
"Hold on!" A court battle game set in ancient China's Song Dynasty! In the government office of Lin'an County during the Song Dynasty of ancient China, many bizarre murder cases occurred! The protagonist engages in intense court battles with the county captain of Lin'an to find the real culprit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Introduction: Inquiry Counsel – Solve Mysteries at Your Fingertips, Decide Fates with Pen and Ink
Welcome to Lin’an in the Northern Song Dynasty in china! Here, you will take on the role of a government-licensed Inquiry Counsel, wandering through bustling marketplaces and the shadowy underworld of martial arts. With meticulous reasoning and intellectual debates, you will uncover the shocking secrets behind a series of unsolved cases.
Centered on the intense courtroom confrontations reminiscent of Phoenix Wright: Ace Attorney, the game deeply integrates the historical charm of the Song Dynasty to create an immersive ancient-style detective masterpiece.
Phoenix Wright-style Gameplay × Song Dynasty Mysteries: High-octane Debate Mechanics Cross swords with words to crack cold cases: Engage in fierce showdowns with suspects in the courtroom. Catch contradictions in their testimonies, present key evidence, and experience the thrill of a single sentence deciding life or death in heated debates.
Immersive Song Dynasty World: Historically Authentic in Every Detail Reenactment of famous historical cases: Incorporating the real judicial system of the Song Dynasty, tackle classic case types such as poisoning, locked-room murders, and framing.
Low Barrier to Entry, High Freedom: Seamless Single-player Experience Zero pay-to-win pressure: A fully single-player narrative with no microtransactions. All content is unlocked for free, letting you focus on the pure joy of solving puzzles.
Anime × Ancient Theme Fusion: A Feast for Eyes and Ears Featuring meticulous gongbi-style composition combined with vibrant anime color palettes, the game boasts distinctive character portraits. During interrogations, characters’ expressions dynamically shift with their emotions. Paired with classical soundtracks and ambient sound effects, it creates a film-grade atmosphere. Every line of dialogue is voice-acted to match the mood! Combined with the dynamic facial animations of character portraits, it elevates the sense of immersion to new heights.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
从游戏标题中“逆转”二字一秒钟猜出游戏的类型,《逆转茶食人》是一款中国南宋时期为背景的法庭对决推理解谜游戏,玩家扮演的是一名朝廷认证的茶食人,通过走访探查,寻找线索,并最终与对手对簿公堂,解决案件。 本作游戏的玩法与《逆转裁判》《逆转检事》很一些相似之处,但是后者通过绝处逢生,在劣势下进行逆转,而本作游戏虽然标题同为逆转,但是总感觉缺少一些这种逆转的体验。 同时本作游戏的节奏非常的快,人物的对话没有多少废话,相当的直白,对话和搜证都是为了获取线索而存在的,以便在推理环节能够应用上这些线索拼凑。优点就是直白,简洁直接。缺点就是给人感觉少点游戏的乐趣,加上游戏的对话也缺少配音,人物立绘也是AI感十足,游戏整体表现出一种廉价感。 游戏的案件设计整体来说还是不错的,环环相扣,证据链也相对完整,游戏案件给我的感觉是非常的简单,基本上在对话的过程中,我就已经知道要出示哪一个证据了,只有少数的情况会有一种模棱两可的,好像两个证据都可以出示,但是游戏只认其中的一个。 本作游戏提供了一个等级系统,当玩家在推理解谜的过程中,如果出示错误的证据和推论就会降低准确度,从而降低这个案件的等级,游戏的成就要求S等级通关,在推理过程中出现两次错误,就会降为A级。不过此时玩家也不用担心,游戏的案件可以重新挑战,已经游玩过一次,重新挑战获得S就非常简单了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 没想到国产游戏能把“逆转”玩进大宋公堂里!作为一款古风法庭推理游戏,它节奏很舒服。第一案直接公堂对决,上手快;后面加入调查搜证,也不觉得拖沓。虽然推理难度不算硬核,但抓住证人证词漏洞、甩出关键证据那一刻,那种“且慢!真相只有一个!”的爽感还是到位的。 当然,缺点也很明显。AI配音和立绘确实有点糙,剧情深度也有待打磨,少了点古风沉浸感。但对于只想体验一把“县令断案”、不想被烧脑谜题劝退的玩家来说,这绝对是部合格的短篇佳作。 毕竟逆转裁判续作遥遥无期了,这种小而美的尝试值得支持。茶喝完了,案子也该断了,推荐一试!
