
Introducing Assassin’s Creed® Rogue, the darkest chapter in the Assassin’s Creed franchise yet. As Shay, you will experience the slow transformation from Assassin to Assassin Hunter. Follow your own creed and set off on an extraordinary journey through New York City, the wild river valley, and far away to the icy cold waters of the North...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Обзор из 2015. [/h1] [code] Время прохождения - 9 часов. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Перед выходом ремейка Black Flag решил пройти Rogue, т.к. на тот момент она считалась "Пропатченной версией Black Flag" Если вдруг решусь потыкать Блек Флаг, сравню потом для себя разницу. У игры 345 отзывов за месяц, у игры, которой 11 лет, видимо не я 1 решил перед блек флагом пройти её. Непонятно только почему положительные, ведь по качеству и контенту она проигрывает свежим ассасинам - той же Одиссеи. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Кайф, даже сейчас приятно послушать. Что стало с композитором в новых играх? ⚡[i] [b] - ЛОКАЦИИ.[/b][/i] Города Франции сделаны очень красиво, а вот острова максимально блекло. Всё серое, тут Black Flag имеет большое преимущество. Ещё этот туман, чтобы игра пошла на консолях, который ограничивает дальность прорисовки, хорошо что в дальнейшем юбисофт отказалась быть нацеленной на консольный рынок. ❌[i] [b] - ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Тяжело в 2026 году что-то конструктивно раскидать. Мне не понравилось, в 26 году это играется скучно. Вариативности нету, всё это уже было в прошлых частях, нету момента РАДИ КОТОРОГО СТОИТ ИГРАТЬ в Rogue в 2026. 2 клинка, 2 сабли, пистолет и ружьё на суше, корабль с 4-мя видами оружия на море. Кривая система боя, когда ты атакуешь врага со спины, который замахивается на впереди стоячего союзника, но МОМЕНТАЛЬНО разворачивается в тебя и блокирует твой удар. Жопа горела неимоверно. Ещё температуру тела повышали примагничивания, пробегаешь мимо бочки - герой повернётся и запрыгнет на бочку. Хочешь на шифте проскочить в окно, герой прососётся к карнизу над ним. Хочешь спрыгнуть на крышу внизу - герой присосётся к трубе на ней. ❌[i] [b] -МИССИИ.[/b][/i] Тяжело не зазевать. Они по сути копируют друг друга. Делятся на 2 типа: 1 - в море доплыть куда-то, потопить корабль, покинуть зону дейтсвия 2 - на суше проследить за кем-то, проникнуть в область по стелсу, убить, покинуть форт. Как я запарился "ПРОСЛЕДУЙТЕ ЗА" и "ДОГОНИТЕ ЦЕЛЬ", очень уныло, где в первом случае тебе нужно делая 1 шаг в 10 секунд идти по кустам-крышам за кем-то, а во втором с зажатыми W+SHIFT бежать 3 дня. 1 раз, 2 раз, 5-й раз. В кат-сценах все такие крутые "ШЭЙ ДА ТЫ КТО Я ТЕБЯ РАЗВАЛЮ ТЫ ЗНАЕШЬ КТО Я ТАКОЙ", кончается кат-сцена и этот супермен уже убегает, а мне надо его догонять. Ещё будет немного миссий "ВНЕ АНИМУСА", нахрена они нужны - загадка. По ним тебя будут отправлять чинить сервера и взламывать компьютеры -_- Всё это делается путём прохождения мини-игры. 2 раза окей нормально, но 10 раз проходить одну и ту же мини-игру, да вы чё шизы, в скайриме люди наигрались взломом замков. