
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 598 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀
[h3]Приветствую вас в симуляции, друзья! 🤖 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Впервые запустил The Talos Principle 10 лет назад, почти случайно. После Portal 2 долго не находил ничего похожего по ощущениям — чтобы не просто решать головоломки, а именно [b]втягиваться в процесс[/b]. Тут как раз часто мелькало сравнение “[i]философский Portal[/i]”, и я, честно, сначала отнёсся скептически. Но любопытство перевесило. В итоге провёл в игре сильно больше времени, чем планировал. И решил написать обзор — потому что это как раз тот случай, когда игра остаётся в голове даже после того, как ты её закрыл. [h3]🧩 О чём игра[/h3] Это паззл от первого лица. Но если остановиться на этом — почти ничего не сказать. Ты — андроид в странном мире, который одновременно напоминает античные руины и какую-то цифровую симуляцию. Есть голос Элохима, который ведёт тебя и даёт правила. Есть терминалы, через которые ты можешь “разговаривать” с другой системой. Основной геймплей — решать комнаты с головоломками и забирать сигилы (эти самые “тетрис-фигуры”), чтобы открывать новые зоны. Инструменты простые: деактиваторы, лазеры, кубы, позже — запись действий и другие штуки. Но игра постоянно комбинирует их так, что даже знакомые элементы начинают работать по-новому. Очень важный момент — [b]нелинейность[/b]. Если застрял — просто уходишь в другой пазл. Никто не заставляет упираться в одну комнату. И да, сравнение с Portal неизбежно. Но тут нет порталов и почти нет реакции на скорость. Это больше про [u]чистую логику и наблюдательность[/u], иногда — про креативность. [h3]🌿 Атмосфера и смысл (вот где начинается главное)[/h3] Сначала кажется, что философия — это просто “фон”. Терминалы, тексты, какие-то диалоги. Но чем дальше, тем сильнее понимаешь: [b]это не украшение, это половина игры[/b]. Через разбросанные записи, диалоги с системой (тот самый Milton) и окружение постепенно складывается картина. Причём игра не объясняет напрямую — она даёт куски, а ты уже сам собираешь. Темы там не поверхностные: — сознание — свобода воли — что делает человека человеком — вера vs логика И самое интересное — игра не даёт “правильного ответа”. Она просто подталкивает думать. В какой-то момент ловишь себя на том, что завис не на пазле, а на тексте в терминале. И это работает. [h3]🧠 Личный опыт[/h3] Первые часы — чистый кайф от паззлов. Всё аккуратно вводится, ничего лишнего. Потом начинается рост сложности. И он сделан очень грамотно: игра не кидает тебя в стену, она постепенно учит мыслить нужным образом. Бывали моменты, когда решение приходило не во время игры, а позже. Реально ловил себя на том, что думаю о пазле вне игры. Это редкость. Отдельно хочу отметить ощущение “[i]ещё один пазл и всё[/i]”. Классическая ловушка, но здесь она работает мягко, без давления. А вот ближе к концу появляется усталость. Не критичная, но заметная. Контента много, и местами идеи начинают повторяться. Не прям копипаст, но ощущение дежавю есть. Зато когда игра начинает требовать нестандартных решений — например, вынести предмет за пределы пазла или [u]“сломать” привычные рамки[/u] — это реально круто. Таких моментов немного, но они запоминаются. [h3]🎮 Как игра относится ко времени игрока[/h3] Очень уважительно. Нет гринда. Нет “собери 50 чего-нибудь”. Даже секреты — это [b]отдельные задачи[/b], а не мусор. Можно играть как угодно: — быстро пройти только основное — залипнуть на все звёзды — читать весь лор или игнорировать Игра подстраивается под тебя, а не наоборот. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Отлично выстроенные головоломки — понятные правила, сложные комбинации • Постепенное усложнение без резких скачков • Атмосфера: сочетание природы, руин и технологий работает идеально • [b]Философская часть реально имеет смысл[/b], а не для галочки • Нелинейность — всегда есть альтернатива, если застрял • Секреты и звёзды — это полноценные задачи, а не коллектабл ради галочки • Несколько концовок, завязанных на твоих действиях • Очень чистая техническая часть — минимум багов, удобные настройки • Нет ощущения, что игру “продают” — она просто сделана как надо [h3]❌ Минусы[/h3] • Ближе к концу ощущается перегруз количеством паззлов • Некоторые задачи повторяют идеи — не критично, но заметно • Если игнорировать тексты, [u]теряется значительная часть смысла[/u] • Иногда решения завязаны на мелких деталях — можно долго тупить • Отсутствие нормальной системы подсказок [h3]🎯 Итог[/h3] Это не игра “для всех”. Если хочется динамики, экшена и постоянного движения — не сюда. Если нравится думать, разбираться и спокойно исследовать — очень даже сюда. Для меня это не “Portal 3”. Это скорее игра, которая взяла основу и пошла в другую сторону — более тихую, более вдумчивую. И да, она может показаться затянутой. Но если попасть в её ритм — [b]оторваться сложно[/b]. ⭐9/10 — редкий случай, когда игра не пытается казаться умной, а просто такой является ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
A world of questions, philosophy, challenges and meaning, or lack of it. Knowledge is some kind of freedom, but here you'll have to think a lot to deserve it, if you do want it, of course. And while god tries to convince me he's useful, I learn that even the most loyal philosopher can't live without his blood. These words could be mine or not, but others have done these choices before me, and I hope I have learned from their mistakes and be able to build on their success. Because to deserve success in the Talos Principle you seriously have to use your brain. The first half of the game has pretty easy puzzles but the second part becomes seriously hard. And even if basically everything is a metaphor of a simulation of something that doesn't exist, it's impossible to deny the charm of this alluring and complex game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701073791
Game sat +11 years in my library. Goodness me, what a mistake. It is an absolute gem of a game!
