
Players embark on a journey of self-discovery as they assume the role of Velvet, a young woman whose once kind demeanor has been replaced and overcome with a festering anger and hatred after a traumatic experience three years prior to the events within Tales of Berseria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
테일즈 오브 제스테리아의 프리퀄 격 작품이라고 한다. 해보지는 않았는데 앞으로도 해보지는 않을 것 같다. 어쨌든.... 일단 이 게임은 리마스터가 존재한다. 게임을 산 지 좀 오래되서 리마스터 전 버전으로 하기는 했는데 굳이 한글패치를 해야하는 구버전을 할 이유는 없는 거 같다. 실시간 전투 게임인데 시스템이 직관적이지는 않다. 조작 키가 한정된 컨트롤러로도 플레이할 수 있는 실시간 전투 게임치고는 사용할 수 있는 스킬이 너무 많다. 그리고 그 스킬을 몬스터의 상성을 생각하고 연계 콤보를 구성해서 배치해야 한다. 몬스터에게 상태이상을 일으켜서 스킬 연계나 특수 스킬을 위한 자원을 얻어야 하는 것도, 상위 스킬 사용을 위한 조건부가 덕지덕지 붙은 것도 한몫을 한다고 생각한다. "너가 게임 시스템을 너무 대충 읽는 거 아니냐?"라고 할지도 모르겠다. 뭐 사실 어느 정도는 맞는 말이다. 늙으니까 게임의 설계 의도대로 게임을 하기가 너무 힘들더라. 그래서 "피하고 딜레이 사이에 때리고...." 이런 직관적인 액션을 바라는 사람에게는 다소 당황스러울 수도 있다. 보통 난이도로 해도 "피했으니 뒤로 가서 줘패야지!"하면 다 막히고 자원 다 찰 때까지 대기를 타고 있는 나를 볼 수 있었다. 뒤로 갈수록 스토리 보스전도 생각보다 열 받기도 했고... 턴제 게임에나 어울릴 법한 시스템을 어떻게든 실시간 전투에 넣은 느낌을 강하게 받았다. 제대로 배워서 콤보 넣으면 뽕맛이 지릴련지는 잘 모르겠다. 스토리적인 면에서는 괜찮은 거 같다. 딱히 흠 잡고 싶을만한 포인트는 없는 거 같다. 다만 이야기가 어두우니 그 점은 감안하면 좋겠다. 캐릭터들도 마음에 안 든다 싶은 인물도 없고 다 저마다의 이유로 마음에 든다. 중간중간에 튀어나오는 스크립트를 읽는 재미가 쏠쏠한 거 같다. 그래서 메인 스토리 결말 보기 전에 여기저기 다니면서 할 수 있는 한 많은 스크립트를 보려고 했던 거 같다. 그래픽은 뭐...2022년에 산 노트북으로도 잘 돌아가는 게임이지만 이 게임이 나온지 10년이 다 되어간다는 것을 감안하면 봐줄만한 그래픽이라고 생각이 든다 저사양 게임만 해서 내 눈이 낮은 걸수도 있고. 이 게임을 하면서 전투 외에 힘들었던 점이라고 한다면 필드 이동이 쓸데없이 오래 걸린다는 점이다. 텔레포트 아이템은 중반부까지는 잘 주지도 않을 뿐더러, 텔레포트 아이템을 구매할 수 있는 시점에서도 월드맵의 아무데나 순간이동을 찍을 수가 없어서 뚜벅이 생활을 자주 해야하는데 이게 은근 스트레스다. 그리고 필드에서 길찾기도 생각보다 빡세고 일부러 동선을 그지같이 해놓은 구간도 몇몇 보여서 스트레스가 많았다. 이동시간만 좀 줄였으면 ㄹㅇ로 게임 시간이 5시간은 줄었을 거라고 생각한다. "무조건 해보세요!"라고 누구에게나 추천하긴 조금 그렇기는 한데, 이런 게임에 흥미가 있다면 한 번 정도는 추천해볼만한 거 같다.
The nostalgic skill arts.
This game is about walking. You walk from point A to B. Do a couple fights along the way. Then you walk back from B to A. Then A to C. Back to A. Back to B. Etc until it is time for a new zone. But movement in this game is utterly lackluster. There's literally nothing to it, it is hold joystick to move forward. So why did they make walking the main thing you spend hours upon hours doing? There's not even anything to really break up the walking. You can press a button to stop and hear character conversations which are usually inane (I normally like Tales conversations but for whatever reasons these ones aren't landing. The sexist/gender roles don't help either). But if you press the button to hear the conversation, then you stop moving and it takes even longer to get to your destination. It is a shame as they put a TON of work into the combat and the item customization. Yet for some reason I have to spend hours and hours walking around back and forth. Feels like management just told the devs "we need this section to take X hours to complete" and the quickest path to that goal is to just send the player back and forth walking across the same zone a few times. I got about 11 hours in the first time and gave up on the game. Now I'm on my second run through and am seeing why I gave up the first time. I will probably try to complete the game as I'm trying to complete games for my brain rehab (illness), but man it is hard to ignore the huge amount of walking this game forces (and it really is forced, it does not feel like someone would actually tackle it).
Nach Zestyria mein zweiter Serienableger. Meiner Meinung nach auch der etwas bessere Teil. Die Wege für die nächsten Missionen sind meist einfach ersichtlich. Die gut geschriebenen Charaktere sind mir etwas sympathischer, und dann haben auch noch alle Figuren ein schönes "Leben nach dem Abenteuer". Und verpasst nicht die optionalen Gespräche, da werden wieder viele coole Geschichten erzählt.
7/10 Дайл так и не отрастил себе хвост к концу игры.
JUEGAZO POR LA CTMAISDHASOLJDQPHBFEIQWFCVHASFDJSAPO
111
Мда ну и ♥♥♥♥♥ гуммозная конечно. всем рекомендую
后悔当年买的时候怎么没早玩,很久没有玩这么优秀的jrpg了。剧本非常好,让我从头难受到结尾
3D 그래픽 JRPG는 이걸로 처음 입문해봤는데 맵 돌아다니다가 높은 언덕에 상자가 있는데, 지금은 못먹고 나중에나 먹을 수 있게 한다거나 풀더빙이라 좋은데 정말 시도때도 없이, 이동중에도 이야기하는 동료들 사소한 부분에도 꽉 차게 들어있는 오디오 순수하게 스토리만 본다면 의미없는 난이도 조절 전투는 난잡해서 좀 정신없음 10년,20년전 일본 애니메이션도 재미있게 볼 수 있는 사람이면 추천
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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