
《THE TAG-ALONG OBSESSION》 is a first-person horror puzzle game. You will play Hui Ting and enter the long-abandoned resort to explore the truth of everything. The props survive as much as possible and solve all the mysteries and connections to her own past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《THE TAG-ALONG OBSESSION》 based on the Urban Legend. It is a first-person horror puzzle adventure game, Players will play Hui-Ting and go into the situation to understand a series of supernatural phenomenon, and immerse themselves in the story, looking for the answers to everything.
Hui-Ting was working at a television station. She joined a team that went to a long-abandoned resort for a report, where they encountered red-winged death's-head hawkmoths, and the team had an accident. Hui-Ting was the only one who survived. Even after waking up, she was continually haunted by nightmares and sought help from various spiritual practitioners. One day, she encountered a medium named Mrs. Chen, who warned her that she was possessed by a vengeful spirit, which could endanger her life. To lift this curse, she needed to return to the resort and perform a ritual.
With Mrs. Chen's assistance, Hui-Ting returned to the resort. She faced numerous challenges, uncovered past tragedies, and unraveled a series of mysteries.
• Hide
There are places to hide in each area to avoid the pursuit of ghosts and gain temporary breathing space.
• props
Players can collect different types of props and materials along the way, and use them in a timely manner to increase their chances of survival.
• Solve puzzles
