
This is a single-player roguelike card game. You play as Sun Wukong, a legendary figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master. Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from these worlds.
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Media

About

This is a single-player roguelike card game. You can enjoy authentic card battles. You play as Sun Wukong, a famous figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master.
Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from them.

In the card collection, you can collect cards from multiple parallel universes, and each universe's cards have unique mechanistic powers.
The game has two major modes: clearance mode and roguelike mode. The clearance mode includes linear level challenges, while the roguelike mode contains rich random enhancement powers.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Turkish, Czech, Japanese +4 more
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]齐天破界[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 《齐天破界》是一款单机肉鸽卡牌游戏。 [h2]游戏玩法[/h2] 故事模式与高塔之巅模式:游戏包含故事模式与高塔之巅模式,故事模式就是看猴哥穿越各种世界斩妖除魔的剧情(这个杨戬我真绷不住了),总共有8个关卡,到达第4关则需要解锁条件,通关一次高塔才能解锁第4关。而高塔模式就相当于肉鸽玩法,可以在不同的世界中穿梭,操控多种形态的猴哥进行闯关。 卡组搭配:游戏拥有丰富的卡组与流派,并且每张卡都拥有不同的动态特效,看起来还挺华丽。卡牌分为三个不同的牌种,分别为单位牌,法术牌与强化牌,三种牌都有不同的效果,在正确的时机使用,可以获得极大的收益。在高塔之巅中可自由编辑自己想要的卡组,解锁没有的卡牌需要100个碎片。 战斗玩法:战斗玩法就是回合制的卡牌战斗,这里我不得不说的是,有时候敌方的卡组多,等待他出手就要等半天,有点太磨叽了,希望后期更新一个跳过敌方行动回合的功能,这样就不用再看他慢慢的出牌了。战斗开始时,最多可以选择三张牌进行替换,而出牌则是把牌拖动到场上的任意一个位置就能出牌,领袖有一个自带的专属技能,可以生成护盾效果,每回合都有固定的能量值,消耗完后就不能再出手了,歼灭敌方的领袖,就能获得战斗胜利。 [h2]游戏总结[/h2] 总的来说,游戏的画风与战斗玩法都还行,特别是卡牌竟然都是动态的,有点意思,如果你正好喜欢孙悟空,可以入手尝试一下这款游戏。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
西游题材的卡牌策略游戏。玩家将扮演中国神话经典人物孙悟空,穿梭于多个平行宇宙,收集来自不同平行宇宙的卡牌力量,对抗各路跨宇宙敌人,踏上拯救师父的冒险之旅。 本作玩法有点像《炉石传说》,不同的是除部分特殊卡牌效果可指定目标外,常规战斗无需玩家手动操作,敌我单位会依据摆放位置自动对战。单位如同碰碰车般进行同列交锋,按攻击力与血量的数值碰撞结算伤害。若同列无敌方单位,则可直接攻击敌方领袖,敌方领袖血量归零为胜利,反之则为失败。 整体节奏轻快,玩起来不肝不累。它也是纯单机作品,不含任何联机内容,中途玩累了可随时暂停休息,没有时间限制带来的紧张跟压迫感。哪怕是退出游戏也可以保存闯关进度,下次游玩能直接续上。通过这个方式,玩家也能反复挑战同一关,相当于SL大法了。 游戏内置卡牌数量丰富,搭配多样技能可衍生出多种战斗流派与策略套路。除了“高塔之巅”的爬塔闯关模式外,该作还有故事关卡可以玩,能简单看一看“非主流”向的另类西游剧情。 美术风格算是本作比较两极化的一点,虽然所有的卡牌都有3D动态效果,但AI味道也是显而易见的,审美接受度因人而异。如果你和我一样不介意这一点,那这款游戏的实际游玩体验其实也还不错的。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
If you have a hankering for the hearthstone singleplayer roguelike modes, this will scratch it.