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Сколько частей нам говорили, что "Ассасины добрые". Выходит Rogue - ассасины становятся злыми, хотят захватить мощное оружие. Шэй был ассасином, но он против их дальнейших действий, так что переходит на сторону тамплиеров. Тамплиеры в свою очередь принимают бывшего ассасина, они знают что он работал на их постоянных врагов, но им плевать. Вместо того, чтобы разыграть действительно крутую не только для серии, но и для жанра игр историю - где игрок играет за антагониста, за человека, который вершит зло в мире - МЫ ОПЯТЬ ДОБРО ДРУЖБА ЖВАЧКА. Теперь тамплиеры добрые и хотят спасти мир от злых ассасинов. Они просто поменяли слагаемые, не зная математику, что сумма останется неизменной. Даже 2 клинка не забрали, так а в чём смысл то тогда? Шэю предстоит выслеживать одного за другим бывших "братьев" и убивать их. Самое смешное, что в свежей Assassin Shadows, у которой разница с ROGUE 11 МАТЬ ЕГО ЛЕТ - у нас тоже сюжет про "чёрный список", где надо по очереди выслеживать злодеев :) По факту юбисофт за 12 лет в сценарии никакого развития не получили, это же ужасно осознавать. Рваность повествования создают прыжки по временным линиям, прыжки по локациям и выход из симуляции в реальный мир. Black Flag я не проходил, но в отзывах пишут те, кто прошёл обе игры, что в Rogue сюжет лучше и это отпугивает от ремейка Блек Флага. ❌[i] [b] -ПЕРСОНАЖИ.[/b][/i] Никакущие, очень плохие диалоги. Никто не раскрывается, никто не следует каким-то принципам, никто не меняет свои принципы. Есть злые ассасины, есть добрые тамплиеры. Диалоги между персонажами это просто: "-О, Валера, помоги мне найти книгу. -Хорошо я помогу найти книгу, ты знаешь её историю? -Нет, но я знаю что в не тех руках она опасна -Эта книга имеет огромное влияние и долгое долгое прошлое -Понял" Начинается миссия Убиваешь значимого сюжетного ассасина, вместо какой-то философии и психологии получаешь "-Шэй, ты стал таким сильным, ты всегда мне нравился за это. -Твоей смерти можно было бы избежать -Ха-ха, я не разочарован" И конечно фраза Шэя, которую он повторяет раз 15 "Удача-это миф" при каждом удобном случае. ❌[i] [b] -ГРАФИКА.[/b][/i] Rogue по графике буквально тот же Black Flag, хотя разница между играми год. А Syndicate отрубает саблями ноги Rogue, между которыми разница ТОЖЕ ГОД. ❌[i] [b] -ОТКРЫТЫЙ МИР.[/b][/i] Он нахрен тут не нужен, у вас сюжетка на 9 часов, зачем сюда открытый мир? Притом открытый мир не безшовный, а 3 локации, между которыми экраны загрузки. Экранов загрузок здесь много. Начало миссии - экран загрузки, окончание миссии - экран загрузки, телепорт - экран загрузки, переход между регионом - экран загрузки. Если ты просто бежишь по сюжетным квестам то у тебя будет 3 экрана загрузки подряд. Контент пустой, то есть тот, который ты никогда не запомнишь. Опять убей кого-то, пробеги за НОТАМИ (местное пробеги за лисой-кошкой-звуком-свечением). Зачистка аванпостов разумеется, спасение горожан в подворотнях. Глубины нету. ❌[i] [b] -ЗВУКИ.[/b][/i] Всю игру вяли уши от звуков прыжков, карабканья и ударов клинками/саблями по врагу. Слишком глухие и пластиковые. ❌[i] [b] -ПОСЛЕДНЯЯ МИССИЯ.[/b][/i] Вообще мем какой-то с ловушками и платформингом, где нужно ждать тайминги, пока платформа доедет до тебя.
