
Call of Duty®: Modern Warfare® II drops players into an unprecedented global conflict that features the iconic Operators of Task Force 141.
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About
Call of Duty®: Modern Warfare® II drops players into an unprecedented global conflict that features the return of the iconic Operators of Task Force 141. From small-scale, high-stakes infiltration tactical ops to highly classified missions, players will deploy alongside friends in a truly immersive experience.
Modern Warfare® II includes a globe-trotting single-player campaign, immersive Multiplayer combat, and a narrative-driven, co-op Special Ops experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 647 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I bought this only to play the campaign, not the multiplayer, and after finishing it I can definitely say the campaign is amazing. It probably has one of the most realistic stealth mission. The graphics, cinematic, and gameplay are absolutely top-notch. [h2] BUT this games comes with tons of bugs and glitches... [/h2] There is a mission where an enemy drops landmines from a truck on the road, and you have to kill him while driving on that road. But for some reason, the moment the cut scene ends the truck vanished. So you won't be able to kill them and the mission won't end, it's just become an endless driving game ... you drive while avoiding those mines and eventually you will die. I guess only way to fix it restart the whole mission . And i did this SIX TIMES then the truck finally appeared. [h2] Now the worst part of the game ... [/h2] The moment you click on graphics in the campaign, the game screen gets stuck. I don't even know in which graphics settings I'm playing. My friend has a 1660 Ti, and he can't even play because the default settings lag, and he can't lower the graphics. The changes you made in the launcher doesn't apply to the Campaign. And one more thing - you click on play it first open the launcher and when you click on campaign it close the main game and open a new application to play campaign mode. You can't refund this game either; it will show main COD playtimes. So all these campaigns are basically DLCs. Absolutely nasty market strategy.
#ВІДПУСТІТЬ_ПРАЙСА_НА_ДЕМБЕЛЬ Call of Duty®: Modern Warfare® II - ступор на місці? Дивне це продовження. Після проходження залишається відчуття, що розробники взяли найвдаліші місії, прийоми й настрій класичної Modern Warfare 2, добряче перефарширували все під свій лад, і на цьому трохи застрягли. Ніби й дорого, гучно, кінематографічно, але в сюжеті творча імпотенція: гра дуже хоче здаватися напруженою, але не завжди розуміє, чим саме має зачепити. Візуально теж не все однозначно. Десь картинка виглядає приємно, десь раптом ловиш себе на думці, що це схоже на даунгрейд або просто не такий вже й великий крок уперед після Modern Warfare 2019 року. Стрілянина, звук, анімації та постановка в цілому все ще на хорошому рівні, але ефекту "вау" немає. Зате гру помітно витягують персонажі. Особливо Гоуст і Соуп - між ними є нормальна хімія, діалоги звучать живіше, ніж основний сюжет, а деякі сцени тримаються саме на їхній взаємодії. Мережевий режим досі живий і працює. Як аркадна постріляти на вечір цілком годиться. Тут не варто чекати революції, але базовий геймплей все ще чіпкий: зброя відчувається добре, матчі швидкі, а прогресія й кастомізація можуть затягнути на кілька вечорів, якщо