
His vengeance against the Gods of Olympus years behind him, Kratos now lives as a man in the realm of Norse Gods and monsters. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… and teach his son to do the same.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 620 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A great modern classic, a blast to play in PC. Sony, please don-t stop bringing games to PC.
One of the best games I've ever played. The story is emotional and keeps you invested from beginning to end. The combat feels smooth and satisfying, the graphics are stunning, and the soundtrack fits every moment perfectly. Kratos and Atreus have amazing character development, and their relationship is what makes the game so memorable. You can really tell how much care and effort went into every detail. I highly recommend it to anyone who enjoys story driven games.
[h1]God of War[/h1]([i]I could talk about the game, but I chose to go beyond that... since everyone already knows that GOW 2018 is amazing[/i]!) [b]THE FUTURE OF GOD OF WAR[/b] 🔥 The franchise isn’t slowing down anytime soon. Multiple God of War projects are either confirmed or heavily rumored, and the future looks massive for fans of the series. ⚔️ ▫️ God of War: Laufey has now been officially confirmed and is currently targeting a 2027 release. ▫️ The long-rumored God of War Remake has also been confirmed, with reports suggesting a possible launch in 2028 or 2029. ▫️ Reports continue to point toward the next mainline Kratos-focused adventure, with Egypt rumored to be the setting for the Ghost of Sparta’s next journey. ▫️ There have also been persistent rumors about an Atreus / Loki spin-off, potentially exploring his story after the events of Ragnarök. With new protagonists, remakes, and entirely new mythologies on the horizon, the future of God of War could be bigger than ever. 👀 [h1]Ω GOG OF WAR Ω[/h1] LAUFEY CONFIRMED AND TARGETING A 2027 RELEASE. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] REMAKE CONFIRMED. POSIBLE RELEASE IN 2028 OR 2029. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] EGYPT RUMORED KRATOS-FOCUSED GAME SET IN EGYPT. MORE TO COME. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] LOKI RUMORED ATREUS LOKI SPIN-OFF GAME. STAY TUNED. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760494583
Одна из лучших игр, где помимо главного героя под твоим управлением находится еще и компаньон. Атрей - аhуенный малый, он мне очень понравился и как персонаж в целом, и как помощник для Кратоса. Очень часто в битвах с рядовыми противниками и боссами он выручал меня. Зачастую буквально солил драугров и прочую нечисть засчет своих стрел и способностей. Я очень кайфанул от совместного с ним геймплея и очень проработанной химии между ним и Кратосом. Сюжет вполне интересный и трогательный, в некоторых местах драматичный. Много всяких интересных поворотов, отсылок (которые я не понимаю в силу того, что не играл в предыдущие части и не знаком со скандинавской мифологией). Мне очень понравилось, как раскрывается линия Кратоса и его сына Атрея, очень все плавно, логично, без всякой лишней hуйни и воды. Где-то на середине сюжета к нам добавляется новый персонаж, который всегда будет вместе с Кратосом и Атреем - Мимир, и вот тут начинается полное раскрытие всего лора, сюжета. Мимир тоже тесно связан с нашими героями, он много с ними общается, рассказывает всякие интересные кул стори, поясняет многие непонятные моменты. Крутой чел в общем тоже. Да тут все персонажи в своей степени классные: Фрея, Брок и Синдри, главный антагонист Бальдр, два еbлана сына Тора. Все персонажи получились очень проработанными, и интересными, со своими сюжетными линиями. Геймплей тут тоже аhуенный, взять хотя бы метание топора - это целое искусство. Одна из моих любимых игровых механик теперь. Много всяких комбинаций приемов, много всяких способностей, которые вносят разных импакт в зависимости от типа противника. Противники разные, практически под каждого надо подстраиваться отдельно. Арены зачастую небольшие, но при этом сконструированы по-умному, есть место где увернуться, где за каким-то камнем спрятаться, можно легко скинуть врага с обрыва и т.