
Shadow Warrior is a bold reimagining of the classic 3D Realms’ shooter from independent developer Flying Wild Hog (Hard Reset) starring the legendary and quick-witted warrior Lo Wang.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 596 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]По первым сорока + минутам я понял, что...[/h1] [h3]… на одном геймплее игру не вытащишь, пускай последний и шикарен. Провалы в остальных аспектах утянут общее впечатление о игре на дно самой Бездны. Это не путь Мастера! [/h3] Анонс перезапуска малоизвестной и откровенно второсортной франшизы из 90-ых вызвало у игросообщества лишь лёгкое недоумение. Кто это? В чём соль? Неужели разработчики удивят нас чем-то новым, а не очередным «так себе» шутером с «карикатурным» азиатом, посредственными монстрами и локациями на движке Duke Nukem 3D? С момента выхода игры прошло уже 13 лет. Так давайте узнаем, стоила ли овчинка выделки. После заставки разработчика ([b]Flying Wild Hog[/b]) и издателя ([b]Devolver Digital[/b], в кооперации с [b]3D Realms[/b]), нас ожидает меню игры, обрамлённое фоном азиатской письменности в багровых тонах. После ввода оптимальных настроек и установки сложности (долго не мог выбрать между «обычной» и «нормальной»), игра начинается с паралаксового рисованного ролика, пролога игры. Духи, демоны… и прочий несусветный бред. «Трагичная любовь и волшебный меч-кладенец» – ничего нового. После очень короткого лицезрения загрузочного экрана с пикчами текущей локации, нам показывают вступительный ролик, сделанный уже на движке игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759666949 [quote]Сразу бросается в глаза крайне бюджетная графика [b]Shadow Warrior[/b]. Текстурки размытые, ограничения в полигонах, топорная анимация и бедный вид динамических объектов, множество «невидимых стен» в, казалось бы, «трёх палках из двух рядов» — это даже не 2010-ый, уже тогда данная графика была не торт. Дизайн локаций добавляет свою негативную лепту в убогость общего вида картинки: часто встречающиеся одинаковый интерьер локаций, «болотная жижа» вместо прудов и озёр, размытый, монотонный бэк-граунд и генеричный фон, грубые, кишкообразные переходы. Всякие фильтры и технологии приводят картинку в более-менее божеский вид, но неприятное ощущение «вонючей клоаки» остаётся с тобой всю игру. Любить такую картинку можно, но обманывать себя, превознося скудный графон против воли, не стоит. [/quote] На чём мы остановились? Ах да, вступление. Молодой мужчина, с короткой, чёрной бородкой, темными очками и лысой башкой едет на чёрном спорт-каре совершать сделку по покупке меча, о котором упоминалось в паралаксовом ролике. Спрашивается, а где наш Ло Ванг? Так вот, этот спесивый дурачок, любитель американской поп-культуры – и есть Ло Ванг. Шо то х…., шо это х…. (с) Эскобар. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759666986 Войдя в поместье и встретившись с хозяином клинка, игра знакомит нас с главной фишкой игры – геймплеем. Shadow Warrior – не просто очередной шутан. Огнестрел здесь – опциональный элемент, сопутствующий определённым тактикам боя, как и магия демонов. О, здесь ещё есть и магия, способная усилить, вылечить и ускорить Ло Ванга, а также сильно повредить и ослабить врага. Но главный элементом игры выступает холодное оружие - катана воина, позволяющая резать, кромсать и рубить ваших врагов под разными углами, учить новые приёмы и развивать новые техники по качеству и массовости убийств. Весь кайф битв происходит с людьми: блокировка атак, отсечение всех конечностей и комичность процесса изрядно радует игрока. С демонами ситуация менее красива и опциональна, но играть тоже интересно… Все ветки оружия можно грамотно прокачивать. Прокачка огнестрела покупается за местные иены, что Ло Ванг находит в ящиках, сундуках, а также в артефактах из тайников. Магию прокачиваешь за найденные Кристаллы Ки, находящиеся по ходу игры. Владение оружием развиваешь за счёт очков кармы. Это либо нахождение очков по ходу пути, либо зарабатывая карму в бою, с грамотным и быстрым владением оружия, попутно используя техники с частой периодичностью. Дизайн каждой ветки тоже уникален: универсальный и современный стиль для огнестрела, демоническая багровая тьма обтекающая отдельные демонические татуировки в графе магия, японские рисунки и каллиграфия для техник меча. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759667013 Сюжет [b]Shadow Warrior[/b] существует, но раскрывает себя медленно, вяло и неохотно. По ходу охоты за «древним клинком», противостоя людям и демонам, нас сопровождает дух «кого-то там», видимый только нами, в определённый момент становящийся каналом для использования магии и небесных техник, слившись с нашей душой. Но вот кто он, зачем здесь, кто такая корпорация Zilla и как она связана с демонами, нам не объясняют на первых порах игры даже поверхностно. Оттого и пропадает весь интерес к дальнейшему исследованию. «Только бегать и убивать» - на этом далеко не уедешь. Увы, отведённые 45 минут игры закончились. Понравился ли геймплей? Да. Понравилось ли всё остальное? Нет. Чего больше – первого или второго? К сожалению, второго. Поэтому, вердикт таков. В любом случае, благодарю за подарок [i]безымянного оперативника Альфа-Легиона с позывным[/i] «[b]Левиафан»[/b].[spoiler]Гидра Доминатус, брат! Не ждём, а готовимся! :alphalegion: [/spoiler]
踏马的 简体中文呢 哪儿去了?