There are various puzzles and mechanisms along the way, as well as the truth of all stories, waiting for you to uncover.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, English, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我玩過不少的台灣恐怖遊戲,不管是返校、還願還是女鬼橋1、2,故事跟細節都處理得非常好,遊戲節奏也抓得很好,不至於感到無聊且想睡覺。原本衝著紅衣小女孩的ip,對這個遊戲期待,但是玩過後卻挺失望的 1、剛進遊戲就跑很多劇情,可以給玩家操作的非常少,也不能暫停,但是卻令人迷網,也不知道要做甚麼。舉個例子,還願一開始就有訴說女兒不見了,返校則是一開始就知道兩人因為颱風困於學校,女鬼橋則是試膽大會,都有明確的目的。紅衣給我的感覺就,好像要找12個甚麼雕像,但是給玩家沒有很強的帶入感 2、遊戲剛開始就直接走迷宮,地圖很大,重複性也很大,很常走到快迷路也不知道要幹嘛?(這邊說一下,真的還好有地圖,不然我真的會直接迷路) 建議可以放一個行程之類的,女鬼橋就有,至少讓人知道我要做甚麼,不是一直走迷宮,然後收集一堆道具,然後也不知道自己是否有找到足夠的道具。 3、鬼出現的時候跑鬼的介紹,這個是很新穎的鬼出現的方式,但是可能因人而異,我覺得這樣很讓我出戲,就跟恐怖遊戲搭不上邊,氣氛剛剛開始變得緊張刺激,突然跑個腳色介紹,直接不恐怖 4、感覺到了遊戲製作可能想要新的方式去打鬼,讓我有種低配鬼線東京的感覺,但是又不知道甚麼時候該用,因為鬼都是很突然的出現,只有一點聲音提示,甚至閃現,點燈的速度又很慢,很常鬼閃現到我眼前,我根本還沒按燈,他就消失了,讓我覺得鬼也不恐怖,因為沒有威懾力。紅衣小女兒那邊算比較有趣的,但是玩到一半他自己卡bug卡住了,加上拿照片那個的bug,需要修正,遊戲重開三次才可以繼續玩 5、遊戲提示真的很少,很常玩到一半卡關,我覺得卡關是正常的,但是沒有一些提示真的很痛苦,比如說哪些鬼怕閉氣、怕甚麼符咒。我目前玩的前幾款都會在卡很久關卡的時候給一點提示,這邊建議是可以給的。 6、遊戲節奏拿捏得很不好,前面沒有甚麼劇情,地圖又很大,怪抓人的方式也很無趣,莫名其妙的,加上也沒有給玩家想繼續玩下去的感覺,真的玩到很想睡覺,全部的劇情都在最後一章揭曉,劇情也沒有甚麼感人跟驚訝的轉折,玩到後面也沒有甚麼很強烈的認同感,就該鋪成的沒有鋪成好,跟前面的鬼怪好像都沒有關係,就感覺是被硬塞進來一樣,這邊推薦還願跟女鬼橋,他們的鬼怪都處理得很好,不會很突兀,劇情也都有解釋。 7、(劇透請注意!)紅衣的主要腳色真的沒有很多,但是腳色明確的動機都沒有展現給觀眾,即使玩完了,也不知道為甚麼小海強烈的想要結婚?就因為單純的親梅竹馬? 男女主的情感線很少,沒有真實感。然後陳婆婆既然是那麼年長的道士,怎麼可能知道甚麼該做甚麼不該做? 那為甚麼促使他那麼強烈的想促成兩人? 從故事看來他和孫子相處的時間還沒有久到那麼好。或者是腳色的性格也模糊不清,只知道一個一直想結婚,一個一直想幫孫子結婚。
希望大家要買這個遊戲前,都先來看我的評論 看完之後,謹慎謹慎再謹慎的購買 希望你會獲得比我更多更開心的遊戲體驗! 你如果真的要買(建議是找人送你) 請一定要找朋友一起來看 這個誇張到極致,可以讓 steam 褒貶不一的「臺灣」遊戲😠 有劇情雷評價(慎入) 缺點: 1. 玩一玩,突然畫面就媽的不能動,重新開兩三次才可以玩,第一次玩到這麼誇張的遊戲😡 情境: 在遊樂園舞台要找相片那邊,如果先去拿奇怪的雕像,再拿相片,看完相片動畫就會卡住。 如果是直接看相片,就不會卡住。真的有夠誇張的。 2. 劇情一開始交代的不清不楚,到最後的章節才一次講完,沒有循序漸進的感覺 3. 在遊樂園,被紅衣女鬼追,我發現的方法是「倒退走」,超奇怪的破關方式(?),誰設計的 4. 可以一直等活力、陽氣恢復,去規避鬼,就是很爛的設計,超級沒有遊戲體驗 5. 評論的官方回覆,也都是複製貼上,如果你也是罐頭回覆,就不用回我這篇了 優點: 1. 有東西可以撿很明顯,會有一個亮點 (但我還是錯過了五個東西) 2. 有地圖可以看 3. 不用玩很久 4. 不太會被嚇到,很放心 5. 想不到了,硬加給你
