
Two larger-than-life heroes, Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu are brought together by the hand of fate, or perhaps something more sinister… Live it up in Japan and explore all that Hawaii has to offer in an RPG adventure so big it spans the Pacific.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is SO GOOD!!! 10/10 totally recommend. Story: Good story with some plot twists you would not expect Gameplay: The maps are big, but very easy to navigate thanks to a fast travel, segway. The mechanics of bonds is really cool. You learn more about the characters and their story. Characters: I fell in love with every single one, even the ones that were introduced later. they were fleshed out, their stories were engaging and even the small coversations around the town made me chuckle. Bosses: Challenging, but not so difficult. really cried at the dungeon bosses, total pain. Overall I loved every single second I played this game!!!
I'm sorry. This was an epic failure. The story was such a downer and massively depressing. What were the devs thinking? This is the worst game of all time. Sooooo not recommended.
前面玩着还可以,不管是剧情还是战斗,有股新鲜劲,后面战斗就很无聊了,还有卡级需要刷级的地方,不能一直猛攻主线。剧情也有点圣母,总之玩到后面只想赶紧结束的感觉
如果跟7比,多方面都有提升,战斗流畅性、多职业演出和技能继承能够减轻回合制的乏味感,甚至在中期我突然明白了改为回合制对于群像、友情羁绊的完美展示,小游戏方面花样和体验也都不错,全新的夏威夷地图,男神异闻录的六艘跳也保留了。 但跟整个系列比,依旧是神人剧本,游玩前和游玩时都无时无刻在提醒这是桐生“人生最后”一战,把春日当成接班者来宣传,结果是7、8两作都没有塑造明白,春日体现出的一切都配不上接班人,新时代的大船既然容不下黑道的存在就完结这个系列重开新的系列,硬是赖着不死、往里添加越来越多的异味。 任何游戏核心还是情绪价值的提供,作为JRPG,如果剧情和世界塑造无法持续吸引玩家,那么其存在的回合制遭遇战、贴图重复的地牢所带来的疲惫感,在整个体验就变为了无限的耗时间折磨, 剧情方面 前期有铺垫,有反转,引人入胜,但是后期一转直下,剧情和安排纯纯是神人。 [spoiler]两个boss,海老名人物塑造不错,至少符合逻辑,人家找黑道报仇说得过去,另一个夏威夷boss塑造的什么东西?你是说一个夏威夷最大黑恶势力、控制着整个夏威夷的黑暗面、拥有世界最大的假货制造工厂,拥有一个易守难攻的小岛、洗脑培养出无数忠心耿耿的手下、这样一个定位的黑恶首领他提出收集各国的核废料,目的不是再次提炼制作生化武器或者是走私别国,而是以无害化处理为由实际只是收集摆放在自己的岛上?他会认为帮各国“处理”核废料等于抓住了各国的黑料把柄从而让各国给他提供权利?黄赌毒不够赚的自己给自己找事?[/spoiler] [spoiler]这样两个定位的boss,你春日要接班不应该对战塑造更好的一位吗?不应该同父异母兄弟一战经典吗,跑夏威夷欺负老头?谁是主角?如龙9还接不接班了?整作都在死亡回忆,玩过前作确实每个回忆点能够感动,但是最后又不死了?那你回忆你m?9还要接着桐生消费情怀?这种脑残编剧加上结尾还要加一段春日圣母剧情真实神神又作作,这是主角?这是接班人?这是人类?[/spoiler] 系统方面 陈旧的导致我每次都要多按无数次按键才能达成目的,一个回合制我的手比玩RTS还要累,我的心比ACT还要心疼手柄。 战斗方面 也依然是JRPG的通病,虽然职业丰富度和连携技冲淡了一点乏味性,但肝度和重复操作没得到一点创新。 总的来说,如龙8不适合作为入坑如龙系列的第一作,全篇死亡回忆不玩前作没有代入感和释怀感,只适合从0一坨一坨吃到8的人,越来越体现出0的价值,同样的双主角双线叙事被0完爆,8双线叙事的唯一意义就是让肝度翻倍了。
턴제 너무너무 좋아하는 사람이지만 이건 너무하다고 느낌... 이치반팀이랑 키류팀 나눠서 레벨링을 해주니까 너무 질려요;;; 물론 7에 비해서 직업도 많아져서 보는맛은 더 있지만 메인스토리도 재미없는데 팀까지 나눠버리니 더 재미없음... 심하네요 결국 참다참다 엔딩보기 싫어져서 중도하차해요... 다음시리즈는 제발 이렇게 만들지마라...
