
Discover the original co-op shooter-looter, crammed with new enhancements! As one of 4 trigger-happy mercenaries with RPG progression, equip bazillions of guns to take on the desert planet Pandora.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Borderlands - це той випадок, коли гра одночасно і дратує, і затягує. Гра залишила після себе дуже суперечливі враження. [b]Графіка і артдизайн[/b] Сел-шейдинг частково врятував гру від старіння. Виглядає ок навіть зараз. Але якщо придивитись, локації пусті, модельки прості, деталей мало. Не відштовхує, але і не вражає. [b]Атмосфера[/b] Постапок без надії і без особливого фану. Перша частина набагато більш сіра і приземлена, ніж наступні. Менше божевілля, більше пустки. Іноді проскакують жарти і яскраві персонажі, але загальний тон доволі сухий. [b]Геймплей[/b] Лутер-шутер у чистому вигляді. Зброї багато, різної, стріляти приємно. Відчуваєтьься гра як ММО без людей: біжиш, стріляєш, міняєш пушку на ту, де цифри більші. Квести максимально прохідні, часто просто «піди-принеси-вбий». Основна мотивація грати далі це знайти ще більш кольорову пушку. Як гра «включив після роботи і відключив мозок» працює нормально. Управління машиною — кал. Їздити неприємно. Гра не цінує ваш час взагалі. Дуже багато пустої біганини, навіть фаст-тревел і наявність транспорту не рятують ситуацію. В ДЛЦ з цим взагалі біда! [b]Сюжет і персонажі[/b] Сюжет можна вмістити на одну сторінку. Це скоріше заготовка під лор, ніж повноцінна історія. Є окремі цікаві моменти і персонажі, але глобально нічого не чіпляє. [b]Саунддизайн і музика[/b] Звук норм, музика є… і все. Нічого не запам’ятовується, окрім інтро. [b]Технічний стан і проблеми[/b] Оптимізація дивна. Місцями просадки FPS і фрізи без зрозумілої причини. Було кілька вильотів. [b]DLC[/b] Більшість доповнень — реюз ассетів і грінд заради грінду. Чесно, не варті часу. Доповнення з Моксі — взагалі якесь йобане знущання на арені. Патріція з її деталями Клепки теж іде ♥♥♥♥♥. [b]Підсумок[/b] Виглядає ок, стріляється приємно, але швидко скочується в однотипний грінд. Сюжет слабкий, квести нудні, DLC взагалі мимо. І при цьому парадокс: скільки б я не плювався, я накатав 40 годин і в цілому отримав задоволення. Якось так.
Fantastic game but runs like ♥♥♥♥♥♥♥ due to memory leak. Also, you cannot launch the game from steam. Instead you have to go into the game files and run the launcher as administrator. This version of the game has been out for seven years, WHY HAS THIS NOT BEEN FIXED!!!