не ставитися до цього надто серйозно. Спецоперації теж нормальні. Не щось геніальне, але як додатковий кооперативний режим свою функцію виконують. А от рейди... Ооо, рейди. Вони чомусь більше нагадують квест-кімнати, ніж класичний Call of Duty. І якщо проходити їх з рандомами, це схоже не на командну роботу, а на соціальний експеримент на межі людського терпіння. Чи варта гра уваги? Тут усе впирається в ціну. На повну вартість питання спірне, бо чогось справді особливого, окрім кількох яскравих персонажів і хорошої постановки, тут небагато. Але якщо зловити щедру знижку, як у моєму випадку за 237 гривень, тоді рекомендувати можна без особливих докорів сумління. У підсумку, Modern Warfare II - це не провал, але й не тріумф
2019 yılında o yağmurlu Londra sokaklarında temizlik yaparken ya da karanlık bir eve sızarken hissettiğimiz o gerilim dolu, nefes kesen askeri gerçekçilik hâlâ hafızalarımızdaydı. Ancak 2022 yılında Modern Warfare II ile geri döndüğümüzde, o tanıdık ve olgun askeri simülasyon havasının yerini bambaşka bir şeyin aldığını gördük. Karşımızdaki oyun, ne olmak istediğine bir türlü karar veremeyen kararsız bir fırtınaydı. Task Force 141, dünyanın en seçkin, en donanımlı gayriresmî askeri birliği. Cebimizde milyon dolarlık teknoloji, arkamızda devletlerin sınırsız bütçesi var. Ancak oyunun bir noktasında kendimizi çöplerin arasından bant, yapıştırıcı ve kırık cam toplayarak hayatta kalmaya çalışırken buluyoruz. Bir Call of Duty oyununda, özellikle de elit bir askeri canlandırırken saatlerce çekmece karıştırıp crafting (üretim) yapmaya çalışmak, oyunun o yüksek tempolu ritmini tamamen baltalıyor. Taktiksel bir nişancı oyunundan çıkıp, bir anda çizgisel bir hayatta kalma-korku oyununun içine fırlatılmış gibi hissetmek ciddi bir ton uyuşmazlığı yaratıyor. Görsel olarak o kadar büyüleyici bir Amsterdam bölümü tasarlanmış ki, insan hayran kalmadan edemiyor. Ancak bu görsel şovun arkasındaki oynanış sadece iki kişiyi sessizce etkisiz hale getir ve git sığlığından öteye geçemeyince, o muhteşem grafikler sadece pahalı birer vitrin süsüne dönüşüyor. Oyunun en büyük günahlarından biri, zorluk seviyesini yapay zeka kalitesiyle değil, düşmanların üzerine eklediği saçma zırh plakalarıyla artırmaya çalışması. Karşınıza çıkan sıradan bir kartel üyesinin veya paralı askerin, kafasına yediği üç şarjör mermiye rağmen koşmaya devam etmesi, o çok övülen gerçekçi balistik algısını komediye dönüştürüyor. Kendimizi durmaksızın araçtan araca atladığımız, bir yandan bomba kaçırıp bir yandan direksiyon salladığımız o upuzun otoyol sekansında bulduğumuzda, askeri gerçekçilik tamamen rafa kalkıyor ve kendimizi ucuz bir Hızlı ve Öfkeli setinde buluyoruz. 2019'un o cesur, gri alanlarda gezinen ve ahlaki sınırları sorgulatan askeri draması gitmiş; yerine her telden çalmaya çalışan, bir türlü kendi tarzını bulamamış bir lunapark treni gelmiş. Günün sonunda 2022 yapımı Modern Warfare II, teknik olarak ne kadar kusursuz görünürse görünsün, hikaye anlatımı ve oynanış tasarımı açısından geriye doğru atılmış bir adım. Bize vadettiği o modern askeri operasyon hissini, saçma sapan mekaniklerin ve tutarsız bir tonun arkasında boğarak harcıyor. Arkasında devasa bütçeli ama ruhunu kaybetmiş bir hayal kırıklığı bırakarak... Bu inceleme sadece hikaye kısmı baz alınarak yazılmıştır. Online kısmı için başka yerlere bakabilirsiniz.
A fantastic FPS with an enjoyable campaign, smooth gameplay, and impressive graphics.