⭐⭐⭐⭐⭐ 整体玩下来比7好多了。我觉得给桐生屁股的镜头还是太少了建议一秒一个屁股镜头。越老越性感的来了,结局那里依旧给桐生写那么gay。战斗玩法和剧情也比7强,虽然还是狗屎回合制,但是给桐生加了个觉醒友情可以持续一会即时战斗。玩完整部对春日的讨厌减少了30%,舔狗春日。
第一次玩回合制如龙,颇不适应。这个推荐是打给井口理的
Top 5 despedidas de kiryu
Poucos jogos fizeram eu me sentir como em LAD8, que doideira. É decididamente um dos jogos mais chatos e desinteressantes que já joguei, ao contrário de Like a Dragon, que segue uma história direta e decididamente chega em algum ponto após uma ou duas reviravoltas, LAD8 se mostra interessante no começo com a proposta de reviver a mãe de Kasuga Ichiban, mas o jogo vai para outros caminhos, com muito mais bizarrices do que a série Yakuza é acostumada. Tudo é exagerado. Tudo feito para tentar chocar o público. Enquanto em outros jogos da série você avançaria muito pela história ao longo de 10~15 horas de gameplay, este demora cerca de 80 horas para chegar em algum lugar que ainda assim, não faz sentido. Bem fraco. Durante a história você ainda tem que ver o Kiryu com câncer, Máfia japonesa no havaí, guerras de gangue, seita religiosa, lixo nuclear, lutar contra um tubarão e uma lula e por aí vai. O jogo se perde no caminho, não entrega absolutamente nada. 4/10
Like a Dragon Infinite Wealth é facilmente o maior jogo da franquia. Prosseguindo bem com a história do Ichiban como visto no último jogo, e sendo uma grande evolução do anterior em diversos aspectos, com uma exceção na história. O combate é facilmente um dos mais divertidos da franquia, até mesmo que alguns dos jogos no estilo brawler, com o único ponto fraco sendo a facilidade que é de se estar muitos níveis acima dos inimigos fazendo pouco conteúdo secundário. A reconstrução do combate, se tornando muito mais ligado com movimentação e incentivando o uso de ataques básicos faz o jogo se tornar muito mais divertido do que o fortíssimo spam das mesmas habilidades que o Y:LAD tinha (por exemplo, Traumatismo craniano), por mais que ainda algumas habilidades se destaquem mais que as outras, tudo ainda serve bem. Os estilos de combate do Kiryu foram adaptados de uma maneira bem única ao combate por turno, sendo também um dos destaques mais únicos, que também serve como uma ótima demonstração de como as novas mecânicas de combate ficaram muito melhores. As diversas atividades secundárias fazem esse jogo se tornar quase um 3 em 1, dando espaço para um grande buraco de minhoca que com certeza te puxa para mais de 200 horas de jogo se dedicar seu tempo às atividades como a Ilha Dondoko e os Sujimons. O único problema foi a obrigação do tutorial dessas atividades no meio da história principal, o que pode atrapalhar um pouco em como se vê essas atividades numa primeira gameplay. De resto, são ótimos respiros caso você queira jogar outra coisa, mas ainda não quer sair o jogo. As masmorras são interessantes e bem recompensadoras de se fazer, tanto por itens quanto xp, mas a geração procedural pode ter sido um fraco nelas, pois ainda deixa um ambiente um tanto confuso e até monótono de se explorar, servindo mais como uma novidade somente caso pretenda farmar muito as masmorras. O restante dos minigames seguem divertidos como sempre, nada melhor que perder tudo no Mahjong e Koi-Koi, ficar tirando fotos um tanto peculiares no Clique Suspeito, curtir as novas músicas do Karaokê, ou ficar fazendo provas na Ounabara pra ao menos ter "estudado" para algo. As missões secundárias são maiores que dos outros jogos, mas em menor quantidade. Muitos reclamam dos exageros presentes nelas, mas eu diria que o problema mora em como esses exageros ocorrem, do nada, o que tira um pouco da graça das coisas que ocorrem. Mas ainda assim existem histórias muito legais de se ver, com as lições que a franquia sempre gostou de passar. Ou seja, as secundárias seguem como sempre. A história do Infinite Wealth é um dos pontos que mais me faz refletir. Como um resumo, posso dizer que ela começa incrivelmente bem, sofre uma decaída, fica indecisa com que caminho seguir, mas ainda consegue fazer um final muito bom, com uma certa excessão. Vou comentar de alguns pontos da história que me incomodam, e que tem