[h2]Borderlands GOTY Enhanced Edition[/h2] З оригінальною грою я познайомився ще на момент її релізу у 2009 році, проте тоді мій досвід навряд чи можна було назвати повноцінним: грав я сам, до того ж у піратську версію. Втім, навіть у такому форматі гра вже тоді неабияк мене зачепила. Передусім своїм сетингом, виразним візуальним стилем (аля XIII) і сміливим поєднанням шутера від першої особи з RPG-елементами, яке на той час ще не було чимось буденним для гравця. Акцент на мільйонах видів зброї теж додавав своєї родзинки... І ось тепер мені випала нагода пройти цю гру так, як вона й задумувалася розробниками. Один мій друг вирішив уперше познайомитися з витоками цієї серії, а мені самому було надзвичайно цікаво подивитися, як змінилося перевидання під назвою Enhanced. На перший погляд може здатися, що Enhanced Edition майже нічим не відрізняється від оригіналу. Але це враження оманливе. Перше, що впадає в око, це поява мінікарти, знайомої ще з Borderlands 2. Здавалося б, дрібниця, але саме вона помітно спростила й зробила зручнішим ігровий процес, адже орієнтування в оригінальній версії часом було справжнім випробуванням. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690602127 Не менш корисним оновленням став і перероблений інвентар. Принцип тут також узято з другої частини. Раніше зброя відображалася лише у вигляді списку назв, і щоб зрозуміти, що являє собою кожен окремий ствол, доводилося відкривати кожен пункт вручну. Тепер же весь арсенал видно одразу, а порівняти характеристики зброї можна значно швидше й зручніше. Варто згадати й про золоту Shift-скриню, яка вже давно стала звичною для серії. Відтепер у першій частині також можна використовувати Shift-коди, щоб отримати доступ до кращої зброї. Взагалі головна відмінність перевидання від оригіналу полягає саме в інтерфейсі, хоча цим справа не обмежується. Поступово переходимо до технічних змін. Сучасна версія гри перейшла із застарілого DirectX 9 на DirectX 11 і стала повноцінним x64-проєктом. Водночас сам «скелет» гри, як і раніше, працює на Unreal Engine 3. Також з’явився давно очікуваний повзунок FOV, тобто зміни кута огляду. В оригінальній грі все було заточено під монітори тієї епохи, тож стандартне значення становило 60 градусів. Крім того, збільшилася дальність промальовування, поліпшилася якість тіней і геометрія об’єктів, з’явилося більш якісне загальне освітлення, а текстури були підтягнуті до кращого вигляду. Додалася і можливість увімкнути вертикальну синхронізацію (VSync). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697587166 У геймплейному плані це все та сама гра з тим самим сюжетом, і це цілком закономірно. Але цього разу я проходив її в кооперативі, тож усе сприймалося значно жвавіше, веселіше й динамічніше. До того ж деякі квести в такому режимі виконувати було значно простіше. Втім, навіть у цьому покращеному виданні залишилися окремі проблемні моменти, пов’язані з орієнтуванням на місцевості. Виявилося, що в квестах із поетапним проходженням, де цілі завдання розкидані по різних кутах мапи, коректно бачити маркери таких завдань може лише хост. Той же, хто приєднується до сесії, бачить лише найпершу мітку такого квесту, а далі змушений буквально ходити хвостиком за хостом, адже тільки тому відкривається ця «істина буття». Окремим плюсом можна назвати те, що в це видання одразу входять усі DLC. Але про них варто поговорити детальніше. Річ у тім, що розробники намагалися додати грі більше різноманіття, адже основний сюжет виявився доволі коротким. Втім, реалізація додаткових кампаній виявилася суперечливою! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697274235 [b]- The Zombie Island of Dr. Ned[/b] вирізняється хіба що своїм унікальним візуальним стилем локацій у дусі Геловіну, але сама історія не залишає по собі чогось особливо виразного. [b]- The Secret Armory of General Knoxx[/b] запам’ятовується насамперед дуже нудними поїздками на автівці одноманітними автострадами. І під «дуже нудними» тут справді маються на увазі виснажливо довгі, одноманітні й затягнуті мандрівки. [b]- Claptrap's New Robot Revolution[/b] часто називають одним із найвдаліших доповнень для першої частини, але це радше на тлі інших DLC. Насправді ж це теж доволі посереднє доповнення, яке змушує багато гріндити. [b]- А Moxxi's Underdome Riot[/b] взагалі сприймається як певне знущання. Маємо три арени, на кожній з яких потрібно відбивати по 100 хвиль ворогів. І на цьому, по суті, все. Жодної справді толкової винагороди ви не отримаєте. Із цим доповненням пов’язаний ще й цікавий нюанс: вороги підлаштовуються під рівень хоста. Тож якщо ваш персонаж уже прокачаний, проходити всі ці 300 хвиль буде, м’яко кажучи, дуже незручно. А якщо створити нового героя з нульовим рівнем, то бігати й усе робити доведеться лише одному гравцю, тоді як хост буде лише ховатися й дивитися в стіну. Саме тому нам довелося встановити гру ще й на інший ноутбук з іншим акаунтом, створити там нового персонажа й хостити це DLC звідти, а вже звичними прокачаними героями під’єднатися до тієї сесії та швидко рознести всі ці 300 хвиль удвох, щоб закрити це випробування якнайшвидше. Та найгірше те, що до всіх цих доповнень ще й додали досягнення, і саме вони тиснуть найсильніше. Повірте, це справжній біль для тих, хто вирішить пройти гру на всі 100%, а ми з другом якраз і підійшли до неї з таким настроєм. [h3]Висновок[/h3] Enhanced Edition — це чудовий варіант для першого знайомства з грою. Вона робить оригінал значно зручнішим, сучаснішим і приємнішим у проходженні. Проте до доповнень краще зайвий раз не лізти. А якщо для вас важливі ще й усі досягнення, то прийміть мої щирі співчуття. P.S. І ще один момент: гра працює помітно краще, якщо запускати її через DXVK.