我沒想到恐怖遊戲能這麼不恐怖 完全沒有JUMPSCARE就算了 女主角的配音有夠出戲 好像他就是不同維度的人 壓根不用管自己死活還是怎樣的 每次有新鬼出來的時候跳一個介紹出來也很離譜 又不是在玩魔物獵人 點點點 故事隨便帶過 劇情的文本也wawa 但凡多深入刻劃一點點都不至於這麼讓人生氣
[strike]XUnity.AutoTranslatorでリアルタイム翻訳が可能です Google先生ではなくDeepL君がおすすめです なお導入は自己責任でお願いします ※字幕が流れるのが速いため、翻訳が追い付かないことが多いです[/strike] ↓ 10月29日の大型アップデートで日本語サポートされました! [h3]思った以上に良かった[/h3] 廃墟と化したリゾート地が舞台の一人称視点ホラー 主役はテレビ局で働く女性Hui-Ting (ホイティン) 取材で訪れた同地で復讐心に燃えた霊にかけられた呪いを解くため、再訪して儀式を行うというのが大まかなストーリーです ゲームは謎解きメインです ステルスやクラフト要素(素材を拾って攻略に役立つ護符を作る)もあります まだ第一章をクリアしたばかりですが、かなり面白いですね レビューの評価は低いですが、全然悪いホラゲではないですよ グラフィックのクオリティが高いし、雰囲気もめちゃ良いです ゲームも普通に面白いです 台湾語ですがフルボイスなのも高ポイント 2,800円はインディーホラゲとしては少し高めですが、その分の価値はあると思います ※自分はリリース記念セールで1,960円で購入 ただ、ちょっと難易度が高めですね 特にボス戦 ※個人の感想です 一定時間内に指定されたキーを入力するのですが、時間が短い そのため何度もやり直しました ちなみにこのレビューを書いてる時点で第一章のクリア率は51.0%です 今の所バグは遭遇しませんでした ※リリース以降頻繁にアプデが入っています 自分がプレイしたのは3回目のアプデ適用後 後はクリア後に感想など追記したいと思います 現時点ではおすすめです 気になる方はYouTubeにプレイ動画がありますので、最初の方だけでも見て購入するかどうか判断してください [h3]クリアした感想[/h3] 良かったです…特に最後の締めが良かったですね まぁいかにもありがちなものなんですが… それでいいんですよ、ゲームなんだから エンディングテーマも良かった エンドロールで余韻に浸ることができました ※自分はエンディングテーマを重視してます これが良いとだいたい高評価になりますw クオリティの高いインディーホラゲだと思います (エンドロールを見ると、インディーではないかもですが) 日本語未対応なのが本当に惜しいです Steamの掲示板で日本語サポートについて聞いたところ 「計画段階だが、ご期待ください」 と前向きな返事を頂きましたので、気になる方はウィッシュリストに入れておこう
遊玩心得: 1.以購買代替領養,小孩很愛吃 2.殺人還要諸心,好可怕呀 3.我需要更大的地圖 4.強者我朋友表示,她需要跟女鬼的更多成人內容,她怪怪的
《紅衣小女孩 願》這款遊戲的評價可以從幾個核心面向深入探討:故事情節、遊戲機制、音效與氛圍營造、以及台灣文化元素的呈現。雖然遊戲立意創新,結合了恐怖元素與台灣民間傳說,但實際體驗卻略顯平庸,未能達到預期的驚悚效果。 故事情節與敘事手法 遊戲的故事取材自電影《紅衣小女孩》系列,並且加入了宮燈姐姐、殭屍與飛頭蠻等台灣傳說中的角色,嘗試在一個現代背景下構建出多元的恐怖世界。主角惠婷作為電台工作者,被捲入一系列怪異事件,然而故事的開展與發展略顯薄弱。遊戲前期的鋪陳過於簡單,場景轉換生硬,故事情節的發展缺乏連貫性,導致玩家對主線劇情產生混亂的感覺。 雖然遊戲使用了大量的台灣民間故事元素,試圖加強其本土文化的特色,但由於篇幅有限,這些傳說中的角色並未得到充分發揮。