spoilers, se alguém que jogou for ler, agradeceria se também desse sua opinião. [spoiler] Até o capitulo 7, o jogo segue muito bem, mas o problema começa com ele, com personagens como o Wong Tou ou o Hanawa sendo ignorados, e simplesmente serem mortos um capitulo depois, só trazendo a informação do Bryce como vilão e fazer a gangue do Ichi ter apoio da Daidoji, o que já aconteceria de uma maneira ou outra, fazendo o resgate do Wong Tou naquele momento e a do Hanawa como "choques para o jogador". Após isso, realmente os capítulos do Kiryu ganham muito mais destaque do que os do Ichiban, onde até é repetido várias vezes um momento de "perseguição" por grandes trechos do mapa, somente para ter brigas, aumentar o tempo de jogo e dar um jeito de upar o grupo do Ichiban para ficar similar ao que o Kiryu chega em seus capítulos. Com a parte de destaque do Ichiban sendo em cutscenes simples ou em uma seção de lutas que passa rapidamente. O que dá um leve gosto amargo, ainda mais considerando que nesse jogo a tocha de protagonista definitivo já deveria ter passado ao Ichiban, que começa a ter menos destaque no próprio jogo. Ainda sim, a atenção grande ao Kiryu nos dá momentos muito bons, como todas as Recordações do Dragão e Parcerias de Vida, que são grandes cartas de carinho a quem jogou os outros jogos da franquia. Ou até mesmo de momentos da história principal, como a revisita ao quartel do Clã Tojo. Perto do final, as últimas seções de combate tem uma construção um tanto sem emoção, parecendo que as duas não podem ser muito grandes para não atrapalhar a outra. Como resultado, o último segmento do Ichiban foi um pouco decepcionante, ainda mais considerando o vilão fraco que o Bryce foi, tanto em quesitos de gameplay quanto história, parecendo muito mais um chefe genérico de qualquer outro jogo que tenha como vilão um "cultista" maluco, e deixando todo o destaque para o Ebina. Ele que até poucos capítulos atrás aparentava ser só mais um antagonista, mas que do nada ganha um grande destaque, por plot twists meio estranhos, sendo quase uma mistura do que foi com o Aizawa no Y5 e com o Mine no Y3. Porém, a última seção na Millenium Tower quase recompensa todos os problemas, sendo um ótimo trecho. E ai chegando ao meu último problema com a história do jogo, ou no caso da maioria da franquia, que apenas nesse jogo o Kiryu aprendeu a parar de fugir dos seus problemas maiores e também começou a confiar nos outros. A partir do Y4, essa lição já deveria ter sido absorvida por ele, mas mesmo assim, no 5 e 6 já se vê ele voltando a correr. A última cena da luta com o Ebina é extremamente emocionante, ainda mais sabendo por tudo que o Kiryu já passou, mas por outras inconsistências da franquia, acaba diminuindo o impacto da cena, já que parece que o Kiryu só se recusava cada vez mais de resolver os problemas e deixou a situação ir muito longe antes de fazer algo a respeito, mas que ainda foi um grande final para o ícone da franquia, considerando o que poderia ser feito com o material anterior. O restante do final não vejo criticas, é facilmente um dos melhores trechos e cria uma expectativa muito forte para o próximo jogo do Ichiban, em que a tocha realmente esteja com ele e possa demonstrar ainda mais desse incrível protagonista. [/spoiler] Mas querendo ou não, o maior problema do jogo são as "DLCs", que são extremamente caras, separando conteúdo base do jogo por um valor a mais (uma masmorra de end game, empregos e o ng+), e considerando como um extra, o que é um grande tapa na cara dos fãs e de qualquer outro jogador que só queria ter uma experiência mais completa com o jogo, pois em um RPG, essas são partes essenciais que nem deveriam ser cotadas de fora. No fim, Like a Dragon Infinite Wealth é facilmente um dos melhores jogos que já joguei, que infelizmente tem uns baques aqui e ali, mas não tiram muito da grande experiência que ele é. Com certeza, uma compra que se faz sem pensar muito, sendo um grande 10/10. Y3>>IW
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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