
Manage your own feline forge in this cozy yet deep shop simulation! Craft epic legendary gear, expand your smithy, hire quirky cat staff, and dispatch hero squads into dangerous dungeons. You may be cursed to never wield a sword again, but you can build a forging empire to defeat the Demon Dragon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Open your very own forge in a bustling corner of the Meow Capital. Here, you'll need to roll up your sleeves—and wave your paws—to personally hammer cold metal into top-tier weapons, sturdy armor, and impenetrable shields. Polish them until they sparkle before displaying them on your shelves. The survival (and the wallets) of local adventurers depends entirely on your craftsmanship. As your fame spreads across every street and alley, customers will flock to your door, transforming your humble shop from a tiny corner stall into an economic legend of the Capital!
Through countless hammer strikes and moments of fur-flying stress, your forging skills will reach absolute purrfection. Whether it’s researching complex blueprints or satisfying the bizarre, bespoke requests of picky adventurers, no order is too tough for you. If ordinary gear isn’t cutting it, try inlaying shiny magic gems recovered from the dungeons to boost their stats. After all, even a cat can’t resist the shiny glow of a legendary weapon!

Business booming faster than you can swing a hammer? Time to hire some help! Recruit a diverse crew of cats with specialized skills (or those just looking to earn some extra kibble) to optimize your production line. From daily hammering to advanced blueprint research—and even secret feline technologies only cats understand—you can trust your staff to handle the grind.
As the boss, don’t forget to expand your workshop. Upgrade workstations, set up comfy anvils, and arrange more display shelves so every adventurer can find exactly what they need.
As your shop grows, you’ll meet adventurers of all stripes: starry-eyed rookies full of dreams, grizzled mercenaries working for a living, mysterious mages with immense power, and bard cats who only know how to strum harps and sing for discounts. Despite their quirky personalities, they are all loyal paying customers. Craft custom equipment tailored just for them. After all, you need them to survive the monsters out there so they can come back alive—and spend more money at your shop!
