
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Уважаемые граждане России! Дорогие друзья! Сегодня вновь считаю необходимым вернуться к трагическим событиям, происходящим на виртуальных полях сражений компьютерной игры Broken Arrow, и ключевым вопросам обеспечения безопасности наших цифровых границ. Начну с того, что вызывает у нас особую озабоченность и тревогу. Речь о тех фундаментальных угрозах, которые из года в год шаг за шагом грубо и бесцеремонно создаются безответственными западными разработчиками в отношении нашей игровой фракции. Хорошо известно, что на протяжении всего раннего доступа мы настойчиво и терпеливо пытались договориться с создателями о принципах равной и неделимой боевой эффективности. В ответ на наши предложения мы постоянно сталкивались с циничным обманом и враньём в патчноутах. А американская техника тем временем, несмотря на все наши протесты и озабоченности, неуклонно усиливается. Почему всё это происходит? Ответ ясен, всё понятно и очевидно. Разработчики впали в состояние эйфории от абсолютного превосходства западной школы геймдизайна, да еще и на фоне низкого уровня общей культуры тестирования баланса. То, о чём сейчас говорю, касается всей системы внутриигровых отношений. После релиза фактически начался передел онлайна, и сложившиеся к этому времени нормы здравого смысла стали мешать тем, кто объявил себя победителем в холодной войне. Конечно, в практической жизни мультиплеера нужно было учитывать изменения ситуации, но нет — чванство тех, кто готовил баланс-патчи, продавливало выгодные лишь для США изменений. Несогласных ломают через колено очередями пушки «Бушмастер». Особое место в этом ряду занимает, конечно же, наше противовоздушное вооружение. Это наиболее вопиющий пример пренебрежения историческими реалиями. В этой игре обещания разработчиков дать нам эшелонированную систему ПВО оказались просто кинутым блефом. Да, часто можно слышать, что игровая мета — грязное дело. Возможно, но не настолько же! Ведь такое шулерское поведение противоречит не только законам физики игрового движка, но прежде всего общепризнанным нормам честной спортивной борьбы. Где здесь справедливость? Позиция американского лобби внутри студии-разработчика не меняется. Они пренебрегают нашими интересами. И конечно, в этой ситуации у нас возникает вопрос: а что же делать дальше? Дело не в самой игре — проблема в том, что на прилегающих к нашим респаунам территориях создается враждебная нам «анти-Россия», поставленная под полный внешний контроль западных геймеров. Для них это очевидные геополитические дивиденды в виде высокого онлайна стримеров. А для нашей страны — это реальный вопрос выживания жанра достоверных варгеймов. Они перешли красную черту. Весь ход развития событий показывает, что столкновение с этими силами дисбаланса неизбежно. Наши прекрасные комплексы С-300В4 и С-400 превратились в дорогостоящие мишени. Складывается впечатление, что вражеская авиация может наносить удары совершенно безнаказанно. Их неработающее в реальности ПВО в этой игре работает идеально, сбивая всё, а наше передовое реальное ПВО в игре Broken Arrow откровенно не работает, пропуская целые звенья штурмовиков A-10 прямиком в тыл. Любой заход американской авиации заканчивается аннигиляцией наших сил. Главное, что вызывает негодование — это плохой баланс сил, намеренно сделанный не в пользу России, а в пользу США. Американская сторона обладает сокрушительным преимуществом во всех ключевых аспектах. В этой связи приходится констатировать: играть за Россию в текущем состоянии означает заранее согласиться на поражение. Уважаемые соотечественники! Благополучие наших нервных клеток всегда берет начало в мощной корневой системе своей библиотеки игр. В основе политики этих разработчиков лежит грубая, прямолинейная сила читерских американских самолетов. А мы с вами знаем, что настоящая сила — в справедливости и правде, которая на стороне России. Трудно не согласиться с тем, что именно сила воли и готовность нажать кнопку «Refund» лежат в основе суверенитета нашей страны! Уверен, что преданные своему хобби солдаты мышки и клавиатуры профессионально исполнят свой долг и вернут потраченные средства. Рассчитываю на консолидированную позицию всех патриотических игровых сообществ. Судьба нашего вечера — в надежных руках сочетания клавиш Alt + F4. Верю в вашу поддержку, в ту непобедимую силу, которую дает нам наша любовь к отечественному геймдеву. Недаром говорят: удалил Broken Arrow — сохранил нервы и депозит. Играйте в хорошие игры, дорогие друзья. Другого способа защитить себя от такого разочарования у нас просто не осталось.