[h1] 《刺客信条:叛变》2024更新后完美恢复繁体中文教程 [/h1] 由于育碧在 2024 年 2 月的后台更新中损坏了亚洲语言的注册表引导,导致繁体中文(Traditional Chinese)选项消失或变灰。 本教程将通过 [b]开源补丁(PatchFix)+ 插件加载器(ASI Loader)[/b] 的方式,一劳永逸地解决该问题,并修复高刷屏下的某些画面 Bug。 该教程创建于2026.6,致谢教程中提到的相关开源组织及用户。 [hr][/hr] [h2] 🛠️ 准备工作:了解核心原理 [/h2] 很多玩家由于只下载了补丁文件(.asi)而无法生效,是因为游戏原版无法直接读取插件。 我们必须使用一个 [b]“引擎启动器”(Ultimate ASI Loader)[/b] 来劫持游戏启动,从而强制加载中文补丁。 [hr][/hr] [h2] 💾 第一步:下载所需文件 [/h2] 你需要准备以下两部分、共 3 个核心文件: [list=1] [*] [b]开源修复补丁(AC.PatchFix)[/b] 项目开源地址:[url=https://github.com/playday3008/AC.PatchFix]点击前往 GitHub 项目页[/url](或在网盘、各大游戏论坛搜索)。 去 Release 页面里需要下载的文件为:[b]AC.Rogue.PatchFix.asi[/b] 和 [b]AC.Rogue.PatchFix.ini[/b]。 [*] [b]插件加载器(Ultimate ASI Loader)[/b] 项目开源地址:[url=https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader]点击前往 GitHub 项目页[/url] 去 Release 页面里下载必不可少的依赖文件:[b]dinput8.dll[/b]。 [/list] [hr][/hr] [h2] 📂 第二步:严格按照结构放置文件 [/h2] [list] [*] 打开你的 Steam 游戏安装根目录(例如:[i]Steam\steamapps\common\Assassin's Creed Rogue\[/i]),即 [b]ACC.exe[/b] 所在的文件夹。 [*] 将下载好的 [b]dinput8.dll[/b] 直接复制到该根目录下。 [*] 在根目录下,新建一个名为 [b]plugins[/b] 的文件夹(全部小写)。 [*] 将 [b]AC.Rogue.PatchFix.asi[/b] 和 [b]AC.Rogue.PatchFix.ini[/b] 两个文件放入新建的 [i]plugins[/i] 文件夹内。 [/list] [h3] 📌 正确的目录结构对照表 [/h3] 请严格核对您的游戏目录,层级与文件名必须完全一致: 游戏安装盘:\...\Assassin's Creed Rogue\ (游戏根目录) ├── ACC.exe (游戏主程序) ├── dinput8.dll (ASI 加载器 ── 必须在根目录!) └── plugins\ (新建的文件夹) ├── AC.Rogue.PatchFix.asi (中文补丁) └── AC.Rogue.PatchFix.ini (补丁配置文件) [hr][/hr] [h2] ⚙️ 第三步:修改补丁配置(强制繁中) [/h2] 为了确保游戏启动时直接引导至繁体中文,我们需要修改配置文件: [list=1] [*] 进入 [i]plugins[/i] 文件夹,用记事本打开 [b]AC.Rogue.PatchFix.ini[/b]。 [*] 检查并修改内容,确保参数如下(若没有可自行添加或修改): [/list] [b][Language] LanguageUnlock = true UILanguage = ChineseTrad[/b] [b]💡 提示:[/b] [i]LanguageUnlock = true[/i] 用于解锁内置的 22 种语言; [i]UILanguage = ChineseTrad[/i] 用于强制引导界面为繁体中文。 [list=1] [*] 保存并关闭文件。 [/list] [hr][/hr] [h2] 🎮 第四步:启动游戏 [/h2] 现在,直接通过 Steam 正常启动游戏。 进入游戏主菜单([b]Options -> Language[/b]),你会发现原本消失的 [b]Traditional Chinese(繁体中文)[/b] 已经重新出现,直接勾选应用即可! [hr][/hr] [h2] 🔍 异常排查(如果仍未生效) [/h2] 如果严格按照上述步骤操作后依然没有中文,请依次检查以下几点: [list] [*] [b]检查文件隐藏后缀:[/b] Windows 系统默认隐藏已知文件类型的扩展名。请确保你的配置文件没有变成 [i]AC.Rogue.PatchFix.ini.txt[/i]。如果是,请把末尾的 .txt 删掉。 [*] [b]清除育碧残留的锁语言文件:[/b] 育碧更新可能在根目录塞了一个损坏的引导文件。尝试在游戏根目录下找到 [b]localization.lang[/b],将其重命名为 [i]localization.lang.bak[/i](或者直接删掉),然后让插件重新强制引导。 [*] [b]验证游戏完整性:[/b] 如果游戏中连繁体中文的选项都没出现,说明本地字库可能缺失。建议先在 Steam 中右键游戏 -> 属性 -> 已安装文件 -> [b]“验证游戏文件的完整性”[/b],确保本地拥有完整的官方字库,然后再重新运行补丁。 [/list] [hr][/hr] 发指南总是失败就发评测里了,有用的话点个有价值支持下!
