
There is no game. So don't go messing things up by clicking everywhere. You don’t want to be kicked out of your video game world, do you? Of course not!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 20.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 26.1Kreviews | 98% | — | $4.8M |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
诶呦太好玩了,夏促左右加了愿望但没想到这么快就能蹲到史低!两天疯狂玩耍将近八小时全成就毕业了 这个游戏制作人真的太有才华了,到底怎么想出来这种既有幽默感又很有创意的解谜/叙事方式的??全程都在脑洞大开打破第四面墙,拿起来就难以停下的一个优秀的游戏。虽说是解谜为主但也不用特别怕烧脑卡关,每个需要破解的界面都有适当程度和数量的提示,如果实在不知道该怎么办完全可以直接求助,这方面的节奏感做的也很好。 一共六个章节,每一章都有截然不同的特色,那个免费游戏章节真能把我笑死啊啊啊好讽刺好真实,玩起来好无语又一边偷偷寻思作者怎么这么会吐槽。总之没有不亮眼的环节!很喜欢!!这个价格能买到这么优秀的作品那还说啥了,我不能相信这个游戏居然不出名,你们都快来支持啊!
「ゲームを遊ばせたくないゲーム」という矛盾したコンセプトを、最高のユーモアとギミックで描いた傑作。 徹底したメタネタとブラックユーモアで、最初はただのコメディだと思っていると、終盤にかけて予想外に、少し切なくも熱いストーリーが展開されます。 メタゲーは「壁を越えて語りかけてくる」ものが多いですが、このゲームは「プレイヤーとゲームを隔てる壁を壊し、その破片を使って攻略する」という、一段上の手法を取っていて面白かったです。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Italian, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常好玩的游戏,很不同寻常,小时候看薄海纸鱼等博主玩过 现在就相当于是圆了小时候一个梦
游戏性还不错,剧情呆比,代码生命也要分配经典深情男和待拯救的胆小公主身份吗,碳基生物能不能不要用老套叙事臆想无性别人外生命()不过玩得很有趣,四星推荐
This is weird. A fun game but different. It got me when I hit a part where I had to react faster than my old self is capable of. Sort of a point&click. I really enjoyed the first part up untill a time/reaction based field appeared. Deffinetly recommended to players with faster reaction times. ;
超级好玩 超级有创意的一款游戏 作者的脑洞好大 也是让一身反骨表现到极致了 不让干什么就偏要干什么 疯狂调戏Game 游戏中Game和GG唱的歌也真的好好听 最后boss战创作者在背景里被吸尘器各种追着跑是真没绷住
There is no game. The title screen tells you this directly, repeatedly, with increasing hostility, and yet somehow I still spent seven hours playing it, which either makes this the greatest troll in gaming history or proof that I have no self control whatsoever. Possibly both.
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Pura genialidad[/h1] No suele pasar muchas veces, de hecho suele pasar muchas veces menos de las deseadas, pero hay ocasiones donde un juego te vuela la cabeza de principio a fin sin parar de hacerlo en ningún momento. Y no, no estoy hablando de lo burdamente aparente como “graficazos”, “mira que agua tan real” o “la nieve está mal”. No, eso para mí no tiene ningún mérito porque lo hace un motor aplicando texturas hiperrealistas y los creadores tienen poco o nada que ver en el proceso. El dinero no crea la genialidad, solo sirve para destacar lo más puramente llamativo para los sentidos y suele estar carente de profundidad auténtica generalmente en lo que a creatividad se refiere. Hay excepciones, como Bioshock por ejemplo, pero son eso, excepciones. Genios como Ken Levine son una rara avis hoy en día en los Triples A. Eso se ha ido para no volver, me temo. No, me estoy refiriendo a la genialidad pura, la que sale de la mente de genios en lo suyo, que generalmente suelen trabajar solos o en grupos muy reducidos porque suelen ser introvertidos, les molesta la mediocridad, son muy críticos con el modelo actual de la industria del videojuego y ven el mundo de una manera completamente diferente y te lo ofrecen. Y, obviamente, el resultado es realmente sorprendente. Hay algunos ejemplos que puede que conozcas, como el de Arnt Jensen, creador de [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/304430/][u]Inside[/u][/url], el de Jeppe Carlsen, creador de [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/1497440/][u]Cocoon[/u][/url], el de Andrew Shouldice, creador de [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/553420/][u]Tunic[/u][/url], o los de Eliza Velasquez y Casey Gu, creadores de [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/420530/][u]OneShot[/u][/url]. Hay muchos más ejemplos, pero seguro que te haces una idea ya de a lo que me refiero con genialidad pura. La genialidad real, que va mucho más allá del marketing y las palomitas de fácil digestión y consumo rápido. Bueno, en esa lista hay que incluir sin duda a Pascal Cammisotto, creador de There is No Game: Wong Dimension. [h1]Mientras menos sepas mejor[/h1] Realmente no voy a contarte nada sobre lo que ofrece