
In this horror, comedy, and puzzle game, you will play as a demon summoned by an old woman to fix her television, sending you on an adventure beyond all reason.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this experience that combines horror, comedy, and puzzles, you will play as a demon summoned by an old woman to fix her television.
This seemingly simple task will send you on an adventure beyond the limits of reason, exploring impossible spaces and overcoming twisted obstacles. Key features:
· Exclusive mechanic. Change the environment using your gaze, revealing clues, turning on lights, activating hidden passages…
· A seamless blend of horror and comedy, driving a story told straight from the heart.
· Chase segments. Face creatures from beyond that will make your pulse skyrocket.
· Immersive audio design. Sound plays a crucial role in the horror experience, generating its own sonic language that amplifies the tension.
· Original soundtrack. The music accompanies you throughout the journey, wrapping you in moments of terror and lifting you during the most epic challenges.
This game is perfect for fans of horror and puzzle experiences. It has been crafted with great attention to detail to deliver a focused and impactful experience in a short amount of time. Every element has been carefully created to provide an unforgettable journey.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I spent an hour being bullied by an old lady while I was trying to fix her tv.
MIRAD AL SOL: INVICTO Tremendo juegardo, eso sí, optimizazlo un poco, que va mejor el Doom (2016)
Vamos a ver. Jägger es grandioso. Eso no es nuevo. Probablemente el máximo exponente del dadaísmo en el siglo XXI, y un artista multidisciplinar, pero este juego creo que necesitaba algunos meses más de desarrollo. Siento que se apresuró su lanzamiento, ya que está plagado de bugs. Estoy acostumbrado a ver bugs en juegos humildes o recién lanzados. Es lo más normal del mundo, pero algo que me decepcionó bastante fue ver assets hechos con IA, como es el caso de los botes de la despensa, junto a la cocina, al principio del juego (descaradamente hechos con ChatGPT ya que es el mismo tipo de texto y diseños erráticos). Desconozco si existe una norma concreta que obligue a comunicar o dejar una nota cuando haces algo con IA. Lo he visto muchas veces en muchos juegos y tampoco tengo problema con eso, pero en este caso da la sensación de ser deliberadamente ocultado. Lástima. Le tenía ganas.
El juego está guapo y tal, ahora, por lo que más quieras Alberto, no vuelvas a hacer laberintos en lo que te queda de vida, por favor. Eso sí, para cuándo el DLC Angels Configure My TDT.
JUEGAZO 😎👍💛🌟
Pues la verdad tenia muchas ganas de jugarlo pero el juego me va fatal, muy apenas llego a los 40-50 fps sin estar viendo a la vieja y teniendo todo en bajo y en una menor resolucion. ni el cyberpunk en alto me va asi jajaja, espero que lo lleguen a optimizar
A nice short little experience. Fun puzzles and scares/chases. Atmosphere and music were top notch! Loved the humor and hope to see more from this development team. Wouldn't mind playing another game with similar humor, more puzzles/chases, maybe some running next time?
Muy entretenido, es cine
This game starts off as slow puzzle solving with some good atmosphere building, and then before long turns into tedious chase sequences where you are stuck at walking speed through agonising obstacle courses and mazes, dying repeatedly as you try to figure out "where is the symbol I need to look at, or AVOID looking, and when?" There is no reason or explanation for the things that happen to you or why other demons would chase you, or why the levels all become convoluted horrorscapes of levitating and moving objects. Ostensibly it's because of a scientist's experiments and his attempts at containment, but the layouts all become a bit too far-fetched for the sake of trying to stretch out the game or make things interesting, which they're not. It's a game of trial and error if you have the patience for it - which I don't. Not worth buying.
El juego es como estar dentro de un video de Mister Jagger, para bien y para mal. Como juego deja un poco que desear, la última parte es demasiado confusa por cómo funcionan las propias mecánicas del juego sobre mirar a ciertos símbolos o no mirarlos, obligándote a jugar de espaldas sin terminar de entender lo que hay que hacer, y la cantidad de información visual en escenarios grandes dificulta mucho encontrar el camino a seguir, lo que te obliga a intentar un nivel varias veces o perder mucho tiempo investigando hasta encontrar el camino correcto, lo cual no estaría mal si el mapa tuviera más puntos interactivos, que no los tiene, así que el tiempo invertido en investigar el mapa es totalmente perdido ya que no hay nada que ver más allá de las grabadoras, pero son demasiado poco frecuentes como para que merezca la pena la investigación. No pagaría más de 5 euros por este juego teniendo en cuenta que dura hora y media como muchísimo. A partir de aquí se vienen spoilers: En la búsqueda de la última parte de la antena, al llegar al bosque, el juego te permite continuar por el bosque sin activar antes la primera de las antenas con los 3 símbolos azules, lo cual es una pérdida de tiempo ya que hasta que no la activas no ves nada más allá. Desde que aparece el calamar gigante, muchos niveles se sienten forzados dentro del juego solo para añadirle duación. Entiendo los "entreniveles" andando por el tubo para darle pausa, pero el nivel del laberinto y lo que viene justo después (dentro del mismo nivel, antes del checkpoint) no es nada innovador, no proporciona ningún estímulo al jugador por completarlo, el laberinto es prueba y error y lo de después es seguir una línea recta que incluso sin activar los símbolos de luz el camino se ve. Igual con la parte de la librería y los símbolos morados, cuesta demasiado ver qué es lo que tienes que mirar o no mirar para completar el nivel, incluso se ve una abertura en el techo subiendo por la escalera que parece ser posible atravesar, pero al menos yo no he conseguido abrirla. El último nivel con el faro giratorio tiene tanta información que no se ve el camino a seguir, de nuevo obligando a hacer prueba y error y llegando a caminos sin salida que hasta parecen softlocks. Además los efectos del faro lo hacen parecer un ascensor por el que subir, lo cual al intentarlo te mata directamente. Incluso llegué antes a ir al símbolo azul del lado contrario a donde se suponía que tenía que llegar, y no hay ninguna conexión entre los niveles anteriores, donde había que llegar a un portal, y este donde basta con activar los símbolos para que se termine. En general, quitando la parte de la antena final el juego está bien, pero la última parte tiene demasiados puntos negativos como para que me resulte divertido o satisfactorio jugarlo y pasármelo como para recomendarlo.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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