
Experience the epic Horizon Forbidden West™ in its entirety with bonus content and the Burning Shores expansion included. The Burning Shores add-on contains additional content for Aloy’s adventure, including new storylines, characters, and experiences in a stunning yet hazardous new area.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +13 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 705 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Slow to start , but soon poicks up , DON'T skip side quests as later on you need all the help you can get with armour and skills.
One of my all time favorites.
Жалею о покупке. Сценарий написали дети. Потому что только ребенок может создать такую мотивацию у персонажей игры. И гринд. море гринда и море бесполезных деталей. За 80 часов я не смог даже улучшить на максимум ни одного своего элемента экипировки. В целом вся игра про то что ты куда-то карабкаешься и совершаешь одни и теже действия в бою с луком. Про копье вообще молчу. Это такое дно что наверное и нет более бесполезного предмета в играх.
在《西之绝境》和《奥德赛》两个罐头中间选了西之绝境先玩;玩过零之曙光当时觉得那瓶罐头挺好吃,现在玩西之绝境感觉量挺大的但是没有那么罐头了,剧情演出很棒,动作多表情细微语气到位,能让我静下心来认真体验剧情和人物也是很难得了。玩法和任务也更多样了,虽然很多任务模式1代也有但是不会塞十几个让你重复做,而是扩充了更多任务种类。 游戏设定也更细了,可以微调出适合自己的游戏模式挺赞的。 然后说战斗,虽然主攻击还是要靠箭,但是箭的体验和打法比一代丰富了非常多,根据敌人的属性和护甲也会有不同策略,像我这种就喜欢玩远程+林克时间配合体感手柄就很戳我的心巴;就是追求把机械兽拆的七零八落去捡垃圾的快乐不知道谁能懂! 我个人感觉这个游戏的节奏很慢,支线主线都大量的剧情演出,还不能实时存档可能?适合每天放空脑袋上去随便扫点任务看看风景慢慢玩,不然看到满地图的图标真的会烦躁?我猜。 看到很多人打差评,可能这个游戏还是需要电波对上。我觉得这个游戏不适合喜欢近战、快节奏、扫任务的人。
Ótimo jogo, gráficos muito bonitos, gameplay muito boa e muito bem otimizado. O nível de dificuldade é relativamente fácil, joguei na dificuldade mais difícil. A história principal é a continuação direta do primeiro jogo, acrescentando novos inimigos e algumas mecânicas melhoradas. As missões secundárias são um pouco repetitivas, vá em algum lugar, mate a ameaça e bla bla bla, mas dá para se divertir.
Horizon Forbidden West jest lepszą grą od pierwszej części, ale głównie dlatego, że jedynka była dla mnie po prostu przeciętna. Problem polega na tym, że wiele rzeczy dodanych w kontynuacji powinno znaleźć się już w pierwowzorze. Początek gry jest świetnie dopracowany i naprawdę bawiłem się bardzo dobrze. Niestety, im dalej w las, tym bardziej wychodzą na jaw bolączki tej produkcji. Najbardziej irytował mnie system ognisk i przyspieszania czasu. Żeby zmienić porę dnia, trzeba specjalnie iść do najbliższego ogniska, najlepiej tego z schronieniem, usiąść przy paliku i dopiero wtedy można przyspieszyć czas. Po co? Moim zdaniem lepszym rozwiązaniem byłoby wykorzystanie ptaka, który nosi nasze wyposażenie. Wystarczyłoby zagwizdać, rozbić obóz w dowolnym miejscu i od razu odpocząć lub zmienić porę dnia. Podobnie wygląda kwestia zapisu i szybkiej podróży. Zamiast opuszczonych ognisk porozrzucanych po całej mapie, moglibyśmy korzystać z wierzchowca. Ptak mógłby zabierać nas do miast albo ważniejszych punktów na mapie. Byłoby to znacznie bardziej logiczne i wygodne. System przedmiotów na początku sprawia bardzo dobre wrażenie, widać, że ktoś miał na niego pomysł. Niestety, w endgame wszystko się rozsypuje. Itemizacja jest słaba, a legendarne wyposażenie często ma beznadziejne bonusy. Do końca gry używałem fioletowej broni, bo legendy zwyczajnie były gorsze. To samo dotyczy pancerzy – legendarne oferowały więcej statystyk, ale wyglądały gorzej od rzadszych przedmiotów. Czułem się, jakbym cofał się w rozwoju. Dodatkowo szkoda, że ulepszanie ekwipunku nie zmienia jego wyglądu. Skoro inwestujemy w rozwój broni czy zbroi, fajnie byłoby widzieć to również wizualnie. Zdobywamy możliwość przejmowania maszyn, ale praktycznie z tego nie korzystałem. Poruszanie się większością z nich jest po prostu męczące. Jedynie latający wierzchowiec okazał się naprawdę przydatny. Fabuła jako całość jest całkiem niezła, ale zdarzają się momenty, podczas których aż chciało mi się wyłączyć grę. Cutscenki często są pozbawione emocji, postacie wydają się