
Trine 3: The Artifacts of Power is a platforming game of action, puzzles and adventure, and the sequel to the award winning Trine and Trine 2. Reunite with the three heroes in an all-new adventure, now for the first time in full 3D!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game mechanics, in my opinion, aren't terrible. This is a big change from Trine 1 and 2, in that this is a 2.5D game with 3D controls. Rather than simple 2D controls you now have to factor in depth in your controls. This can result in some hilariously stupid deaths when you don't account for it. The game itself is okay, but it's not finished. I don't mean that it's unpolished, literally that it ISN'T FINISHED. You get to a boss, and defeat it, you get the artifact you need (second of four), and the game just... ends. MY RECOMMENDATION: Skip this game. It's an experimental foray into a 3D-ish platformer that doesn't pay off, and the story is incomplete. Go from here straight to Trine 4. Trine 4 and 5 are the best games in the series.
И опять отличная часть! Прошли с друзьями! Волшебник, рыцарь и воровка снова вместе! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830965817
[h2]A Thief, a Wizard and a Knight Walk into Yet Another Bar...[/h2] Trine 3 is a beautiful indie action platformer that still shines, just not as brightly as the first two games. The graphics are a noticeable step up, the world is beautiful, the characters are enjoyable, and the music and atmospheric sound design are excellent. The problem is the jump from the series' 2.5D gameplay to full 3D. It just doesn't work as well. Puzzle solving feels awkward at times, and some of the things you need to find are hidden in frustrating places. I can't really recommend Trine 3. Trine 1 and 2 are simply much better. [h2]6/10[/h2] [h3][url=https://store.steampowered.com/curator/45905648-Gork%2527s-Game-Grind/]Check out my curated list of games[/url][/h3]
If u wanna try this one for the story from Trine 2 maybe u should give it a try but if u dont, Better skip this one and jump to Trine 4 instead. It has Wierd camera and control also have many bugs in game, cuz the tryna implented new ideas to the the game and it feels like unfinished game
I really liked this game but the failure of the developers to properly finish it will always be a disappointment. Play knowing this.
Essentially, the game isn't as bad as everyone's saying. It's worth noting that the storytelling was worse than in previous installments, and the game's transition to 3D was quite peculiar in places, with platform bugs causing a lot of havoc. Unfortunately, character leveling was lost; playing as a mage with only a cube became a bit boring, and the game is also shorter than usual, which isn't a plus. But the game still remains a pretty good co-op game for three friends. My rating: ✭✭✭✰✰
вид от третьего лица абсолютно неиграбельный, при этом разработчики не добавили возможность вращать камерой (управлять видом от третьего лица). изменили управление способностями персонажей (абсурдно неудобно). предыдущие части были намного лучше, касаемо этих аспектов игры. какашки в кармашки разработчикам.
С таким геймплеем просто неприятно игрвть. Поэтому делать это я не собираюсь.
El salto a las tres dimensiones permitió contemplar el mundo de Trine desde perspectivas completamente nuevas. De repente, los escenarios parecían auténticos dioramas mágicos en los que podías moverte libremente. Castillos flotantes, ruinas suspendidas en el vacío y estructuras imposibles adquirían una escala que las entregas anteriores no podían ofrecer. La música mantiene el tono de cuento de hadas, aunque con un enfoque algo más épico y cinematográfico. Su mayor singularidad reside precisamente en esa transición al 3D. Aunque el juego quedó incompleto narrativamente y no alcanzó todo su potencial, posee una sensación de exploración diferente al resto de la saga. Es el Trine que más invita a contemplar los escenarios desde todos los ángulos y admirar cómo Frozenbyte intentó expandir su universo. Lo que hace único a Trine 3 es ser el capítulo más ambicioso y experimental, una visión fascinante de lo que pudo haber sido una evolución radical de la serie.
