
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Between this version and the SOTFS, both are good in their own ways but I find SOTFS to be better obviously, and this version still hasn't changed my opinion overall on DS2: it's still the best Souls game.
I think a lot of what made Dark Souls special was lost in this sequel. Many of the mechanics are obscure for obscurity's sake, and many of the fights are difficult for difficulty's sake. Not much of the game is fun for fun's sake. I'd stick with Dark Souls 1, personally.
Um dos souls que eu mais me apeguei antes de fecharem os servidores no PS3, me diverti muito jogando em call com amigos e aprendendo quase tudo com eles. Nos x1 que eu rachava o bico, nunca ganhava um dos caras e surtava. É único pra mim de um jeito que sempre penso nele como o meu favorito e sempre vou recomendar PRA CARAMBA!
Kiszak pobił menela i nie poniósł za to żadnych konsekwencji.
Я привык, что если общество говорит об игре плохо, значит, люди не поняли игру и т.д. Но когда ты на собственной шкуре пробуешь Souls 2... комментарии излишни, но я их дам. Пожалуй, на данный момент мой худший игровой опыт за 16 лет сидения за компьютером. Знакомьтесь, PEAK SOULS. Сложность которого строится не в типичном троллинге от Бабадзаки, не в боссах и даже не в локациях. Вся сложность игры - это вставить как можно больше противников на локацию, сделать миллиард мобов боссами, убрать неуязвимость при заходе в туман, понаставить как можно больше жирных и сильных мобов по дороге к боссу, которых ты обязательно должен будешь ковырять по 12 раз. И вишенка на торте всему этому, конечно же, убавление у тебя ХП и последующее восстановление только с помощью предмета, который, дай бог, ты ещё найдёшь на локациях, и дай боже мне сил, выпадет спустя час фарма с последнего типа мобов. Нет, мне кажется, это явно нужно чем-то болеть, чтобы в игре, где умирать нормально, убавлять за эту самую смерть полоску здоровья, чтобы ты умирал ещё больше и она становилась ещё меньше, а после ты должен гриндить с мобов человеческую фигурку. Я понимаю, что японцы очень любят гринд, и потому весь мир должен гриндить, но выдумать, что полоску ты себе можешь вернуть, убивая часами мобов, которые имеют свойство заканчиваться - это просто PEAK SOULS. "Век гринди - всё равно дураком помрёшь". Про адаптивность я даже и говорить не буду))) Вначале своего пути я даже восхищался игрой. Думал, понял её правила, понял, как она играется, нравились локации, которые интуитивно понятно исследовать, мне нравились персонажи и атмосфера. Но когда ты закрываешь локацию за локацией, видишь однотипное усложнение в виде поднасрать мобами, ноль интересных боссов - ты уже просто врубаешь мод OZON и просто терпишь. "Ну вот сейчас будет нормально... ну вот сейчас игра раскроется... ну это было там, а тут по-другому будет" и так на протяжении 39 часов я искал в себе мотивацию запускать снова эту игру. И это просто бред какой-то. Меня так выбесила классическая двойка, а представьте, что происходит в Scholar, где ещё больше насрали жёсткими мобами. Я понимаю, что игра создавалась не Бабадзаки, но простите меня, а с чего люди должны терпеть и прощать этот выкидыш, если это вообще не тот вектор творения, не то понимание как делать игру и в чём секрет сложности, за которое лично я и многие полюбили первую Dark Souls???
O Melhor Dark Soul. Terminei o jogo mais uma vez , terminei com um amigo co op matando todos os bosses foi muito bom, fiz um personagem mago e derrotamos todos.
Необоснованно захейченная и лучшая часть для входа в серию. Я говорю это как тот, кто до Дарк Соулс 2 ни разу не играл в соулс лайк игры. Главная причина - целостность истории. Например начинать с третьей части это худшее решение, которое вообще можно придумать. И все те, кто советует проходить именно тройку первой - просто все руинят. Третья часть напрямую связана с первой ( в отличии от 2), и третья часть является точкой в истории, её кульминацией, и прохождение с конца просто портит весь кайф. Если проходить 1–>2–>3 то это еще нормально, но 1 часть будет сложнее для новичков. Двойка научит вас формуле соулс лайк игр, а первая подарит связь с финалом в третьей части. Сама игра выглядит сыровато, для меня главные минусы это деревянные анимации, даунгрейд графики и боссы, боссы это прям слабое место. Они наискучнейшие, никакой динамики, некоторые просто банально мобы с большой полоской хп. И это еще одна из причин, почему её лучше проходить первой. После всех остальных частей возвращаться к темпу 2 части будет тяжело, всё кажется слишком деревянным. Но в остальном, за что принято хейтить 2 часть - это нытье, особенно о том, что мобы расставлены кучками, это вообще фигня высосанная из пальца. Если вы будете просто пробегать локации, то вас в любой части трилогии затопчет толпа бомжей. Хотя такие места где кучка мобов все таки есть, но их настолько мало и игнорируются они настолько легко, что я ни разу не почувствовал того самого "искусственного усложнения", меня никто не душил. И нытье, что геймдизайном занимался не бабадзаки, и из за этого она не ощущается как 1 часть. Но почему 2 часть вообще обязана быть как 1? Она отлично играется, в ней есть все привычные столпы серии, и она совершенно не ощущается чужеродной. Фанаты ждали копирку 1 части, а получили что то новое, вот же говно!!! Что насчет лора, тут все отлично, но так как это была моя первая часть в трилогии, то я первые 80% игры просто месил мобов, не вникая, что происходит. Но ветка с королем заставила меня вникнуть в лор, и я реально поразился насколько здесь сильный бэкграунд и интересный лор, наверно, именно лор заставил меня пройти всю трилогию не задумываясь. А задумка с циклом и проклятием, это настоящий пик, Миядзаки гений. Но по факту, Дарк Соулс 2 - это ответвление. Она не продолжает сюжет напрямую (что я писал уже выше), но круто его дополняет. И это возвращает нас к тому, что лучше проходить ее первой, чтобы лучше прочувствовать связь 1 –> 3 части. И без преувеличений, в этой части самая уютная, спокойная и мирная локация во всей трилогии: Маджула. Туда ты возвращаешься с чувством, что это твой дом. Играет умиротворяющий саундтрек, местный файр кипер (Изумрудный Вестник) говорит, что всегда будет на твоей стороне. В Маджуле можно просто встать у обрыва, смотреть на закат и огромные волны моря, думая о своем. Из всех локаций серии я всегда хочу вернуться именно сюда. В общем, эта часть точно не хуже первой, в ней есть куча своих уникальных плюсов и достоинств. Перехейтили, skill issue.
This game is like a toxic relationship. I ♥♥♥♥♥♥♥ hate so many aspects about it but I keep coming back
FromSoft didn't make Dark Souls 2 to be beaten, they made it to remind you that you will die and your soul will go hollow too.{one of the best souls game ever}
Way better than the scholar edition. Worth a playthrough, wouldn't recommend 100%. Be wary of ADP
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.2K | 94% | $19.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.5K | 92% | $39.99 |
| Portal | $41.9M | 197.2K | 99% | $9.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $40.8M | 133.8K | 82% | $19.99 |