
Uncover a vast land filled with secrets, monsters, and ancient myth in BEYOND THE MOUNTAINS, a top-down action RPG about a lost soul who uncovers a mysterious secret. Stranded in a foreign land and armed only with your wits and curiosity, you will collect items, unlock secrets, and fight monsters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English**languages with full audio support
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UPDATE: the game received several updates that made graphics more consistent and fixed some game-breaking bugs. This is an ode to classic action role-playing games. Despite evident inconsistencies with art, the fun factor is still there. But so are broken triggers and nasty bugs that prevent you from finishing the game. Everything you might anticipate from games of this sort is available here. Things like slashing through grass with your sword to uncover gold and hearts, exploring dungeons in search of keys, using tools to get over obstructions, etc. The game is enjoyable. You can freely explore because dying has no consequences and you won't have to worry about losing valuable treasure. If you fall into a hole, you will die quickly, but you will promptly resurrect at the closest pool. Art is a straightforward imitation of the well-known style with obvious traces of custom work. This is evident in collectibles with a highly crude look and a feeling that they don't belong in this world, such as hearts and coins. A couple swings of your blade will take out the majority of your enemies. Even if you don't really need it, you can farm them for coins because they respawn after a time. One problem is that certain adversaries are so little that, until they hit you, they hardly qualify as a danger. Unfortunately, fun things comes with bugs, even game-breaking. This mostly involves invisible walls you sometimes hit for no reason and situations where you get stuck. Since there’s no autosave, this can erase a lot of progress if you forget to save.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
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Beyond the Mountains is a lovely top-down adventure game reminiscent of the GameBoy Color classic, Zelda: Link's Awakening DX. Although it isn't a very long game to go from start to finish with only 4 dungeons, it's a charming experience that the developer, VerdLife Games (Eric) clearly cares about and has put a lot of passion and love into. The world, art, story, and even the game engine itself was hand-crafted by him (and I assume a couple friends, based on the credits) to create a fun and unique experience that's both familiar to Zelda fans, but with some fun twists too. When I first purchased the game it had a couple rough edges, like most indie games do. Play testing is hard, and--as any software developer knows--users will do things in ways you couldn't even begin to imagine, breaking everything and encountering strange and weird quirks. Within a day, the next patch came out and Eric had polished up and fixed the things that were pointed out by myself and other players. He's done an excellent job engaging with the community and supporting Beyond the Mountains post-release, and I have no doubt that he will continue doing so. [h1]TL;DR:[/h1] It's a wonderful homage to The Legend of Zelda: Link's Awakening, and while it doesn't feel [i]exactly[/i] like a Zelda game and is a fair bit shorter than Link's Awakening, was a fun experience in its own rights. The developer very clearly cares about his game, and has been very open with community feedback and post-release support. Even if you don't like top-down adventure games or don't intend on playing Beyond the Mountains, [i]I strongly encourage you to pick up the game anyways just to support Eric/VerdLife Games[/i]. For the price of one and a half cups of coffee, he deserves the recognition and support for being such an excellent example of a developer who genuinely cares about his game and those who play it.
[h2] [b] [u]Sinopse: [/u] [/b] [/h2] Você é um garoto chamado Peter, você estava em um navio indo pra um lugar aí que não faço ideia, mas seu navio acaba colidindo e naufragando em um local chamado Avalon mas você é salvo por uma garota chamada Tara e levado a uma vila, a partir daí, cabe a você encontrar o motivo do seu navio ter naufragado e resolver os problemas daquele lugar... [h2] [b] [u]Minha Opinião: [/u] [/b] [/h2] Bom, em minha opinião, é um bom jogo, tem coisas que se fossem adicionadas e melhoradas tornariam o jogo muito mais agradável, o jogo também possui alguns bugs que podem te atrapalhar bastante, mas, considerando que é um jogo Indie feito por uma única pessoa, torna-se compreensível o motivo... [h2] [b] [u]Vale a Pena