
Two larger-than-life heroes, Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu are brought together by the hand of fate, or perhaps something more sinister… Live it up in Japan and explore all that Hawaii has to offer in an RPG adventure so big it spans the Pacific.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
推
> game is called Infinite Wealth > starts the games with 13,000 yen
想比起7代 這代前面確實很驚豔 可惜後段劇情雙主角一人一章節真的有點 既要又要 敘事有點亂 甚至還有劇情迷失bug 但還是很感謝新人龍組做出這麼好的遊戲 這兩代都是好遊戲 很推 然後全成就別再搞甚麼DLC包的 挺靠北的
为剧情做一份贡献,唯一跳着看的剧情,要不是桐生还玩不下去
De la risa al llanto hay muy poco, concretamente alguna escena épica de Ichiban Kasuga. He de reconocer que no me gustan los juegos narrativos, no me gustan los combates por turnos si no hay un pikachu en mi equipo, no me gustan los juegos japoneses de mil horas, sobre el papel no me gusta nada de lo que tiene este juego, y es cierto, este juego no me gusta, me apasiona. Desde hace un par de años que le di una oportunidad a esta franquicia se han convertido, sobre todo sus spin-offs por turnos, en una de las sagas de videojuegos que más me han gustado en mi vida y este es, con mucha diferencia, la mejor de todas sus entregas. Antes del análisis tengo que avisar que para disfrutar de este juego y entender el contexto, tanto de los acontecimientos como a nivel emocional, deberíais jugar Yakuza: Like a Dragon y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, el resto no son especialmente necesarios pero esos dos los considero imprescindibles. La historia nos sitúa en la vida de Ichiban Kasuga, nuestro loco favorito, tres años después del final de Yakuza: Like a Dragon, sin entrar en spoilers solo diré que ese final cambió el destino de nuestros protagonistas para siempre y cerró una etapa muy importante en la vida de todos y por eso mismo la situación ha cambiado radicalmente. Todo va bien hasta que un día se tuerce, la vida de Ichiban da un giro dramático y, en mitad de su declive, un antiguo conocido que creíamos que no volveríamos a ver aparece para comentarnos una noticia increíble: la madre biológica de Ichiban está viva y le ha pedido que nos diga que vive en Hawái y que quiere que nos conozcamos. Eso, evidentemente, nos transporta a una ciudad costera de Hawái donde viviremos una nueva aventura con nuevos compañeros y viejos conocidos llena de misterios, emociones y épica, como no podía ser de otra forma. Mecánicamente el juego es un salto enorme a la anterior entrega, tanto en su explotación, donde contaremos con un patinete eléctrico con el que movernos a gran velocidad por la ciudad, algo que se agradece mucho, como en sus combates, puesto que el sistema de turnos dinámico es más dinámico que nunca y permite el uso de objetos del entorno, así como combos entre compañeros, de una forma mucho más habitual y aprovechable, lo que hace que el combate no sea tan lento como en la anterior entrega y se haga mucho más ameno de jugar en algunos momentos. Además de esto, y como su predecesor, este juego cuenta con decenas de minijuegos, completamente opcionales obviamente, basados en grandes éxitos del mainstream de este medio y esta vez se han superado sobre todo con dos de ellos: un juego de housing en el que restaurar tu propia isla y convertirla en un resort vacacional al más puro estilo Animal Crossing y, mi favorito, un sistema de caza que permite "atrapar" a algunos de los enemigos con los que combatimos a lo largo del juego, entrenarlos y enfrentarnos a una especie de gimnasios como si fuese Pokémon, más concretamente Pokémon Go, con sus pokeparadas y todo. En este sentido este juego es una joya completamente única e inimitable dentro de esta industria. Estéticamente es precioso, mejora a la anterior entrega pero más que a nivel gráfico, que también, a nivel artístico: los paisajes, las puestas de sol, el ambiente, todo lo que conlleva este nuevo mapa de Hawái tiene una vibra increíble y contrasta muchísimo con el mapa de Japón, al cual también volveremos en este juego por un tema narrativo que será mejor que descubráis vosotros mismos. Los enemigos, aunque reciclen bastantes conceptos del anterior, siempre van a ser una de las cosas más divertidas de estos juegos: desde señores bronceados que se echan aceite y se resbalan por el suelo para golpearte con su culo a dominatrix que te pegan con consoladores gigantes, un alivio cómico que parece ir contra lo serio y emocional que es el argumento del juego pero que encaja a la perfección, incluso narrativamente. Obviamente recomiendo este juego a todo el que haya jugado los dos anteriores y te aseguro que, si te gustaron, este te va a volar la cabeza. Su combate mejorado, su cantidad de referencias a la cultura pop, sus minijuegos, su nuevo mapa y, sobre todo, su increíble historia, son la mezcla perfecta que te hará pasar de la risa al llanto y del llanto a tener la piel de gallina como ningún otro juego nunca, esta franquicia es simplemente algo que tienes que vivir por ti mismo si te gustan los videojuegos.