I am dead serious. This is easily the most underrated "classic" Assassin's Creed game. This game has no business being as good as it is, given it was the "backlogged/last-gen" game during the release of Unity. Yet, it's genuinely better than Unity in almost every way.
Игра хоть и самостоятельная, но по факту это аддон и калька на Black Flag. Есть главное отличие от всех предыдущих , да и будущих игр. Здесь сюжет расскажет о ренегате, который перейдет из лагеря ассасинов к тамплиерам, после случившегося в Лиссабоне. Гг пересмотрит кредо и подход ассасинов и станет находить бывших друзей и наставников, чтобы убить их и забрать артефакты. Из нового добавлено бесшумное ружье с дротиками, которое позже получит подствол для гранат. В остальном это тот же ассасин с кучей вышек, сундуков и фрагментов анимуса. Три новые карты, включая Нью-Йорк для пешего исследования и пара карт для морских баталий на новом корабле. Были баги, когда персонажи застревали, но все это лечилось загрузкой контрольной точки. А вот один баг с достижением сильно подпортил итоговое ощущение от игры. Баганулся трофей на 35 испытаний, но товарищ выручил сейвом. Пришлось выполнить часть испытаний, дабы закрыть игру на 100% https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749565578
"Uphold the principles of our Order... I am Shay Patrick Cormac, Templar of the Colonial... of the American rite. I am an older man now, and perhaps wiser. A war and a revolution have ended, and another is about to begin. May the Father of Understanding guide us all."
юбисофт контора даунов
Esse é um dos [i]Assassin's Creed[/i] mais criticados, subestimados e injustiçados da franquia, e eu sinceramente não consigo entender o porquê, mas acredito que ele ficou muito na sombra do Unity (muito infelizmente). O grande diferencial dele é justamente a narrativa de mudar completamente o ponto de vista tradicional da saga, colocando na pele de um assassino que se corrompe e passa pro lado dos Templários (que são literalmente o principal grupo inimigo da franquia). Ver o outro lado da moeda entregou uma história genuinamente muito boa, faz você questionar os conceitos de certo e errado dentro da lore e questionar os próprios assassinos. É o tipo de coisa que a Ubisoft deveria explorar muito mais. A melhor parte desse jogo, pra mim, foi a parte em Lisboa. A forma como os roteiristas amarraram o terremoto de Lisboa em 1755 (um dos maiores e mais impactantes historicamente falando) com as ações do Shay foi simplesmente do cacete. Essa missão é do caralho e me deu uma puta saudade da época em que a Ubisoft realmente se preocupava com esse nível de profundidade e integração histórica de forma bem natural nos jogos da franquia. Além disso, a hisóra se conecta e fecha muito bem com os outros jogos que se ligam a esse período da franquia. Sendo bem sincero na parte técnica, a gameplay é extremamente reciclado dos jogos anteriores. O jogo traz algumas poucas mecânicas novas, mas são tão pouco impactantes que eu sinceramente nem cheguei a usar. Por conta disso, ele passa muito a impressão de ser uma grande expansão do [i]Black Flag[/i] do que um