Jogar?: [/u] [/b] [/h2] Isso cabe apenas a você, deixarei a seguir os pontos positivos e negativos do jogo em minha opinião e você dirá se vale ou não a pena jogar: [h2] [b] [u]Pontos Positivos: [/u] [/b] [/h2] * [b] [u] O jogo é gratuito [/u] [/b] * [b] [u] O jogo possui uma estória legal [/u] [/b] * [b] [u] Não é difícil, é um jogo fácil, não tem muitos desafios [/u] [/b] * [b] [u] Você não perde itens e nem progresso ao morrer e sempre volta no lago mais próximo do onde você estava, oq torna as coisa mais rápidas e fáceis [/u] [/b] * [b] [u] O jogo tem uns livros e ncps que te ensina a jogar (graças a Deus kkkkk) [/u] [/b] * [b] [u] O jogo possui muitas mecânicas legais pra encontrar locais ou itens escondidos, como "minerar", cavar, usar um imã, um garfo com poderes elementais, tem até pesca [/u] [/b] [h2] [b] [u]Pontos Negativos: [/u] [/b] [/h2] * [b] [u] Não tem um mapa para se localizar, você terá de memorizar os locais por onde passar, mas o mapa é pequeno, então isso não é uma grande preocupação, mas achei importante pontuar isso [/u] [/b] * [b] [u] Não tem um sistema de progresso/objetivo, oq deixa você um pouco perdido de onde tem que ir [/u] [/b] * [b] [u] A hitbox de alguns bichos é muito irritante, oq dificulta os acertar [/u] [/b] * [b] [u] Eu achei a trilha sonora do jogo muito alta e não dá pra diminuir isso, ou melhor, até tem, mas pra mim não mudou nada (Talvez seja só meu fone) [/u] [/b] * [b] [u] Infelizmente não dá pra configurar os controles, oq é bem triste, vai ter de se contentar com oq tem [/u] [/b] * [b] [u] É um pouco chato recuperar vida, as únicas formas que encontrei é comprando na loja e dropando ao matar monstros [/u] [/b] * [b] [u] O jogo não tem legenda em pt-br, se você sabe inglês isso não será um problema, mas é que tem muitas falas, livros e objetos que acaba te deixando exausto de tanto traduzir [/u] [/b] * [b] [u] Pouco conteúdo e pouco combate. De conteúdo só tem a estória principal e o combate é sempre com os mesmos bichos que sempre respawnam nos mesmos locais [/u] [/b] * [b] [u] As vezes acontece um bugzinho com o instrumento musical e vc fica travado, então cuidado. Também tem outros bugs, mas o mais irritante é esse do instrumento msm [/u] [/b] * [b] [u] Eu não consegui finalizar e nem platinar o game, porque não encontrei a fábrica abandonada de jeito nenhum, talvez eu seja muito incompetente. Referente ao platinar, existe um bug na conquista dos peixes, contou como se eu tivesse que pego 12 tipos de peixes diferentes aí o carinha não consegue computar a missão [/u] [/b] [b] [u] Observação: [/u] [/b] Existe um local chamado museu, nele tem muitas informações sobre o jogo, como a lore e etc, se você quiser saber mais sobre o jogo, recomendo ir até lá. Para conseguir entrar lá você vai precisar de ingressos, para obter eles você deve fazer o seguinte: [spoiler] Primeiramente, pegue o pedaço de bolo na biblioteca do início. [/spoiler] [spoiler] Ainda no início, entregue esse bolo ao carinha do quadro azul e ele te dará seu quadro. [/spoiler] [spoiler] Após isso, você deve entregar esse quadro azul à mulher que fica atrás de uma parede falsa de rochas lá nas montanhas e ela te dará um anel de rubi. [/spoiler] [spoiler] Você deve dar esse anel ao cavaleiro sentado em um banco e ele te dará um papel. [/spoiler] [spoiler] Com esse papel, você deve ir à casa da praia e mostrar ao cavaleiro que está na porta, após isso, ele te deixará entrar e você poderá obter os ingressos. [/spoiler]
Triste dar nota negativa a um jogo gratuito feito por apenas um cara, mas, infelizmente, os defeitos desse game são bem mais predominantes que as qualidades. Mesmo com tantos bugs, falta de QoL (que transforma o jogo num walking simulator ambulante), hitbox esquisita e vários outros incômodos, tentei relevar e progredir até que o personagem ficou preso numa nota musical e perdi literalmente TODO meu progresso. De qualquer maneira, aprecio o carinho e esforço colocado aqui.
Beyond the Mountains is a quaint, fun but short throwback to GBC Zelda. If you are a fan of Zelda-likes, this is worth your time, and I'm looking forward to the sequel.
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Gizemli bir sırrı ortaya çıkaran kayıp bir ruhu konu alan yukarıdan aşağıya bir aksiyon RPG'si olan BEYOND THE MOUNTAINS'ta sırlar, canavarlar ve kadim efsanelerle dolu geniş bir ülkeyi ortaya çıkarın. Yabancı bir ülkede mahsur kalan ve yalnızca zekanız ve merakınızla silahlanmış olarak eşyalar toplayacak, sırların kilidini açacak ve canavarlarla savaşacaksınız.
É um bom jogo, mas está repleto de bugs, perdi todo o meu progresso por conta q meu personagem simplesmente ficou preso no chão enquanto eu andava.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.