12隻剛好5成(包含隱藏白衣老頭、執念白衣女俠、尾王) 很多場BOSS還沒出招莫名其妙連段打完就贏了,卡最久的BOSS時長約一小時 至今仍難以理解為何上述三隻BOSS都只有一管血,我認為前兩隻設計兩管血、尾王三管血較合理 或許便能在魂遊經典BOSS榜排上號,殊為可惜 [code]補充個人初見體感BOSS戰難度榜 5星選手:無上幅光(五門)、MH頂級魔物(歷戰鎖刃、黑龍) 4星選手:心中一心、失心蕾絲、真易公 3星選手:米塔恩、女武神、心中義父[/code] ※魂系因每人操作習慣差異卡關BOSS都不同,若不認同依你為主。 ※補充當前版本BOSS戰落敗後有重新挑戰選項直接從霧門前重生,不用從篝火重跑。 [h3][b]▾『 全成就難度 』[/b] ★★[/h3] 一周目即能達成,全成就時長約30-50小時,部分收集與結局分支仍須參考攻略否則極易錯過 因沒有普遍較麻煩的「限時速通」、「無傷無道具」、「多人聯機」成就,給予二星(簡單) [h3][b]▾『 性價比 』[/b] ★★★[/h3] 依遊戲豐富度屬合理能接受範圍,但落在範圍內的高點邊緣 遊戲沒有設計End Game,劇情及成就黨通關重複遊玩性不高,多周還是以速通BOSS和體驗不同武器流派為主 [h3][b]▾『 沉浸感 』[/b] ★★★[/h3] 遊戲優劣明確,強在地圖與戰鬥設計,弱在劇情與角色塑造 風景配樂上乘,「好玩」但未到「身歷其境」、「完全活於其中」的程度 [h3]◈ [b]總結:重度魂迷及追求戰鬥操作性的玩家推薦直接購入,不會令你失望[spoiler]紳士[/spoiler],雖然BOSS戰偏易還是比村裡的第一個大學生有挑戰性的,劇情黨及輕度休閒玩家則較不推薦,本人屬於前者所以整體而言相當滿意,否則也不會有動力寫此篇評論:) This is such a good game.[/b][/h3]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Jul 25 → 40.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| 3.6Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看到发售一周年的消息,以及想起之前开发团队解散,制作人被开除的消息,还是会有一些感慨。 这个网络世界就是有各种各样的喷子,揪着那些所谓ZZ正确或者受某些利益的驱使,一堆没有真正花时间体会过游戏的人搅乱了整个网络对于这个游戏的客观评价。 对于国产单机游戏请多一些宽容,否则未来的国产游戏只会是氪金游戏的天下。 作为魂游爱好者+历史题材爱好者,三十几年老单机玩家,从这个游戏三周目全成就的游玩体验,客观的讲这绝对一款优秀的国产游戏。不要管网上的黑子和喷子,也不要太纠结于宣发阶段的失误,国产单机游戏能做到这个程度,已经是继黑神话悟空之后的又一个国产之光和神作。 虽然游戏形式较大程度模仿黑魂系列,黑神话悟空也有很多借鉴战神的痕迹,但是优秀的游戏都是从模仿开始再到创新。 值得好评,支持国产游戏~~
Le he sacado el 100% y puedo dar mi reseña completa. ✔️Un jugador ❌Cooperativo. ❌Cooperativo Local. ❌Multijugador. (Es un juego para un jugador) === Gráficos === ❌Muy malos. ❌Malos. ❌Normales. ❌Correctos. ❌Buenos. ❌Muy buenos. ✔️Excelentes. (Los gráficos del juego son un lujo, he recorrido todo el mapa y me fijé en cada detalle ya que me gusta la cultura china, diseños, ambientes y se ve muy bien) === Precio/calidad === ❌Cómpralo No seas rata. ❌Espera a conseguirlo en un bundle. ✔️Espera a que baje de precio. ❌Acorde a lo que ofrece. ❌Pide reembolso si puedes. ❌No lo compres. ❌Its, free. (Le hice la precompra de salida y no me arrepiento, lo considero un muy buen juego, aunque puedo decir que espera a que baje el precio ya que esta caro) === Requisitos === ❌Pc´s antiguos. ❌Pc´s Medio. ✔️Pc´s Gaming. ✔️Mucha potencia. ❌Ordenador de la NASA. (Tienes que tener una PC media tirando alta