
Long, long ago, there was an ancient kingdom called Ys which prospered under the auspices of two heavenly Goddesses. Over time, the kingdom came to be known as Esteria, and its divine history was largely forgotten by all but the descendants of those who once preached the Goddesses’ will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
goated game !
Juegazo. Caviar del bueno. (S)
PEAK
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
该死的迷宫,还好难度比1平滑多了(目前为止补的最后一部伊苏,等界轨2和伊苏11!)
[h2]Для тех, кто не хочет много читать:[/h2] Стопроцентно рекомендую к прохождению, Ys II это прямое сюжетное продолжение Ys I, которое получило развитие во всех направлениях. Если вас в играх не пугает пиксельная графика, отсутствие русского языка (английский здесь не слишком сложный), и если вы играли в первую часть и вам зашло, то от второй части вы точно кайфанете. [h2]А теперь по подробней:[h2] [b]Графика и музыка[/b] Приятный пиксель арт, который по ощущениям стал красивее и разнообразнее. Также на выбор есть две версии при запуске новой игры, в них отличаются стили рисунка персонажей (один более олдскульный, второй посовременней) Имеются ввиду рисунки персонажей при общении (торговцы и прочие важные персонажи). Есть как анимированные вставки, так и катсцены на движке, которых стало намного больше, чем в первой части. Задники также выполнены хорошо как и раньше. Саундтрек по jrpg-шному приятный. [i]Общая оценка графики и музыки: 8.5/10[/i] [b]Геймплей[/b] Механики по сравнению с первой частью получили хорошее развитие: [u]боевка[/u] Это все еще бамп система, как и в первой части, но здесь добавляется стрельба огненной магией по нажатию кнопки, что добавляет вариативности и разнообразия тактике сражения. [u]торговля[/u] Необходимость в торговле теперь чуть лучше распределена относительно всей игры. [u]общение с персонажами[/u] Персонажей стало немного больше, чем в первой части, со всеми можно разговаривать и заходить во все дома. В этой части разговаривать с НПС стало важнее, потому что на этом завязано решение "головоломок" (прохождение сюжета). Также появилась система подарков, которые Адол может дарить любому НПС, тем самым повышая уровень его признательности. Некоторые персонажи после достижения максимального уровня признательности, могут подарить какую-нибудь еду, которая восстанавливает здоровье. [spoiler]Кроме того после определенного момента можно разговаривать еще и с монстрами, что тоже очень важно в некоторые моменты.[/spoiler] [u]побочные квесты, ну или их подобие[/u] В игре по сути есть только главный квест, он же сюжет, все побочки - это достижения. В журнале по прежнему отмечаются только НПС и монстры, нет никакой карты, ни маркеров, ни подсказок (что на самом деле может немного огорчать, но меня радует, поскольку ощущается как новый необычный опыт) [u]прокачка и лутинг[/u] В то время как в первой части было только 10 уровней, после чего прокачка не шла, во второй части прокачка идет всю игры вплоть до 50+ уровня. Кроме полоски ХП появилась и полоска манны, которая тратиться на магию. Есть снаряжение, состоящее из Меча, Щита, Брони Магического посоха и Спец. предмета, всего 6 комплектов, Посохи магии обладают разными эффектами и вы будете постоянно пользоваться всеми из них, для решения сюжетных моментов. Также есть предметы, которые можно получить либо от НПС, либо найти в сундуках. Предметов стало больше, и они активно используются в прохождении. Вместо зелья здоровья хилиться можно травами, яблоками, едой (подарки от НПС). Манна восстанавливается либо цветками, либо фруктом Рода. [i]Общая оценка геймплея: 9/10[/i] [b]Сюжет[/b] По сравнению с первой частью, в которой сюжет был довольно простым и прямым как палка, в этой части он вырос на две головы, стал более интересным, закрученным, лучше поставленным, комплексным, очень тесно связанным с геймплеем. Локации стали более разнообразными и многоуровневыми. Первая часть ощущается как пролог ко второй, и лишь вместе они образуют захватывающую историю, которая погружает и влюбляет в мир Ys. [i]Общая оценка сюжета(относительно первой части): 9/10[/i] [b]Битвы с Боссами[/b] Если вы одолели Дарк Факта в первой части (тем более на Кошмаре), то боссы в этой части для вас не станут большой проблемой. Сложность местных боссов не такая жесткая, как в первой части, тем более тут у вас есть возможность использовать хилку один раз за бой. На Кошмарной сложности боссы все еще требуют несколько попыток для прохождения, но не более 10+- (по моему опыту). Сами боссы стали более интересными, их атаки больше напоминают буллет хел, а проходятся они не в ближнем бою (в основном), а с помощью стрельбы магией огня. Режим тайм атак (босс раш) я вообще прошел с первого раза, в то время как в первой части мне пришлось изрядно попотеть. Совет: Если хотите выбить все достижения, играйте сразу на Кошмаре, не бойтесь, здесь он не такой сложный. [i]Общая оценка боссфайтов: 8/10 [h2][i]Общая оценка игры: 9/10[/i][/h2]
战斗系统和相比一代增加了魔法,可以变成魔物与所有小怪对话。
The ultimate power fantasy. It might also have the [spoiler]happiest[/spoiler] ending ever.
虽然是重制版但也依然是01年的老古董了,玩法上沿袭1代的撞击系统,同时也新增了魔法功能。剧情流程与1代近似,但等级上限从10级升到了55级,而且还有防刷级机制——等级越高同一种类型的怪物提供的经验值就越少。但又不能等级太低,所以导致本作有一部分游玩时间不得不花在升级上,这点比较让人厌烦。 剧情上承接1代,完整的讲述了伊苏古国的故事,为亚特鲁的第一次冒险完美收尾,初次冒险就收获无数芳心,红发色魔真是个罪恶深重的男人啊......菲娜与莉莉娅的形象深入我心,通关结局之后更是久久不能忘怀,一路走来真是经历了一场精彩的大冒险啊~
лабіринти ааааааааа
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.1K | 89% | $14.99 | |
| $1.9M | 3.7K | 93% | $19.99 | |
| $847.1K | 2.1K | 94% | $14.99 | |
| $3.2K | 14 | 93% | $19.99 | |
| $0 | 31 | 77% | Free | |
| $2.5M | 2.9K | 68% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $241K | 451 | 72% | $19.99 | |
| $241.1K | 1.6K | 97% | $4.99 | |
| $240.8K | 1.4K | 63% | $9.99 | |
| $240.8K | 802 | 70% | $12.99 | |
| $240.6K | 630 | 85% | $8.39 | |
| $241.3K | 392 | 76% | $24.99 |