представим картину. есть попущенный детдомовец. он сам того не ведая попадает в однополую семью с двумя папами. пока один из них стягивает его семенники жгутом до посинения, второй извергает поток каловых масс из прямой кишки ему напрямую в горло. грубо говоря его не только кормят калом, но еще и параллельно офактуривают чтобы он смог преуспеть в этой жизни не отвлекаясь на женщин. потом этот великий человек вырастает и становится главным геймдизайнером, этой без преувеличения жанроутверждающей игры. таких отлично проработанных стволов, таких великолепных хитбоксов и таких, не побоюсь этого слова, шедевральных геймплейных ситуаций я не припомню, даже в самом худшем хорватском высере про серьезное семя. если вам по какой то неведомой мне причине импонирует данный продукт животноводства, то примите мои поздравления. вы скорее всего также красиво и утонченно подготовлены своими двумя папами, как и главный геймдизайнер этой игры. нет ни одного оправдания для существования этой трупной грязи из под копыт сгнившего в болоте борова. а отдельную немытую бычью шляпу адресую в глотку тем интеллектуально одаренным эстетам, которые на полном серьезе заявляют что «это» хотя бы на 0.00000001% лучше чем третья часть.
[h3]Китайська народна мудрість говорить: Якщо кролики їбуться - це до лиха![/h3] [i]Не чіпай лихо, доки воно тихо, а Я ♥♥♥♥♥ ТРОНУВ ♥♥♥♥♥! Щоб ви краще розуміли весь спектр моїх емоцій, то скажу на початку, що я проходив цю гру на божевільній складності, через що мене їбали і в рот і в жопу! Ну це просто такий пиздець! Мене їбуть і я плачу, мені фізично та морально було боляче це проходи! Я більше ніколи не хочу переживати подібне - це жах ♥♥♥♥♥, як можна було все так БОЛЯЧЕ зробити, ніхуя не допомагає ♥♥♥♥♥ =( Тому до складності гри претензій узагалі не маю - це в натурі дурка ♥♥♥♥♥ світить, я поки її проходив, то міг ♥♥♥♥♥ посадити сина, виростити дім, побудувати дерево! При чому я в ахуї, що на неї ТАК багато позитивних відгуків ♥♥♥♥♥, ви серйозно? Ви ♥♥♥♥♥ бачили в що граєте? Тут кролики їбуться, а це прямий натяк, що вас будуть так само їбати! Ще я здивований з того, що минуло ♥♥♥♥♥ 4 роки з моменту мого проходження, а я цей біль й досі не забув! І я навіть не знаю, що мені стукнуло в голову щоб піти саме в ЦЕ грати!? Просто щоб ви розуміли, я її почав проходити 3 березня, тобто незадовго після початку повномасштабної війни ♥♥♥♥♥, коли мене трохи попустило і я все таки вирішив дати собі можливість відволіктись та розслабитись, і пограти в цю гру - МОЇ ІДЕЇ ПОВНА ♥♥♥♥♥! Я ще ♥♥♥♥♥ ніколи в житті так сильно не помилявся ♥♥♥♥♥, до мене буквально заходили в кімнату і говорили, що я ахуїв так голосно кричати, ну а ♥♥♥♥♥, а може тоді сама цього боса їбучого завалиш я вже годину з ним їбусь і не доїбусь ♥♥♥♥♥! Мою жопу просто розірвало на найменші шматочки, я грав у це і молився кожен день, щоб Бог дав мені сили пройти цю нещасну ♥♥♥♥ гру! Бо я ♥♥♥♥♥ не витримував більше години в ній просидіти, тому що просто втомлювався фізично ♥♥♥♥! Цими їбаними демонами нас так душать, що жаба так душити не вміє! Я ♥♥♥♥♥ більше ніколи при своїй волі та ясному розуму не хочу в цю гру повертатись! І навіть не розумію, як тут можна закрити всі ці їбучі досягнення? В мене елементарно мотивації на них жодної не залишилось, я не хочу цю гру навіть у своїй бібліотеці бачити![/i] [b]Ну я пиздю і