身为逆转裁判的终极粉丝,基本和这一题材有致敬的相关游戏都会入手尝尝咸淡,但这破游戏实在是辣鸡的不敢恭维,啥啥啥都是用AI做的,你用AI做也就算了,关键是完全不上心,聊天时候弹出的人物CG都不是同一比例的,有些大有些小,用的AI配音连括号里的内容都会读出来的,作者一直强调自己是一个人做的游戏,但是你卖的这个破烂价格在差不多体量的同类游戏里可一点都不便宜,这就相当于我花钱请了个团队帮我来做事,结果只来了一个人最后还做不好,然后这货还抱怨我就一个人在干,能干成这样已经不错了,拜托你收钱可是对标的一个团队的钱收的,你现在却拿这个当理由来说事站得住脚吗,而且像我之前提的人物CG图片比例不统一,语音里连括号里内容都会读出来的问题这个只要你做完这个游戏自己过一遍就能发现的,要改也很容易,这完全就是不上心的态度问题,和是不是一个人干一点关系都没有,纯粹就是AI自动过一遍完事,估计自己都没打开玩过整个流程,至于游戏剧情也是明显的AI味,毫无任何剧情起伏,只是操作上稍稍模仿了逆转裁判的皮毛,不过我自己也就打通了序章和第一章的一半内容,实在玩不下去,光看他给每一章取的标题就能猜出后面的剧情演绎大概是什么样的,不说逆转裁判了,就算是隔壁致敬逆转裁判的XX之庭虽然序章也是很辣鸡的存在,但是也足以把你编的这个破烂序章按在地板上狠狠摩擦了,更别说人家后面几章内容编的确实很充实,一点不比逆转裁判差,这个才是真正的致敬,而你这坨我讲真,就算是一个大学生的毕业作品如果他上心好好用AI做的话都比你好得多,如果不上心也最多和你做的一样,反正直接用AI输入关键词一键生成完事,谁不会呢你说是吧
额。。。实在很难给一个没有历史记录,没有自动播放,没有存档栏位,AI配音立绘拙劣,文本错字一堆,逻辑迷惑尴尬的游戏好评。。。虽然能勉强玩下去。。
身为逆转系列的老粉,看到挂着逆转抬头的国人推理作品,立马就起了兴趣,但完整玩下来真的是大失所望,不仅是剧情、案件设计而是从全方位超低配版的逆转裁判。 首先游戏中所有配音和作画(包括背景、立绘、图鉴)都是AI制作,并且制作得非常粗糙甚至可以说是敷衍。背景出现大量AI抽象文字、立绘出现诸如徒手握住自己的刀刃这种bug,说明制作人只是随便用AI跑了下图完全没有用心做调整。如果说这还能让人接受,那配音是真的有些接受不了,所有配音包括主角组都有着极强AI感没有情绪十分棒读,虽然本来就是AI配音,但用心调试也能做很好的效果。而且配音中还把所有现代注释内容也连带念了出来,在这个以宋朝为背景的游戏中显得十分突兀。配音相较作画十分影响游戏的代入感,这种质量的配音演出真的还不如没有反而游戏体验会好些,作者也许察觉到了这点在不多的设置里添加了开关配音的功能。 本作的剧情表现寡淡如水,尤其是日常段落既没有为主线案件埋设伏笔也没有很好的塑造人物显得十分冗余;说到人物塑造本作所有任务塑造得都不大好,全员低智案犯作案手法粗糙官府众人像是一张白纸一点探案审案经验都无主角团也是略微正常了些,各人物无论主角、配角还是反派都十分扁平全无人物弧光不够立体鲜活;情节设计老套,基本上是看了开头就能猜出大致的后续发展,例如最后一案看到嫌犯是女性就隐约猜到是柳,到了柳屋无人女尸一眼看出是假死脱身。这样的水准放在一般游戏中都也许还能算个堪堪及格,但作为一个以剧情为推动力的推理游戏这就属于灾难级了。整体流程也较短,正常游玩一遍大概就不到四小时。最关键的是说好的逆转呢,全篇五个案件有一个有所谓的逆转吗?没逆转就应该叫大宋茶食人,而且关于茶食人我有一个疑问,茶食人真有如此大权力能如此深入参与案件调查,当然这不影响游戏的评价只是有这么一个疑问,毕竟原版逆转系列里律师也是个超然的存在,包揽侦探和警察的活。 玩法上是学习逆转系列,不过只能说是学到了皮毛中的皮毛。