
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter starring the brash warrior Lo Wang, who must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 3.25/day in the week after.
About
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world. Battle alongside allies online in four-player co-op or go it alone in spectacular procedurally-generated landscapes to complete daring missions and collect powerful new weapons, armor, and arcane relics of legend.
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side.
The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, his nemesis Orochi Zilla, and the demonic forces that have become unsettled in our world. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
Blades and Bullets: Lo Wang delivers his own brand full throttle brutality with an expanded array of over 70 lethal blades and explosive firearms to overcome the demonic opposition. Become a whirlwind of steel and blood with razor sharp katana, short swords, crescent blades, and hand claws or unleash a hellish symphony of ornate firearms to decimate your enemies.
Four Player Co-Op: Battle through the expansive campaign alone or team up as a four-player typhoon of destruction online in campaign co-op mode. Tackle challenging primary missions or thrilling side quests while maintaining your own ninja style with customizable armor, items, and valuable loot from your triumphs.
Procedural Environments: The breach between the human and demon realms created an interdimensional hernia resulting in constant shifts to the world of Shadow Warrior 2. Procedurally generated landscapes and paths bring new twists and turns to once familiar terrain and routine missions.
Brutal Damage System: Choose your weapon based on the situation at hand and then dismantle everything that stands in your path with an advanced gore system. Use precision blade strikes to separate limbs and heads or switch to heavy ordinance and blow a hole right through colossal beasts.
Custom Upgrade System: Upgrade weapons in your arsenal with up to three stones at once to improve performance or augment them with devastating elemental effects. Collect karma, amulets, and armor to enhance Lo Wang’s power and shift his death-dealing artistry into overdrive.
The Shadow Warrior series started back in the 90s with Shadow Warrior Classic that was remastered and released on Steam by Devolver Digital and 3D Realms as Shadow Warrior Classic Redux. Then in 2013, Flying Wild Hog and Devolver Digital released the bold reimagining of the legend of Lo Wang with the modern classic Shadow Warrior.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 28.2Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $49.99 | 4.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Shadow Warrior 2 — игра длинная, поэтому рано или поздно бои, ее стержень, наскучат. Будто понимая это, разработчики придумали невероятное количество монстров: от мелких и юрких чертей до огромных и мощных исполинов, которых одной катаной не возьмешь. Однако ближе к финалу игра все равно выдохнется, и бесконечные битвы превратятся в рутину. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594172173 Оружия в Shadow Warrior 2 много, все оно ведет себя по-разному, да и выглядит здорово. Правда, чаще всего игра вынуждает использовать катаны и прочие мечи с тесаками, так как патронов для дробовиков, автоматов, бластеров и пистолетов на все эти толпы чертей и демонов не напасешься. А еще после нескольких ударов холодным оружием во все стороны весело летят отрубленные конечности и брызжет кровь. Перейдем к самому вкусному. Если вы играете один, как я, то в первые 3-4 часа вам кажется, что все супер – кровь, расчлененка, раскручивание от первого лица и тому подобное. К сожалению, некоторым начнут надоедать однотипные задания, постоянное рубилово направо и налево, не шибко сложные боссы. К самому геймплею вопросы тоже есть, но тут уже на любителя. Если что-то не понравилось вам, это может показаться крутым другому. Кручение меча от первого лица явно всем запомнится, хотя кто-то потом жалуется на головокружение. Но, думаю, однотипные поручения по типу подай-принеси не понравятся никому, про это даже сам главный герой шутит. Опять же, тут всплывает крупное НО: находясь в компании, вы можете сами придумывать себе развлечения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592125052 Это попытка в лутер-шутер по мотивам Shadow Warrior. Играется оно бодро и весело, есть кооператив. Но, от сюжета или геймплея неожиданного опыта вы не получите, да и наскучить оно может быстро из-за обилия ненужных миссий и побочек. А проходить их хочется, ибо там дают классные навыки и пушки. Перед нами не обычный боевик, какими были предыдущие части. Возросла важность оружия дальнего боя, стиль прохождения стал совсем другим. Если оценивать SW2 как продолжение, то кому-то может показаться, что изменений слишком много и вторая часть, несмотря на внешнее сходство, мало чем похожа на первую. Тем не менее это нисколько не мешает ей быть хорошим боевиком, ставшим ещё одним удачным проектом Devolver Digital. [h2]Плюсы:[/h2] + Богатый арсенал; + Большие локации; + Разнообразие противников и способов их умерщвления; + Юмор - (имхо, смех не вызывает, но на душе приятно); + Отличные сражения, множество спец. приемов и навыков; + Качественная система прокачки персонажа и оружия; + Жестокость и расчлененка; + Неплохая оптимизация; + Пасхалки и отсылки к другим играм и фильмам; + Карточки и ачивки. [h2]Минусы:[/h2] - Однообразная генерация локаций; - Отвратительное качество неигровых персонажей; - Ближе к финалу игра выдыхается; - Не лучшая подача сюжета; - Однотипные задания – убей да принеси. [h2]Покупать Shadow Warrior 2 или нет – решить исключительно вам. Еще раз повторюсь, игра оставляет приятные впечатления, особенно поначалу. Просто ее надо принимать под определенное настроение и под такими же условиями.