例如「宮燈姐姐」和「紅衣小女孩」等角色的出現時間有限,且缺乏深刻的背景故事補充,讓這些恐怖元素顯得有些突兀,難以讓玩家感受到強烈的故事代入感。 符咒系統與遊戲機制 符咒系統是遊戲中最具創意的機制之一,玩家可以透過收集素材來繪製符咒,這些符咒在面對鬼怪時有著不同的效果,包括攻擊、防禦與隱身等。然而,符咒系統的實際運作並不如預期。遊戲中對於鬼怪的設計與符咒的搭配存在明顯脫節,例如第一章中的「宮燈姐姐」,玩家的行動範圍受限,符咒的使用時間過短,導致這套本應帶來多樣戰術選擇的系統變得難以操作且不實用。 遊戲的關卡設計也同樣存在問題。場景的重複使用現象較為明顯,許多關卡中的場景元素顯得過於相似,降低了玩家的探索欲望。此外,部分關卡設計不夠合理,鬼怪出現的方式過於隨機,使得玩家難以預測,這不僅沒有增強遊戲的挑戰性,反而使玩家在探索過程中感到挫敗。 音效與氛圍營造 音效與氛圍在恐怖遊戲中起著關鍵作用,然而《紅衣小女孩 願》在這方面的表現也有些不足。背景音樂的頻繁變化與突然增強,更多依賴「Jump Scare」來製造恐怖感,這樣的設計容易讓玩家感覺到過度依賴驚嚇效果,而非營造出逐步升溫的恐懼氛圍。 配音部分,中文語音表現尚需加強,聲音表達情感不足,對玩家的代入感產生了負面影響。許多對話場景中的語調過於平淡,讓角色的情感顯得不真實,尤其在一些驚悚情節中,配音與情節發展脫節,導致恐怖氛圍無法充分傳達給玩家。 台灣文化元素的運用與AI藝術的影響 《紅衣小女孩 願》主打台灣民間傳說與90年代的文化背景,試圖通過故事與場景設計來呈現台灣特色。然而,遊戲中部分場景與藝術設計依賴AI生成,這在一定程度上削弱了本土文化的質感。玩家期待從中感受到更具台灣特色的文化細節,但AI生成的藝術風格缺少人情味,與遊戲想要呈現的台灣風格形成了某種割裂。 雖然遊戲中加入了不少台灣特有的元素,例如90年代的樂園、廟會等懷舊場景,以及多樣化的民間傳說角色,這些元素本應成為遊戲的亮點,卻因為劇情與設計的不夠完善而顯得凌亂,讓整體文化氛圍的呈現打了折扣。 遊戲的優勢與不足 儘管《紅衣小女孩 願》在整體體驗上有不少缺陷,但還是具備一些亮點。例如符咒系統提供了新穎的戰鬥機制,結合了解謎元素,遊戲的部分場景氣氛營造成功,尤其在特定關卡的燈光與聲音設計上,讓玩家能夠體會到一些瞬間的恐怖感受。此外,結局雖然略顯生硬,但回顧前面的劇情時,故事脈絡得以串聯,為遊戲的敘事提供了一些補充解釋。 不過,遊戲在鬼怪設計、關卡安排及敘事手法上有明顯不足,符咒系統與遊戲場景沒有達到應有的互動效果,配音表現與劇情氛圍脫節,這些都讓遊戲在恐怖營造上缺乏深度。重複使用的場景與不合理的關卡設計進一步影響了玩家的遊戲體驗,使得遊戲的整體質量被削弱。 結論 《紅衣小女孩 願》是一款充滿野心但尚未成熟的恐怖遊戲作品。遊戲試圖將台灣本土的恐怖故事與現代遊戲機制相結合,創造出一個獨特的恐怖世界,然而實際上,由於新團隊缺乏經驗,導致許多設計上的問題無法得到有效解決,最終未能達到應有的恐怖效果。 作為無限連結新團隊的第一款作品,《紅衣小女孩 願》在故事與玩法上的不協調性,以及技術上的不足,都讓這款遊戲的整體評價受到了影響。然而,對於喜愛台灣文化與民間恐怖傳說的玩家來說,這款遊戲還是值得一試,建議在折扣期間入手,以降低對其瑕疵的容忍度。未來若開發團隊能夠在敘事、玩法與技術細節上進行更多的打磨,這款遊戲的潛力無疑會得到更好的發揮。
完全不知道自己玩了什麼... 劇情大問號? 完全對不起紅衣小女孩這個電影IP 我覺得也對不起我的349元和4個小時 而且很常卡關因為不知道要幹嘛@@
畫面精緻,玩法熟悉不難上手,有劇情也玩起來也很刺激😂 好玩遊戲推推推 雖然還沒玩到後面的劇情,但也真心期待~~ 最後還是想補充一句: 已購買,小孩很愛吃😋
這遊戲劇情真的很糟糕www
已購買,小孩很愛玩
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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