para correrlo, el juego al principio salió mal optimizado por eso mucha gente se quejó, pero puedo decir que hoy en día funciona bien, lo he jugado en calidad máxima en todos los apartados y nunca me pegó un tirón ni me funcionó mal en alguna zona, Incluso bajándole un poco los gráficos a Medio-Alto no se nota mucho el cambio gráfico) === Dificultad === ❌Muy fácil. ❌Fácil. ❌Fácil de aprender/difícil de dominar. ❌Dificultad media. ✔️Difícil. ❌Muy difícil. ❌Extremo. (Como le saqué el 100% tuve que ir con todos los bosses del juego por lo que hay algunos que son muy difíciles, se me complico mucho en 3 específicamente y he visto en internet que incluso todos la pasaron mal, pero es pasable, simplemente si se complica, cambia de build y mira otras variantes. Pero no solo los bosses pueden ser difíciles sino el entorno y mobs normales o semi-bosses ya que a veces cuando avanzas la termita para descansar están muy lejos una de otras y llegas muy justo de curación en algunas ocasiones y tienes que volver de muy lejos) === Horas de Juego === ❌Muy corto (menos de 2 horas). ❌Corto (2 - 8 horas). ❌Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal). ❌Largo (más de 12 horas). ❌Muy Largo (de 20 horas en adelante). ✔️Extra Largo (de 50 horas en adelante). ❌Lo que le quieras dedicar (Juego online). (El juego te lo puedes sacar en 15 a 20 horas si juegas normal, pero si le sacas el 100% puede llegar hasta 60 horas que fue en mi caso incluso mas si te pasaste algún coleccionable u algo durante la partida. Generalmente te pedirá 4 partidas para sacar los 4 finales pero haciendo guardados manuales puedes sacarte el juego en 1 partida) === Historia === ❌No tiene. ❌Pasa desapercibida. ❌Del montón. ❌Buena. ❌Fantástica. ✔️Obra de arte. (Bastante original la historia, un poco difícil de entender pero me gustó mucho) === Misiones Secundarias === ❌No tiene. ❌Coleccionables solamente. ✔️Estan ahi para molestar al jugador. ✔️De recadero y alguna interesante. ❌Muy bien escritas y distintas entre si. (No hay misiones secundarias como tal y queda marcada en el mapa o algo así, nada de eso. Hablas con los NPC's hasta agotar dialogo, luego avanza en la historia y viendo todo el lugar y recolectando