Название отражает состояние игры. Это не та игра, которую я предзаказывал. То, что было на ОБТ разительно отличается от релиза. Разработчики кормят анонсами анонсов анонсов исправлений всех всех проблем. Но каждый патч делает только хуже. Все больше и больше "автоматизации" и "уменьшения влияния микроконтроля" призваные улучшить динамику и снизить порог входа в варгейм. Но вместо этого получаем все больше и больше ноубрейн геймлпея. Сейчас все свелось к тому, кто кого переспамит эффективными юнитами, которые не кончаются по сути. Целый год играем одними и теми же деками с минимальными изменениями. Целая гора юнитов которые не играются из-за правок, призваных улучшить динамику (но динамику они не улучшают). Режим игры сводит все к долбежке подконец фазы, ведь только в конце фазы вы получите очки за точки. Нет смысла держать их всю фазу. Нет смысла перерезать противнику дороги снабжения (ведь он просто будет снабжать все свои 20 отрядов пехоты с одной коробки с бесконечным соплаем). Нет смысла в дрг, ведь все, что таким образом уничтожишь, приедет через пару минут снова без какого либо штрафа толком. Глотком свежего воздуха было ПТЕ, там хватало своих проблем, но шаг был в нужную сторону. Пте закрыли и выпустили патч на годовщину. Обещали перенос лучших изменений оттуда, по итогу патч состоял из 90% авторских изменений. А то, что взяли с пте, изменили сильно. Раньше я считал, что у разработчиков так сказать есть две башни. Одна хочет оказуаливания и упрощения, а вторая повышения летальности и значимости тактических успехов. Теперь я думаю, что второй башни могло и не существовать. Если хотите месить глину, где 57 мм пушка тратит полтора своего боекомплекта чтобы убить отряд пехоты в доме, а на лицо вам катятся миллиарды коробок с пехотой и техникой без какой либо тактики, кроме спама, то берите конечно.
Not Recommended (for now) After hundreds of hours in Broken Arrow and competing in high Elo, I believe I have experienced almost every aspect of the game. This review doesn't come from someone who played for a few hours and quit—it comes from someone who genuinely loves the game and wants it to succeed. Broken Arrow is an unpolished diamond. The core gameplay is fantastic, the scale of battles is impressive, and the strategic depth is unlike anything else on the market. At its best, it delivers some of the most intense and rewarding RTS matches I've ever played. That's exactly why it's so painful to watch the game move in the wrong direction. The biggest problem is the current direction of development, especially after the latest Anniversary Patch. The Public Test Environment (PTE) showed tremendous promise. Many of the balance changes and gameplay improvements were well received by experienced players and testers. Instead of building upon that feedback, the developers ignored much of it and introduced additional changes that had never been tested publicly. As someone who played it around 1200 hours the difference is immediately noticeable. The overall balance has become worse, faction disparities have increased, and competitive matches feel less enjoyable than before. Balance isn't the only issue. The game still suffers from major technical and quality-of-life problems that should have been addressed long ago: No replay system. No spectator mode. No save function for the campaign. Frequent desyncs and connection problems. Matchmaking often takes too long, only for lobbies to fail because players cannot connect. Players frequently leave matches after only a few minutes. Cheaters and smurf accounts are still an ongoing problem, while the anti-cheat feels ineffective. These are not minor inconveniences—they are core features and issues that significantly impact the overall experience. What disappoints me even more is the apparent disconnect between the developers and the community. The PTE existed specifically to gather feedback from dedicated players, yet much of that feedback seemed to be ignored. It feels as though the people investing the most time into improving the game are simply not being heard. This is especially frustrating because the foundation is excellent. Broken Arrow has all the ingredients to become one of the greatest modern RTS games. The unit variety, deck building, combined-arms gameplay, and tactical depth are outstanding. That's why so many veteran players are frustrated—we know how incredible this game could be. At the moment, however, it feels like the game is evolving backwards instead of forwards. Every major patch should strengthen the community's confidence, but the latest update has done the exact opposite. Unless meaningful hotfixes arrive and the developers start listening to the competitive community, I simply cannot recommend the game. I truly hope Broken Arrow finds its way back on track because beneath all the balancing issues, technical problems, and questionable design decisions lies a rough diamond with enormous potential. I would love nothing more than to change this review to positive in the future. For now, though, I can only recommend waiting until the game receives the fixes and direction it deserves.