不说在其基础上做创新了,本作玩法只保留了最最基本的元素,无论是搜证还是对薄公堂都做的十分无趣。所有案件难度其实都是十分简单,就是有些时候其实有多个证据都能推导出结果或者说是相结合能推导出结果,但游戏中只定死了其中一个是正确答案,所以这时候你做的不是推理案件而是在思考游戏作者会把那个证物作为答案,这就显得有些舍本逐末了。 游戏UI一般,并且游戏功能大量缺失。最基础的分辨率和无法调节,音量只有个总音量没有细分。游戏存档位居然只以一个,意味着无法手动存档只有每个场景的自动存档并且不断自我覆盖,最“神奇”的是在标题页面点开始游戏(已经有现有进度也不会变出开始新游戏之类)会从第一关开始并且覆盖掉之前存档,让人非常的无语。作为一个文字对话为主的游戏,对话既没有加速快进也无法自动播放,更加没有回顾功能,真看不出来这是个2026年的游戏,简陋的不像话。整个游戏设置就三个功能选择语种、总音量调节、配音开关,外加退出游戏。 总结这应该是一个人独立完成的作品,各处透着简陋,情有可原,但最关键的剧情、案件设计都不大尽如人意,所以暂时不推荐入手游玩。真心希望作者有意向能做大幅度修改,毕竟现如今有意愿做这类游戏太少了。 [code] [h1]欢迎关注[b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b]鉴赏家[/h1] 欢迎各路[strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike]大神和小白加入我们: [url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的[strike]福利资源[/strike]游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[b] 来到中国北宋时期的临安在这里,你将扮演一名朝廷认证的茶食人,穿梭于繁华的市井与各种暗藏在深处的阴谋之间。凭借搜寻的证据和抓住对方话语中的错误从而揭开一系列悬案背后令人震惊的秘密。 有角色的中配,游戏整体有五个不同的章节故事,整体游戏的解谜,推断案件线索随流程来一点点变多,如果你不在乎通关后成就为S的情况下,是有多次的试错机会,想保持S通关的话只能错三次指正,游戏整体文本上也满符合宋代的一些说法叫法,唯一让玩家感觉到诧异的一点也就是增加了一个现代时间的换算,即便是没玩过类似断案游戏也可以体验推理的魅力。 整体故事写的也相当不错,不过毕竟是推理向游戏就不过多的透露剧情,靠自己发现的证据,解开真相的快乐,就留给玩家自身体验吧。 [/b] 关注或加入群组 ,蒂蒂评测,答辩走开 https://store.steampowered.com/curator/43568093/
可以当作中国版《逆转裁判》来玩,共5个案件,难度很低,全部取得S评分后即全成就。游戏流程很短,不过节奏倒是紧凑,没有啥废话,直切主题。画面是AI的,配音也是AI的(没得感情的台词一本正经念出来挺逗的)。整体制作比较粗糙,就连基本的历史回看跟存档栏位功能都没有。虽然勉强也能玩下去,但是也别抱太大的期待了。
[h1] 逆转茶食人 游戏简评 [/h1] [h2] 游玩体验 [/h2] 本作是一款以北宋为背景的法庭推理视觉小说,玩法上很明显是致敬《逆转裁判》的模式,调查搜证,公堂辩论,找出证词漏洞,然后用关键证据完成反转。 整体玩下来,游戏玩法本身没问题,案件整体设计还算合格,整体推理逻辑基本自洽,没有特别大的漏洞,至少能让人顺着玩下去,流程也不长,作为一款小体量推理游戏,不会拖沓。 但是一进游戏就有个让人很难绷的点,公堂背景挂着的明镜高悬牌匾,居然是从左往右的吗,既然都做古风了,这种细节居然翻车,多少有点让人绷不住。 