las cosas que encuentras por el mapa y matando mobs o bosses y luego habla con los NPC's para supuestamente "terminar" la misión. Muchas o mejor dicho todas pueden ser perdibles si no sigues una guía adecuada o prestas atención al entorno) === Banda Sonora === ❌Deficiente. ❌Aceptable. ❌Regular. ❌Buena. ❌Muy Buena. ✔️Excelente. (La banda sonora es increíble, tengo instalado el Soundtrack y cada tanto escucho algunos temas que me llamaron la atención, recomendado) === Paisajes/Panorama === ❌Malos. ❌Deficientes. ❌Mediocres. ❌Buenos. ❌Notables. ❌Muy Buenos. ✔️Excelentes. (Es lo que más destaca en el juego, es bastante original lo que intentan plasmar, he sacado muchas fotos ya que me gustaron muchas cosas y me sorprendió para bien. Es bueno ver ambientes frescos cada tanto ya que sino se sentiría monótono) === Personajes === ❌No hay como tal. ❌Carecen de importancia. ❌Normales. ✔️Memorables. ❌De lo mejor que existe. (Los personajes que aparecen en el juego, cada uno tiene lo suyo, no esperes algo como en Black Myth Wukong que mucha gente lo comparó y para mi eso está mal ya que son 2 cosas diferentes. Los personajes aliados con los que interactuamos están bien, algunos son graciosos, otros pasaron por muchos problemas y se siente cuando te cuentan. Pero lo que más me sorprendió a mi son los bosses que cada uno tiene un diseño único y personalidad y son increíbles) === Bugs === ❌El juego en si es un bug. ❌Los bugs empañan la experiencia. ❌Muchos bugs. ❌Algunos bugs. ❌Puedes utilizar los bugs para pasarte el nivel. ❌Apenas tiene y no empañan la experiencia. ✔️No tiene. (Nose si tiene bugs ya que nunca me pasó algo) === Jugabilidad === ❌Injugable. ❌Pasable. ❌Buena. ✔️Excelente. ❌Única. === Recomendacion Final === ❌No te lo recomiendo por nada del mundo. ❌Poco recomendable. ❌Solo recomendable si te gusta la propuesta. ❌Recomendable. ✔️Muy recomendable si te gusta la propuesta. ❌Recomendadisimo. ❌Lo mejor que he probado en mi vida.
居然有乳摇和臀摇,那不得不好评了,再配上女眷套装......牛子邦嗯,去趟厕所
