
BassBlock is a relaxing, casual 2D platformer rhythm jumper. Inspired by Rhythm Heaven and Geometry Dash, it aims to bring simple joy through effortless interaction!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Listen to the bass in the music [or maybe you won't hear it], press Space/Left Mouse Button to jump, collect coins, and reach the finish line. That's how simple the rules are!
Explore 5 chapters with a total of 20 levels, plus 5 challenging levels with slightly higher difficulty.
The music consists only of drums and bass. If you can't hear the bass, then it's just drums.
Acquire/Unlock 70+ skins and enjoy the game with different looks.
You can choose the number of jumps for your character to experience different difficulty levels.
The default is Infinite Jump mode, while the hardest "Single Jump" mode unlocks extra cosmetics.
Supports any peripheral that can trigger the Enter/Space key to control jumping. Adds a bit of extra fun, right?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 推荐。玩了会,真·摸鱼神器。跟着鼓点和若隐若现的贝斯狂按空格,无限跳容错率高,手残党狂喜。运气不错开出布丁皮肤,圆滚滚的赶紧换上,嘎嘎收集皮肤的乐趣懂的都懂。 前面几关有点懵,把白块当成星星去踩,其实要吃的是圆形金币,教程再短点就好了。不过节奏一带起来就停不下,闭眼跳直接摔死哈哈。 章节和挑战争不少,70+皮肤够肝。休闲放松可以入~
[h1]跳跃的方块[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是2D平台方块跳跃游戏,游戏的玩法很简单,方块会自动往前一直走,玩家只需要在适当的时候按下空格跳跃就可以了,跳跃可以吃到空中的金币,每一关收集所有的金币可以额外获得星星,星星可以在烤面包机那获得随机的皮肤,随机皮肤中有很多可爱的可爱,或是搞怪的皮肤,都挺有意思的。游戏内有20个关卡,通关后会获取皮肤,并且玩家自己设置连续跳跃限制。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 很不错的一款休闲娱乐游戏,游戏的音乐节奏感很强,游玩的时候可以跟着节奏感跳跃,然后游戏的画风唯美可爱,方块有不同的形状,皮肤可以更换。游戏一大优点就是方块的跳跃等操控手感做的非常好,跳跃的时候不管是在空中连续跳还是跳格子后再接着跳下一个格子这种操作,手感非常好,不滞粘。游戏难度也不大,可以自己设置连续跳跃的次数限制,最大可以设置无限,无限跳跃的方块直接在关卡内飞行,不需要落地,并且还可以在平台底下飞行通关,所以主要是休闲放松的,当然也可以挑战自己,把连续跳跃次数降低,或是挑战后面的关卡。 [h2]结语[/h2] 《贝斯方块》这款2D平台跳跃游戏,手感极佳,音乐带感,画风唯美可爱,方块皮肤多,是一款很不错的休闲放松游戏。感兴趣可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
受《节奏天国》和《几何冲刺》启发的横板跳跃类节奏游戏。 本作共有5个章节,每章4关,加上5个难度略高的挑战关卡,共25关。游玩关卡可获得星星奖励,使用星星能够随机抽取方块皮肤,皮肤类型不少(70+),有正经的、搞怪的,还有整活的,也算是带来了一定程度的重玩价值。 因为可自定义跳跃次数,所以游玩难度不高,不过最后几关里的“方块消失”原理不是很明白,游戏也没有给出说明,体验很不好。 缺点是关卡做得一般,同质化有点严重,各关卡之间的节奏体验大同小异。总流程比较短,每关持续半首歌不到的时间就结束了。关卡音乐也做得一般,原因在于音乐里只有鼓和贝斯,稍显单调了。
[h1]磁场力量转动!哦,是方块力量转动!无限连环跳吔![/h1] 《贝斯方块》是一款2D横版音乐节奏跳跃游戏,玩家可以通过跟随游戏的音乐节拍来跳动起来。当然,如果玩家是一个跳跃苦手的话,游戏也有自带的可选无限连环跳的机制,玩家可以通过调整游戏内的多段跳次数来平衡游戏内的跳跃难度,又或是随心所欲地跳起来了。游戏总共有五大章节,二十个关卡和五个略有难度的挑战模式,整体上来说算是一款可休闲可挑战的小甜品级音乐节奏跳跃游戏。整体上比较推荐喜欢玩这类节奏跳跃的爱好者入手。 游戏在开局的标题设计方面整体上来说比较让人眼前一亮,不是传统的鼠标点击开始游戏的标题界面设计,而是更类似于游戏的标题界面就是新手教程,在按照标题的新手教程来进入游戏的这么个框架设计,这个标题框架设计无论是从新手教程方面还是可玩性方面来看都是蛮赞的。 同时游戏的对高难和休闲爱好者的游戏适配度方面也比较用心,喜欢挑战的玩家可以自己加高游戏难度并且还有专属的奖励,休闲玩家可以选无限连环跳爽玩拿皮肤。整体上来说本作在难度设计方面比较不错,算得上是一款偏休闲的小而美级别的游戏。不过游戏的退出还需要玩家再返回游戏标题从左边退出游戏,这个设计我个人感觉更希望制作组可以一开始就标记出来,不然会让部分玩家产生游戏得切出去强制关闭的错觉。 综上所述本作游戏性方面可以给到75分,比较推荐喜欢玩这类节奏跳跃的爱好者入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
25ステージ中23ステージを1ジャンプ設定でクリアした段階での評価だが、普通に面白いが欠点もある。 面白い点 ・前半は割としっかりリズムゲーな気がする点。手拍子の音とかでリズムを取れる。視覚的にもジャンプする直前の床の色が違ったり、コインがある場所で飛べばいいのでやりやすいと思う。 ・曲はシンプルだが結構気持ち良い曲が多いと思う。シンプルゆえにリズムが分かりやすいというか、リズムを決めた後に曲を作ったみたいな印象をうける。 ・着せ替えの種類が多く案外面白い。個性的なスキンも多く使いたいと思えるものは結構多かった。 ・コインのタイミングを調整できること。アプデ前はこの機能がなくて若干のずれとかも気になったが、今は調整すればほぼ気にならない。 微妙な点(追記:アプデでコインのタイミングを調整できる機能ができて微妙な点は結構改善された。) ・後半の目押しげーあるいは曲の暗記ゲー化が著しい。面白い点でいった手拍子とかはなくなったり、ジャンプと同時に鳴るようになって目印にならなくなる。視覚的にもジャンプの目安であるコインの位置がずれるため、ある程度曲を暗記しないと跳ぶ位置が分からない。某リズムゲーみたいにリズムに乗ってればイレギュラーにも対応できるという印象はない。 ・一つのギミックでリズムの変化が一定でないこと。コインが横にずれる(ジャンプのタイミングがずれる)ギミックがあるけど、このずれる量が一定じゃないからさっき言った暗記ゲーになりがちな気がする。合図によってずれる量が変わるとかならわかるけど、そういう目印が全くないから何回も死んで覚えるしかないと思う。 ・コインが透明になるギミックがあるんだけど、それがすごくやりにくい。一定のリズムを暗記して直後にそれを繰り返すステージがあるんだけど、全てのコインが透明になっているせいで、最初のジャンプをする場所が分かりにくい。お手本のリズムが終わって、一拍待ってからジャンプするのか、すぐにジャンプをすればいいのかわかりにくい。そのせいで一つ目のジャンプがずれやすく、ずれたらもうおしまい。だから最初のコインは見えるようにしてほしいと感じた。 総合的には、序盤は面白いが後半は改善してほしいと感じた。ただ、後半も曲を覚えてリズムが分かれば、割と気持ちよく跳べるからゲームとしての根本は悪くないと思う。まぁ1000円だし、値段の割には面白いと思う。
[b][u]已解锁未完待续成就(打完结尾关)。[/u][/b]从小到大玩音游到现在,我完全可以直截了当的说:您这个游戏全是槽点,说句不好听的10分给6分都嫌多。 ①作为一个音游,请问为什么没有调延迟的选项? 不是所有人的电脑玩音游都能保持个位数ms的延迟。凭一己之力让我不想玩下去。 如果你对这个没概念,我描述一下:如果按下去的键是踩在音乐拍子上的话,游戏的动作跟音效全部慢半拍(甚至更慢),为了让动作跟音效打在拍子上,玩家不得不提前摁空格。那还玩个鬼啊,音游玩的不就是打节奏的爽感吗? (二编:游戏里加入了金币位置移动选项。治标不治本啊,你这个金币位置相当于只调整了perfect的判定区间,good我先不管,那miss怎么办?还有能不能把选项做的醒目一点?我连续经过几次都没看到,后来看到你们的更新日志才知道可以调这个。) ②音乐没有特色,感觉像 冰与火之舞 的教程音乐。 歌曲完全没有记忆点,全程曲风个人觉得过于单一。像练习曲。在大关(结尾关)中也没啥特色调音和编曲。 ③你为什么不醒目地提示玩家本作是默认开修改器的? 进去第一关啥都不懂,玩家怎么知道你的“跳跃次数”是修改器?就不能用一串文字详细说明一下吗?我通关了才发现默认条件居然解锁不了成就。其他奖杯和隐藏内容也解锁不了。如果你一开始明确告诉我修改器对游戏内容的影响,我早调成一次跳跃了。 (二编:看更新公告发现你们在加载界面的提示中加了“跳跃次数=1:游戏正式开始”这句话。我希望这句话可以直接一点。) ④不开修改器(一次跳跃)要求一命过关。 请问存档点哪去了?