
Silan: Monster Girl Master is a soulslike-inspired monster girl capture RPG developed solo over 2 years. Experience Rance X-inspired combat, capture and train 60+ monster girls with unique skills and attributes, and explore forests, deserts, snowy mountains, volcanoes, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Silan: Monster Girl Master” is a game developed entirely by myself over the course of two years.
It is a Monster Girl Capture & Collection RPG that combines Soulslike exploration with Rance X-inspired combat.
The combat system is heavily inspired by the masterpiece “Rance X”,
while also incorporating Soulslike elements such as:
Poise system
Execution mechanics
And a new ultimate skill charge system
The game features more than 60 unique monster girls.
Each monster girl has:
3 exclusive skills
Different combat roles and growth paths
Capture and collection mechanics using the “Monster Ring”
Enhancement and progression through “Magic Stones”
The game features a Soulslike-inspired “light guidance” exploration design.
You can obtain subtle hints through “Advice” messages scattered throughout the world,
and freely explore forests, oceans, deserts, snowy mountains, volcanoes, graveyards, and many other regions.
Each area is inhabited by its own unique monster girls.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Korean*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Traditional Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为一个小品防兰斯10游戏还行,可以玩玩
出乎意料的好玩
1회차 다 깨고 평가 써봅니다. 재밌네요 UI 처음에는 불편하다가 적응하니깐 괜찮긴 하네요. 턴 종료 여러번 눌려지는 버그와 버튼 위 아래 오작동도 가끔 발생하곤 하네요 암튼 10시간 이상 푹 빠진겜 오랜만이네요.
有点像宝可梦玩法,包括主角本身都是同样的养成方法,抓魔物的道具竟然找不到哪里有卖全靠捡,成功率貌似还挺高。战斗方式在国内不多见,相信玩过的一看就懂,养成方式很简单分好感成长和强化成长,主要讲究队伍的搭配,技能组合是蛮重要的。本作最大的卖点应该就是画得很好看的各种魔物了。
挺好玩的,一周目噩梦全成就通关,虽然剧情几乎没有,连碎片化都称不上,但玩法还挺有趣的,进去就是战斗爽,几种流派搭配,战斗体验拉满了。顺带一提,裂伤流是真强啊,削韧快,相关魔物娘也容易获取,我从开局到打魔王,除了个别机制怪,其他基本裂伤通吃。中间最折磨的还是走迷宫找隐藏,几个隐藏魔物娘我都是最后要打魔王了才去翻攻略收集到的,打史莱姆也是极其难受,一开始不知道要在商人那用徽章买金属王剑,磨了几十分钟都没磨死,最后放弃了,后面才知道要用道具。总的来说还是很推荐喜欢战斗爽和卡组构筑的人游玩。
[h1]爽到批爆的魔物娘收集战[/h1] 先说结论:战斗爽到批爆!!以及,不是黄油! 《Silan:魔物娘大师!》结合了宝可梦与兰斯X的玩法基因,核心玩法是魔物娘收集与回合制战斗,在战斗以外可以通过强化升级、提升好感两种手段养成魔物娘,而在战斗内外均可自由进行魔物娘配队、换人。所有敌人包括BOSS均可捕获成为队友! 制作人在迷宫地图中藏了许多显而易见的隐藏通路,还有一些几乎不会错过的隐藏阶梯,令整个迷宫探索过程惊喜满满。 [h1]养成与战斗[/h1] 游戏刚开始只有一个哥布林娘,可以投放点资源给她来渡过开荒期。 但是千万不要老老实实地“平级PK”!游戏中有四个“装备道具”栏位,可以装配消耗品、装备进去,在战斗中,装备可以不消耗AP使用但有CD,而消耗品既会消耗也有CD。 前期可以先在各个地图点乱逛,把能捡的资源全捡了,然后用奖牌在奖牌商店里换点个伤害类的装备,比如“隼之剑”就可以用很久。 闲逛的时候还可以拿到“魔剑奥斯卡”,介绍里说这是“斯兰”常用的魔剑,说的是谁你懂得~ 尽早把“丰饶之角”也换来,前期要想快速发育,就靠这三样装备了。 接着就是战战战、捕获捕获捕获! 游戏中有多达62种魔物娘,分成草、水、火、圣、暗五种属性,属性相克关系可以在战斗中把鼠标放到魔物的属性icon上查看。 每个魔物提升到好感1以后,就会解锁大招,大招每回合会蓄能,也可以通过削韧、上buff、连击等方式来加速蓄能,使用攻击类装备、大招也可能带来蓄能。 因此装备-攻击-蓄能-攻击,很可能打出左脚踩右脚的套路。 将敌人的韧性条打到0,敌人下回合就无法行动了,还会立刻获得2点额外AP,继续揍她! 暴击、回血、连击、大招! 这一系列的战斗玩法只要玩点开头就会很上头~ [h1]优点与不足[/h1] 虽然本作的立绘大概率是AI绘制,不过还是有一些魔物娘比较赏心悦目的,比如星闪就是一个又好看又强力的高伤法师。 通过捕获、养成、配队、战斗,达成一个基础的玩法循环,实际玩起来出人意料地很上头。你会在玩的过程中飞快地变强,捕获一个又一个的魔物娘,甚至BOSS单位。然后再用BOSS单位去虐更强的敌人。 游戏中还有一个类似竞技场的地图,可以一路往上打、一路拿资源,其中星闪就可以通过这个图提前拿到。 各种各样的资源、宝箱,玩起来还有一点在魔塔里薅资源的味道。 在菜单里的第三页,是一个天赋加点页面,可以自由配点,初期攒够8点,就可以洗点投入到“+1AP恢复”上面,令每回合行动次数增加。 美中不足的是,游戏中的奖牌资源本来就比较稀缺,却经常需要被用来买魔王戒指,否则就抓不到BOSS。 更可怕的是,商店只有一处…你明白我的痛吗?当我带的魔物捕获戒指已经弹尽粮绝,可是我又在迷宫里走了非常之远,面前是我能打得过的大BOSS和更多的岔路、魔物、宝藏,而身后是超远的回头路…还没有传送门、回城卷轴这类物品… 那么如果你想继续冒险、捕获,就得走非常远的无聊回头路,去到商店,再一路走回来… 路上遇到那些曾经捕获过的拦路魔物娘还无法跳过战斗… 总体来说,本作的游戏性相当不错,AI立绘也在我的接受范围内。 但是资源无法在外面补给的蛋疼,足以令人道心破碎,面对女神像只有一句叹息。 希望作者能把这个问题完善一下,相信以后如果有更好的美术资源的情况下,能做出一个爆款! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
最高難易度でクリアしました。 序盤の仲間もアイテムも無い状態で試行錯誤してた時は非常に面白かったです。 残念ながら終盤は、同じ戦法でほぼ全ての敵を倒せてしましました。 改めてランスXの素晴らしさを実感できました。
这游戏魂味儿意外的还原,兰斯什么的反而不太感觉得到(你懂的),一顿外卖钱,在我看来相当公平。喜欢兰斯的可以不买,喜欢魂系列的,可以试试,反正正常打觉得不好玩应该还够退款时间的,大概吧。哦,对了,成就有点儿少,总共才四个,可以加个白天打赢女武神之类的成就,虽然如果进了二周目,白天女武神也挺简单就是了。
挺好的,玩了一下午多点全收集(没看提示,后期才发现能加点,气笑了)
兰斯和bs都玩过很多遍,可以说做的相当好了。噩梦难度目前看数值刚刚好,有挑战但不是过不了。但这个闪退问题需要赶紧解决一下,太影响体验了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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