你确定为了推销mw4,让mw2打1折是个正确的决策嘛? 战役设计师全家死光了才能设计出这样狗屎的关卡。 为了防止亲妈暴毙,设计师给他妈穿上了厚重的防弹甲,但是防弹甲怕近战,直接处决还有无敌帧,处决亲妈好不畅快。 设计师从生物爹的死得到了灵感,设计了捡破烂潜行的傻逼关卡,设计出了困难难度都能打人一枪死的霰弹大队,毕竟当前设计师亲爹就是被霰弹枪打得支离破碎,拼都拼不起来那种。 设计师更是从爷爷的死得到了灵感,设计了c4炸坦克的关卡,让玩家重温美帝老兵被麦跑跑履带碾成肉馅的美妙回忆。人家战地炸坦克还得烟雾弹冲锋呢,炸坦克的时候顺便还会刷几个重甲生物妈给玩家解解闷,太牛逼了。 至于主角的血量为什么这么低?因为设计师艾呀梅事了,身患重疾命不久矣,所以给了主角历代最低血量,困难难度都能两枪死,没有濒死无敌时间。设计师同时患有眼疾,所以看什么都他妈有眩光,要瞎了玩家的眼睛。 至于设计师为啥身患重症,因为设计师是个他妈男同,哎呀呀,“只有幽灵才能叫我Johnny呢”,吐了妈的,难怪cod这种游戏都能他妈有傻逼仙女女拳磕cp。
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Campaign 7.5/10 - Yey, I can kill Hassan Piker for what he did to he's dog :steamhappy:, Also the crafting system is a cool and really unique for a cod campaign. Multiplayer 6.5/10 - I love how they tooked 2019 gunsmith and the progression system and making it worst for no ♥♥♥♥♥♥ reason, Oh yeah, and the perk system also sucks btw. I really like the Ground War game mode (it's basically Battlefield but CoD) it has the potential to be something great that's for sure and it's way better than 2019 Ground War, and that's because maps actually have design and it's not just open field with little to no cover. https://www.youtube.com/watch?v=xEt2X1za9NE&t=1697s - If you want a more in-depth analysis, watch this video.
멀티플레이는 재밌지만 싱글플레이만 놓고보면 비추천하는 게임 싱글플레이시 빌견된 버그 및 아쉬운점 - fov값 높이면 광원이 눈을 마비시킬정도로 버그가생김 - 미션 재시작 시 체크포인트로 돌아갈때 렉 발생 - 싱글플레이 실행하려면 멀티플레이어를 켠 다음에 싱글플레이 켜야함(게임 두반 실행 필수) - 싱글플레이 모드에서 옵션 변경 불가능 - 카메라 락 되는 버그 있음 - 레이드모드에서 캠페인 스토리가 이어지는데 이게 매치메이킹으로 구인하는 방식이 아니라는점 이외에도 버그가 진짜많다 멀티플레이는 사람만 구할 수 있다면 재밌다 매치매이킹이 가능한 2인 코옵만 해봤지만 상당히 재밌었음 스토리가 이어지는 3인 레이드 모드는 이 게임이 꽃이라고 불릴정도로 잘 만들었지만 실시간 의사소통이 필수로 요구되기때문에 스쿼드 모두가 같은 네이티브 언어를 사용해야만 수월한 진행이 가능하다. 결론은 캠페인에 스토리가 반, 레이드에 스토리가 반 나뉘어 있어서 스토리만 보고 구매하려는 유저들은 게임 분량의 1/2도 안되는 스토리밖에 진행할 수 없다는 것 그리고 버그가 진행 힘든수준으로 많다는점도 감안해야한다. 반면에 멀티는 진짜 재밌다 버그도 감당할 수 있는 수준으로 적고 핵쟁이도 한번도 못만났다 레이드모드는 마치 mmorpg 보스레이드 기믹과 택틱컬 fps를 섞은듯한 느낌으로 상당히 잘 만들어져있다. 이걸 사려면 꼭 멀티할 사람을 구한다음에 사자
Only played the story. Even for 7 bucks what a pot of poo soup in terms of everything besides some of the open missions and the gunplay.
Ho appena completato la campagna Single Player. L'achievement per aver completato tale campagna è stato ottenuto dal 30% dei possessori di questo gioco qui su Steam. Non occorre dire altro.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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