
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Of the 3 big "Civ 6.5" games - Ara: History Untold, Millennia and Humankind, this is one of them. Seriously though, it's an enjoyable 4X game with an interesting spin on progression via the introduction of variant and crisis ages. I suppose the intent is to build toward a certain kind of future and then force it on your opponents when they are unprepared but I found the game easy enough that a grand strategy was never really necessary. PROS : A novel take on the "Civ-like" age transition concept. Post-launch addition of neolithic and atomic ages. CONS: Art and battle scenes almost look like placeholders. Abandoned after just over a year. Verdict: Definitely get this one on sale if you are a fan of 4X games.
[h1] Непонятно для кого и для чего была сделана эта игра [/h1] Сразу скажу, что играл я с друзьями, и играли мы максимум 6 эпох, поэтому мой отзыв относится конкретно к первым эпохам, я не знаю что игра сможет предложить дальше. У игры есть крутые задумки, некоторые из них реализованы отлично, а другие лучше бы и не пытались добавлять. Весь обзор я буду сравнивать эту игру с цивой, потому что считаю её эталоном в жанре Что мне понравилось: 1. Система очков дипломатии, военного дела, исследования и тд. Позволяет "покупать" всякие приколы за определенные очки, которые вы копите в городах или за игровые действия. Например, вам нужно купить новую клетку в городе - в циве вы бы потратили на это деньги, а здесь вы тратите очки исследования (которые копятся от постройки в городе зданий, которые увеличиваются очки исследования). Причем с каждой новой покупкой цена увеличивается (что в принципе логично). Просто механика, которая хоть как-то разнображивает подобные игры. В итоге получается, что благодаря этой механике в 1 ход можно сделать кучу разных действий. 2. Интересная система вассалов и присоединения городов. По сути всю игру можно управлять одним городом (есть даже такой выбор правления на 3 эпохе - королевство вроде). Каждый вассал приносит приколюхи в столицу, за вассалами не нужно следить и управлять ими - они управляюстя ИИшкой. 3. Цепочки товаров. Добавили механику из ситис скайлайнс, но не доработали её, об этом я напишу позже. В целом задумка интересная, дает больше простора во внутреннем строительстве, заставляет подумать какую цепочку в каком городе сделать. Если чего-то не хватает, можно внутренним экспортом это возместить. 4. Возможность объединять разные типы войск в 1 формирование, соответственно можно делать разные дивизии, предназначенные для разных боев. + нет такой проблемы, как в циве, когда ты ведешь миллион юнитов, чтобы они подрались за 1 город. 5. Система эпох - если кто-то первый вступил в чумную эпоху - поздравляю, теперь все в чумной эпохе. Но я не знаю каково тут насчет баланса, потому что наиграл совсем немного. Например, чумная эпоха в каждом районе каждый ход делает "чумное заражение", которое ломает районное улучшение (шахта, пастбище и тд). И каждый ход нужно или за лопаты убирать это заражение, или с помощью чумного доктора (благо игра дает его каждому игроку). И вот каково будет в этой эпохе слабому игроку, у которого нет ресурсов (лопат) на уборку заражений? Что не понравилось: 1. Зачем выбирать страну? В начале игры можно выбрать 1 из кучи стран, но по факту вы просто выбираете себе флаг и название, это не дает буквально никаких бонусов. Да, вместе с выбором страны, справа можно выбрать себе и бонус. Но хотелось бы, чтобы бонусы хоть как-то привязывались к стране. 2. Игра от парадоксов, которые славятся своими случайными событиями, но по факту они случаются либо во время полного накопления хаоса, либо после накопления "новаций". Хз, лично я ожидал, что здесь будут различные выборы, влияющие на геймплей, и дающие реиграбельность. 3. Ужасная дипломатия. Качать дипломатию я вообще не вижу никакого смысла. Начнем с того, что базово каждый игрок может сделать всего 3 вещи другой цивилизации - либо открыть границы, либо начать враждовать, либо создать союз. Хочешь чего-то большего? Отправляй посла - ЮНИТА, который бегает по карте, которого в любой момент могут скушать другие игроки (если есть вражда). И что же даст этот посол? Возможность требовать деньги у цивилизации. Всё остальное взаимодействие будет доступно с открытием посольств. 4. Ужасный мультиплеер. Наверное, только ленивый не поругал мультиплеер этой игры. Но хочу напомнить, что игре уже полгода, а парадоксы продают её за 2к рублей, и за эти полгода они не умудрились починить мультиплеер. Это просто смех. 5. Ужасный ИИ. Все ведь согласны, что в циве ужасный ИИ? А теперь добавьте к этому ИИ еще и ужасную дипломатию. В итоге получается, что взаимодействие с другими цивилизациями просто отвратительное. 6. Начальный спавн города. На старте игры город сразу спавнится, нет как такового поселенца, которым ты можешь выбрать место для своего города. Это плохо тем, что ты начинаешь игру на рандомном месте, и не можешь это вообще никак исправить. Поселился в тундре или на холмах? Удачи поиграть в такой ситуации до получения следующего города 7. Позорные мультики при драках. Благо их можно отключить в настройках. 