пиздю, а пруфів немає? ВИ ТАК ♥♥♥♥♥ ДУМАЄТЕ? А НІХУЯШЕНЬКИ! Щас ♥♥♥♥♥ роз'їбу! Це ж коридорний шутер?! ТАК? І що можна зробити в цьому випадку? ПРАВИЛЬНО! Запхнути орду підарасав у ці вузькі проходи, через що нам тупо немає куди тікати у критичній ситуації, тому ми просто біжимо ♥♥♥♥♥ назад по лоці, ну принаймні до останньої можливої стінки, тому що не можемо вертатись на попередні рівні, а все йде структурно по черзі. ♥♥♥♥, тут практично немає нормальних арен для бою, а це все тупо замкнуті простори в яких нас гандошать усі хто хоче! Ці демони їбані, ♥♥♥♥ як вони мене кумарять ♥♥♥♥♥, ну просто є умовно звичайне м'ясо яке ми пускаємо на фарш, а є так звані міні-боси, з якими нас офіційно знайомлять, після чого вони просто стають звичайними ворогами та бігають на рівні з іншими...ДЯКУЮ ♥♥♥♥♥ НІБИ МЕНІ ЦИХ БУЛО МАЛО! При цьому всьому, вони типу мають свої унікальні механіки, тому їх вбивати дуже складно, а ігнорувати ще складніше, а коли вони всі збираються ще й в одній кімнаті, то це взагалі оргія якась виходить! Ви ж просто ще враховуйте, що Ло Ванг не безсмертний і на божевільній складності отримує пізди будь здоров! Ну ладно, тісні локації, та купа ворогів у подібній грі - це норма, тому чому я дивуюсь, але ♥♥♥♥♥ ХУЙОВИЙ АРСЕНАЛ ЗБРОЇ ЦЕ ВЖЕ НІХУЯ НЕ НОРМА! Єдині дві нормальні пушки ми отримуємо на початку гри - це револьвер та пістолет-кулемет, але я його буду просто УЗІ називати, бо мені так зручніше, хоч із ними не все так чисто, тому що ними можна нормально користуватись та вбивати демонів при максимальному апргейді, а на початку це буде важкувато робити. До того ж ЇБУЧЕ УЗІ НАНОСИТЬ НАДТО МАЛО ШКОДИ, ТОМУ МІЙ ФАВОРИТ РЕВОЛЬВЕР! Ще є арбалет барабанний, який добре підходить для влучань по літаючим демонам, ну і по інших також можна шмаляти, але на цю орду підарасів його просто фізично не вистачає, хоча ніби й шкоду наносить нормальну. Також є дробовик який не дробовик, а обріз і я на нього клав великі сподівання, але так вийшло, що він в свою чергу поклав на мене ♥♥♥, тому що це прям максимально ближній бій і то не завжди його вдається ефективно реалізувати, але знову ж таки він наносить багато шкоди, але тільки рядовим слабким демонам, а всім іншим просто ♥♥♥♥♥! ВОНИ НАВІТЬ ЙОГО НЕ ВІДЧУВАЮТЬ! 2 ПАТРОНА ♥♥♥♥♥! Ним хіба що можна полоскотати демона за піську! Також нам дають гранатомет, який мав би принести надію на швидку утилізацію ворогів?! ТАК? ТА ♥♥♥ ТАМ ПЛАВАВ! Я ВЗАГАЛІ НЕ ЗНАЮ, ЯК НИМ МОЖНА НОРМАЛЬНО КОРИСТУВАТИСЬ ♥♥♥♥♥! ТУДИ Ж ДО НЬОГО І ВОГНЕМЕТ ОБІСЦЯНИЙ, ЯКИЙ УЗАГАЛІ БЕЗПАНТОВА ♥♥♥♥♥! Кхм...А як ми ці всі пушки прокачуємо? ЗА ГРОШІ ЗВИЧАЙНО! На рівнях розкидано бабло, яке ми збираємо і просто в себе у інвентарі вішаємо апгрейди на стволи, але є АЛЕ у вигляді того, що для гарних апгрейдів потрібно ♥♥♥♥♥ грошей, а через те що гра лінійна ми їх не можемо ніде фармити, тому треба бути дуже уважним і збирати все підряд на кожній локації! І то навіть я не зміг достатньо зібрати коштів, щоб абсолютно все прокачати, хоча ♥♥♥♥♥ я навіть не певен, що воно б сильно змінило ситуацію. Ну наче нічого не забув, окрім сюрікенів, але я навіть не пам'ятаю що в них особливого і ♥♥♥♥♥ вони треба, тому ♥♥♥♥♥ на них... ТОЧНО! От ви бачили в трейлері, як всіх демонів легко розрізали катаною? Ви думаєте, що так само буде в грі? А НІХУЯ! Ми цією зубочисткою ледве їх ковиряємо ♥♥♥♥♥ і тільки з часом коли зможемо проапгрейдити свою катану по сюжету за допомогою інших частин катани, от тільки тоді вона буде справді ♥♥♥♥♥ корисною і зможе нормально відрубувати частини тіла демонам і буде багато кровяки! Ну ця річ по факту є нашою основною та більш-менш нормальною зброєю, завдяки тому що ми маємо магію, яка з нею добре поєднується, але це нам все одно не дуже сильно допоможе. Так само, як і навички персонажа, бо воно все ніби й має сенс, але НЕ може радикально змінити хід подій на арені з цими демонами, так би мовити просто трішки пришвидшує закінчення наших страждань. Ще воно там типу за карму прокачується, а це взагалі окрема механіка, яку нам дають за шо? Я забув, ну там короче казанки з нею шукаємо, чаши всілякі, за перемогу в бою з використанням різної зброї нам дають кармічні бонуси, які збільшують кількість цієї карми, ну короче ЇБАШИМ ДЕМОНІВ - ОТРИМУЄМО КАРМУ - АПГРЕЙДИМО ПЕРСОНАЖА! ВСЕ! ЗРОЗУМІЛО?! Зрозуміло, я шо ♥♥♥♥♥ гід по цій залупі кроля?[/b] [i]БОСИ - ЦЕ БАКА! Краще б їх ♥♥♥♥♥ і не було! Вони окремий анальний БІЛЬ! Тому що єдина зброя якою їх можна вбивати - це револьвер та УЗІ, оскільки всією іншою зброєю ти ♥♥♥ попадеш по ним, не дивлячись на те, що вони дуже великі, але при цьому достатньо швидкі та шкода їм наноситься тільки в певні вразливі ділянки тіла або під час певних анімацій їм можна нанести основну шкоду і само собою ХП в них просто ♥♥♥♥♥! Через що я на одному окремому рівні з босом міг застрягнути на пів години, а в деяких випадках узагалі на годину, що є НЕНОРМАЛЬНОЮ ХУЙНЕЮ, Я ЇХ ♥♥♥♥♥ НЕНАВИДЖУ ВСІХ ♥♥♥♥! Ну як узагалі на них можна було давати такий галімий арсенал зброї? Я ж не довбойоб! Вогнемет та дробовик - не дострілюють, арбалет повільно стріляє і чомусь постійно промахується, ракети тупо летять повз, про катану я взагалі мовчу. Тому й доводиться їбашити з револьвера та УЗІ та й усе ♥♥♥♥♥! До того ж врахуйте, що ми цей весь арсенал отримуємо протягом гри, а не відразу![/i] [u]Та чи є все таки в грі щось приємне? ТАК - це приємна графіка, тупорилий гумор, цікаві персонажі, ГГ розмовляє, кролики їбуться, багато різні, кишок та крові, який не який, але більш менш нормальний сюжет, купа великодок та інших приколдесів, динамічний масаж очка! І ще є печиво з передбаченням завдяки якому я при проходження кукухою не поїхав. Висновків не буде, бо я досяг ліміту символів для рецензії! Тому скажу ось що: одна з найбільших проблем цієї гри - це те що вона ДУЖЕ розтягнута і сюжет тут повинен був закінчитись набагато раніше! Грайте на свій страх і ризик![/u]
Свого часу пропустив цю гру… Та й, мабуть, правильніше сказати - пропустив усю франшизу. Причому свідомо. Річ у тім, що щоб пограти в третю частину, треба знати передісторію і хоча б трохи зачепити другу. А щоб розуміти другу -треба пройти першу. Логічно ж, так? Так от, перша частина мене колись взагалі не зачепила. Ну що сказати - малим був, дурним. А тут вирішив: грець із ним, треба пройти всю трилогію. І це було круто. Граємо ми за ходячу катастрофу Ло Венга - такого собі японського Дедпула без суперздібностей. Вправно стріляє, ріже ворогів на сашимі катаною, не стуляє рота ні на хвилину і уявляє себе ніндзя-супергероєм. Історія починається з того, що Венга наймають для купівлі древнього меча в голови клану якудза. Але угода зривається, з усіх щілин лізуть демони, а в