The curse of the Demon Dragon might keep you from wielding a sword, but that doesn’t mean you can’t reap the dungeon's rewards! Organize your best-armed adventurer squads or head to the guild to post bounties, dispatching them into the depths to hunt for rare crafting materials. As your heroes bring back epic loot, you will piece together the dark truth behind the Demon Dragon. Just wait—the day of your revenge is coming, meow!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《喵喵工坊》给我的第一感觉像是单机版国内直连的《Shop Titans》,玩家将扮演一名铁匠之子喵喵,为了给自己的好朋友报仇,一边经营继承下来的铁匠铺,一边寻找魔龙的下落,完成剧情线。玩家需要寻找各种素材研究图纸,打造强力兵器,并为其进行附魔,打造专属独一无二的强大武器,赢得游戏中艰难的战斗。 [h1]游戏包含一条复仇主线[/h1] 在本作游戏中所有登场的角色全部都是可爱的猫咪,玩家扮演的是一名铁匠之子,最初并不想继承家里的铁匠事业,而是想成为冒险者外出击败强大的敌人,剑指王都。但是在一次和好朋友外出冒险的过程中,好朋友却因为救自己而被魔龙杀死。于是主人公放弃了成为冒险者的梦想,而是选择继承家里的铁匠事业,希望可以打造强大的武器装备,再一次寻找到魔龙并击败他。游戏是包含一条完整的剧情线的,当玩家不知道接下来应该如何去做的时候,可以根据主线任务的要求去一步步完成。游玩的过程中,玩家有大量的时间是在等待的过程中,加入剧情线可以增加游戏的节奏和乐趣,使得游戏整体体验大大提升。 [h1]经营店铺的核心玩法[/h1] 尽管游戏拥有一条完整的主线,但是几乎并没有时间的要求,因此游戏的节奏其实是相对缓慢的。游戏中玩家大部分时间都是在模拟经营的玩法中度过的,而游戏的核心玩法就像《Shop Titans》一样,玩家首先需要研究打造某个装备的图纸,然后使用游戏内每天补充的材料,花费现实的时间去打造装备。游戏学习图纸是需要花费游戏内金币的,而制造只需要材料和时间,并没有任何金钱成本,出售就可以赚取相应的金钱,增加游戏内的游戏币。而持续打造同一件装备可以提升打造的熟练度,也有机会提升打造出该装备的品质和各种属性等等。游戏内玩家可以雇佣工人帮助玩家持续打造某一件装备,直到取消或是消耗完所有的材料。玩家可以花费游戏币投资城镇来获取资源收入的效率以及使用游戏币购买资源材料的许可。游戏前期的武器装备只需要几秒就可以打造完成一件,但是随着装备等级的提升,打造所花费的时间会越来越高,甚至达到数十分钟,因此玩家有很多时间其实是在挂机的。 游戏的核心玩法内容其实还是比较丰富的。随着游戏剧情的推进,可以解锁越来越多的玩法,但是相应的也会花费越来越多的时间。包括冒险公会外出打怪收集材料以及武器装备品质和附魔等等的提升玩法,一方面可以增加玩家一次性出售装备所获得的游戏币数量,另一方面玩家也可以将这些强力的武器装备给某个人去参加比武或是外出挑战以获得更大的优势。当比武获胜的一方穿戴着玩家提供的装备绝对是最好的广告,而击败强大的敌人的冒险者也穿戴着玩家所打造的装备,也会让更多的顾客蜂拥而至前来挑选合适的装备。这款游戏借鉴的玩法其实是一个网游的玩法,但是作为一款纯单机游戏,需要玩家花费这么多现实时间来等待,总感觉节奏掌握上有点问题,如果后期可以缩短一下等待的时间可能会让游戏体验更好一些。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 被魔龙诅咒拿不起剑的退休冒险喵,干脆在帝都街角支了个铁匠铺——这设定一听就想试。 实际玩下来比预想的扎实:自己抡锤子打铁、擦装备上架,招学徒分担产线,投资材料商卡上游,再组冒险小队下本刷稀有素材,闭环是通的。"造装备→卖冒险者→冒险者带素材回来→造更好的装备"这条链很有爽感,后期店铺从角落扩到整条街也挺有成就感。 但也有几个槽点得说在前头:空格不能直接暂停/恢复,要在停/正常/加速三档切,操作很别扭;打开菜单时间还在走,客人等久直接跑;前期金属木材紧,货架空得快,忙到没空抬头,"休闲"标签有点勉强;让学徒收银开得太晚,前期结账全得自己停下手来跑。 总体瑕不掩瑜,画风软、猫肉垫打铁有毒,三十多块值。适合边摸鱼边听叮叮当当声的那种。推荐,但别冲着"轻松"去——前期挺累的。
[h1]喵喵装备铺[/h1] [h2]游戏内容[/h2] 主角喵喵原先讨厌锻造武器,并且不以为然,在一次跟朋友出去冒险的时候,遇到了魔龙,被魔龙诅咒,并且朋友死掉了,虽然活着回来,但是连剑都举不起来,为了击败魔龙,决定开始好好锻造装备。 [h2]游戏玩法[/h2] 这是一款商店经营游戏,游戏中的玩法有锻造装备,分解装备,精炼装备,研究图纸,解锁图纸,并且由于店的扩大,可以招学徒帮忙打造装备,可以装修升级扩大店铺,以及有城镇功能,可以去原材料商人那购买投资原材料的采集或者购买材料,并且还有工坊功能,可以在打造装备的时候,或是研究图纸的时候获取对应的经验来升级技能,游戏中的售卖装备是通过客人进店后,根据需求售卖装备,售卖后可以获取金钱以及口碑,还有增加商店的声望,客人可以给店铺打分,游戏中还有经营策略,选择不同的策略可以不同程度的提升店铺的能力。并且还可以组建自己的冒险队伍,虽然自己不能再战斗了,但是可以组建队伍去替自己冒险战斗,或者发布悬赏任务,前往地下城获取珍稀的战利品,不断的强大自身,为了最终复仇。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的经营玩法众多,不管是装备品类还是装修内容都很多,并且还可以自己组建队伍去战斗,这点很爽,自己打造了这么多顶级装备,也该自己看看效果吧,并且还有投资原材料商人,可以说是不断的扩大自己在这一行的影响力,从源头到终端,都可以体验到,玩法多且内容扎实,很有意思,游戏的画风比较可爱,谁不喜欢喵喵呢,所以帮助可爱的喵喵战胜魔龙。 [h2]结语[/h2] 《喵喵工坊》这款商店经营游戏,玩法非常多,内容扎实有趣,一个锻造装备的商店,可以体验到原材料到最终拿着店里锻造的装备去战斗,看到自己的成果,很有满足感,感兴趣的推荐尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
