
Scorn is an atmospheric first-person horror adventure game set in a nightmarish universe of odd forms and somber tapestry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +17 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 643 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
İnanılmaz bir oyun. İçine girmesi en başta zor çünkü hiçbir şey anlatmıyor ve sizin çözmenizi bekliyor. Biraz inat eder ve ilerlemeye çalışırsanız sizi MUAZZAM bir deneyim bekliyor diyebilirim. İnsanın psikolojisine dokunan bir sanat gücü var, oynarken rahatsızlık hissediyorsunuz. Ancak bu rahatsızlık sizi oyundan soğutmuyor çünkü verilmesi planlanan atmosfer tam olarak bu. Muhteşemdi.
taca esse jogo no fogo merda bosta
Ich habe das Spiel vor langer langer Zeit in Kickstarter gefördert. Und als es dann endlich da war (nach vielen Änderungen und Verschiebungen) habe ich irgendwie kein gutes Gefühl gehabt es mir endlich anzuschauen. Jetzt hatte ich endlich den Mut und bin leider sehr enttäuscht. Meine Rezension fällt hier leider nicht so gut aus. Das Spiel ist in Sachen Grafik und Atmosphäre wirklich ein Kracher, welcher durch die Sounds abgerundet wird. Leider ist das auch alles, was ich positives finden konnte. Die Rätsel sind verwirrend strukturiert und ist sehr schnell "abgenutzt". Auch das Leveldesign ist irgendwann völlig langweilig. Leider wurde hier wenig Abwechslung erschaffen und so wirkt ein Gang wie der Andere und jedes Rätsel hat die gleichen Mechaniken. Auch sind die ständig gleichen Ausführungssequenzen von Tätigkeiten wie "Tür öffen", Kran schwenken" oder "Greifarm bewegen", usw. sehr zeitraubend und einfach sehr schnell nicht mehr "wow" sondern eher '"gähn, nicht schon wieder". Und wirklich traurig ist der nutzlose "Shooter"-Ansatz. Was soll das denn? Ich hätte hier eher ein wenig die Variante wie bei "Alien - Isolation" erhofft. Eher ein Ausweichen, Verstecken und Schleichen. Denn ein echter Shooter ist nicht in diesem Spiel, nur ein paar labbelige Kämpfe gegen immer wieder gleiche Gegner. Fazit: Das Spiel hätte ein eher ein Portfolio-Video der Grafikdesigner werden wollen, um zu zeigen was Sie im Gebiet Biomechanik drauf haben. Den es ist ein H.R. Giger Labyrinth Simulator mit miesen Rätseln und keinen weiteren Mehrwert. Sorry, kann ich nicht empfehlen.
题材和美术新颖的大粪
is it a game? combat isnt even combat, more a linear story-puzzle with few, if any, choices. still, really something else.
Oui mais avec des réserves. La DA est magnifique. Le gameplay trop lent. Et pas assez de vie retrouver. Je n'ai malheureusement pas fini le jeu, à chaque fois je me fais tuer pas un ennemi plus fort avec peu de vie. Et en plus je respawn au tout début. Pas de savegame manuelle dans ce jeu dommage, j'aurais voulu vraiment le terminé. Du coup je vais regarder une vidéo sur internet pour savoir la suite et la fin. Je le conseille tout de même car la DA est vraiment superbe. Pour info prenez le en promo 10-15 euros pas plus.
The game is good, but ends way too quickly. You should only buy it when It's on sale, as this would not be a positive review if I bought it at full price.
ахуеть
14 minutos de caminar sin saber que hacer y viendo una animación tras otra que no se pueden adelantar o saltear, eso es lo que aguanté antes de desinstalarlo.
Scorn isn't interested in holding your hand, and honestly, that's exactly why it works. The game drops you into a grotesque, biomechanical nightmare with zero UI, no waypoints, and no tutorials, and just expects you to figure out how its massive, interconnected machines operate. The first hour or two can be deeply frustrating until you stop looking for standard video game logic and start treating the environment like a giant apparatus you need to reverse-engineer. Once that clicks, navigating the world becomes incredibly satisfying. Visually and audibly, it is an absolute masterpiece. If you have the rig to crank the settings, the sheer detail in the environmental gore and architecture is staggering. A warning though: the combat is clunky and stressful, serving more as a desperate survival mechanic than an action focus. Got the 100% completion on this. While it will definitely test your patience and sense of direction, it’s a beautifully repulsive experience that you won't easily forget. If you want a pure, uncompromising puzzle-horror game and don't mind getting lost in the flesh factory for a while, pull the trigger.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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