默认情况照顾玩家体验,怎么不开修改器就不照顾玩家体验了? ⑤机制的深度和广度上都不如竞品。 我拿你们最直接的竞品来聊聊,这游戏的玩法跟你们高度相似。且有demo可供游玩。 https://store.steampowered.com/app/1635640/Rhythm_Quest/ 别人一个demo中展现的机制快比你们整个游戏都多了。且对面在节奏提示和手感上做的相当好。我建议制作组可以学习一下,别人对你们来说是全方面碾压。 本作的一些缺陷让我有个疑问:您的游戏有给过稍微专业一点的音游玩家测试过吗? 整个游戏从前到后处处不成熟,能称得上亮点的除了选关界面就没了。希望制作组能学习更多经验,开发出更多优秀的音游作品。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[u][b]致那一朵未至鸢尾花[/b][/u][/quote]
谁家好人把游戏主界面也做成关卡的,连到“开始游戏”我都差点跳不过去..... 孩子们,这游戏有内置挂,开局往右走,走到一个蓝色房间,把跳跃次数调节成无限大就能爽玩这个游戏了!!! 直接玩成水管工游戏,哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
确实是音游苦手的福音,但是背景贝斯乐和游玩过程没有什么交集几乎完全就是配乐来着,收集金币、移动的音效如果换成贝斯音感觉会更有意思。
[h1]简介[/h1] 《贝斯方块》简单有趣又好玩的横板节奏平台跳跃游戏,玩法类简单易于上手,在闯关的时候甚至只需要在节奏处按下空格即可,方块就能跳起来,通过一个个平台,最终达到终点。 [h1]玩法[/h1] 在游戏中玩家主要是使用空格和左右方向键进行操作,不过是在关卡外的选关和换装模式会用到,到了关卡中,贝斯方块的移动是自动的,从左往右,不能回头,所以玩家可以专心的听节奏按下空格就行了,只要在节奏处按下空格起跳,就会平稳落在平台,同时还能吃到奖励金币,如果提前或者是慢了一拍,怕是会跌落亦或者是能跳到平台,但会因此错过了奖励的金币。 [h1]节奏要点[/h1] 当然作为游戏的主要玩法和核心规则,就是节奏了,其实平台跳跃的时候是会在最佳起跳点/节奏处有一个蓝色虚线的小方块,这里便是游戏系统给的辅助最佳的起跳点,只要在这辅助的地方起跳就不会有错,同时起跳的音效又会完美的融入到游戏的bgm中,形成一首完整的乐曲。如果是胡乱起跳夏姬儿乱按,那跳跃音效就会形成刺耳的噪音。 [h1]特色[/h1] 如果只有以上内容怕是不会有多次游玩和不断挑战的驱动,所以游戏的制作组为贝斯方块制作了海量的外观皮肤,如果觉得的默认的白方块看着不够有趣,那就要抓紧好好的磨练自己的技巧和听节奏的能力,不断的闯关、解锁接近,然后完成关卡,回到服装店,解锁一个好玩的外观皮肤。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《贝斯方块》就是这样一款操作玩法简单,还有节奏加持的平台跳跃游戏,虽然说是没什么上手的门槛,但想精通节奏和吃到更多的金币的操作上限还是有的。剩下的就是享受游戏中的音乐,感受之间打出的节奏韵律。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
玩起来简单轻松的小体量创意音游。无限跳跃让这个游戏下限很低,哪怕失误了,只要不触底就还能跳回平台来。如果真的不慎掉下屏幕底端了,那么角色还是会死亡的。前期关卡满地都是地块,不怎么容易掉下去。在死过之后,这个游戏才算真正的开始。 关卡中有很多有趣的设计,比如说有踩上去之后才会显形的地块、能让金币后移一格的半透明地块、踩上去之后才知道是不存在的假地块、在靠近后变半透明的金币、原本就是半透明的全隐金币、在靠近后才会变成金的按拍子移动银币。就是这样各种巧妙的设计融合在一起组合成了有趣的关卡。四个关卡在同一块平台上,就算作一个章节。每个章节都有自己的关卡设计逻辑。通关以后,得到一个未完待续成就。然后往回走,被两个半透明方块往上弹。上去以后可以看到额外关卡,还蛮惊喜的。那五个额外关卡也是每一章的设计逻辑的延伸。 游戏里像这样的小惊喜还蛮多的,比如说在盒子里面待两秒之后,可以听到这个关卡的音乐预览但是要吐槽的是,关卡之间来回跑图比较麻烦,回去抽新皮肤都要跑好久。然后抽完皮肤回去打关卡,又不记得自己本来在第几关。主菜单的各种小调整操作上也要麻烦一点。能理解这些是作者的小巧思啦,但是有些该有的功能有些还是需要有的。比如说显示一下每个关卡在每个难度,拿到了几星,成绩是X/X。 不强求你一定要照着谱子走,只要你把节奏踩对,只要你能碰到金币就OK。判定很轻松,有心流感。很多东西是自然而然就可以领会到的。无限跳跃的难度下,只要能对上节奏,拿全连是很轻松的。还有很多金光闪闪的成就。 皮肤设计不仅仅是换个色。小方块的尾巴和本身的形状都会改变。还有一些皮肤超级有趣的,比如说加载图标动态皮肤、二维码皮肤。它们还自带成就呢。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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