напарники до Венга набивається Ходзі - такий же гострий на язик демон-вигнанець із Королівства Тіней. Разом їм доведеться врятувати світ… Загалом сюжет поділений на 17 розділів - і це вже трохи перебір. Хоч гра мені дійсно сподобалася, під кінець я почав від неї втомлюватися і хотів уже перейти до другої частини, але вона вперто тримала мене у своїх обіймах. І ладно б це було якось красиво обставлено, але ні: от ти доходиш до головного покидька, зараз буде бій, ти це відчуваєш, бо вже за часом усе має йти до кульмінації - а ні. Під тобою провалюється підлога / поганець тікає / у тебе немає ключа - і тебе ще на годинку відтягують від фінальної битви. І проблема не в тому, що такі прийоми використовують, а в тому, що тут їх юзають занадто часто. І це починає бісити. Грав на високій складності - і скажу прямо: помирав і горів. Інколи навіть після завершення арени, бо вистрибнув за межі карти - “шлях виявився хибним, пройдіть арену знову”. Окремо варто згадати ворогів - тут розробники реально постаралися: демони, шамани, летючі гарпії, броньовані покидьки, телепортаційні ***ки, щитоносці (куди ж без них)… І, що приємно, до кожного типу тебе підводять поступово: спочатку він виглядає як щось унікальне, а під кінець гри на тебе вже пруть кілька мінотаврів, броньовані демони з однією точкою вразливості, шамани, які безкінечно спавнять дрібних, але швидких демонів. Чесно, я думав, що клавіша Shift у мене відвалиться - настільки часто я не стрейфив ще ні в одній грі. Тут це просто база. Також тут є прокачка. Вбиваємо демонів, лутаємо сундуки, отримуємо гроші й покращуємо зброю. У кожної - по три апгрейди. Самої зброї не так вже й багато: револьвер, арбалет, шотган, ракетниця, пістолет-кулемет, вогнемет (яким я взагалі не користувався), ну і, звісно, катана — якою неймовірно весело шинкувати ворогів. Є й кілька більш дивних варіантів - типу сердець і голів демонів: у першому випадку вороги вибухають, у другому - це взагалі люта штука, яка стріляє лазерами з очей (один із моїх фаворитів). Окрім зброї, можна прокачувати й самого Ло Венга… правою рукою. Насправді тут дві гілки прокачки: одна через татуювання дає нові магічні здібності Кі, інша - пасивки на кшталт більшого здоров’я, опору шкоді, вдачі на патрони, гроші… і неприємності. Останнє я вигадав - для цього йому прокачка не потрібна. То ж головне питання: чи сподобалась мені гра, хоча спочатку я крутив носом? Так, сподобалась. Це дійсно крутий м’ясний шутер старої школи, переповнений чорним гумором, демонічним гумором, гумором нижче пояса, а також має масу відсилок до сучасної попкультури.
大佬们,中文补丁在哪里下载啊? 这游戏显示支持中文,但是进游戏设置没有中文选项呢?
Shadow Warrior is at its best when you’re dashing around the arena, juggling demons with the katana, then switching to a shotgun or SMG to finish the job. The combat feels fast and aggressive, especially once you start mixing in upgrades and actually using the dash instead of just face-tanking everything. Fights can get chaotic in a good way, and carving through a group cleanly never really gets old. Lo Wang’s nonstop one-liners are hit or miss, but they definitely give the game its personality. Some encounters drag a bit and it’s not flawless, but when the combat clicks, it really clicks. If you’re here for stylish, over-the-top demon slaying with plenty of gore and attitude, Shadow Warrior delivers.