Loved the game until I got stuck on one puzzle and had to ragequit and never play it ever again 11/10
The Talos Principle is more than a puzzle game; it is a reflective experience about consciousness, free will, moral responsibility, and the search for meaning. Its great strength is that it does not use philosophy as decoration alone but places the player inside those questions through exploration, choice, and dialogue. What makes the game especially striking to me is the tension between obedience and independence, especially in the conversations with Milton. Those exchanges challenge the player to think about what it means to know, to choose, and to exist, while also exposing how fragile human certainty can be. From a lightly Christian perspective, one of the game’s most interesting ideas is that doubt alone cannot fully explain the human hunger for meaning, purpose, and moral truth. In that sense, the game is at its best when it raises the possibility that reason is powerful, but not always sufficient by itself to answer the deepest questions of existence. At the same time, some of the game’s philosophical moves feel stronger rhetorically than logically. At several points, it seems to move from skepticism about knowledge toward conclusions that come close to nihilism, and that step does not always feel fully earned. From a Christian viewpoint, this is precisely where the discussion becomes compelling: uncertainty about perception does not necessarily cancel meaning, value, or moral order. That is why The Talos Principle succeeds so well as a deep thought provoking game: it is intellectually ambitious, emotionally restrained, and willing to wrestle with questions that many othergamess avoid. Even when its arguments feel somewhat one-sided, it remains memorable because it invites reflection rather than forcing a single airtight conclusion. For players open to philosophical and even spiritual reflection, it offers not answers, but a serious encounter with the limits of logic and the possibility that truth is bigger than pure calculation. Definitely give this one a go.
Very good game about consciousness and faith written by a smart ass that forces a Socratic dialogue on you every 15 to 30 minutes
Эта игра просто нечто. Она всегда находит способ удивить тебя. Начиная с мира, который постоянно расширяется и большого кол-ва записей с философским подтекстом, заканчивая множеством интерактивных пасхалок и высококачественной русской озвучкой. Каждая загадка по своему интересна, логична и сложна. Если застрял на одном месте отправляйся в другую головоломку, скорее всего ответ придёт к тебе там. Не знаю как другие, но лично я чувствовал невероятный прилив позитивных эмоций, когда находил решение в тех местах, о которых даже не задумывался. Игра будет требовать от вас умение ждать подходящего момента, смотреть на вещи под другим углом и понимать свои возможности (периодически выходя за привычные рамки). Идеальная игра для исследователей мира и тех, кто не любит сдаваться.
It absolutely twists my stomach to think about all the people who have yet to play this game. I would go as far to say it is a 10/10 puzzle game. The story, the mechanics, the art style, the atmosphere, it's all so perfect. I wish I had the money to buy the rights to this game and distribute it for free.
One of the best games ever made. While the puzzles might feel outdated to some I would say the game more than makes up for it with the amazing atmosphere coupled with it's fantastic soundtrack. The ever intriguing story will have you debate yourself or whomever you play with and the secret levels, easter eggs and multiple endings you can find will encourage you to play the game multiple times to experience everything it has to offer. It's absolutely replayable but I have to say, it's one of those games I wish I could play blind through it again. While the second game might have it beat in some aspects when it comes to the puzzles (and if you actually care about it, graphics, though the Talos Principle holds up really well) it doesn't beat the experience of the first game. Try it, play it at your own pace blind and this game will be an experience you'll always look back fondly to.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.7K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |