
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 19Kreviews | 80% | — | $35.2M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《寂静岭f》是一部很特别的寂静岭IP作品,也是这个IP被雪藏了10年之后重见天日的全新之作。我玩着它真是双手直打颤啊! 它的画面之细腻,体验之好让我激动的打颤是其中之一的原因,另一个原因则是《寂静岭f》的故事情节对日本那封建,不平等,歧视,暴力,黑暗的婚嫁习俗,即便住在城镇上受过了教育的家庭,比起我们这山卡拉里还未启蒙的封建山村里的习俗还要封建,不平等,歧视,暴力和黑暗。 最绝望的不仅仅是那充满了暴力的家庭和无能保护孩子的母亲,甘愿贩卖女儿换取利益的父亲,还有“从夫姓”习俗(注:我们只有冠夫姓,譬如陈氏嫁入戚家,往后则称为“戚陈氏”,古代女子确实可能会没有名字,但我们是不会夺取女方的血脉传承的。)和被自愿地放弃过去从此不再有未来的家庭主妇“职业”,甚至不能够自由地选择回娘家。无疑是对日本女性的从身体、精神和身份认知上的全方位摧残,这也难怪日本女性更容易恐婚,抑郁和自杀。 [b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b] [b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b] 之前在《寂静岭2》的评测中提到了,可乐妹旗下的寂静岭研发团队做游戏真是特别细致,作为一个日本团队,不仅了解本国国民的心理状况——凡事比较纠结,也会有更多的负面与抑郁,还能详细了解到美国的一个有着上百年历史,充斥着灵异、怨气、罪恶和邪教信仰的不知名小城镇,从而诞生了寂静岭这个IP。 《寂静岭f》的特别之处就在它保留了刻画人物内心黑暗面的故事,分割成了现实世界、表世界和里世界三重空间的设定,但故事发生在了日本昭和时代的本土某个小城镇,离开了美国的那个名为寂静岭的区域。但它仍是正统血脉的“寂静岭”! 故事围绕着女主角雏子恐婚的心理变化(其实是不断加深这个恐惧),以及她要面临的婚后处境和婚后生活,衍生出了这样一副日式的,百鬼夜行的地狱画面。 众所周知,只有一个地方会有遍地的彼岸花——忘川河畔。而在日本的鬼怪传中,在忘川徘徊着的怪物名叫“荒骷髅”,这也是雏子在表世界中决心反抗后面对的怪物,只是模样被“寂静岭化”了。但柴瘦如骨以及反关节行动不难猜到原型就是荒骷髅。 玩过阴阳师的朋友都知道,晴明曾被河童拉着去解救心仪的女孩鲤鱼精,而她是被狐妖所骗走的,那么日本国民应该更加清楚百鬼夜行里狐妖所代表的含义。可是,在里世界的雏子却心甘情愿地跟着狐妖离去,即便到处都留着有劝诫的小tips。这代表着已经屈服于现状,但内心仍旧且更加恐惧的雏子,所以才有自断手臂,贴上烙印,割皮带面具,手刃亲友,最终自己成为了自己所惧怕的怪物模样的桥段。 好闺蜜,好朋友,自己的姐姐,以及自己父母的做法、表现和前车之鉴,一步步逼着雏子越陷越深,这一点也体现了日本国民内心戏非常足,足以细腻到抑郁,细腻到她并没有认出来新郎其实是她的青梅竹马,是她曾经救过的男孩,他来报恩了,迎娶了她,其实这场婚姻她能够得到幸福。 只是,她早已被内心的恐惧所吞噬。 这时我也理解了为什么阿酱主演的《不求上进的玉子》里,会说玉子以后不会呆在娘家里,且很肯定的说玉子会放心的离开娘家的。原来是真的回不来了!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] 雏子..... 待飞的雏鸟不上蓝天 心不死吗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀振翅的方向 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀无论是焚身还是升入天堂 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀重要的是 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀那是自己选的天空[/h3]
Bu evrene ve korku oyunlarına dair en farklı, en derin kırgınlıkların hikayesiyle gözlerimi dolduran bir başyapıtla tanışmanın şerefine nail olmak tarif edilemez bir histi. Oyuna ilk başladığımda hantal yakın dövüş mekanikleri ve ortalama kombat yapısı yüzünden sürükleyici olmayacağını, beni içine çekemeyeceğini düşünmüştüm. Ancak hiç ummadığım bir şekilde, hikayenin büyüleyici girdabına kapılıp farklı sonları deneyimlemek için tüm başarımları kazanmaya çalışırken her bir kareden bambaşka bir tat aldım. İşin renginin hiç de göründüğü gibi olmadığını anladım; nihayetinde bu biraz da beklenti ve haz meselesi, herkesin bu puslu dünyadaki deneyimi şüphesiz apayrı olacaktır. Yine de oyunun asıl büyüsü mekaniklerinde değil; her bölümünde ruhumuza farklı bir travmanın izini kazıyan o kusursuz psikolojik anlatısında gizli. Yüzleştiğimiz çarpık ilişkiler, karanlık kötülükler, yaşanmışlıklar ve yaşadığımızı sandığımız illüzyonlar arasında mekik dokurken, kendimizi sürekli sürreal bir korku dünyasının içinde akıntıya kapılmış buluyoruz. Gerçeklerin avuçlarımızın arasından kayıp gittiği, sevdiklerimizi erkenden kaybettiğimiz, ebeveynlerin deliliğe teslim olduğu ve kırılmışlıkların düzgün ifade edilemediği bu tekinsiz atmosferde her olgu kendi dertleriyle kavruluyor. İhanetin pençesindeki bu karanlık düzende, insanlar statüye ve baskıcı geleneklere hizmet eden birer böcek gibi beyninden kemirilip yok ediliyor. Bu dayanılmaz çaresizliğe şahit olurken, kendimi o kabusun içinde adeta her şeyi düzeltmek isteyen bir kahraman gibi görmek istedim. Hinako, güzel kardeşim o kırmızı örümcek zambaklarının ve sülük gibi yapışan kederin ortasında sen ve senin gibi ruhlar için herkesin, hepimizin orada, senin yanında olmasını ne çok isterdim. Oyunun hikayesi hakikaten bünyede çok farklı, sarsıcı bir etki yaratıyor; tutkudan ziyade can yakan, çaresizliği iliklerinize kadar hissettiren bir kara düzen bu. 1960'lar Japonya'sının o gölgeli dönemi ve sanatın kan kırmızısı çiçekleri, en acılı et yığınlarına kutsanmış bir katananın karşı koyuşuyla capcanlı bir tezahür olarak karşımıza çıkıyor. Yaşanmışlıkların geleceği esir aldığı o anlarda, insanın engin ve dingin durmaktan başka kaçışı kalmıyor. Kendimize müttefik sandıklarımızın kahrını ve ihanetini, bilinmezliğin kederini yüzümüze çarparak psikolojik bir deneyimi en çıplak haliyle yaşatıyor. Kaçınılmaz bir yolun sonunda kendi karanlık benliğimize çıkarken, kapalı bir kapıdan ziyade aslında hiç var olmamış bir kapının önünde umut beklemek kadar çaresiz kalıyoruz. Yine de ne olursa olsun ışık sızacak bir yolunu buluyor, tüm o trajik fedakarlıklar tam olarak bu anın gerçekleşmesi içindi. Kalbimi çok kıran bu oyun, yaşattığı derin acıyla da şifasıyla da ruhumu olgunlaştırmayı başardı. Bize dayatılan bu kasırga ortasındaki karanlık labirentten her zaman bir çıkış yolu olduğunu unutmayacak, kendisini duvarlardaki çatlaklardan gösteren o ince ışık süzmeleriyle yolumuzu yeniden kazanacağız.
(Door wont budge.) (Door wont budge.) (Door wont budge.) (Door wont budge.) (Door wont budge.) (I need a key.) (Door wont budge.) (Door wont budge.) 10/10 authentic Silent Hill game
[b][i]ОБЗОР SILENT HILL F:[/i][/b] Перед обзором хочу сразу внести некоторую ясность, если бы не японский сеттинг, который мне очень нравится, а так же русская озвучка, хоть и фанатская, то я бы не поставил этой игре положительный отзыв, и даже со всеми этими вводными я считаю, что игра заслуживает максимум 5-5.5 из 10, ведь ощущается она как эксперимент, созданный лишь ради того, чтобы проверить почву под ногами, а точнее понять, жива ли франшиза Silent Hill. Почему у меня сложилось такое мнение? Об этом я и собираюсь рассказать в своем обзоре, возьмите с собой священный оберег, мы отправляемся в затуманенный городок на затворках Японии! [b][i]СЮЖЕТ:[/i][/b] Сюжет - сюжет, я знаю что в игре больше чем одна концовка, но обсуждать я буду именно свою, да и как я понял, в первый раз вы обязательно получите именно ее, ведь желания, чтобы закрыть все оставшиеся концовки у меня не хватило. Мало того что сначала весь сюжет это вечные непонятки в отношениях бедных школьников, что выглядит моментами ну слишком нелепо, хотя все еще это оказывается цветочками, ведь после появления в сюжете "Зазеркалья", а именно Лиса в Маске, начинается полный сюр, мало того, что Сакуко просто с ничего решает ему доверится, так в итоге и в этом же потустороннем мире предать и ликвидировать своих друзей, ведь мотивом у нее выступает... а что именно выступает мотивом? Буквально ничего, мы делаем это потому что потому, не более. Позже мы соглашаемся пройти ритуалы, сделав из себя какого-то вурдалака(об этом сегменте поговорим в разделе "Геймплей"), но даже это не все, изначально все это было сделанно ради того... чтобы Сакуко вышло замуж за Лиса в Маске, игра все еще не дает хоть малейшего объяснения действий героини(до финала, хотя даже так спорно). А в итоге, оказывается, что героиня обкидалась "волшебной травой", которую ей дал ее друг/напарник/парень(она сама еще не поняла кто он для нее), причем та была особенной, из древних приданий, именно поэтому героиня видела такие галлюцинации. В итоге она, кхм, устранила всю свою семью и... сбежала. Как по мне - дичь несусветная, не было бы русской озвучки, я бы не выдержал это. [b][i]ГЕЙМПЛЕЙ:[/i][/b] Геймплей - геймплей это еще один невероятно спорный момент игры, какая-то нелепая попытка сделать то ли соулслайк с прокачкой у "костров" - святилищ, снаряжения, в виде оберегов, арен с боссами, все это выглядит так инородно и неестественно, но все это касается реального мира, в то время как в "Зазеркалье" происходит еще большая дичь, ведь во второй половине игры из героя делают вурдалаки. теперь у тебя есть суперспособность и гигантская рука животного, теперь это какой-то еще более несуразный слешер, где ты, как игрок, бегаешь и раскидываешь всех направо и на лево. Что в итоге хотели слепить разработчики мне не понятно, но получилось скверно. [b][i]ГРАФИКА:[/i][/b] Графика - графика, тут уже все неплохо, картинка реально красивая, как никак UE5, да и оптимизация неплохая, но есть одно но - это ограничение на 30 кадров в секунду в кат-сценах, серьезно, в 2025 году делать кат-сцены с ограничением количеством кадров - ну такое, благо есть мод на исправление этого недоразумения, а так к графике и оптимизации больше нет никаких вопросов. [b][i]СЛОЖНОСТЬ:[/i][/b] Сложность - сложность здесь самый нормальный аспект игры, ничего особо выдающегося, не супер легко, но и не супер сложно, это относится как к загадкам, так и к врагам. [b][i]ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ & ГРИНД:[/i][/b] Время прохождения на одну концовку у меня заняло около 10 часов, много или мало, не знаю, но было бы еще на пару часов больше - я бы скипнул игру. Т.к игра линейная, никакого гринда и прочего здесь нет, максимум прокачка для достижений, но и она необязательна, так что да. [b][i]ВЫВОД:[/i][/b] Silent Hill F меня разочаровало, если бы не фанатская озвучка и Японский сеттинг - я бы ни за что не дал ей положительный отзыв, но этими моментами она меня подкупила. Но в основном эта игра - один большой, но неудавшийся эксперимент, ведь попытались сделать одно, а вышло бесформенное нечто во всех аспектах. Скоро выйдет новая часть, но и она не подает особых надежд, боюсь если она не станет коммерческим успехом, то эту серию просто похоронят, что жаль, и нам останется ждать максимум что ремейков первых частей. Но пока что пусть будет так, для обычного игрока я бы не смог посоветовать эту игру, поиграйте лучше во вторую часть, а эту часть пройдите мимо или купите на очень большой скидке. А я пока сделаю подношения в виде гребня местному святилищу, удачи духи!
🌸[b]Silent Hill f[/b] — це не просто нова частина, а фактичне відродження серії від Konami. І варто віддати їм належне: замість одного обережного релізу вони одразу запустили кілька проєктів, починаючи з ремейку [u]Silent Hill 2[/u], і паралельно рухаючи серію вперед новими ідеями. 🏯Історично серія Silent Hill завжди була орієнтована на західну аудиторію: американські декорації, знайомий культурний контекст, але при цьому з дуже виразною японською режисурою, символізмом і дизайном монстрів. Silent Hill f вперше ламає цю формулу — це повністю японський Silent Hill. Враження таке, ніби гру робили “для себе”, без спроб адаптуватися під захід. Гра навіть прямо попереджає про це на старті — і не дарма. Гра скоріше нагадує такі проєкти, як [u]Forbidden Siren[/u] чи [u]Fatal Frame[/u], ніж класичні частини серії. Це інший ритм, інша логіка страху, інша символіка. ⚔️Ще одна важлива відмінність — повна відсутність вогнепальної зброї. Це перша гра серії, яка повністю відмовилась від неї. Бойова система більше нагадує RPG: є витривалість (stamina) та психічний стан (sanity), які можна прокачувати за рахунок віри. Це додає геймплею іншого темпу — менш екшенового, більш напруженого і вразливого. Також це лише друга гра серії, де головна героїня — жінка (якщо не враховувати DLC Born From a Wish для Silent Hill 2). 🌫️Візуально гра виглядає чудово. Події розгортаються в Японії 60-х років, і цей сетинг працює на всі 100%. Silent Hill f — це водночас красива і дуже тривожна гра: похмура, жорстока, інколи відверто брутальна, але при цьому естетично вражаюча. Назва “f” теж не випадкова — вона має кілька значень, які розкриваються поступово і додають ще один шар інтерпретації. ❓Як і належить Silent Hill, сюжет не дає прямих відповідей. До останньої кат-сцени не до кінця зрозуміло, що насправді відбувається. А після проходження залишається ще більше запитань — особливо через глибоке занурення в японські ритуали та міфологію. Ця недосказаність — одна з головних рис серії, і добре, що її зберегли. 👁️Після провальних частин на кшталт [u]Silent Hill: Homecoming[/u] та [u]Silent Hill: Downpour[/u], це той самий момент, коли Konami нарешті взяла серію у свої руки і зробила те, що дійсно варте назви Silent Hill. І головне — це знову той самий Silent Hill, який не намагається пояснити все гравцю. Він залишає тебе наодинці з думками, символами і тривогою. І саме за це його і люблять. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776843737 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777586454 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777586364 🌸[b]Silent Hill f[/b] is not just a new entry — it’s effectively the revival of the series by Konami. And credit where it’s due: instead of a single cautious release, they launched multiple projects at once, starting with the [u]Silent Hill 2 remake[/u], while at the same time pushing the series forward with new ideas. 🏯Historically, the Silent Hill series has always been oriented toward a Western audience: American settings, familiar cultural context, but with distinctly Japanese direction, symbolism, and monster design. Silent Hill f breaks that formula for the first time — this is a fully Japanese Silent Hill. It feels like the game was made “for themselves,” without trying to adapt to the West. The game even warns you about this right from the start — and for good reason. It feels closer to projects like [u]Forbidden Siren[/u] or [u]Fatal Frame[/u] than to the classic entries in the series. The pacing is different, the logic of fear is different, the symbolism is different. ⚔️Another major difference is the complete absence of firearms. This is the first game in the series to fully abandon them. The combat system leans more toward RPG mechanics: there’s stamina and sanity, both of which can be upgraded through faith. This gives the gameplay a different tempo — less action-focused, more tense and vulnerable. It’s also only the second game in the series where the main protagonist is a woman (not counting the Born From a Wish DLC for Silent Hill 2). 🌫️Visually, the game looks fantastic. The story takes place in 1960s Japan, and the setting works perfectly. Silent Hill f is both beautiful and deeply unsettling — dark, brutal at times, yet aesthetically striking. The “f” in the title is not accidental either — it carries multiple meanings that gradually unfold, adding another layer of interpretation. ❓As expected from Silent Hill, the story doesn’t give you clear answers. Even by the final cutscene, it’s not entirely clear what’s really happening. And after finishing the game, you’re left with even more questions — especially due to its deep dive into Japanese rituals and mythology. That sense of ambiguity is one of the core traits of the series, and it’s good to see it preserved. 👁️After weaker entries like [u]Silent Hill: Homecoming[/u] and [u]Silent Hill: Downpour[/u], this is the moment where Konami finally took control of the series again and delivered something truly worthy of the Silent Hill name. And most importantly — this is once again the kind of Silent Hill that doesn’t try to explain everything to the player. It leaves you alone with your thoughts, symbols, and unease. And that’s exactly why people love it.
First Silent Hill for me. I kept asking myself, what the hell is going on? as the game progressed. Then you start your first NG+, then another, then a third, and even a fourth run, and you gradually begin to understand all the stories the game has to tell and what is hell is actually going on. On a negative note, I got several crashes, and the FPS drops can be pretty severe in certain areas. But overall, it's a great game! PS : (100% is cool)
Cela reste un bon jeu, pas le SUPER jeu non plus, et plutôt excessivement cher hors promo donc à se procurer à prix réduit, inspiré de l'univers Silent Hill, mais pour moi ce n'est pas un Silent Hill. Petite parenthèse, j'appréhende le nouveau qui sort en septembre, à la première personne, et toujours pas à Silent Hill... Revenons à ce titre. J'ai relancé le jeu presque un an après sa sortie et ma première run pour lui redonner une chance et faire quelques succès. J'en suis à ma troisième run en tout car il y a plusieurs fins et quelques légères modifications en New Game. La première fin est donc imposée à tout le monde. Ensuite, j'ai quelques souvenirs de critiques des joueurs sur le manque d'optimisation, le système de combat, et l'idéologie woke présente. Pour le dernier point, je n'ai pas été incommodée et DIeu sait que je ne supporte plus ce délire woke;[spoiler] alors oui cela dénonce le patriarcat, les mariages arrangés, ici un mariage arrangé pour éponger les dettes du père alcoolique, le fait que la femme doit se soumettre et n'existe plus qu'à travers son mari, et oui désolée, ça a existé et ça existe encore, et c'est une cause louable à combattre. Je rappelle que dans certains pays ça se passe comme ça mais étrangement pas un mot des pro-woke, mais c'est encore un autre débat. Le jeu évoque aussi les drogues via les médicaments (gélules rouges) données par son ami Shu (super "l'ami "au passage), je suis plutôt mitigée là-dessus, surtout pour la première fin où Hinako massacre une dizaine de personnes lors de son mariage sous l'effet de la drogue. Bon, je me demande comment cela se fait qu'une nana de vingt ans (oui elle a 20 ans à son mariage, mais on la joue plus jeune) ne se fasse pas maitriser rapidement par les hommes présents en salle, mais passons. [/spoiler] Concernant les personnages, j'ai trouvé Rinko [spoiler] intéressante, c'est peut-être le seul personnage secondaire qui vaille le coup, sa jalousie extrême envers l'héroïne et son obsession pour Shu la rend hyper flippante, elle ne supporte pas de voir Hinako parler à Shu, veut s'approprier ce dernier et passe son temps à essayer de rester à ses côtés, aussi je ne peux qu'évoquer l'expression de son visage qu'elle a en faisant trébucher Hinako dans les escaliers... C'est peut-être son regard qui m'a mise le plus mal à l'aise dans le jeu! Elle me rappelle quelqu'un dans la vraie vie, en plus! J'ai vécu la même situation du point de vue d'Hinako! et je peux vous dire qu'une nana jalouse, ça fait vraiment flipper et c'est capable du pire! [/spoiler] Concernant l'optimisation, je trouve qu'il y a eu de l'amélioration depuis sa sortie, des patchs correctifs sont sortis depuis le temps mais... Je trouve que cela est encore améliorable car dans certaines cinématiques, c'est hyper saccadé. Du soin est apporté à l'ambiance et aux sons, là encore casque obligatoire, l'atmosphère est bien malsaine et pesante. Pour finir, un point sur les combats. Ici pas d'arme à feu et c'est au CAC. Bon, c'est un choix. Certains ont dit que les affrontements avaient un goût de Souls-like par leur difficulté. Je suis habituée aux Souls donc je n'ai pas été importunée. Il y a eu un mode facile ajouté depuis pour ceux qui redoutent les combats. Pour les armes, et oui il y a la durabilité, mais je n'ai jamais été à court d'armes et surtout il y a moyen avec les omamoris de s'alléger de ce fardeau (réduit l'usure lors d'attaque légère ou lourde, restaure la durabilité de l'arme secondaire en tuant des ennemis) alors bon ça va. Je recommande donc ce jeu, mais avec une mise en garde pour les puristes de la saga SIlent Hill, ne vous attendez pas à du Silent Hill, mais un jeu à l'inspiration brouillardesque.