д. В геймплейном плане игра тоже превосходна, тут и метроидвании классной накатили, и миры Муспельхейм и Нифльхейм тоже интересными получились (Муспельхейм - это мир с испытаниями, они довольно легко проходятся, а Нифльхейм - это такой мир-рогалик, где тебе надо по несколько раз заходить на локацию и лутаться, чтобы скрафтить себе классную броню и улучшить оружие, ну прикольные миры такие). Но есть одно но... Валькирии. А точнее одна. А точнее последняя. Валькирии это такие боссы в жанре соулс-лайк. По моему мнению, под такой жанр в этой игре подходят только они, все остальные мобы и боссы вполне обычные и на "соулс" не претендуют. Всего валькирий 9. Первые уже можно встретить по сюжету, ну так чисто в сторонке, в уголке они там засели, пока сюжет проходишь. Если ты анскилл и недокач - не суйся, выеbут. Если есть скилл, то можно и без перекача победить хотя бы тех, что в Мидгарде. Они легкие, если заучить мувсет. Но, лично я, слабым Кратосом, одолеть их не смог, ни одной, уж слишком мне это сложно давалось, я пытался. Всех валькирий я победил под конец игры, будучи с пизdатой броней и оружием (скиллыч + хардкорыч). Седьмая валькирия находится в мире Муспельхейм, тот самый, что с испытаниями. Чтобы добраться до нее, нужно соответственно пройти сначала все испытания. В Муспельхейме я тоже был уже вполне прокачанным, поэтому бой дался легко, с 1 раза, даже без траты камня воскрешения. 8 валькирия находится в мире Нифльхейм, и вот тут уже посложнее. В этом мире тебя убивает ядовитый туман, а до валькирии еще дойти надо сквозь толпы врагов. И вот пока дойдешь, у тебя остается +- половина сопротивления туману, и буквально умрешь ты не от Валькирии (сама по себе она легкая), а от этого самого тумана, и даже камень воскрешения не поможет (мне он не помогал, у меня Кратос просто умирал и все). Поэтому, чтобы убить ее, желательно получить специальное снаряжение против этого ядовитого тумана, немножко погриндить ресурсов и все путем. Относительно просто. 9 валькирия - финальная, главная Королева Валькирий. Мувсет ее - вроде как буквально смесь всех предыдущих валькирий вместе взятых. Все относительно просто и понятно, за исключением нескольких больших неприятных но: 1) Атака каблуком. Вот это просто пизdец. В чем суть: с разной переодичностью, либо часто, либо редко за 1 попытку ее убить, валькирия взмывает в воздух и резко за 0,00000001 сек пикирует на еbало Кратоса каблуком. Я понял, как доджить эту атаку, там надо просто в сторону уворачиваться, но получалось не всегда, потому что всегда эту атаку она начинает проводить очень резко без предупреждения, а иногда она делает эту атаку либо 1 раз за заход, либо 2, либо 3. Зачастую 3 раза. Вот я привык 3 раза подряд уворачиваться, но если она сделает эту атаку 1 раз и 2 раза, а ты продолжишь уворачиваться, то она применит уже ДРУГУЮ атаку, и минус пол еbала Кратосу неизбежно. 2) Атака с ослеплением. Тоже зачастую резкая неожиданная атака, которая хоть и контрится стрелами Атрея, но не всегда угадаешь ее, так как у Валькирии несколько атак в воздухе, одна из которых эта, и не всегда у тебя есть стрелы в запасе. Иногда эта атака тоже досаждала. 3) Есть такая функция в этой игре, да и в других тоже, где ты можешь, типо сфокусироваться на противнике и следить за его действиями. Вот на Валькирии тоже так можно, только вот незадача: фокусировка пропадает практически ВСЕГДА из-за ослепляющей атаки, атаки каблуком и ПРОСТО ТАК ПО ВАЙБУ. И из-за этого ты играя на консоли можешь легко потерять Валькирию из виду, не успев развернуться и получить от нее пизdы. Неприятный момент. 4) Общий тильт от всего выше перечисленного. Контрит только отдых от игры. По другому никак. Тем не менее сложнейшего врага этой игры я осилил. Как по мне этот босс просто нечестный. Хоть и легкий, но просто нечестный. Не надо так делать разрабы. Общий итог: игра мне понравилась, бродить по миру и выполнять доп. квесты зашло мне даже больше, чем идти по основному сюжету. Очень классное сплетение экшена, слэшера и метроидвании. Обязательно позже перейду к Рагнареку. Всем советую.