[b]Studio et Développement[/b] Développé par le studio finlandais Frozenbyte, Trine 3: The Artifacts of Power représente un tournant technologique et financier majeur pour la série. Initialement conçu comme un jeu 2D, le projet a basculé vers une 3D complète en cours de route pour redynamiser l'équipe, une décision qui a triplé le budget de développement (plus de 5,4 millions de dollars). Cette ambition a conduit à une sortie en Early Access puis à une version finale tronquée : faute de fonds et face aux critiques, le studio a dû abandonner une grande partie des niveaux prévus, laissant le jeu inachevé. [b]L'Histoire[/b] Le scénario reprend les trois héros emblématiques — le mage Amadeus, le chevalier Pontius et la voleuse Zoya — qui tentent de rendre leurs pouvoirs à l'artefact Trine pour retrouver une vie normale. Leur tentative libère accidentellement Sarek, un esprit maléfique autrefois scellé. Bien que l'introduction soit plus fournie que dans les opus précédents, donnant un peu plus de personnalité aux protagonistes, la narration s'interrompt brutalement. Le scénario s'arrête à environ 20% de l'intrigue initiale, se concluant sur un "cliffhanger" (une fin ouverte) qui devait originellement mener à du contenu téléchargeable jamais sorti. Dans Trine 4, un livre dans le menu principal explique humoristiquement que la fin du troisième volet a été "mangée par un chien", confirmant son statut d'épisode incomplet. [b]Le Gameplay[/b] Le jeu repose sur la complémentarité de trois héros aux capacités distinctes, cependant, le passage à la 3D a profondément altéré la formule de jeu, souvent au détriment de la profondeur stratégique. Contrairement aux opus précédents, l'arbre de compétences a disparu, les personnages conservent leurs capacités de base tout au long de l'aventure sans évolution. Le mage ne peut créer qu'une seule caisse à la fois (impossible de faire des ponts complexes), le chevalier perd son marteau et ses compétences de lancer, et la voleuse voit son arsenal de flèches élémentaires réduit, son grappin étant limité à des anneaux spécifiques, ce qui simplifie les énigmes. La caméra fixe ou semi-libre en 3D peut parfois nuire à la perception de la profondeur et à la précision des sauts ainsi qu'à l'évaluation des distances qui deviennent imprécises. Les contrôles peuvent devenir frustrants, notamment pour viser avec la voleuse ou déplacer des objets avec le mage à la manette. Le jeu est extrêmement court (3 à 5 heures selon le mode de jeu). Les niveaux sont linéaires et moins créatifs que dans Trine 2, avec des énigmes simplifiées pour s'adapter à la nouvelle perspective. [b]Graphismes[/b] Les graphismes c'est le domaine où le jeu conserve son excellence avec sa direction artistique qui reste époustouflante. Les environnements avec leurs richesses soignées, colorés, variés et remplis de détails (forêts, académie, livres géants), profitant pleinement du nouveau moteur pour créer des décors immersifs et véritablement féérique. C'est clairement le point fort du titre et visuellement le plus beau de la série à sa sortie. [b]La Musique[/b] La bande-son est également très appréciable, avec des mélodies enchanteuses qui s'accordent parfaitement à l'univers et à l'ambiance féérique. En revanche, les voix de doublage et les bruitages manquent souvent d'intonations ainsi que d'émotions et leurs qualités inégales par rapport aux précédents jeux. [b]Points Positifs[/b] [list] [*]Une direction artistique et des graphismes magnifiques, toujours impressionnants. [*]Une bande-son de haute qualité. [*]Le plaisir de la coopération locale reste présente et fluide malgré les défauts. [*]L'ambiance féerique caractéristique de la série est bien préservée. [*]Énigmes intelligentes et intuitives malgré la simplification du gameplay dû à la suppression de l'arbre des talents. [/list] [b]Points Négatifs[/b] [list] [*]Durée de vie ridicule (3 à 7 heures). [*]Histoire inachevée avec sa fin abrupte sans résolution mais annonçant une suite. [*]Gameplay appauvri avec la suppression de l'évolution des personnages et des compétences complexes. [*]3D mal maîtrisée avec des problèmes de perception de la profondeur. [/list] [b]Conclusion[/b] Trine 3: The Artifacts of Power est un jeu visuellement magnifique et agréable à découvrir pour les nouveaux venus, offrant une expérience de plateforme douce et esthétique. Cependant, pour les fans de la série, il représentera une déception majeure en raison de sa courte durée de vie, de la simplification excessive du gameplay et de l'absence de clôture narrative. Retirant la substance qui faisait le charme des deux premiers volets et le rendant plus semblable à une extension, une démo ou un prototype technologique pour la 3D qu'à un véritable opus complet à part entière.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Danish, Norwegian, Russian*, Swedish, Portuguese - Brazil*, Japanese*, Simplified Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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