A crítica do jogo é interessante e muito pertinente. No entanto, Silent Hill F deixa muito a desejar em quase todos os aspectos. Embora a história seja muito pesada e simbólica, ela acaba sendo exageradamente confusa, de modo que, mesmo após zerar o jogo, parece que nada se esclarece. Dá para ter uma noção da mensagem que o jogo quer passar, mas só será possível entendê-la por completo jogando os NG+ e tendo contato com os outros finais (ou, por óbvio, vendo vídeos destes). Claro que, como todo bom Silent Hill, se espera que a história seja confusa, mas, nesse título, falta aquele final esclarecedor que justifique a narrativa sinuosa. Vale destacar que, para mim, esse nem é o pior ponto, e sim a gameplay, que simplesmente é muito chata. O jogo é repetitivo em um nível que chega a ser maçante. O combate é muito simples e nada atrativo. A atmosfera do jogo não dá nem um pouco de medo. A ambientação e gráficos, embora bonitos, não compensam todas as aludidas falhas do jogo. A título comparativo, o Silent Hill 2 Remake (obra-prima suprema), por sua vez, dá uma aula para o Silent Hill F no que diz respeito a executar, com maestria, todos esses pontos e preservando a essência da franquia. Por fim, vale ressaltar que a otimização do jogo é péssima; há muito stuttering. Não recomendo.
[h1] «F» — значит «Фиаско» [/h1] Я честно пытался дать шанс этой игре мне понравиться и даже дождался явления русской озвучки народу, но издевательство над собственным свободным временем — удовольствие сомнительное. Авторы выбрали любопытный исторический период, тут не поспоришь. Однако попытка заставить взрослого мужика искренне сопереживать тонким душевным терзаниям японской школьницы — эксперимент, который явно провалился. Сюжет абсолютно не цепляет, а персонажи вызывают лишь одно желание: чтобы они поскорее и навсегда исчезли в тумане. Впрочем, я был бы готов простить сценаристам и сюжет, и стиль повествования, будь в этой игре хоть сколь угодно увлекательный геймплей. Но увы. Местные загадки вызывают не азарт, а лишь приступ удушья и скуки. Боевая система — это вообще отдельный вид цифрового извращения: «грациозные» атаки в ближнем бою с постоянными микрофризами - кринж. Отсутствие огнестрела в сурвайвал-хорроре вызывает непонимание. Опять же, будь боевка хотя бы приблизительно похожа на ту, что есть в соулслайках, я бы закрыл глаза и на этот недостаток. Но нет, здесь она какая-то своя, уникально-ущербная. [h3]Если недавний Silent Hill 2 ремейк [/h3]— это стопроцентный шедевр, то данное творение — [b] клеймо на репутации серии.[/b] От великой франшизы здесь остались лишь туман и буквы в названии. Безусловно, найдутся ценители и у такого специфического продукта, но я в их число входить отказываюсь. Категорически не рекомендую к покупке. [h3] Итог: максимум 5 из 10. Плюс максимальное сожаление о потраченных деньгах. [/h3] Продолжаю ждать ремейк первой части — там, по крайней мере, будет Тот Самый Город и проблемы, понятные человеческому разуму, а не вот это вот всё.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35.3M | 277.2K | 97% | $9.99 | |
| $35.4M | 29.3K | 95% | $29.99 | |
| $35M | 34.4K | 98% | $29.99 | |
| $34.9M | 219.5K | 79% | $11.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 |