我看评分回升,也不差我一个好评。 明末是个好游戏,但我不会给好评。 客观来说一下,虽然是差评,但是游戏的堆料和剧本的用心绝对毋庸置疑。 首先是关于清朝的节奏,我只能说夏思源确实是鬼才,就像很多玩家说的,你不要把明末这个大字放在最前面,就说“渊虚之羽”,不要老是强调自己是明朝历史题材,至少节奏要少一半,但事实却是,你不仅宣传明末,还要让清军美美隐身,加上这些问题其实早在24年就有网友不断提过问题,夏思源还自己和网友互动,但就是顾左右而言他,无视问题,不骂才有鬼 但是,这款游戏和乳明朝绝对扯不上关系,事实上明朝势力相当正面,你出门没走两步到佛源镇,百姓就告诉你官老爷(明军)一直在保护我们,明军铠甲也直接下定论“忠义之士”。 所以重点在于不提满清确实是很迷惑的行为。 在游戏性上面,虽然很多所谓的“魂游老玩家”反对,还宣称已经让游戏变为了“宝宝巴士”,我只能说扯淡,直到1.7版本最神的死亡后可以直接在BOSS房门口复活以外,前面降低难度一直都是好改,能打高难度的确证明你很有耐心,有学习力,但是不代表你多优越,降低难度并不是什么错误的选择,我就是看到了难度降低,才掏出这大两百购买了游戏。 在地图上面,其实你跟上了制作组的思路,地图是非常自洽且有趣的,环环相扣。 最大的问题,是辨识度极度的差劲。 云顶城,密林,神人古都,一眼望去白茫茫,黑漆漆,要么就是红白一片的血肉,我承认,地图很漂亮,很好看,但是代价就是眼睛疼。 整个游戏就是遵循弱引导,你得老老实实去看你获得的物品,人物的对话,还有物品的描述,不看你就头大,会觉得怎么地图这么复杂找不到路,你要获得一个完整的游戏体验,也就是走剧情,至少得二周目才知道怎么跟着游戏的提示去走。 接着就是老头说书人杜宇,和先神之门两处关卡跳转,真是神人设计。 第一次你走普愿寺密道出来,见到望山村,按照正常流程你应该往前走进入村子,然后一路到达云顶城外,爬上第一座塔,遇到赵云,赵云告诉你要点亮三座烽火台,点亮烽火台之后你就可以过桥去挑战刘承恩,再进入云顶城内,但是偏偏王山村门口给你放个先神之门,我特么好奇对话一下,直接给我传送到寄死窟去了,然后我被迫反走出来回到云顶城外,这个时候我地图感知完全是乱的,不知道自己要干嘛,加上全是白茫茫一片,迷路就更明显。 其二就是打完张献忠之后,松竹幽径遇到说书人杜宇,他告诉你要不要继续前进? 你为啥要放杜宇在这里阿?!我好奇进去了,发现直接进入第四章,何有渽方瑶支线直接全断。 你就不能等我探索完白家旧宅再让杜宇出场吗? 说到这里,你游戏的支线还跟结局强绑定,但是实际上真的只管一路推图是不可能达到哪怕是正常结局的,但偏偏NPC的位置(游戏后期)不是很好找,地图美术又干扰辨识度,有时候人物站在不远处你也看不见。 你就算仔细关注对话和信息,也可能因为找不到npc在哪里而只能作罢。 这点倒是和黑魂臭味相投。 最后就是,地图太大了,这点点名批评神人古都,无常姐这个小短腿跑路真的折磨,而且到处都藏着推你坠崖的小巧思,第一次玩初见能不骂的也是神人了。 顺带提一下,神人古都的正确顺序是:篝火前的路推羽人祭坛,而不是背后那条见何有渽的路,一路关闭机关到达最上层,见到说书人杜宇,了解事情真相,然后顺着杜宇手指方向向前跳下,落地,正好见到何有哉,对话完毕,向前拿到两个太阳神鸟碎片,往最前面开门,最后决战boss玄阳子,你如果乱推图,就会晕头转向。 关于BOSS,我记得魂游没这么超雄怪物吧?一个个多动症,频繁跳来跳去,而且规避动作之后立刻接攻击,根本不给你喘息机会,无敌了,我必须差评。 小巧思有,游戏地图设计水平很高,堆料足剧情和机制丰富,但是太挑玩家了,而且就算是老ASS也不敢打包票说自己初见就看懂了游戏结构,能马上对上制作组思路吧?这里可以说夏思源还是成功了的,毕竟一个融合了地道四川文化,游戏完成度极高,游戏性在线,地图设计在线的完全体,一个创作者,能将自己的创作落地到这种程度,我觉得已经是此生无憾了。 回到开头那句话,明末是个好游戏,但我不会给好评。
通关了,玩完之后感觉就是很一般的游戏,不建议买,不建议玩
Very good game🏆💀🖤💀🏆✨🎮
没经历过开服灾难,就当前1.7来说是值得体验的一部作品,傻逼明粉,我搞不明白为什么二十一世纪共和国新时代还会有人对封建王朝这么入脑,当封建王朝的粉丝
预购的豪华版退了,时隔一年看到打折重新入坑村里的第二个大学生,通了命里无时结局,只能说死的可惜,但死的不冤。 作为背景在明末的游戏,我可以杀大西军,可以杀明军,据说初版连路边平民也能杀,为什么就你辫子爷爷美美隐身了?关于那个时期蜀地是否有清军的争论很多就不赘述了,但那个时期难道有[spoiler] 赵云 [/spoiler]吗?崇祯在歪脖子树上挂着呢都给你召唤过来打一顿了,怎么就你辫子爷爷碰不得啊?那游戏名这个明末的意义在哪呢?你套皮个最后只剩两方势力的朝代不一样吗?或者干脆把明末去掉换成架空历史也一点都不影响你这单薄的剧情啊!干嘛非要沾上呢?制作中没人给夏公公传过话注意这方面的因素吗?抛开剧情因素我觉得明末至少算是一款8分游戏,可惜死在了制作人的傲慢上。
Wuchang: Fallen Feathers is a really good, solid souls-like. Yes, it has its flaws. But the game definitely doesn't deserve the hate and low ratings that were dumped on it. Don't be afraid to give it a try if you like this genre :)
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