目前体验下来几点不太满意的 1.空格键不能直接暂停/回到原来速度,只能在暂停/正常/加速三个档位中进行更改,对我而言非常不自然,操作起来很难受 2.打开菜单之后时间不会暂停,对于一个模拟经营类游戏而言我觉得需要保证我在阅读文字的同时,我的客人不会等太久而离开 3.太忙了太忙了,从第一天开始我的金属就不够用,后面木头更是不够,一直在打铁但是客人们来得太快了,接着就变成货架全空,客人买不到东西,我只能埋头搞研究,我们这应该不是什么资源管理类游戏吧,搞得我玩得非常累,休闲标签可以摘了 4.让学徒能够去收银接待客人的选项开得太晚了,让我经常不得不停下手里的工作去结账,在时间暂停/恢复无法通过一个按键操作的情况下更是让人不舒服
Overall, it’s a pleasant, relaxing game. I like the graphic style and the cat characters. Unfortunately, it currently has too many problems and bugs for me to enjoy it. - The game starts in Chinese. English is supported—so why is Chinese chosen as the fallback on a non-Chinese PC? It doesn’t seem like much effort to handle this properly like "player language if existing or English". - Graphics: I can’t change the resolution. - UI: There is a tutorial. Why is the “X” (close) button only on the last page? It feels strange when you open the tutorial and want to close it right away, especially since there’s no obvious way to do so. - UI: The “Sell” button scales with my camera zoom. I was already surprised that it appears only about 5 mm tall on my screen, and that’s an odd design decision. - Controls: Using SPACE for pause is normal. However, E and F for the normal and faster speed feel unexpected. Most games I know use number keys (e.g., 1 = normal, 2 = fast, 3 = faster). - General: Even with the tutorial, too many things are unclear. How do I get iron—do I need to smelt it? What happens if I run out of iron on day 1? A short one-line reassurance in the tutorial (e.g., “Don’t worry if happens” or “Details about will come later”) would help. - Dialogues: In the intro there are many, many text boxes that seem to present the story/prologue. The Chinese text might be readable, but for English it’s too long, and the text appears onscreen for too little time. The dialogue pacing could be adjusted, or it might be intended that the story is shown quickly. Overall, there’s a lot of potential, but right now there are too many small issues for me to enjoy the game.
This is another game that should have been an Early Access release. The rate of patching not something a finished 1.0 game gets. Daily patch fixes and adjustments is a hallmark of the Early Access game. I can't wait for this to be a finished game.