There is No Game: Wrong Dimension, porque te estaría haciendo un flaco favor y contar cualquier cosa relacionada con este “no-juego” sería reventarte una experiencia realmente única. De hecho, te recomendaría que no vieras ningún gameplay o tráiler si quiera. Lo mejor sería que entraras totalmente a ciegas en él y dejaras que te sorprenda total y absolutamente. Y lo hará, eso lo puedes tener por seguro. Lo que sí voy a comentarte es por qué deberías plantearte seriamente la opción de darle a este título en cuanto tengas la oportunidad. Si lo tienes en tu biblioteca, instalalo ya y “no-juégalo”, y si no es el caso, igual es un buen momento para que te hagas con él, o bien en las siguientes ofertas que veas. Si no conoces ninguno de los títulos que he mencionado antes, o no los has jugado, o sí lo has hecho pero, increíblemente, no te han gustado, entonces There is No Game: Wrong Dimension no es para ti. No pasa nada, no todo el mundo tiene por qué tener las mismas preferencias o gustos. Afortunadamente hay mucha variedad hoy en día en Steam. Sin embargo, si eres una persona que disfruta con que le sorprendan mucho más allá de los sentidos (graficazos, sangre y explosiones básicamente), te gusta que te ofrezcan maneras de percibir la realidad totalmente diferente a como suelen presentarse, disfrutas de que te destrocen la cuarta pared en toda la cara y que cada nuevo planteamiento sea totalmente diferente al anterior, entonces este There is No Game: Wrong Dimension es absolutamente para ti. Poco más que añadir. Juégalo y disfrútalo. Que el juego apenas dure 5 o 6 hora no te eche para atrás, a mí me pasó durante mucho tiempo antes de comprarlo, porque te aseguro que van a ser 5 o 6 horas realmente entretenidas y sorprendentes. Ya sabes, más valen 5 o 6 horas de genialidad que 40 o 50 de pura mediocridad, por muy efectistas que sean o pretendan ser. Hay una parte en el “no-juego” que te partes de risa con la crítica tan bestial que se le hace a la industria del videojuego y su modelo de negocio, y como bien apunta es como “ir montando en bici… pero sin sillín”. Jajajaja. Ya lo verás. Es mordaz y cómico a partes iguales, además de ser extremadamente cierto, lo cual ya tiene menos gracia, claro. Eso sí, tienes que tener claro que aunque no sea un juego complicado, sí es un juego que te demanda pensar, tampoco es ninguna locura, pero tendrás que pensar para llegar a la resolución de las diferentes situaciones que te plantea, donde romper la cuarta pared y pensar “out of the box” es obligatorio. Pero como digo, nada que no puedas manejar seguro si lo de pensar no se te da mal del todo. [h1]Conclusiones[/h1] En definitiva, There is No Game: Wrong Dimension es una genialidad que solo puede salir de las mentes creativas indies más brillantes y afiladas. No solo entretiene y es muy divertido, sino que es mordaz, hilarante y, muy especialmente, increíblemente sorprendente. Una joya como pocas existen.
2021,刚刚初中毕业,没有接触过steam,甚至没有接触mc。看到一个视频感觉很惊艳,去网上搜来了盗版,玩完之后大受震撼。说来讽刺,真真正正的第一次接触“买断制游戏”这个新世界,却没有为此付费。如今再次想起,本来打算等打折入手,不过一方面是确实急着重温这份震撼,另一方面也是更大支持一下制作团队吧,原价买了。时隔5年,是会带来剧透,还是新的震撼呢? --- steam也是很严格啊,必须玩了才能评价,还是说我的入口没找对?
This is a difficult one for me. The premise is excellent, the execution good... even if the gameplay is rough around the edges at times. Puzzles can feel random, more like "click yourself around to the right solution" as in "finally finding the item to progress" instead of interacting with given things, then understanding the puzzle to finally solve it. The hint system is inconsistent, from "Interact with the only thing on screen" to "Here is the solution right away". Last but not least, some gameplay elements are exhausting and boring and even the narrator naggs about it. And there is no way to turn of screenshake, with was a huge uncomfortability for me. BUT i recommend this non-game. Maybe wait for a sale as 13€ for 5 hours are a bit much given the statements above imo.
Active players
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Players also reviewed
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