This Enhanced version reminds me of my irritable bowel syndrome. Crappy. The memory leaks are lame, trying to start the game sucks. etc, just play the other Borderlands GOTY. Not this Enhanced dump
Absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ "remaster" of an overall great game. I kinda regret not just coming back to the original version, but I'm too deep in my playthrough now.. Let me list all the issues I've experienced: Audio in cutscenes sounds like it's bouncing around in a very windy tunnel. (there is a patch for this) The game thinks I have surround sound, so any sound that's happening outside of a 70 degree cone in front of me is extremely muffled. (haven't been able to fix this one) Memory leak I think? Not exactly sure, but after playing for about 3 hours you need to restart the game, cause it starts to get laggy. It crashed my pc and when I tried launching the game after this it just wouldn't launch. (deleting the borderlands GOTY folder in Documents/My games/ fixes this for some god unknown reason??) Anyway, the new small additions are not worth playing this horrible remaster over the original.
Nice fullscreen ads in the main menu, thanks. Also unresolved bugs, even in this "enhanced" edition. Mouse sensitivity is crazy high even when dropped to the lowest values, have to resort to editing a .ini file to fix it. Texture filturing resets to the default setting on each game launch, even though it says trilinear it will not be doing that in practice.
Bl1 is still fantastic but this remaster has a metric ton of issues and performance problems on a machine that runs Bl3 like butter. Stick will the og GOTY version and give the 'Enhanced' version a miss.
增强版与原版的区别: [list] [*]增加小地图与任务路径点,原版做寻物任务非常折磨,很容易迷路; [*]掉落的金币、弹药会自动拾取,史诗级优化无需多言; [*]画面、UI改进,增加FOV调节、新传说武器、shift金钥匙; [*]原版联机成就不好做,必须找老玩家一起联机才能解锁; [*]程序从32位改成了64位,但存在内存泄漏BUG,单次游玩过久可能闪退/掉帧(解决办法是删除加载带"loader"词段的过场文件,详情参照这个[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2278350895] 社区指南 [/url])。[/list] 整体玩法循环让我想起来《死亡岛1》和《狂怒1》,同样都是10年左右的开放世界FPS(由多个小箱庭构成,没有无缝大世界)。玩家“工具人”的定位和通马桶式的支线任务设计也如出一辙。 本体+DLC总共200+支线,基本上全是类似“杀20个哥布林”或者“到三个地点分别收集哥布林耳朵、牙齿和骨头”这种类型的无聊任务。增强版虽然大部分寻物任务都会直接标注路径点,但仍有部分支线没有提示,只能到处乱找。如果是原版我可能早就玩得红温了,这里点名批评小吵闹的维修任务,全部藏在犄角旮旯里。最逆天的是Old haven和Trash Coast的维修任务,一个在超大居民区里的角落里,一个是在天上的管道上(我知道位置都要绕两三百米才能上去)。如果没攻略和路径点,我估计硬得花一两个小时。 更离谱的是,每次支线完成后都得大老远跑回去交任务,可以说一半的游玩时间都在跑图上。地图本身还又大又空,载具虽然做出来了,但也没有什么特别的玩法,再加上整体美术比较单调,基本不是土黄色就是黑色,很容易产生视觉疲劳。情怀党可能会说这就是纯正的废土味,但至少我个人欣赏不来,跑图的时候真的感觉很无趣,相比之下,二代的风景和画面好太多了。 另外,虽然《无主之地》系列的世界观和角色设定非常丰富,但那基本都是后话了。至少光看一代,剧情几乎薄弱到可以忽略不计。本体除了开场和结局之外几乎没有过场CG,绝大多数支线任务的背景和完成后的反馈也基本都是文字,没有语音。相比起来二代就完善多了,比如任务奖励有二选一,收集类型的任务每收集一个都会有相应的语音反馈等等,整体交互感明显更强。可以说一代的支线做起来基本就是上班,而且全成就还得打两周目,顶级享受了属于是。 但如果说到玩法,那就真没得黑了。作为shooter looter(装备驱动刷刷刷FPS)的早期代表,本作奠定了整个系列的核心玩法框架,包括美漫式艺术风格和糊逼幽默的剧情基调,甚至现在都没多少竟品。这一代装备更看重属性,红字特殊效果的比重没后作那么高,紫装不一定比橙装差。另外还可以刷武器的精通等级。不过整体来看,可刷要素和内容量还是比较有限,后续作品(如二代),除了枪支种类的增加,还有Badass Rank系统来提升属性,以及隐藏vault标志、录音带等地图收集内容,内容丰富度更高。 