What a great game. Its my first time trying this kind of game and I found it very fun XD
[h2]前言:多维宇宙的猴哥集结救师傅[/h2] 《齐天破界》是一款“棋盘卤蛋对对碰”形式的肉鸽卡牌游戏。传奇雇佣兵“赛博悟空”,在一场“十拿九稳”的佣兵任务中被牛魔王出卖,随后向始作俑者玉帝发起刺杀,却遭受失败。被囚禁“数据牢笼”五十年后,猴哥接受如来佛祖给出的条件,穿越多个平行宇宙、保护唐三藏。由此不同时空的猴哥聚集到一起,共同踏上跨越诸天、拯救唐三藏的旅途。 整体游戏分为了故事模式+“高塔之巅”的肉鸽模式,其中故事模式设置八个关卡,线性流程的讲述剧情,穿越“时空节点”的赛博悟空,逐步遭遇大唐悟空、怪异悟空、魔法悟空、海洋悟空、天堂悟空,几个身份、画风各异、却都面临着“唐三藏”失踪谜团的“自己”。带有一定流程锁,从剧情模式第四关开始,每通过一次“高塔之巅”的九层冒险、救下一位唐三藏,再解锁后面一段剧情、遇上一位新的悟空。 [h2]玩法:非常炉石传说“冒险模式”的趣味肉鸽构筑体验[/h2] 经典的回合制卡牌、类似炉石的卤蛋对对碰的战斗玩法,敌我初始3费、3牌,之后每回合提升一点上限并回满费用、抽1牌,场上最多放置五张单位牌。整体由单位牌+法术牌构成玩家的卡组,卡组每有1张牌、玩家就增加1点血上限。 作为一款桌面卤蛋对对碰,机制相比炉石主要是两点差异性,一是“单位不能自选战斗目标”,而是根据摆放位置自动战斗。单位牌仅将同列的敌方单位作为目标,通过攻击力与血量的数值对撞;而如果对面没有单位,则直接对敌方领袖造成伤害。 而另一点则更为关键之处,在于“敌方回合没有攻击行动的能力”。两边卤蛋的行动,统一等到玩家回合、当玩家按下“回合结束”时才触发。虽然也补偿了敌方“固定先手回合”,但实际体验仍是“无限利好玩家“。 属于是战场、解场、防守的优先权完全掌握在玩家手中,只要手牌资源足够、只要玩家愿意,敌方再怎么解场、我的回合随便补一个1-1小怪就能挡住对面∞攻-∞血的超级大怪。 完全不需要“少女祈祷中“,祈祷发牌员别给对面发”直伤解场牌“,不存在什么敌方能解掉嘲讽、被∞龙一脚踢死的情况。 而在机制之外,本作的肉鸽模式体验,其实有些类似于炉石传说的“冒险模式”、就从“狗头人地下世界“、”女巫森林“、”达拉然大劫案“拓展包所带来的那一系列肉鸽闯关。一局肉鸽模式共计9层,路途除了挑选卡牌加入卡组,也能获取“宝藏”=本作中的强化牌,面对技能各异的敌方boss。 什么2费所有手牌费用-1、所有手牌+2+2啊、每回合召唤一个10/10、双方10费开局啊,什么每回合0费召唤一个0/9怪物、但塞给玩家两张0费消灭这些怪物的“夜明珠”,能够消灭英雄的“超级剧毒”。玩过炉石冒险模式的玩家、对于这些boss技能与围绕技能倾向的敌人卡组风格大概并不会陌生。 爬塔过程中,每击败一个首领可获得金币用于商店购买卡牌、强化牌。其中“强化牌“就相当于”宝藏“、全局效果加成,最多可以有五张、不要也能随时删除卖钱,唯一需要注意的是,每张“强化牌”都会和三张卡牌一起捆绑销售。不需要的卡牌也可以通过花费1金币轻松删除。 反正就是boss技能随着楼层上升、逐步超模、血量也变得更肉,但始终都算是比较平庸的AI智力、依靠力大飞砖的数值美,面对着玩家精心构筑、依靠combo运转的卡组体系。(我说我三张“无尽冰河”+释放法术招怪无限赖场了) [h2]体验:创新模式+丰富构筑策略性[/h2] 个人玩下来,游戏的难度与策略性都不错。从初始固定的“荣誉消灭boss则+2块钱”,到一系列为战斗提供增益“释放法术后召唤一个相同费用的随从”、“创造出来的卡牌-2费”,五花八门的“强化牌”。到游戏虽然分了六个宇宙、但所有卡牌都能在局内获得,共计580+卡牌带来的丰富构筑策略性。也挑选难度强化、面对最高+30的难度等级! 整体玩着还是相对上头的~反正我对炉石传说常有的一个怨念就是冒险模式出的不勤快、bug也不修、就顾着搞各种“转盘皮肤”了!本作也算是一定程度上的创新模式+丰富构筑,足以满足“卤蛋对对碰”爱好者的各种期待~ 不过,我个人是不太喜欢这种霓虹类的UI风格;外加差异化画风混合的画面,虽然也是贴合本作的诸天背景,且不同悟空的造型、动态卡图看起来也还算精致,却仍是有些杂乱感。游戏的优化上也稍微有待加强。 [h2]总结[/h2] 总之,玩法趣味还是不错的,有玩过炉石传说类似作品的玩家应该都能很快上手;喜欢回合制策略构筑卡牌、喜欢炉石传说“冒险模式”的玩家不妨试试本作~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
十倍速给了 我不BB了 纯好玩 ---------------------------------- 好玩 但是三天内不给十倍速改差评