jogo totalmente inédito. O cenário no geral eu achei só "mais ou menos", ficou um pouco abaixo do histórico da franquia. A minha única crítica real ao jogo é a duração, eu terminei ele em 15 horas mesmo explorando bastante e atacando todos os navios franceses que apareciam na minha frente. A trilha sonora mantém o "padrão AC" de qualidade, a franquia em si tem uma ótima trilha sonora. O que realmente me surpreendeu de verdade foi a dublagem. A Ubisoft realmente deixa muito a desejar quando o assunto é dublagem, mas a do Rogue surpreendentemente é bem diferente. É facilmente uma das melhores dublagens da franquia (o que me faz questionar seriamente por que a Ubisoft só não adota esse mesmo padrão de qualidade em todos os outros jogos). [h3] Considerações Finais [/h3] [b]Nota: 8/10[/b] No fim das contas, [i]Assassin's Creed Rogue[/i] é um jogo muito bom, recomendo fortemente, principalmente se você quer ver a franquia por um ponto de vista bem diferente.
If there is one thing Ubisoft has mastered, it is the ability to sell games that feel more like echoes of a revolutionary concept than genuinely idiosyncratic works. Assassin's Creed Rogue not only proves the rule, but pushes it to an extreme: an echo of an echo.
Between this and [b]Assassin's Creed IV: Black Flag[/b], I choose this. It improves on the naval movement and combat in every way. The environments are more varied. The combat is faster-paced. The progression is more meaningful. There are simply more mechanics and abilities across the board. Everyone playing this game - especially at the time of release - had probably played other Assassin's Creed games before it, so Ubisoft mostly glosses over the Animus explanation and blazes through the tutorial. You get right into the action, and the world opens up fairly quickly with both town and naval exploration, along with little pockets of wilderness that I really enjoyed. There are tons of handcrafted areas to explore. You follow a running and climbing path through some woods or a cave, loot treasure, grab collectibles, and come out the other side with full synchronization in one smooth run. Most of the side activities are heavily recycled from previous games, but a few artistic changes make them feel appropriate for where this title fits into the series. The story itself follows a similar pattern. It pulls together ideas, locations, and mechanics - especially completionist mechanics - from earlier entries, then it ends almost as abruptly as it begins. Being the last Assassin's Creed game released on seventh-generation consoles, and chronologically set between [b]Assassin's Creed IV: Black Flag[/b] and [b]Assassin's Creed III[/b], it fits neatly into what I call "The Kenway Trilogy" ([i]Shay Patrick Cormac is Haytham Kenway's brother-in-arms; don't @ me[/i]). It definitely feels like Ubisoft gathered up everything left on the cutting room floor from those games and shipped it while the rest of the studio moved on to [b]Assassin's Creed Unity[/b] and the eighth generation of consoles. Paired with some reused assets and a relatively thin story, it's a surprisingly decent package.