[quote][b]📌 当前状态:7 小时弃坑,强烈不推荐[/b][/quote] [b]一句话总结:[/b] 成长曲线与数值设计彻底崩坏。前期看似“香”,越玩越像吃一坨裹着糖衣的变质食物——[u]等待优化?怕是要等到猴年马月[/u]。 [b]结论:完全不建议购入![/b] --- [b]🔴 长期体验(4~7 小时)暴露的致命问题:[/b] [list] [*][b]流程重复度爆炸[/b] – 中期部分初级材料疯狂溢出,高级装备却卡到寸步难行。装备制作、关卡难度、材料产出三者数值明显是乱填的,导致推关所需时间呈指数级增长,越往后越像坐牢。 [*][b]“新功能”形同虚设[/b] – 熬到商会开放,结果只是个三分之一成品的拍卖行+股市模拟。开发者刻意压制玩家经济,单次买入限制在 2~十几个单位,而且买入的是原料,转头就被装备制作消耗光……这个系统既无乐趣也无实质作用,放在那么后期简直是故意恶心人。 [*][b]成长节奏极其拖沓[/b] – 新系统解锁慢如蜗牛,4 小时了地图上还有未开放的功能,且毫无提示。技能树冗长且无法重置,前期点错天赋只能硬吞。 [*][b]员工与装备平衡崩溃[/b] – 锻造人数多了材料跟不上,装备卖不掉;装备种类虽多,但推关需要多种高等级装备,人力完全升级不过来。赚钱速度永远赶不上花钱速度,材料获取升级杯水车薪。 [*][b]挂机不挂机,手动也不爽[/b] – 每天结算要手动点,地下城推关也要手动点,根本离不开电脑。前两小时看猫猫打工还新鲜,之后只剩枯燥。 [*][b]任务系统纯注水[/b] – NPC 反复索要物品,但何时能招为员工完全未知,毫无反馈。 [/list] --- (如果你觉得有用,点个“有价值”让更多朋友避雷吧🙏)
目前玩了5个多小时,确实挺杀时间的玩了停不下来,目前5小时内剧情虽然说不多吧也没啥 这类只要玩法好玩就行。虽然才5小时 还没玩到后面太多,但说下游戏有几个问题游戏虽然挺杀时间 还算忙碌但操作上很难受,都是出现在界面类型的问题。 第一:仓库界面放右侧看着很累,这种游戏需要来回经常看信息,所以在右边时头或者眼睛还要往右转,看到时候的舒适性很难受,偶尔打开的界面你们这么设计也没事,但这种一直要打开看看的你设计在右边看着很难受不舒服,且在卖掉货物时几排字体都挡住了画面 非要暂停 才能好好观看,因为右上角还会现实提示信息等 跟背包重叠。 第二:装备种类分武器 武器又分剑、斧头、锤子、弓箭等,且每种武器还会升级有第二级第三级第四级等之分,菜单界面很不智能,每次比如我升级2级剑要打开背包 再打开剑 再去点3级剑点研究,而研究总体进度是看不到的,不知道研究到多少了 如果想看看的话 点击停止研究再点菜单 剑 再看3级剑的整体研究到了什么程度,看完后再点研究,无用操作很麻烦建议做个在研究台顶端看了看到整体研究的进度条显示。 第三:你里面分种类就这么多 每种还有分等级啥的等,货物架不知道还剩下多少装备,需要不停的点开关注 还有多少装备 需不需要再做些,于是需要一个个点过去看。为啥也不做个显示条?比如仓库能放100件商品的库存条,说着在上面显示里面有多少件装备,这样我看到了库存不足 我可以直接再造些 也可以打开看看里面有些什么品级的装备,也不需要一直打开看。 第四:界面选项的装备能不能下次打开时 还是显示最后的选项的装备栏?免去打开背包每次都需要在里面找啊找的,比如我研究剑3级,我打开了剑的菜单栏后续我关闭了 让一只猫去打造装备,打开要制作的装备时的物品栏 还是在剑的界面中,还有我需要赶紧补货,每只猫都要去打造同一间商品,现在的界面是需要一个一个打开再把你要的物品找出来再打造,再选一只猫又要一个一个点开来 这很烦点的。 