最后提一下DLC(所有DLC的共通点是没有传送点,只能硬跑图): [list] [*]DLC1:僵尸岛,敌人全部变成僵尸,剧情和支线质量跟本体基本齐平。但有一个收集僵尸大脑的逆天支线,要分别收集10、25、50、100、250个脑子,交完才能进入下一阶段,当时真的刷到想睡觉; [*]DLC2:竞技场,没有剧情,只能刷波次,也没有奖励,最大的亮点是加入了银行系统,可以存装备(是的,本体所有东西只能背在身上)。全成就需要刷375波敌人(是的,你没有看错),直接硬控大半天,差评如潮不解释; [*]DLC3:knoxx军械库,新增载具和敌人,剧情和支线质量跟本体基本一致。但由于没有传送点加上地图超级大,大部分时间都在开车,有个油管主播的形容很贴切:“it's not General Knoxx's Armory, it's General Knoxx's Driving School”; [*]DLC4:小吵闹起义,支线依旧通马桶,但是剧情不错,很“无主之地”,很无厘头。但差评点在于全成就需要刷大约3-5小时的随机材料。[/list] 总的来说,至少在我这个新玩家眼里,除非是有情怀的老玩家,否则真没什么必要特意回头玩初代。二代在剧情量、场景美术、武器数量、可刷内容等方面,基本都是全方位超越。 初代作为一个开拓者,好好享受它的历史地位,活在老玩家的回忆里,其实就够了。 PS:觉得有帮助的话可以康康我的[url=https://store.steampowered.com/curator/44921690] 个人鉴赏家 [/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/mylonelycabin] 群组 [/url]
[h3] Game of the year my ass [/h3] It's not even a Game of the Year winner. It's a self-proclaimed title. The GOTY award didn't exist in 2009, but there were a lot of respected gaming magazines with their own awards, and none of them named Borderlands the winner. I know the game was revolutionary. It created an entire genre. Thankfully, I wasn't there when it was released, so it never had the chance to shape my taste in games. Visually, the game is really nice. It doesn't feel old or irrelevant. This is one aspect that has aged gracefully. The opening areas look very dynamic and inviting. The characters and overall world design are awesome. The voice acting is consistently high quality, and the story… the story is slightly below mediocre even by the standards of this kind of game. Considering everything else, that's somehow a point in its favor. I understand why people love this game, I enjoyed the running and gunning for the first 10 hours as well. However, the game couldn't offer anything beyond that. Borderlands is absolutely outdated today. The gameplay design is terrible. I don't think it's even polite to force players to do copy-pasted boring quests across huge, mostly empty maps filled with endless backtracking - not hours, but for dozens of hours. Dozens. To make matters worse: DLC areas don't even have fast-travel points. Vehicles become your only means of transportation, and even they aren't always pleasant to use. Racing games have existed for decades, yet for some reason the driving controls in Borderlands don't use a standard control scheme. Instead of simple WASD or arrow-key steering, you're expected to combine keyboard movement with mouse steering. Why? DLCs, in general, are inconsistent. Enemy scaling is different for each DLC, and if you accidentally enter some of them during Playthrough 1, enemy levels can become fixed. If you return later with your level way above before, you will fight underleveled enemies. Just do what any guide recommends: go to DLCs after Playthrough 2. And another wonderful surprise: in The Zombie Island of Dr. Ned, brains don't count toward the collection quest until you've actually accepted the quest. Enjoy collecting them twice (actually more than twice). There aren't even many good