Первый раз жалею, что в стиме нет возможности оставить смешанный отзыв. Механически эта часть очень хороша - боёвка более удобная по сравнению с 7, много контента для развлечения. Но сюжетно....Прям очень слабо. В конце было прям видно что авторы уже торопились закончить игру. Финальная катсцена выглядела как то, что играло бы после титров как дополнительное обсуждение всего происходящего. (Сюжетные спойлеры) [spoiler] Зачем вообще интересовать игрока воссоединением Ичибана с Аканэ, если они за всю игру имели лишь две небольшие сцены разговора по душам, если даже в эпилоге ничего с ними не показали?????? То же касается и Лани. Спасали девочку просто чтобы нам ничего не показывая сказали "а ну вот спустя месяц она теперь Палеканой опять рулит воооот!" [/spoiler] И это не говоря про линию Кирю. Игра-то вроде в саге Ичибана, прошлые части уже столько раз прощались с Кирю, чтобы вернуть его опять! При этом его сюжетная часть смачно занимает хронометраж Ичибана. Я люблю Кирю, но надо же уже наконец дать время Ичибану В общем-то рекомендую если вам хочется именно ИГРАТЬ в игру, этим восьмёрка не обделяет, очень много мини-игр и прочего. Сюжетно? Очень слабо, особенно после семёрки.
He's... incredible 彼は…信じられないほど素晴らしい
전투와 야쿠몬을 제외한 모든 게 7편보다 별로였어요. 충분히 개성있는 주변인물들을 잘 살리지 못하는 뚝뚝 끊기고 재미없는 중후반부 스토리에 악역은 전혀 무게감이 없습니다. 특히 엔딩 부분에서 카스가가 누굴 도우러 가는데 이건 대체 누구 머리에서 나온 연출인지 진짜 살면서 본 연출 중 최악이었습니다. 그것 때문에 엔딩 몰입 다 깨져서 너무 화가 납니다. 섭퀘는 깊이감이 없어서 너무 재미없었고요. 쿵더쿵섬도 단순 노가다에 성장이 느려서 중간에 포기했어요 전작 이치반 제과 경영이 훨 재밌었습니다. 야쿠몬은 재밌었습니다. 길거리에서 할아버지랑 장기두는 컨텐츠가 젤 재밌었네요...ㅠㅠ 그 이외에도 카스가 파트에서 jrpg 특유의 유치함과 오글거림을 너무 견디기 힘들었습니다. 체감상 전작보다 더 심해진 것 같아요. 진중한 성격의 키류에서 이차반으로 넘어올 때 우려했던 점이 정작 7편이 아니라 이번 작에서 터져버렸네요 너무 많은 걸 집어넣으려 하다보니 전투 제외하고 뭐하나 제대로 건진 게 없는 느낌? 쿵더쿵섬, 섭퀘, 키류 각성 랭크 등 할건 많아졌는데 그 해야할 것들이 재미있지는 않고 시간 끌려고 너무 늘려놓은 느낌이 들었습니다. 스토리도 용제로처럼 주인공 둘로 나누어 진행되나 차라리 키류 관련 단일 스토리로 미는 게 나았을듯 합니다. 정리해보면 jrpg의 고질적인 문제인 반복되는 전투에 어떻게든 재미 요소를 추가한 점은 좋지만 용과같이의 최대 장점인 흥미를 돋구는 스토리가 없어서 게임을 이어가게 하는 강력한 동기가 없어서 아쉬웠습니다. 단점 위주로 말씀드렸는데 초중반부 까지는 재밌습니다. 제가 말씀 드린 단점들은 주로 중후반부로 넘어가는 시점에서 크게 작용하는 것들이라 용과 같이 시리즈와 키류를 좋아하시는 분들이라면 해보시는 걸 추천 드립니다. 후회는 안 하실 겁니다
The most alright game in the series
추천함
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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