Это отличная игра. Я начал играя только в кампанию и сценарии, не очень был интересен мультиплеер, но когда стал играть в него залип ещё больше. Я играл раньше в Wargame, но здесь с современной техникой и геймплеем несколько попроще мне больше нравится. Графика приятная, хороший саундтрек и озвучка юнитов, ну а модельки юнитов со всей их настройкой для меня как любителя техники вообще вкуснятина, видно что люди тоже с любовью делали. Вообще решил написать положительный отзыв из-за того что увидел как не особо честно скатили игре оценки. Из-за каких-то балансных мелочей киберкотлеты, для которых не важно насколько весёлая игра, а важны всякие микротонкости геймплея испортили рейтинг. Я вообще выигрываю в 30% случаев и меня это не особо волнует, потому что играть весело. Да есть какие-то недостатки и шероховатости, но они не настолько большие чтобы невозможно было играть. И разработчики улучшают их, несмотря на то что некоторые говорят. Ещё Ричард Гарфилд говорил что игроки в своей массовости дают отличные отзывы об недостатках игры, но они совершенно не годны для предложений по улучшению.
I currently do not recommend the game. I will come back to it when they finally add the ability to save in single player. It ridiculous that you have hours long missions and don't have a save option.
Спасибо ♥♥♥♥♥♥ инвалидам-разработчикам за данное ахуительное обновление, да и в целом за эту шедевральную, прости господи, игру. Абсолютное непонимание того, какой должна быть игра. Все надежды были на ПТЕ, но, к сожалению, разработчик в очередной раз доказал свою профнепригодность. Я уже молчу о потенциале этой игры на старте, но, к сожалению, на свет родилось это ♥♥♥♥♥♥. Играть абсолютно невозможно: неработающая система ЭЛО, когда ты, будучи на 1500, можешь спокойно попасть к типам на 1800–2000 ЭЛО; волшебные попадания и непопадания по технике, как своей, так и противника; смешной урон по пехоте с, ♥♥♥♥, ёбаного танка и арты. Предлагаю посадить разраба в лесопосадку и уебать по ней с танка, чтобы проверить, прошёл ли урон. Просто ахуительная (нет) дальность стрельбы переносных ЗРК у пехоты, когда ты даже блядским вертолётом не можешь остановить танковый кулак противника, а про авиацию я уже молчу. И это только малая часть того, что за ♥♥♥♥♥♥ творится в этом каловом поделии. Такой студии профнепригодных селюков, как Steel Balalaika, мне искренне жаль, что за этот кал нельзя вернуть деньги. Теперь эта ♥♥♥♥♥ будет вечно висеть у меня и у сотни других нагло обманутых игроков в библиотеке Steam как очередное напоминание, что лучше не верить на слово всяким лживым уебанам, которые собирают деньги на разработку «игры мечты», а вместо качественного продукта выдают плевок в лицо и целый вагон обещаний сделать «уже вот-вот всё как надо, нужно лишь немного подождать, и всё будет». Короче, нету смысла чего-то ждать, игра идёт в утиль, и я вам искренне советую не покупать эту ♥♥♥♥♥.