[h1] 《齐天破界》简评[/h1] [h3] 味很浓,意外的有点上头 [/h3] 《齐天破界》是一款单机的卡牌肉鸽游戏。游戏玩起来的感觉有点类似于炉石传说,但是整体的操作难度会显得略微的低。游戏内一共有两种游戏模式,包括剧情向的多元时空拯救师傅的故事模式以及肉鸽爬塔玩法的高塔模式。极其出挑脑洞大开的游戏剧情和美术风格显得极为的融洽,说真的,玩了才感觉有点意外地好玩。不同的悟空也对应了不同的牌组,并且我们可以随着进度的推进解锁新的卡来装备,总体而言还是一款相对不错的游戏。 说真的,一开始见到这款游戏觉得ai味太冲了,但是自己玩起来却也意外的上头有趣。游戏的难度把控得当,整体的提升还是比较阶梯化的,爽起来很快很舒服。玩起来一开始会觉得与炉石传说有点像,但是实际上难度会略低。首先是不像炉石那样自己选择攻击的对象,而是只攻击正前方的敌人,如果前方没有任何卡牌则直接攻击对方首领。那么规则自然就是哪一方首领生命值先归零则阵亡。 游戏的双模式还是有趣的,一开始我们只能进入故事模式进行游玩,从这里可以逐渐的玩到不同的几个悟空。而从第四关开始我们就得进入高塔模式爬塔才能慢慢解锁后续的关卡了。剧情模式整体上还是比较有趣的,很无厘头。 爬塔模式的话是真挺好玩的,感觉也特别容易胡,而且每次进商店购买的强化卡就相当于永久的buff一样,不挤占卡池在登场的时候自动激活效果,而且商店之中的卡牌和强化卡都卖得非常便宜,正常来说一个轮次之后就已经能组成一套相对不错的构筑不一的卡组。 总的来说,作为一款卡牌游戏而言,本作的爽感还是比较足的,整体上的玩法还是挺有趣的,成长也比较阶梯化,看着ai画面容易劝退人但实际上却也异常的有趣. [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
ギミックがハースストーンぽいスレスパ系、カードの種類はそれぞれのテーマのカード70種+レリック35種×6テーマでかなり豊富(1ゲームではその中からランダムに3テーマ+無色カード?が選ばれる)、自分ははまって結構やっているがバグとラグがひどい、カード効果の発動がおかしかったり突然止まったりする発売直後は頻繁に修正が入っているので落ち着いてから買ったほうがいいかもしれない。
大体上感觉还凑合,就是最开始第一次进塔容易出不了门,纯初始卡组打第一关很容易过不去,以及后续发展太看商店发的技能的运气,强度差距比较大,而且钱很少很难说还有余裕刷新,不过这些可以平衡,我就说说我遇到的问题 1.升级只有减费一种效果吗,好歹说一下吧 2.杨戬boss很容易卡死,本来就不好打 3.很多体系都不成立,比如破解体系要有主动破解和破解对面有收益的牌,堕落需要先上堕落扳机再贴间谍/腐化对面,一开始就三费对面直接上大怪头都给打烂了。那个要8手触发的词条更幽默 4.小退回退得有点多,不过可以视为降低难度问题不大 5.不知道为什么点对面手牌就能翻过来偷看?打杨戬卡住的时候发现的 其他的遇到了后续再补充
根据目前的体验,题材挺新颖,各个流派特色挺明显,但问题很大!!问题非常大!!!问题不是一般的大!!!! 我灵光一闪,大致可以如此形容:这是你要用pvp0勾卡零氪金的水平,去打火车1pve的水平。纯魂like卡牌,暂时不建议入手 给人的感觉就是缝了,为了防止六边形掩盖特色所以给长跑冠军腿砍了: 1.速度问题,没有倍速,甚至是一般卡牌的0.5倍,极其浪费时间 2.装备/强化/遗物(随你怎么理解,反正是这块的),最多只有五个,没什么问题。但是这设计和电脑的强化一对比,简直玩尼玛!制作组你来和我开pvp,你拿五个装备,我血多你二十点,每回合给你塞警戒灯,你和我打了试试?我一回合上四个怪,你不选大唐悟空能玩个蛋?你选了大唐悟空我掏个枪biubiu,你怎么接? 3.难度曲线问题,感觉没人测试过,你们是拿着满卡组在玩教程吗???怪的升级是固定的,那玩家的呢?重置就得3金币,不买折扣就得7金币,一回合打完才赚几金啊?你们是不是忘了这是pve?别说那利息有什么作用,第三关第四关抽奖不好就得当场暴毙了,钱是根本没法存的。 4.卡组的效果抠抠索索,玩家不如电脑爽。我们看看电脑有什么:开场多一费是起码的,血量也基本是你1.5-2倍,技能还比你至少少一费???你们是用氪金网游的态度在做单机吗? 还有不停加伤的任意枪技能,有不花费用的塞卡免费拉单位技能,有边塞卡边解场的配合...而你只有传统的战法牧....还有最离谱的,那些个一大堆不居中就白板的牌——电脑都知道不打居中,结果我连居中的怪都替换不下去是什么意思?不放怪前期被冲死,放了怪后期被一脚踢死? 5.爬塔不通关就是0奖励,手残党有福了,你可能连新手教程都过不去 6.补充4:类似技能冲突的,还有献祭流——初始献祭流要面对三大难题:手牌被乱塞找不到关键卡、献祭必须强制容易被快攻踢死、替换不了救场牌也越不过对面的随从被电脑隔空打死。 上述问题,你改好了我再改好评
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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