boss fights. Crawmerax is the only interesting one. It's a fight where you try different approaches, think how to win, and discuss tactics with your teammates. Most of the other boss fights are just mindless shooting. Nevertheless, the most frustrating thing is achievements. They are horrible and feel absolutely disrespectful of the player's time. If you are a fellow achievement hunter, consider this warning: don't even touch this franchise. Mad Moxxi's Underdome Riot is just gamer hell. Claptrap's New Robot Revolution achievements are so tedious, enormous and grindy that might make you drop the idea of completing it, and also, unlike in vanilla, they are not shared among players in your party: everyone must farm their own drops. Another buggy achievement is Rootinest, Tootinest, Shootinest. Better complete it on your Playthrough 1, because on Playthrough 2 Rakks evolve to Relentless Rakks and on Playthrough 2.5 to Vindictive Rakks, which may not count toward the achievement properly. Notorious game, notorious bugs. The netcode is hot garbage. Non-host players occasionally lose quest markers and map information, meaning the person driving often has no idea where the group is supposed to go. Constant audio issues are simply part of the experience. But the most outrageous bug is the memory leak. If you are traveling through a lot of locations during a session, you will need to restart the game at some point, depending on your PC. Areas you have already left aren't unloaded from memory. The game just accumulates it until performance starts to suffer. If you start the game in multiplayer the introduction cinematic doesn't play, meaning you'll miss a significant chunk of the game's setup and lore, in case you care. I can do it all day, but I think you get the point. If you are going to play both versions, I recommend starting with the original. Save files and achievements can be transferred from the original to the Enhanced Edition, but not the other way around. That said, I honestly wouldn't recommend starting at all. I rarely drop games midway through, but I would definitely have dropped Borderlands if I hadn't been playing with friends. Don't play it alone. Don't play it at all. [list] [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198075304418/recommended/8980] Review of Borderlands GOTY [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/45567891] Curator page [/url] [/list]
https://www.youtube.com/watch?v=HF-fXH_Epfs Big Borderlands fan, if you ever want to start the series, this would be the place for doing that. Shoot, kill, loot, repeat => fun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Bastion | $15.1M | 38.1K | 95% | $14.99 |
| Squad 44 | $15.1M | 25.4K | 75% | $19.99 |
| LEGO® Marvel™ Super Heroes | $15M | 30.4K | 96% | $19.99 |
| Shovel Knight: Treasure Trove | $15M | 16.9K | 96% | $39.99 |
| Age of Mythology: Retold | $15.2M | 23.1K | 90% | $29.99 |
| shapez 2 - Factory | $15M | 14.9K | 97% | $17.99 |