
《镇邪》是一款单机国风道士题材游戏,根据大量的民间故事改编。玩家将扮演道门弟子前往神秘村庄调查身世之谜,不想却无意中卷入一场巨大的阴谋。摸金寻宝,驱邪镇灵,开坛做法,画符炼尸...空前绝后的人鬼较量,灵异邪祟的无尽纠缠。二十载宿命,难抵一生夙愿。
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Reviews
这游戏太简陋了,就只有一个题材新颖,其他一文不值啊,听说2代出来还有一堆问题,也是简陋的不行,制作组相关的人还吊的不行,不推荐
一款我本有所期待的游戏,结果却令我大失所望。绝对不会买2。 虽然上帝视角的游戏很多,但这款不得不让我将它同经典之作《阴暗森林》对比。无论它有没有借鉴后者,都不难看出两者在很多方面有一些相似之处——抛开视野限制、攻击方式、箱子解锁不说,这夜间防守战?但其实我并不介意游戏借鉴老前辈,相反把它当成《阴暗森林》的代餐正是我买来玩的主要原因,另一个原因自然是中式鬼怪了。 但仅靠这两点根本救不了这游戏,游戏最基本的,根本不好玩。毫无乐趣的砍怪杀敌,粗糙的3d场景,不想多言。 其实如果只是不好玩,我是愿意勉强玩下去的,也勉强给个及格分。然而,游戏一些恶心的地方让它的体验彻底变成了一场灾难。 首先,我有理由怀疑制作组是做网游页游的那一批人。我求你们了真的,你们怎么做网游页游我不管,别跟个傻福一样把网游页游那套指数级增长的材料需求和不成正比的材料获取搬到单机里行吗?你是要玩家在单机里整日活每天刷材料吗?一把武器,非得分成无数段的强化,每一段强化提升微乎其微的增强效果,而材料基本就是靠纯水游戏时间刷钱去商人处买,跟地图探索几乎没有半毛钱关系。然后同样是做网游页游惯的臭毛病,一个极小概率事件非得跟单机游戏成就挂钩吗?《黑神话悟空》也是这臭毛病,刷掉落时我刷多久就问候多久制作组,但人家游戏刷至少不是纯白刷多少能拿点道具经验,你猜猜你们游戏呢?是得SL,意思是没出就纯白刷。我刷那什么100幸运尸王十几分钟,出了几次99,实在不想反复搞你那个破读档了,得先退主菜单再加载,真的很蠢,这是我最后一次弃坑的原因。 主线支线任务NPC人均东皇太一,玩家进入对话强制无法操作,周围怪可以过来血揍玩家;NPC引导玩家到下一个任务地点能跑一两分钟小半张地图。 玩家自己做的僵尸培养时间长,卡自己位置,与野外敌对僵尸没有外观差异,还要一直盯血量,一个本该让玩家体验变轻松的设定反而让玩家玩的更累。 野外挖宝可能有一半的“空空如也”,这样子水玩家时间,制作组脑子的确空空如也。 自以为很有趣的一些繁杂操作设定,属于是真把玩家和自己当成道士了。招个魂还要做灯笼做蝴蝶转圈圈,再跑半张地图,而且还是一来一回;做个僵尸要倒三桶血,血桶不能堆叠得一个一个从包里放快捷栏,最后还得上柱香。我真想给制作组上柱香。 总之,这游戏我重开了几次,每次玩都有一个新的理由让我恶心的玩不下去。明明可以简化的地方偏偏搞得复杂,把时间无限拉长,让游戏体验变得让人难以忍受。
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风格很戳我,第一部还是远古时期,那个时候国产游戏还没硬气,想着支持一波。同时期鬼谷和太吾都在坚持完结,就这货跑路了。现在出第二部了,就他第一部口碑,制作方纯商业的,别指望太多,起码会等创意工坊,有mod给作品续命,再考虑。搞不好钱赚够发个公告就跑了。
老早就关注了,2出了回来玩1心想应该更新的差不多了,结果一上手是真的逆天,尤其是任务引导机制和那个莫名其妙的倒计时,除了题材真的是完全的一坨
不错,氛围感满满,其实游戏市场需要这类型简单,但是玩法和题材都新颖的游戏。另外想说,镇邪2。。。拉垮了啊。但一代还是不错的。
游戏内容很符合国人胃口,但游戏开发者给人毫无经验的感觉。
几年前买的,现在才打开玩,一代虽然粗糙,但在沉浸感这方面做的确实很好。
清场会强制结档
巧克力味的屎,优化差,作为道士师兄第一晚的小鬼都打不过,不退款只为了帮大家避雷
除了题材一无是处…… 操作逆天,背包小的离谱,物资异常紧张,各种怪物通常不死个几次都研究不出怎么打…… 尤其这个任务指引简直神奇,全程不中断,任务经常是要用个什么东西 你翻一下背包然后目标不知道去哪了 任务失败。
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