[h1] ASSASSIN'S CREED ROGUE FOI O PRIMEIRO ASSASSIN'S CREED QUE EU JOGUEI... E ATÉ HOJE NENHUM CONSEGUIU SUPERÁ-LO [/h1] Todo mundo tem aquele jogo que marcou o começo de uma franquia. No meu caso, foi Assassin's Creed Rogue. Foi o primeiro Assassin's Creed que eu joguei na vida. E talvez justamente por isso ele tenha deixado uma marca tão grande. Mas não é só nostalgia. Mesmo depois de conhecer outros títulos da série, Rogue continua sendo, na minha opinião, o melhor Assassin's Creed já feito. E eu digo isso sem pensar duas vezes. Pra você ter ideia do quanto esse jogo me prendeu... Eu zerei ele sete vezes no Xbox 360. Sete. E em nenhuma delas eu senti que estava jogando por obrigação. Sempre existia algum detalhe que me fazia querer voltar. A primeira coisa que me conquistou foi Shay Cormac. Até então, eu imaginava que todos os protagonistas da franquia seguiriam aquele mesmo perfil de assassino clássico. Só que Rogue resolve virar tudo de cabeça para baixo. Em vez de controlar um Assassino caçando Templários... Você controla um ex-Assassino caçando a própria Irmandade. E essa mudança muda completamente a forma como você enxerga a história. Pela primeira vez eu consegui entender os dois lados do conflito. O jogo mostra que nem sempre existe um lado completamente certo. Nem completamente errado. E isso deixou a campanha muito mais interessante do que eu esperava. Outra coisa que sempre gostei foi o ritmo. Rogue não enrola. Ele sabe exatamente o que quer contar e vai direto ao ponto. Em vez de criar uma campanha gigantesca cheia de momentos que só existem para aumentar a duração, ele entrega uma aventura mais enxuta e muito mais consistente. A gameplay também continua excelente. Grande parte da base de Black Flag está aqui. E isso é uma ótima notícia. Navegar continua sendo extremamente divertido. As batalhas navais continuam viciantes. Explorar o Atlântico Norte passa uma sensação completamente diferente do Caribe, principalmente por causa das águas congeladas, dos icebergs e do clima muito mais hostil. Eu adorava sair navegando sem destino. Sempre aparecia algum forte para conquistar. Algum comboio para atacar. Ou algum segredo escondido esperando para ser encontrado. O arsenal do Shay também ganhou algumas adições muito legais. O rifle de ar ajuda bastante durante o stealth, as granadas oferecem novas possibilidades e vários equipamentos deixam os confrontos mais variados. O combate continua rápido, violento e muito satisfatório. Visualmente, ele impressionava bastante no Xbox 360. Principalmente considerando que foi lançado no fim da geração. Os cenários cobertos de neve, as cidades e o oceano gelado criam uma identidade própria que faz Rogue parecer diferente dos outros jogos da franquia. A trilha sonora também combina perfeitamente com essa atmosfera. Ela sabe criar tensão durante os momentos mais importantes e deixa a aventura ainda mais marcante. Agora... Existe uma crítica que eu sempre entendi. A campanha acaba rápido. Quando eu estava completamente envolvido com a história, os créditos já estavam aparecendo. Eu realmente queria passar mais tempo acompanhando a jornada do Shay. Também é impossível ignorar que muita coisa foi reaproveitada de Black Flag. Algumas animações, sistemas e atividades são praticamente os mesmos. Na época isso não me incomodou. Mas quem jogou Black Flag primeiro provavelmente percebe essa reutilização logo nas primeiras horas. Mesmo assim... Nada disso diminui o impacto que Rogue teve para mim. Foi o jogo que me apresentou Assassin's Creed. Foi o jogo que me fez entender por que tanta gente gostava dessa franquia. E foi o único que conseguiu me fazer voltar sete vezes para viver exatamente a mesma história. Até hoje eu continuo esperando outro Assassin's Creed provocar a mesma sensação. Já joguei vários depois dele. Alguns são maiores. Outros têm mapas mais bonitos. Outros possuem mais conteúdo. Mas nenhum conseguiu me prender como Rogue. Para muita gente ele é um capítulo esquecido entre Black Flag e Unity. Para mim... Ele continua sendo o melhor Assassin's Creed que a Ubisoft já fez.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Planetary Annihilation: TITANS | $14.6M | 14.6K | 84% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |
| Pummel Party | $14.6M | 57.5K | 89% | $14.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut | $14.7M | 29.7K | 92% | $19.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $14.6M | 23.6K | 86% | $24.99 |