第五:在装修时 真的 先开始我想这个应该可以调整建筑物位置,比如工作台我要移动到哪里,当时真的把我高血压都点出来了,单击一下建筑物 不能被选中,那点击拖动也试了下 结果 时而可以拖动时而不能拖动,整了我最起码18分钟我才搞清楚需要鼠标点击长摁 然后再会被选中 才能拖动,这种设计其实有些不主流,一般游戏要么单击下然后松开鼠标就能拖动到哪里再单击下放下来,或者就是单击拖动,你这好家伙 需要单击长摁 才能拖,就算这样你教程时也说一下操作啊,整的我火气都上来了。 说到这个烦让我想到界面在右边 而越来越高的装备一直往右排序 我就越是要点屏幕最右侧 还有密密麻麻的提示信息遮挡 我真想甩键盘 看的真的极度不舒服。你去看看别的游戏 但凡只有一个菜单栏的 都是放中间的,或者要么你可以拖动 也没事我们怎么舒适怎么调整,但你这还是锁住的,其他游戏中除非有多个菜单同时打开 才会把菜单左右分开,你这是反人类啊。
评价可以预见的将越来越差,18.7小时弃坑,无法接受的烂,放眼望去都是一堆玩了几个小时的评测官们给好评,但凡你是真实玩家玩久一点,还能好评只能说是没玩过什么游戏了,吃点好的吧。 1.数值给的太烂,图纸升级一堆百分比效果不加基础值,一个新图纸从开始到最后你就造吧,没俩小时满不了。 2.橙色品质的装备当网游出了,一个单机游戏不让玩家爽,当你使用最高级品质加成策略+满级加成建筑+老板的各种满级高品质加成,连续造几天p都没有的时候就知道这把单机玩家当网游的整。 3.装备成型慢但是怪物成长快啊,地下城你就打吧,动不动就十来分钟的推图,推不动就歇着去了。推到27层已经一步一卡了,看商场的奖励还有40多层,估计是有生之年无法推过去了。本来设计好一个正循环让人爽到就可以了,结果只有憋屈,网游都没玩的这么难受的。 4.脑残到极点的购买逻辑,来的一群群买你没有的商品或者下架的,刷图纸造的装备堆满了都没人买,最后只能送军营。 5.功能开的又慢又恶心,再说一遍你这是单机游戏,不是网游,整什么大后期,没多少人能坚持到你把主线走完的,我18个小时还卡着一个改良槽,玩牛魔呢。 总而言之,这游戏就是无意义的时长在重复重复重复,造装备的手游都玩过好几款了,没有这么无聊的。你还真不如抄一个单机化,都比这自作聪明的设计好玩很多。
商店经营类模拟游戏。 扮演一只可爱但贪玩的小猫咪,昔日无视铁匠父亲的教诲、不愿研习锻打技艺,一心只想与挚友结伴闯荡大陆、冒险闯荡。直到某日遭遇魔龙突袭,挚友为保护自己壮烈牺牲,自己也被魔龙诅咒缠身,从此再也无法执剑作战。 历经变故与悔恨,小猫幡然醒悟,重拾父亲传授的锻造技艺,接手经营家族铁匠工坊。从此潜心开店经营、打磨工艺,立志将工坊发展壮大,锻造出传世神兵,终有一日携手冒险者讨伐魔龙,为自己、也为逝去的挚友复仇。 本作玩法内容挺充实的,涉及店面装饰、商品采购、武器跟饰品锻造、投资交易,以及派遣冒险等系统,所有地区一键就能传送到达,点点点就能交互,带有手把手教学,上手很容易。 解锁过程也循序渐进,比如锻造装备需要不断研究才能制造更高级的装备,招募猫咪学徒与工坊助手也需要积累店铺声望。全程支持多倍速功能(直接拉满也不会手忙脚乱),节奏轻快,玩起来轻松不肝。不过需要点点点的地方不少,会有点心疼鼠标哦。 画面采用了卡通手绘画风,Q版萌系的猫咪人设可爱讨喜,整体配色清新治愈,视觉观感舒适养眼,蛮解压的。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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