8. Максимально неинформативный интерфейс. Хочешь посмотреть через сколько ходов город вырастет? Наводись на название города. Хочешь посмотреть на своих юнитов? Ты должен нажать на них и посмотреть кто есть кто в твоей армии. Но самое смешное - это то, что армии НЕ ВИДНО НА КАРТЕ. Ты буквально видишь маленькую полоску здоровья, и больше ничего. Сиди и кликай по карте чтобы найти своих юнитов. 9. Баланс (покупка "МИРА" за культуру). В игре есть возможность моментально прекратить все войны, если у вас накопилась культура. давайте приведу пример - сразу скажу, что мы играли на максимально быстрой скорости, возможно, на других скоростях игры будет по-другому. Допустим, вы максимально вкачались в армию, уже готовы драться со своими врагами. Что нужно чтобы напасть? Объявить вражду. Потом подождать 3 хода, и только потом можно объявлять войну и нападать. Однако если ваш противник вкачался в культуру, и она (как это было у меня) накапливается каждые 3 хода - мы можем просто доджить все войны с помощью перемирия. Вы никогда не захватите государство с прокачанной культурой. 10. Непонятно как работает "хаос", он просто в рандомный момент (где-то во 2-3 эпохе) во время игры начинает копиться, а его ничем нельзя убрать. 11. Нет "автоследования" у разведчиков. Очень минорный минус, но меня бесит, что нельзя разведичков поставить на "автоследование" и спокойно заниматься своими делами 12. Цепочки товаров. Да, я записывал это в плюс, но как я написал в начале, не всё сделано идеально. Хотелось бы, чтобы эти цепочки товаров визуально как-то показывали, что у меня хорошая цепь. Например, открыл я цепочку с бумагой, почему я не получаю никакого баффа за это? Юнита, доп. очки знаний, культуры, и тд. Я буквально просто увеличил производство в своем городе. Получается, что если вы играете с друзьями, то у вас сломан мультиплеер. Если играете в соло, то у вас тупейший ИИ. Я не знаю как можно получать удовольствие от этой игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nobody will read my review so I will eat 1 tablespoon of Mayonaise for every like this gets.
大爹,只要你能把美术、建模、人物、UI之类的东西做的华丽一点,你必卖爆,这游戏机制我玩的好爽,重新感受了玩文明5和6的那时候,种田种到昏迷的感觉
Спасибо параходам что опять недоделали очередную потенциально хорошую игру
Developers took our money and abandoned the game immediately. They didn't stand the test of time.
Paradox fxxked up this title and just abandoned it
Its fun and all but feels like there was more to it that Paradox killed off
你的下一款文明7何必是文明7
Нет! Обойдите эту игру стороной. Я честно верил в разработчиков и взял делюкс-предзаказ под выход dlc. Но ни dlc, ни патчи, ничего игру не вытягивает с самого релиза. Наитупейший ИИ. Нет никаких паттернов поведения, никакой логики развития. Единственная их цель, наклепать чуть больше армии объявить войну. А потом либо самоубиться о +/- защищенный город, либо бегать просто вокруг него и не атаковать. Помимо этого развитие городов они так же ведут непонятным образом, поэтому очень часто страдают от нехватки канализации или других потребностей. В следствии чего часто скатываются в кризисные эпохи. Развитие вассалов тоже не лучше. Изначально они ничего не делают, пока ты не зашлёшь в них торговца. А потом они медленно, но верно начинают строить всякую чушь, при этом не строят никаких войск. Зачастую после присоединения региона надо перестраивать все его улучшения. Варвары на картах с островами - боль моя отверстие. Они плавают как хотят, без каких либо ограничений и будет грозой для любых транспортных кораблей. Да и несколько их посуден вполне могут развалить галеру. Да и сами острова получаются очень маленькими, на которых невозможно нормально развивать поселения. Слишком быстрая сменяемость эпох. При этом для перехода в некоторые эпохи есть просто лютейшие условия, которые ты просто не успеваешь выполнить (Привет 5000 очков фракции, для победы в эпоху генералов). При этом отсутствие баланса и в других вещах. Тебе на первых парах не хватает абсолютно всего, а потом наоборот какой-то избыток всех очков, но их тратить особо некуда. Если первые нац.особенности являются очень большим бустом. То в последующем появляются просто неактуальные. Например Колониализм в шестой эпохе, которая либо присоединяет 3 независимых народа, либо даёт до 3х поселенцев. Вот только вся карта давно поделена к этому моменту и ни поселенцы, ни независимых народов нет. Хаос можешь быть опасен только в первые 3-4 эпохи, потом накапливаются деньги и ты просто откупаешься от всех проблем. И это я далеко не всё перечислил. Куда не копни, будет провал либо балансный, либо кривое юзабилити, либо ещё что-то. Грусть, тоска. =(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 82% | $39.99 | |
| $121.7M | 61.9K | 47% | $34.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $39.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.4M | 3K | 84% | $24.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 85% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $4.8M | 29.1K | 96% | $9.99 | |
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 13.5K | 91% | $14.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 |