配音使用AI生成,无情绪,争辩听起来机械感很重,不过有总比没有好吧。 游戏的交互体验非常差。推进对话居然必须鼠标点下面的对话框才能继续,空格和回车都不能翻下一句,视觉小说最基础的自动播放,历史对话回溯功能也没有,没看清点快了反正你是看不到了,除非重新玩。存档系统做得也很简陋,体验相当一般。UI界面非常粗糙,整体的贫穷感几乎是肉眼可见。 bgm还是好听的,最好听的是出自喜人奇妙夜2三顾茅庐末尾的那段。 [h2] 总结 [/h2] 《逆转茶食人》属于典型的玩法能玩,制作拉胯的作品。 核心推理部分,宋代法庭题材也有一定新意,案件体验整体过得去。但UI界面的廉价感,确实严重影响整体体验。 如果你是《逆转裁判》类型玩法爱好者,对独立小成本制作有足够包容度,可以尝试一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
从游戏标题中“逆转”二字不难看出本作是模仿致敬的哪款游戏。作为一款将背景设定在北宋的法庭推理解谜游戏,玩家将作为临安县的新任茶食人“沈笔生”,走访案发现场、与证人对话收集线索、在公堂上找出对方证词中的矛盾点,出示关键证据推翻对方的说法。破获钱包失踪、漕司毒账、粮仓迷局、深夜凶杀和连环杀人,五个章节五起案件。 大致结构与《逆转裁判》类似、但也比较简化。调查阶段只需将场景框出的物件、案件相关的问询选项一一点击,即可获取全部的证词证物。到公堂阶段听证人说话、找到哪句话有问题,然后把对应的证物甩出来,就能反驳推进。大致节奏飞快,剧情对话基本也都是围绕着案件信息,少有废话或人物塑造。 整体流程不长,体验上比较友好宽松,案件难度偏低,即便是内置的“等级评价系统”、出示错误证据逐渐降低案件评级,也没什么大的影响阻碍。不过,无论是最开始的盗窃钱包栽赃给主角、还是密室之中漕司“畏罪服毒自杀”等等案件,大致的情节都比较古风老套,单薄的人物塑造也很难说是给剧情增添亮点或爽感。AI美术与配音也很廉价、UI也稍显粗糙。 [h2]总结[/h2] 类似“逆转裁判”玩法的一款古风法庭推理解谜,制作上比较粗糙的个人独立作品,喜欢这类玩法,又能接受AI作画的玩家可以试一试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
自从认识了逆转裁判之后,才发现视觉小说推理类的游戏原来有这么多,对于一个从小看名侦探柯南长大的人来说,深知一切的问题都有迹可循,可以抽丝剥茧的知道问题所在。 而在逆转茶食人当中,这种体现更是尤为明显甚至在第一个案件中,只凭线索就能逆推真相,当然个人明白游戏做出来并不是让玩家轻松完成游戏的如果可以结合剧情。 游戏给予玩家五个案件体验,每个剧情案件流程很短,如果全拿s可能需要点时间,但如果只求通关,游戏难度则会大大降低,甚至可能会降低玩家的游戏体验。 解谜的评判标准按照我们的错题来计算,错的越少则评分越高,基本第一遍游玩就可以看出我们的水平,第二遍就是为了打s。 在游玩的时候,我们需要记住当时发生的事情及时间节点,当然完全记不住也没事,只要在最后,根据嫌疑人的话术,结合自己的证据,就有大概率程度可以解决问题。抽丝剥茧的时候是游戏最大的乐趣。 总体来看,游戏的沉浸式体验还算不错,可惜的是剧情和找证词环节关联不是特别大让游戏分为了两个可分割的个体,希望之后可以多一些案件,多一些联动性,最好是证据这些可以让玩家自己找到,有时候游戏难度大到让玩家抓耳挠腮也不失为一种乐趣。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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