[/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 1.3Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 872 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Shadow Warrior 2: Lo Wang goes to Borderlands[/h3] [hr][/hr] This isn’t a sequel, it’s an identity crisis. The first game was sharp, focused, and stylish. Even [b]Shadow Warrior 3[/b] at least tried to emulate that, but it got drifted into wave-shooter territory. This game saw [b]Borderlands[/b] and chose loot over identity. I could barely remember the story, but the gameplay was a blast. Combat carries everything, with plenty of weapons to play around with. Swordplay is good, but it’s a downgrade from the first game’s katana mastery. At least [b]Lo Wang[/b] himself is still [b]Lo Wang[/b], the jokes and dialogue carry more personality than the plot ever does. I finished the solo campaign and enjoyed the dumb chaos, but this is clearly built for co-op looter-shooter mayhem. 7.5/10 - [b]Lo Wang[/b] survives, but the soul was traded for loot drops. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537573453 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554121814 [hr][/hr]
[b] Плюсы [/b] - Динамичная и увлекательная боевая система - Приятный ближний бой и эффектные добивания - Большой выбор оружия и улучшений - Черный юмор - Кооператив - Разнообразные локации и запоминающийся стиль. [b] Минусы [/b] - Сюжет слабый и служит лишь фоном для экшена - Лут кажется слишком однотипным и перегруженным - Миссии могут начать повторяться. [b] Вывод [/b] Игра способна подарить много удовольствия, если вам нужен хаотичный экшен с катаной, пушками и постоянным ощущением безумия.
Плюсы: Сценарий; Озвучка; Локации; Сам экшен; Кооператив; Минусы: Саундтрек; Интерфейс; Оценка: 9.0 Вердикт: то, что нужно сразу фанатам Borderlands и Painkiller.
Bueno pues me lo he pasado bastante bien. He ido directo a jugar la historia y he pasado de las secundarias (procedurales), se puede jugar sin muchas complicaciones... armas grandes... frases graciosas y socarronas.. un juego gamberro... demonios... un montón de poderes chulos... y un ambiente cyberpunk de fantasia... la historia está divertida, y entiendo que el final es abierto para la tercera entrega... Muy bien, es lo que esperaba de un shadow warrior.
起初,我以为像DOOM一般的爽游,可多动症小怪和刮痧伤害又爽不起来 游玩一个小时后感觉像暗黑刷子,可没有套装也不掉装备,只有神奇小插件 游玩俩个小时后最像的还是无主之地,而比CF还烂的枪械手感让人疑惑 直到某天我打开战地6的大逃杀模式,坐上飞机的那一刻,熟悉的感觉来了。 原来,最像一坨屎。
Shadow Warrior 2 is a captivating experience packed with action, suspense, and creatures that feel like they’ve stepped straight out of mythological books. The gameplay keeps you constantly engaged, offering chaotic and satisfying combat that rarely gives you a moment to breathe. At the same time, the game has a comedic side, mainly thanks to Lo Wang’s sense of humor. His constant jokes and comments make you laugh even while cutting down everything that stands in your way, adding a fun and unique contrast to the intense action. The story itself can feel a bit repetitive at times, as many missions seem similar and follow the same objective. However, it still has an interesting narrative behind it. That said, I would say that Shadow Warrior 1 was more engaging overall in terms of storytelling. In conclusion, Shadow Warrior 2 is definitely a game worth playing. It’s fun, fast-paced, and entertaining despite its flaws. I would give it a solid 7.5/10.
Words cannot describe what a WIERD trip Shadow Warrior as a franchise is: 1. The first game's a classic Build Engine shooter. 2. The reboot is a linear hack and slash/shooter hybrid that has its dull moments but can also be really bloody awesome. 2.5 I KID YOU NOT, there is an entire game's worth of story taking place between the reboot and the sequel, that barely gets a few mentions at best (and I would argue that would have been a very interesting tale at that). 3. Shadow warrior 2 is in a sense a Hack and Slash Borderlands with coop and some of THE MOST satisfying and visceral first person melee combat I have ever seen. 3.5 Bloody hell, ANOTHER game's worth of story takes place. 4. Shadow Warrior 3 is a semi-reboot, high quality movement shooter that sheds almost the entirety of its original identity, yet STILL tries to put the entire reboot franchise's plot. Gone is the incredibly visceral swordplay (though there is a sword still present here, I would say it kinda takes a more support role, than the spotlight it needs), gone is the custom visual charm of their in house engine (as the game switched to unreal). Shadow Warrior 3 is a good, no, a VERY good game, and I absolutely loved playing through it from the start to the very finish, but it's not a Shadow Warrior game. The only thing I can say is - Go play these games, they are not perfect. But ♥♥♥♥ me, if they are not fun.