[i]Отмечу наверное самое главное - я не играл в оригинальную, первую, часть. Я вообще об этой игре узнал только от стима, но так как я любитель погонять Крутого Сэма, то схожие игры тоже по тихой привлекали моё внимание. "Первый контакт" прошёл более чем успешно, сильных минусов я для себя не отметил. Но они всё же есть.[/i] И так, [u][b]это у нас,[/b][/u] ну, я называю такие шутеры "мясными", но возможно вам подойдёт бумерский шутер или "крутосэмлайк", эээ, что? Т.е. игра довольно проста, вы играете довольно имбовым дядькой, что нарезает набегающие толпы врагов-образин из небольшого арсенала. И всё. Ну, секреты есть, сюжет понятно тоже. Но база стандартна. И это уже само по себе плюс, как по мне, ну во всяком случае, если вам нравятся такие игры. Но, наверное, можно выделить и пару отличий: - Сеттинг, естественно. В данной игре у нас типа Япония, что оказывает влияние на все элементы игры, от локаций до противников. Хороший сеттинг как по мне. Виды локаций отличные, интерьеры симпатичные - да и в целом тематика нарезания врагов в городском апокалипсисе мила моему сердцу. Враги тоже более-менее тематические и интересные на вид, всякие там они и прочие демоны, ну и якудзы какие-нибудь. - Оружие. Собственно здесь блистает катана. Не, я не помню как оно игралось на максимальных сложностях, но вот на лёгкой большую часть времени я играл только ей одной. Очень уж мне понравилась причиняемая ею нарезка мобов, людей особо, но и мелкие-средние демоны на ура залетали. Да, всё это так или иначе в других играх тоже было, если так подумать. Но суммарно, игра вышла именно что хорошей. Врагов нормальное количество, местность эпично уничтожается в процессе и при это всё на вид довольно неплохое. И главное - резня просто дикая и что-то мне подсказывает, что иные игры тут не ровня. Просто я реально не помню именно нарезание всех конечностей в деталях, руки там, ноги, голова, тело и т.д. всё многократно и кроваво рубится, особо катаной естественно. Для игр такого жанра это прямо скажем - тема. Поэтому геймплейно, как шутер старой школы - игра более чем хороша без вариантов. [u][b]Сюжет[/b][/u] в игре довольно простой на "человеческом слое" - главному герою дали задание притащить особый конкретный меч, что он и пытается сделать по началу, а потом спасает мир. Но главный сюжет идёт в этаких рисованных мультиках-флешбеках, которые по итогу всё соединяют и объясняют, по типу: откуда эти демоны и что им надо, что за меч, кто наш "помощник" и т.п. И "демонический слой" хорош собой, персонажи там интересные, лор их, взаимоотношения и т.п. Да и "мультики" мне понравились, хороший стиль картинок. [u][b]Лор[/b][/u] событий тут особо не раскрывается правда. Т.е. нам говорят про мир теней например и про его обитателей что-то, но не более чем это нужно для сюжета. И судя по вики, особо ничего не продумывалось вообще. Поэтому, тот же "Крутой Сэм" по сравнению с этой игрой будет реально глубоко продуманной энциклопедией какой-нибудь. [u][b]Юмор.[/b][/u] Ну да, такой вот пункт. Вообще, иногда игры этого жанра зачем-то делают определённую ставку на юмор. Например таковым является "Крутой Сэм" и там юмор действительно глупый такой, детский что ли, но не раздражающий (кроме второй части). А вот здесь юмор "школьный", в плохом смысле этого слова. Мне большая часть его не понравилась, но наверное я знаю зачем он есть вообще и почему именно такой - контраст. Просто вот они самураи всякие, чайные церемонии, боевые искусства, философия, апокалиптичное вторжение демонов ииииииии тупой школьный юмор. Ну типа. Короче я не хихикал, разве что иногда "печеньки" немножко заставляли положительно хмыкать, но не более. Отмечу я и целый ряд [u][b]спорных моментов[/b][/u], куда же без них: - Неровный темп игры. Причём как в каждой миссии, так и в целом на всей длительности. Например игра любит выдавать довольно длительные пустые пространства для беготни и чем ближе финал, тем такого больше. Врагов не очень много, но они довольно жирные. Здесь нет такого, что жахнул ракетой и минус сотка тушек - мобов реально надо ковырять. Ну и чем ближе финал, тем локации становятся всё больше, всё более пустыми и требующими всё больше просто бега, в том числе и повторно кругами. Т.