bezbarwne i trudno się z nimi zżyć. To nie jest poziom Wiedźmina 3. Znacznie bliżej temu do Assassin's Creed Valhalla. Walka potrafi sprawiać ogromną satysfakcję, szczególnie gdy odrywamy elementy maszyn albo wywołujemy efektowne eksplozje. Początkowe maszyny są moim zdaniem najlepiej zaprojektowane. Te późniejsze często trafiają atakami, których praktycznie nie widać, a na bardzo wysokim poziomie trudności, na którym grałem, kończy się to ciągłym turlaniem Aloy po ziemi z szarym ekranem. System leczenia również wymaga poprawek. Nie podoba mi się możliwość ciągłego odnawiania zdrowia jednym przyciskiem bez żadnej animacji. Wolałbym, aby leczenie opierało się głównie na miksturach, dzięki czemu każda decyzja podczas walki miałaby większe znaczenie. System umiejętności jest w porządku, ale niczym szczególnym się nie wyróżnia. Grafika i optymalizacja to temat, który wywołuje u mnie mieszane odczucia. Grałem w 4K z DLAA i ponownie początek gry zrobił na mnie ogromne wrażenie. Niestety, im dalej, tym częściej zauważałem spadek jakości otoczenia. Tropikalne drzewa oglądane z daleka momentami wyglądały jak z Tomb Raidera z 2014 roku. Na szczęście sama optymalizacja stoi na bardzo dobrym poziomie. Mapa również ma swoje wzloty i upadki. Gdyby nie system ognisk, oceniłbym ją znacznie wyżej. Początkowe lokacje są świetnie zaprojektowane, intuicyjne i przyjemne w eksploracji. Bardzo dobrze wspominam również miasto zbudowane na antenach – było klimatyczne, miało miejsce do lądowania latającego wierzchowca i naprawdę zrobiło na mnie ogromne wrażenie. Za to późniejsze bagna i lokacje endgame są męczące. Wszędzie trzeba wspinać się piętro po piętrze, co bardziej irytuje, niż zachęca do eksploracji. Na początku, po około 35 godzinach gry, czytałem negatywne recenzje i kompletnie ich nie rozumiałem. Myślałem: „Przecież świetnie się bawię, o co im chodzi?”. Dopiero po ukończeniu fabuły zrozumiałem, co mieli na myśli. Horizon Forbidden West to dobra gra z ogromnym potencjałem, ale jednocześnie produkcja, która bardzo potrzebuje dopracowania. Świat, lore i pomysł na serię zasługują na znacznie więcej. Mam nadzieję, że trzecia część nie będzie jedynie kolejną poprawką grafiki i kilku mechanik, ale prawdziwym krokiem naprzód dla całej serii.
Una secuela bastante buena que si añade mas cosas respecto al primero como era de esperarse. La historia es buena, puede que a algunos no les resulte la gran cosa pero cumple bastante a mi parecer, la jugabilidad mejoro respecto al primero como por ejemplo el árbol de habilidades y la variedad de armas. El apartado grafico es impresionante aun sin tener RayTracing o PathTracing aunque algunas zonas con alta densidad de elementos presentan algunos bajones todo bien y las cinemáticas mucho mejores si se comparan con el primer juego ya que ahora no se sienten solo como 2 bots sin expresiones hablando uno frente a otro. Respecto al DLC igual esta bastante completo, contenido extra ni muy extenso ni muy corto y con una buena aportación a la historia ya que te deja intriga de que vendrá en la secuela que ya esta en desarrollo. Puede que sea algo extenso el juego y el dlc en conjunto pero lo vale.
very good and great runs well i recommend you to play this if you played the first horizon dawn
Para mim, não tem série de jogos melhor que Horizon! Gosto muito da trama, gráficos e - principalmente - da gameplay, que para mim é impecável. Realmente, achava muito difícil conseguir ganhar do 1 e ele continua invicto, mas essa nova parte da história e a volta de personagens antigos, me traz um ótimo mix de sentimentos que só essas saga em proporcionou até hoje 🥰
Raptors
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Noita | $37.2M | 88K | 95% | $19.99 |
| Frostpunk 2 | $37.3M | 26.6K | 75% | $44.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition | $36.4M | 86.1K | 96% | $19.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Broken Arrow | $37.8M | 33.4K | 52% | $42.49 |