У игры был огромный потенциал, все верили в разрубов, верили в их обещания но она обосрали свою игру и своих фанатов, слушая француза который не играет в игры которые делает, в данный момент ноль желания играть в эту игру, не кому не рекомендую.
Закрыть PTE - ДА Перенести все изменение PTE на основную версию или сделать PTE основной веткой - НЕТ Перенести лишь часть измененных механик (вместо всех нужных), которые в измененном балансе сделали только хуже и не слушать комьюнити - ДА PTE - лучшее, что было с игрой, и теперь его нет. Режим с постепенным начислением очков за захват, который осмыслял удержание точек на протяжении всей игры - ♥♥♥♥♥ Дальность ближней пехоты - 400м, обычной - 500м - ♥♥♥♥♥ Ценность пехотных юнитов, в частности элитных и их лимит - ♥♥♥♥♥ Новые юниты и их вариации - ♥♥♥♥♥ Дальность арты, лимит, комплектация - ♥♥♥♥♥ Урон танков - ♥♥♥♥♥ (урезали вхлам) Переброска юнитов по спекам (guardian) - ♥♥♥♥♥ Механика пуска ракет у РФ зениток в укор удаления ваншотных зениток для зеркального баланса - ♥♥♥♥♥ Ребаланс экономики - ♥♥♥♥♥ Саплай от машин бесконечный (после пачта он все равно не медленный) - дисбалансный ♥♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥ бтр пополнил 12 отрядов мотопехоты, две иглы, два ССО и инженеров ♥♥♥♥ за пол матча. Верните лимит 250кг, 400кг, 800кг. Aim-time у техники (автопушки и пушки) 3-4 секунды - ♥♥♥♥♥♥. Прислушайтесь к комьюнити и делайте большо опросов, что вводить, а что нет и вводите так, как обусловились, а не обрезать все в последний момент. Не слушайте людей которые не являются целевой аудиторией (FLX), которые даже не играют в эту игру. Есть же мнение мейн стримеров, которых и смотрит целевая аудитория, но нет. Всем спасибо, ждем PTE 2.0, чтобы поиграть в более менее хорошую версию этой игры. Пока - ожидаем и смотрим.
Юбилейное обновление вкрай надоело, баланс убит в сторону джонов, невероятный бафф балтийского легиона, проблемы авиации, танков, пехоты, пво и если честно проще сказать что не BROKEN в этом ARROW И самое главное что всё это из за человека что творит +5 -5 обновы, легенда которая скорее всего и поменяла все плюсы ПТС, тот кто срёт в игру с осени - FLX Прошу вас стил балалайки если вы это увидите, от лица всего камунити, увольте этого "прекрасного" человека который тормозит развитие игры не только в плане баланса но и не даёт нормально выпускать новых юнитов P.S. Если всё же это увидят разрабы скажу вам что если так продолжится камунити стрелы либо уйдёт в Warno actual либо забудет про варгеймы насмерть
Если ты хочешь купить этот дорогой кусок неработающего кода, думая, что сейчас, вот как патриот, победю загнивающий Запад (прошу, не покупай), сейчас объясню. 1. Баланс Видишь юнит у РФ? У Юсы он профитнее и с казом (каз — это когда ты стреляешь в юнит из ПТУРА или трубы, а он высвечивает «Active Protection»; эта надпись будет тебя бесить уже через 10 игр против бургерных). Видишь боевые вертолеты и вертолеты снабжения? Ну так у Юсы они круче и видят дальше. У пехоты РФ в отряде мало людей, что способствует тому, что на тебя приедет 20 рыл либерального преимущества против твоих 7–8. Самолеты, естественно, у кого круче? Когда все твои юниты разбомбит самолет из стелса, поймешь. Патрульный самолет СУ-34 иногда не может сбить самолет с 3 ракет при пинге 27 (часто теперь вижу не только у меня, но и у тиммейтов, что стелс-самолеты не умирают с 1 попадания ПВО, которое ваншотит их). Арта и РСЗО — 50/50, потому как у Юсы она, естественно, переснабжается быстрее, но если ты видишь тыл противника, то ты победил. Ах да, тыл: будь готов, что у тебя на высоком Эло будут прятаться снайперы Юсы, прилетевшие на стелс-вертолетах. У Юсы можно набрать 2 ядерки в деку (набор юнитов до старта), и ядерка Юсы в 80% долетит, и за стелса еще одна ракета с коэффициентом мажет по нему. А там дело — заехать на точку и получить баллы. Весь раунд ты выигрывал, и под конец заезжает бомж на джипе и побеждает. 