е. если первый город просто хорош, то вот доки, лаборатория и какой-то небоскрёб - ну, гадость уже, во всех отношениях. Такая там нудятина, что грустно жить становится. Даже на первый раз это чувствовалось уже, на последующие же... мдеее, тягомотная жвачка какая-то. - Мало разнообразия. Видов врагов немного например, типа мелких - три, средних один там, крупных тоже три варианта. Боссы пусть и довольно эпичны, но на вид весьма схожи и геймплейно проходятся буквально одинаково. Да даже интерьеры тут одинаковы, как в целом, типа когда одну и ту же комнату можно увидеть раз так пять, так и в деталях, типа когда каждый метр стойка с катанами, статуя лучника, самурайский синий доспех в витрине и т.п. Опять же, если играть в первый раз, да на минус мозгах, большую часть этого не прочувствуешь или не заметишь, но потом всё же начнёт мозолить глаза. Геймплей, кстати, тоже повторяется. То тебе надо 10 раз воду откачать, то какие-то рычаги найти, то ключи. А уж печати вообще в каждой миссии будут стабильно, а тои не по разу. - Довольно мудрёное управление. Типа жми dd и зажми левую мыши чтобы сделать боковой заряженный удар или dd и правую мыши чтобы такую-то магию. И такие удары на каждой кнопке, да и магий много. Очень неудобно, даже в спокойной обстановке оно делается далеко не просто, в бою же почти не реально это адекватно всё прожимать. Да и в целом у игры довольно, кхм, масштабная прокачка. Надо лутать деньги, на что качается оружие, в том числе открывает альтерантивная атака. Есть камни "Ки", что открывают магию, причём не просто её вид, но ещё и кучу пассивных улучшений у каждой. И ещё карма, за неё открываются множественные пассивки перса типа большего лечения от аптечек, больший дроп денег и т.д. Наворотов море. Иные шутеры редко запариваются таким вообще, так сильно тем более никогда, да тут даже не каждая рпг рядом встать сможет. - Сомнительный перевод. По нему прям видно, что там более чем не мало отсебятины. Ну и ещё он довольно "беззубый, особенно относительно оригинального звучания, там блин мат на мате. [u][b]В целом[/b][/u] - мне понравилась. В первое прохождение я игру посчитал отличной, условно на 9 из 10 может, скинув балл за финальные душные лабы и небоскрёб. Но повторные забеги оставили более печальное впечатление. Нет, игра всё ещё торт, ну уже просто хорошая в своём жанре. Теперь, как по мне, она тянет скорее только первой третью сюжета может и резнёй мобов. Причём резня здесь очень хорошо сделана, это реально самое сильное место игры, особенно против мелочи всякой (и конкретно людей) да катаной. Поэтому если у вас есть желание забежать так часов на 10 и более кровагого мочилова, то эта ига хороший вариант для этого. Да среди игр своего жанра она вполне себе на своём месте стоит, причём вполне уверено. Так что, если вы любите такие "мясные" шутеры, то это ваш клиент.
ооооочень бодренький ремейк классической игры на билде, с юморком с остринками. играется так бодро - что забываешь о времени. студия не подвела
[h1][i]"Тот, кто пользуется советами печенья, непременно рассыплется"[/i][/h1] Итак, за спиной у меня два прохождения - на норме и безумной сложности - и максимально противоречивые впечатления. Забегая наперед, игру я однозначно рекомендую, но с ощутимыми оговорками. Если не вдаваться в получасовые исторические справки, то суть такова: был такой шутер на движке Build Engine в 90-х, назывался Shadow Warrior и, как и его "коллеги" в лице Blood и Duke Nukem, он тоже во многом был построен не только на забористом мочилове, но и на специфичном юморе. Объектом стеба, собственно, были многочисленные стереотипы относительно азиатской культуры. Игра не была выдающейся (неудивительно для проекта, который, походу, не хотел делать примерно никто в команде), но прикольный концепт западной по духу игры с флером восточной эстетики так и остался почти нетронутым полем для экспериментов. И вот, франшиза снова ожила в 2013 году. Если честно, игра ощущается местами скорее как наследник идей Painkiller или Bulletstorm, чем SW как такового. По крайней мере, ощущения от динамики боев были именно такие. На нормальной сложности игра дает массу позитивных эмоций. Пушки чувствуются неплохо (хоть и не идеально), рубить мечом врагов весело, прогрессия в виде развития перков и магии - тоже вполне к месту. Есть ощутимый прогресс в сравнении с предыдущим проектом этой же команды разработчиков, богомерзким Hard Reset, где игрок от случайных попаданий по взрывным бочкам отбрасывал коньки чаще, чем от атак врагов. Самое классное - это огромное количество занимательных отсылок на оригинал; при более внимательном рассмотрении становится ясно, что это не просто перезапуск - SW 2013 активно использует исходный материал, цитируя то тут, то там дизайны уровней, врагов, боссов и т.