周回&探査/ラッシュ型FPSゲーム 前作の横ダッシュが好きな人は楽しめると思います。 日本語化するとアイテムからフォーチュンクッキーを閲覧した時にCTDするので注意。 クッキーの項目だけは見ない様にする事で避けられます。 ゲーム中に拾う分にはCTDしません。 スキルポイントは最初の一周だけミッションをクリアすると貰えます。 特に最上位のアンロックに10ポイント使うスキルのうち、体力や攻撃などの重要な物は先にアンロックした方が良いです。 二周目以降はレベルアップでしかスキルポイントを貰えないので10ポイント溜めるのはかなり遠くなります。 武器の強化に使うマサムネオーブはベリーハード以降の要素です。 イージー~ハードまでは殆どオーブは手に入らないのでやりこみ要素系です。 ベリーハードでようやく1ミッション毎に27個貰えます。 難易度はベリーハード+7まであるので、やりこみたい人はかなり長くかかると思います。 ゲームの難易度自体はそれほど高くなく、ベリーハード+1で時々死ぬ事があるかもしれない程度です。 ベリーハード+2ではちょっと気を抜くと体力がごっそり減る様になり、体力の多い敵は毒と火でHPを削る必要が出てきます。 最初は武器を揃える為にイージーから始めた方が良いと思います。 このゲームは武器の強さが第一要素なので、弱い武器は使う意味があまりありません。 また、射撃だと弾薬を湯水の様に使うので、弾切れの時の為に刀剣は必須となります。 逆に刀剣では敵に近付いて斬りつける時に、敵の毒、火、電気で体力を削られてしまう欠点があります。 特に毒は痛いので、雷系の銃で射撃する方が安全です。 レベル上限は無いと思います。 自分はベリーハード+1クリア時にレベル118でした。 ベリーハード+7の人はレベル400ぐらいだと掲示版に書いていました。 今回は前作と違い、物語に沿うのではなく、ミッションを貰ってそのミッション内で目的を果たす形になります。 マップはミッション開始時にいくつかマップパーツをランダムに組み合わせて作られるので、同じマップにはなり難いです。 基本的に誘導線に従って行けば殆ど問題は無いと思います。 ミッションの目的さえクリアすれば良いので、目的以外の敵は無視してラッシュで駆け抜けていく事が多いと思います。 勿論丁寧に敵を全滅させていけば金と経験値になるので良いのですが、下手すると30分~1時間かかります。 ラッシュプレイがある為、前作とは全く異なるプレイ感となり、好き嫌いも出てくるかもしれません。 トロフィでかなり難しいのがシークレット要素です。 上記で書いた通り、マップはいくつかのパーツを組み合わせて作られるので、ミッション開始毎に変化します。 ヒントの動画や写真があっても、そこに辿り着けるかどうかは分かりません。 場合によってはマップ全部を調べても目的のシークレットの場所が見つからない場合もあります。 逆にスタート開始直後にシークレットの目印がある場合もあります。 自分は15個でギブアップしました。15個でも見つけるのに10時間ぐらいかかっています。 50個見つけるのは相当大変だと思います。 前作に比べてやりこみ要素はふんだんにあるので、横ダッシュ操作と剣/銃のアクションが気に入ったならお勧めです。
Shadow Warrior 2 - это скоростные сражений с необходимостью комбинировать холодное и огнестрельное оружие. Прошло несколько лет с момента первой битвы с демоническими силами. Теперь, работая наемником, в начале игры наш герой ищет древний артефакт для Якудза. Одна спасательная миссия, и голоса в голове Вана толкают его к более благородным целям, сражаясь с ордами демонов, а также с технологически продвинутыми силами корпорации Zilla... Кровавая игра, которая понравится любителям шутеров любого возраста. + Динамичные сражения + Выбор оружия – от холодного до огнестрельного - Короткий сюжет
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 312.4K | 90% | $4.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $1.9M | 26.7K | 92% | $2.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $0 | 2.8K | 49% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 89% | $9.99 | |
| $1.7M | 1.9K | 91% | $39.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 92% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.4K | 69% | $19.99 | |
| $1.7M | 4.7K | 89% | $14.99 |