Great level design, visuals, voice acting and animations. Game looks stunning and I am sure it has many good qualities about it. That being said, gameplay loop is boring for me. Do basic puzzle solving, walk a bit, fight for a bit, repeat with sometimes longer walking time or cutscene. Combat itself is okay but I just don't enjoy the whole gameplay loop. I tried to like it for 6+ hours and it just did not click with me. There is probably no point to forcing myself to finish it just for sake of finishing it. It's not a bad game, but it's just boring for my taste.
An absolute masterpiece. The story is awesome, the graphics hold up well, the combat is stellar. Exploration is fun, but not overwhelming. Collectibles have value. Bosses are challenging but can be mastered by learning their moves, no RNG. This game is truly as close as it comes to a 10/10 experience. It runs very well too 90FPS Locked - 4K Mostly Max Settings - Ultra Quality FSR4 (optiscaler) - 9070xt
[h1] Giga Chad Kratos [/h1] It is hard to explain the emotions you go through when you experience this game. I'm in early 30s and i have played a lot of games during my life. Only few games I considered memorable, generational games that defined what an amazing game is and God of War goes beyond this. God of War, for the lack of a better word, is a masterpiece. It is subjectively the best game made I have ever played in my life. An emotional epic that not only delivers Oscar worthy story and performances from actors but game mechanics and presentation that are brutal, satisfying and fluid. Not only it looks unbelievable and cinematic in it's the scope and engaging gameplay, it pays homage to everything that came before it in the series. I have played ALL previous God of War games and the emotions you feel playing this game having experienced the whole backstory in previous games and Kratos' history is incomparable to anything else. But even if you haven't, you will not feel left out, in this 4th part which directs the story from Greek to Norse Aesir Gods. It’s remarkable how the developers portray Kratos’s emotional evolution—transforming him from a figure defined by anger, vengeance, and rage into one shaped by sorrow, regret, love, fear, grief, discipline, and ultimately, hope. I also love the game’s dialogue—it’s powerful, memorable, and deeply inspiring on a human level. 1.Remember Boy, with great power comes with a great responsibility. 2.In moments of crisis, panic does nothing. Harness it. Let it serve you. 3.“Do not be sorry… be better” 4.“Fate is another lie told by the gods. Nothing is written that cannot be unwritten” 5.“Keep your expectations low and you will never be disappointed” 6."It is difficult to seek forgiveness when you feel unworthy" 7.“Wars are won by those willing to sacrifice everything.” 8.Boy. Listen close. I am from a land called Sparta. I made a deal with a god that cost me my soul. I killed many who were deserving. And many who were not. I killed my father... 9."The culmination of love is grief, and yet we love, despite the inevitable. We open our hearts to it. To grieve deeply is to love fully." 10.“Fate only binds you if you let it. Do what is necessary, not because it is written.” At the end of the experience I thought pacing was good and all characters had what they deserved, main and secondary characters, all of them had their respective screen time and most importantly, from a personal point of view, the story is very appealing and makes this entry something completely different than its predecessors, where they failed, this one succeeded. Even in the era of next-gen gaming in 2026, God of War (2018) still stands as one of the most ambitious titles ever created. Much like Naughty Dog, Santa Monica Studio has consistently proven itself to be a top-tier studio, delivering experiences that push both technical and narrative boundaries. In 2018 Santa Monica not only nailed it with the story but also with visuals, it’s just STUNNING! A lot of people still consider this as one of the best looking games from the PS4 catalog in 2026 and trust me, this isn’t different on PC, it’s impressive and truly shows how far gaming has gone in terms of visuals. From its breathtaking environments to its polished combat and unforgettable set pieces, the game remains visually and mechanically stunning even years later—it never feels outdated or tied to 2018. Its achievement