д. Даже пытается развлекать поиском секреток, как в старые добрые времена! Ну и конечно, печеньки с предсказаниями - это восхитительная штука. Тут отдельно стоит оговориться, что у игры, на удивление, все в порядке с юмором - это буквально боевик 90-х, который этого не стесняется. Самое что занимательное, в игре про смешную нарезку якудзы и демонов катаной оказался... неиронично неплохой для экшна сюжет. Без претензий, но он реально интересный. Химия у Ходзи и Ло Ванга просто отличная, этакий бадди-муви в японской эстетике и с налетом мистики. Ну и да. Визуал и звук. Видно, что авторам нравится эстетика Азии, им кайфово работать с этим. Ощущение, что они любят этот стиль больше, чем сами азиаты, у которых часто выходит какая-то хрень - либо анимешная, либо невыразительная. НО! Все эти восторги идут нахрен, когда вы включаете сложность выше средней. А все потому, что игра начинает откровенно раздражать и утомлять. Оффтоп: вспомните, как ощущаются на высоких сложностях последние Doom'ы или Wolfenstein'ы. Очевидно, эти игры задумывались [i]именно[/i] под высокую сложность. Причем целиком и полностью. И не чувствовались при этом откровенно нечестными, что немаловажно. А вот Shadow Warrior начинает разваливаться под весом своих наворотов, но отсутствия глубины. Все, что может предложить игра - это повышения количества и толщины монстров. При этом, разрушаемое окружение для них не становится опаснее. Оружие прокачивается, но не становится ощутимо мощнее (арбалет выношу тут за скобки по очевидным причинам; те, кто играл, поймут суть). Больше скажу - из 9 орудий Ло Ванга на последних сложностях полезны примерно... ну три. Ну четыре. Да даже если и пять (что не так)... какого черта дробовик в игре такой шакальный, алло? Выползает наружу отвратный импакт от попаданий и баланс стволов, начинает бесить система ярости у врагов, затягивающая бои, большая часть перков и магии вообще не нужна. При этом, блин, игра как-то забывает сконцентрировать ваше внимание на одном нюансе: меч наносит больше урона, чем [i]любое[/i] оружие. В шутере от первого лица, да. И в этой душной каше из конфликтующих друг с другом элементов механик четко чувствуется, что высокие сложности, походу, сами разработчики даже не пробовали протестировать, чтобы банально отследить катастрофическую потерю темпа игры. Из яркого, сочного, смешного и жестокого боевика Shadow Warrior просто превращается в кисель из кишок и неудачных решений. Отдельных матерных пожеланий заслуживают авторы шаманов и берсерков. Ибо вносить в игру, построенную на высокой динамике, врагов, которые убиваются не столько оружием, сколько терпением - ну это атас. По сути, игра просто не может придумать интересного испытания или новой боевой ситуации, а тупо вешает множители на живучесть мобов. Я думаю, пояснять не нужно, насколько такой подход к сложности плох. По итогу, я скажу так: для одноразового прохождения на первых двух-трех сложностях - это отлично. Яркий, стильный, динамичный, юморной боевик из 90-х. Взять по скидке и весело потыкать волшебным ножиком чертей пару вечеров - однозначно стоит. Но подумайте трижды перед включением "безумной" сложности или "героического режима". Откровенно не стоит потерянного времени и нервов.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Italian, Hungarian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Need for Speed™ | $21.1M | 28.5K | 69% | $29.99 |
| Serious Sam 3: BFE | $21.2M | 28.6K | 88% | $29.99 |
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Senren*Banka | $21M | 36.5K | 98% | $34.99 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $34.99 |
Related
| Shadow Warrior 2 | $20M | 28.1K | 87% | $29.99 |
| Serious Sam Classics: Revolution | $734.2K | 3.8K | 90% | $9.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Serious Sam II | $3.5M | 14.1K | 90% | $9.99 |
| Painkiller Hell & Damnation | $1.5M | 2.9K | 79% | $19.99 |
| Serious Sam Classic: The First Encounter | $397.6K | 3.4K | 96% | $5.99 |