
Spend Magic Stones to summon elf girls with unique abilities and fight back the invading goblin army. Defeat goblins to earn more Magic Stones, upgrade your defense towers, and strengthen your power. Lead your girls to cast powerful magic, defeat the Goblin King, and save the fantasy world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a fantasy world overrun by endless goblin hordes, you are the chosen summoner who must lead powerful elf girls into battle. Defeat enemies, upgrade your defense towers, strengthen your abilities, and protect humanity from destruction in this fast-paced fantasy defense game.

Summon powerful girls, unleash explosive firepower, and defend your realm against endless waves of invading monsters
FEATURES
• Summon unique anime-style heroines
• Blast goblins with powerful cannons
• Defend your base against massive enemy waves
• Casual and satisfying action gameplay
• Endless Mode lets you compare your world ranking with your friends
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese, Korean +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 5块钱的消遣,比预想的要耐玩! 本来冲着二次元和塔防来的,没想到还真玩进去了。这就是个典型的“放置+造兵”游戏,防御塔会自动产水晶,点一下屏幕还能手动轰地精,手感还行。 核心乐趣在于攒钱升塔和凑阵容。前期随便玩玩,后期无尽模式挺考验站位,穿透怪出来时还得手忙脚乱调前排。看到有评测说AI画风重,确实脸有点重合,但胜在画风统一,少女被打飞的样子……咳,总之不违和。 有个坑提醒大家:刚玩别急着开自动炮,耗蓝太快容易崩盘,等升级了减耗再爽。流程不长,几块钱买个摸鱼神器不亏,想冲榜的可能会觉得后期有点单调。推荐给喜欢轻松塔防的佬哥们。
《少女大战地精》这一款横版塔防类游戏,玩家需要在三个大章每章八个关卡的共24个关卡中使用资源招募各种各样的少女,帮助防御塔一起对抗凶猛而来的哥布林大军。 游戏中的防御塔是非常重要的核心,少女则更像是消耗品,游戏的资源管理是核心玩法。游戏共有局内资源和局外资源两种重要的资源,局内资源可以用来招募各种各样的少女,以及防御塔的攻击会消耗资源。 局内资源是通过时间自动生成少量的以及击败敌人后会获得,防御塔的攻击会消耗局内资源,玩家可以开启防御塔的攻击帮助一起对抗哥布林,或者关闭防御塔的攻击来节省资源。节省下来的资源玩家就可以招募各种职责的少女。游戏中的少女是一个可移动的作战单位,玩家花费局内资源会招募其在防御塔下,然后她们会迎战哥布林,并不断向右方推进。每个少女都有不同的职责和属性,战士、法师、坦克、弓箭手,玩家需要在开局的时候合理搭配哪些少女可用,并且局内少女的招募数量也是有限的,玩家也需要合理的搭配。 当玩家完成关卡之后,就可以获得一些局外资源,游戏中的局外资源可以用来提升防御塔的属性,帮助防御塔在攻击的时候降低资源消耗以及伤害和抗造能力等等,还可以提升上场少女的数量。而关卡可以重复挑战,重复挑战还可以获得局外资源,因此我个人认为局外资源其实是有点溢出的,早晚可以把所有的技能都提升到满级。 本作游戏其实从标题中就可以看出来,亮点是所谓的少女,但是这个少女在游戏中的表现像极了消耗品,反而在游玩的过程中并没有什么想法了。游戏的美术也充满了AI的味道,少女之间的区分也只有服装上的区分和武器的区分,感觉所有人都共用的同一张脸,而作为脆皮的消耗品,不断在战场上被消耗,这感觉有点奇妙。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1]可爱的萌妹大战地精[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是即时战略的塔防游戏,游戏的战斗地图是2D横版的,左边是自己的防御塔也是家,有血条的,并且还会自动攻击,会不断的生产水晶,水晶可以召唤出战角色,每次进入关卡前可以选择上场的战斗角色,每种角色的特性不一样,需要的水晶也不同,召唤出来后,角色会自动往怪物那去战斗,击败怪物后也可以获取水晶。每次战斗右上角会显示怪物波次,战斗结束后,会获得水晶战利品,可以去升级防御塔的属性,比如生产水晶的能力,攻击力,攻击间隔等等属性。游戏还有无尽模式,以及排行榜系统,为通关的玩家增加更多的可玩性。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 一款还可以的休闲塔防游戏,战斗难度不高,并且不需要太多的操作,只要根据场上的战斗局势,召唤战斗角色就可以了,比如没有前排就可以放一个前排,后排没输出就去召唤一个弓箭手等等,玩起来还是很从容的,防御塔的属性升级很重要,绝对了初始的强度,不管是生产水晶的速度还是自身攻击能力,都可以大幅度降低难度。 [h2]结语[/h2] 《少女大战地精》这款即时战略的塔防游戏,操作简单,战斗不难,玩起来很休闲放松,加上可爱治愈的画风,以及操控美少女战斗,还是有点意思的。感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]半放置造兵守塔小游戏 [/h1] [h2]前言: [/h2] 角色都是美少女,对面敌人都是各种哥布林地精,ai画风比较重,玩起来就是通过花钱造兵来守住城堡的小游戏。 [h2]玩法:[/h2] 进入游戏后点击关卡旗帜就可以进入对应关卡,每张地图有七个关卡,基本上只要升级跟上就可以一路三星胜利(实在不行还能放置一会等下成长进度) 游戏里的货币是一个通用的蓝色结晶,我们在关卡外可以使用这个蓝色结晶来升级,在关卡内会通过战胜敌人掉落蓝色结晶,也可以通过时间流逝自然获取到蓝色结晶。但是有一点要注意,即使外面有很多蓝色结晶,进入关卡内的时候还是会从基础的几十枚开始(不然直接上来一堆钱就无敌了)。 [h2]游玩感想: [/h2] 这个游戏的暂停有bug,暂停的时候切换窗口点击外面就会自动解除暂停状态。 别随便开启上面的自动攻击,每次攻击都会消耗蓝色结晶也就是钱,刚开始是一次攻击-5,自然增加金钱也是5,刚好抵消就没法获取新的钱了,只能靠打怪获得。然后就是鼠标点击一下场景也会发出一次攻击,我就因为误触不小心浪费了好多蓝色结晶。 [h2]总结:[/h2] 《少女大战地精》是一款左右横向塔防游戏,通过使用蓝色结晶货币从左侧召唤出不同类型职业的美少女参加战斗,敌人则会从右侧刷新出来发起进攻,不同的角色属性和攻击手段也不一样。蓝色结晶货币让我们放置的时候会自动增长,我们击败敌人后也可以获取蓝色结晶货币,最后结算后可以回到地图页面升级局外成长,提高货币获取量、人物属性、耐久度等属性。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h2]返品請求済[/h2] [h1]良い点:[/h1] 図鑑用の生成AIキャラ画像が用意されてる [h1]悪い点:[/h1] 最後までゲームの世界観に合わないAI生成された中華風のBGM1曲だけ キャラクタークラスなのに意味のない個人名 同じキャラが複数出るが、画面では同じ場所で重なってるので何体いても変化なし 最弱ナイフ使いが、最後まで最弱なまま 盾+回復+貫通の3キャラが主軸で、他は火力として存在してるだけ ボス戦などは無しで、ステージは最初から最後まで全て同じ画面と敵 宝箱などのギミックも無し 全ステージ、ひたすら画面右端で雑魚を倒してるだけ 敵と味方のHPバーが同じ色なので、表示が意味をなしてない ステージの切り替えが画面右端の > マークで切り替えられるが初見では分かりにくい ステ強化が終わると金に意味が無くなる 放置ゲーのランキングに意味はない タワーの射撃攻撃前提過ぎて、キャラはただの肉壁 (強化で強くなると放置できる) ステージが進んでも雑魚の数が増えるだけ 出せるキャラの全体数に上限が設定されているが、個別キャラごとに出せる上限があるので最大教Max35体を出すことができない。30ユニット以上に強化する意味がない 戦術は皆無。出撃可能なキャラを上限数までクリックするだけで上限に達したらクリックすらできなくなる。 [h1]総評:[/h1] フラッシュゲーをAI生成とUnityアセットで組んだだけ
It's a good little game. The art/visuals/characters are top-notch. It's well-made, but there's not much content. There are three acts and an endless mode. I completed all the acts in about 1.5 hours and played the endless mode once. However, the game is relatively inexpensive. Overall, I like it, but I would have preferred more content, even if it meant paying more money. P.S. You can add 1-2 acts with a couple of new opponents. I would also suggest expanding the meta-progression. Add an increase in the characteristics of the elf girls: attack, defense, and life. It would also be a good idea to introduce artifacts/relics of various grades (white, green, blue, etc., as desired) into the game. These artifacts could have a small chance of dropping from the act bosses. This would encourage players to replay the maps and significantly increase the game's duration. Ordinary artifacts/relics can be made simple - increasing the stats of characters/towers. Essentially, it's similar to the meta-progress upgrades. Rare artifacts would provide bonuses to specific classes of female elves. For