in winning Game of the Year at The Game Awards 2018 over Red Dead Redemption 2 was surprising to many, but both titles were more than deserving of the honor. In my view, they represent the peak of storytelling in games, with characters like Arthur Morgan standing among the greatest of all time. And in the end I should say the soundtrack is my favourite part from this title. It makes you feel that something big is really happening around us with entities that are superior beings. McCreary has a very distinctive touch for this kind of scale of things and the orchestral choices are absolutely sublime for this action, let’s take “The Stranger” theme, starts slow and becomes something massive overtime, HOW AMAZING! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717929294 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715784857 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678992327
I adore this game so incredibly much. ♥ I'm really into Norse mythology so that was definitely a great hook for me. I love the level design, the atmosphere, and the story so much. It feels like a dark norse fairy tale with a lot of whimsy and heart-wrenching moments. Boy of dad my beloved. ♥
God of War is not just a soft reboot of a legendary franchise; it is a profound reimagining that successfully strips away the mindless rage of the past to reveal something far more compelling: humanity. From the very first frame, as a visibly weathered Kratos chops wood to lay his wife to rest, the game establishes a stark, grounded weight that redefines everything we thought we knew about the Ghost of Sparta. The core of this masterpiece lies in the fragile, unspoken bond between Kratos and his young son, Atreus. Watching a god who only knows war struggle to navigate the unfamiliar territory of fatherhood adds an exquisite, melancholic layer to the journey. Santa Monica Studio pulls off a technical and artistic miracle here with its continuous, single-shot camera perspective. By never cutting away, the game ensures that you never leave Kratos’s side, making every quiet trek through the breathtaking Nordic landscapes and every frantic clash with towering beasts feel intensely intimate. Gameplay-wise, the shift in perspective brings a visceral, satisfying reinvention to the combat. The Leviathan Axe is a triumph of game design; its sheer impact, combined with the mechanic of recalling it back to Kratos’s hand, provides a loop of pure adrenaline that never gets old. The combat feels deliberately heavy, strategic, and deeply rewarding. This is beautifully coupled with a world that unravels organically around the Lake of Nine, transforming exploration into a captivating cycle of puzzle-solving and lore discovery. It is not without flaws, and certain elements momentarily disrupt the majesty of the experience. While the boss fights we do get are spectacular, the overall variety of major bosses feels surprisingly limited, often repeating reskinned trolls that diminish the sense of grand scale over time. Additionally, the role-playing elements and menu navigation can occasionally feel overly cluttered, forcing you to spend a bit too much time managing minor stat changes in armor rather than living the fantasy. Yet, God of War achieves a monumental feat. It takes a relic of gaming history and breathes new, sophisticated life into it, proving that an action game can possess both a devastating punch and a vulnerable soul. It is a cinematic triumph that reminds us how powerful interactive storytelling can truly be.
When this game won Game of the Year in 2018 over Red Dead Redemption 2, I honestly didn't think it deserved it. 8 years later, I finally gave it a chance, and I couldn't have been more wrong. This game completely changed my opinion. The story, gameplay, characters, and overall experience were incredible. It's easily one of the best games I've ever played and without a doubt deserves a spot in my Top 5 of all time.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian* +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Terraria | $149.4M | 1.2M | 98% | $9.99 |
| Dying Light | $149.6M | 370.3K | 95% | $24.99 |
| Detroit: Become Human | $142.2M | 219.7K | 96% | $39.99 |
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $141.7M | 78.6K | 71% | $69.99 |
| Starfield | $151.3M | 114.5K | 59% | $49.99 |
| Deep Rock Galactic | $152.2M | 301.5K | 97% | $29.99 |