2. Комьюнити, глупые стримеры и разрабы Жди того, что играющие под пиво на Юсе будут ныть на очередной нерф РФ. Ибо джоны, имеющие скорость развертывания, снабжение и инфу, не могут победить, и большинство игр сводится к тому, что либо ты спамишь кост-эффективными юнитами и победишь, либо тебя. Если ты насмотрелся стримеров, которые орут, какая РФ имба, и показывают таблички в экселе с самолетом ТУ-22 на кабах и БМП-спамом, расскажу одну тайну, которую они не говорят. Юса также спамит кост-эффективными юнитами, где ты будешь видеть спам AMPV, ACV, CV, страйкеров и другую нечесть с припиской «Трофи»; они все с казами. А самолет ТУ-22 меркнет с постоянными налетами юсовских летчиков, которые нажали одну кнопочку и победили твои войска. И если ты посмотришь на некоторых стримеров, то увидишь, что кроме Юсы они не играют, потому что она быстрее и удобнее. Изредка показывают: мол, смотри, видишь, какая РФ могучая, играя в дискордике по инфе. Отдельный вид искусства скидывать ссылку на статистику фракций. Я прям охотно верю в нее от разрабов которые говорят одно делают другое проще говоря врут Про разрабов уже ленивый не пошутил — медленные, унылые лжецы. Наобещают многое, а потом сиди и терпи. У них даже пост с извинениями на неделю опоздал. 3. Баги и абьюз-механики На деле же в игре критически много багов, где ты можешь случайно высадить юниты в скалу, и они не смогут выбраться (Снежный замок — карта). Юниты по дороге застревают и могут нарезать круги, а ты ждешь их, думая: «Вот сейчас приедут». ПВО не ваншотит, хотя должно. ЗРК не может сбить вертолет, если перед ним задымить, — чем пользуются абьюзеры на Юсе, высаживая прямо на лицо Панцирю грузовой вертолет с пехотой. Типа в игре дым считается препятствием, и радар не видит — прикол, да? Насчет механики стелса: это мертвая абьюз-механика, где вертолет РФ не может в 100 метрах обнаружить стелс вертолет Юсы «Найт Хок». Отряд с джавелинами будет наваливать по тебе из стелса, если ты отвлечешься, даже если там сидит снайпер — он их не увидит. Ах да, джавелины. Если у тебя техника без каза, то считай, что это мертвая техника на передке против Юсы, если ты не будешь ее мониторить. Про режим тут все просто. Весь раунд ты побеждал, и под конец заехал рейнджер на точку и забрал у тебя победу. Путем пота, усилий и хитрости, абьюза всех механик, ты только сможешь победить Юсу, которая даже не напрягалась, спамя. Я смог достичь 2240 Эло — это, конечно, не прям высоко, базовое значение, когда понял все механики. Если ты выше, играя на РФ все время в соло, — поздравляю, медаль и грамоту.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Geometry Dash | $44.3M | 623.6K | 93% | $4.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $44.5M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Bodycam | $44.8M | 44.3K | 76% | $33.32 |
| X4: Foundations | $44.9M | 29.6K | 80% | $49.99 |
| Space Engineers | $43.6M | 100.2K | 90% | $19.99 |