example, double attack, increased critical strike, vampirism, spikes in response to attacks, and so on. Personally, I would even consider purchasing DLCs with such content at the current game price. I don't believe it would be too challenging to implement, and it would enhance the game's playability. Alternatively, you can make a DLC with a reverse. We play goblins against elf girls. Personally, I would buy this at a reasonable price. / Хорошая небольшая игра. Рисовка/визуал/персонажи на 5+. Сделано с душой, но контента мало. Всего существует 3 акта и бесконечный режим. За ~1.5 часов прошел все акты и сыграл один раз в бесконечном режиме. Правда и стоимость невелика. В общем лайк, но хотелось бы побольше контента, пусть и за большие деньги. P.S. Можно добавить 1-2 акта с парой-тройкой новых противников. Так же я бы предложить расширить метапрогрессию. Добавить повышение характеристик девушек-эльфов: атаку, защиту, жизни. Еще хорошо бы ввести в игру артефакты/реликвии различных грейдов(белые, зеленые, синие и т.д., по желанию). Которые бы с небольшим шансом могли упасть за боссов актов. Это заставило бы людей переигрывать карты и существенно увеличило продолжительность игры. Обычные артефакты/реликвии можно сделать простенькими - повышающие статы персонажей/башни. По сути аналог грейдов метапрогресса. А редкие давали бы бонусы отдельным классам девушек-эльфов. К примеру двойная атака, повышение крит удара, вампиризм, шипы в ответ на удар и т.п.. Лично я бы даже купил ДЛС-и с таким контентом по текущей цене игры. Не думаю, что подобное слишком сложно реализовать, а играбельности бы это добавило. Так же, как вариант, можно сделать ДЛС-и с реверсом. Мы играем гоблинами против девушек-эльфов. Лично я бы такое купил тоже по разумной цене.
少女大战地精,乍一听还以为是什么小黄油。直到上手才知道,啊,原来就是个2D的横版塔防游戏。左边是你的防御塔(有血条的那种),右边源源不断出地精。有些像我小时候玩过的战争进化史,你要做的是消耗水晶(金币)从左边召唤少女出战,她们会自己往前走、自己打人,你基本就是个甩手掌柜。少女分近战、远程和辅助这三大类,只需要按招肉盾顶前面、弓箭手输出、奶妈保人的思路招就完事了,不用整什么花活。剩下的完全就是挂机就完事了,至于游戏里面的加点主要就是把生产速度、防御塔的攻击和时间、上场人数这几个升级点满,打开自动战斗,然后你就可以切出去刷短视频了,回来一看关卡已经过了。难度基本等于没有,一路平推。三张地图几十关,怪物配置换来换去就那么几种地精,战士、弓箭手、法师、刺客。唯一恶心点的就是法师,可以穿透攻击,奶妈死了就很容易队伍塌掉。美术方面官方自己都标注了AI辅助生成。角色的脸乍一看长得差不多,换个发型换个衣服就当新角色了。不过画风确实是二次元,色彩明亮,看着挺舒服,至少不辣眼睛。游戏没什么深度,目前看就是个轻量级塔防小品。毕竟适合上班摸鱼的生活玩,不需要动脑,可以刷短视频的时候顺便玩玩,反正操作门槛约等于零,打开就能玩,玩累了就关,没啥心理负担。价格6块,哪怕是喜加一也好啊,何况还有成就!
本来只是随便试玩一下,结果一玩就停不下来。角色很可爱,养成和塔防结合得不错,关卡节奏轻松有趣,打发时间非常合适。这个价格能玩到这样的内容,挺值的,推荐!
可玩性有点少,几个小时就玩到头了,除了塔能提升卡牌没法提升是硬伤,也符合这个价格
ai 그림체만 가득 고블린도 착하게 생기고 아군은 로리밖에없고 아군강화도 없고 건물강화만... 좀더 성숙한캐릭터가 있었으면 어땠을까...잠오는 게임이니 건드리는건 고민해볼것
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