
The Outer Worlds 2 is the sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The Outer Worlds 2 is the eagerly-awaited sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment (just look at the exciting number of dashes in this sentence!). Time to clear your calendar – get ready for an action-packed adventure with a new crew, new weapons, and new enemies in a new colony! So much newness!
As a daring and most likely good-looking Earth Directorate agent, you must uncover the source of devastating rifts threatening to destroy all of humanity. Your investigation leads to Arcadia, home of skip drive technology, where the fate of the colony, and ultimately the entire galaxy, rests on your decisions—your strengths, your flaws, your crew, and the factions you choose to trust.
The Arcadia colony is engulfed in a factional war, as the Protectorate’s so-called benevolent rule is challenged by the rebellion of their religious order and a corporate invasion. As destructive rifts spread across the colony, each faction fights to control or close them for their own ends. Navigate diverse zones, uncover hidden lore, and shape the fate of a system on the brink!
Build your character with the abilities and choices that reflect your playstyle. The colony reacts to your every move, crafting a narrative that’s yours to own—whether you’re a disciple of diplomacy, an astute strategist, a crusader for chaos, or something different altogether. And yes, you can dumb!
Recruit companions with unique traits, backgrounds and goals. Whether you choose to help them achieve their ambitions or steer them toward your own objectives, your influence shapes their growth (or death), making them an integral part of the immersive story you create together.
High Fidelity Graphics
Explore Arcadia with stunning visual detail. The Outer Worlds 2 supports true 4K resolution on compatible devices and unlocked framerates on PC, delivering smooth performance across sprawling alien landscapes, neon-lit cities, and fractured space environments.
Ray Tracing
Ray tracing adds depth and realism across Arcadia. From glowing rift anomalies to the reflections of neon signs on rain-soaked streets, advanced lighting, shadows, and reflections create a more dynamic and immersive experience.
DLSS, FSR, and XeSS Support
Play with optimized performance across the board. The Outer Worlds 2 supports NVIDIA DLSS, AMD FSR, and Intel XeSS upscaling, ensuring sharp visuals and higher frame rates no matter your GPU.
HDR
Step into Arcadia with high dynamic range support. HDR enhances contrast and color depth across compatible displays, making every neon light, alien sky, and weapon blast more vivid and lifelike.
Ultra-wide Support
See more of Arcadia with ultra-wide 21:9 display support. From massive corporate facilities to the vastness of space, a wider field of view delivers a more cinematic perspective on the colony’s fractured future.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 620 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Outer worlds 1 was bad, but the Spacer's Choice edition did a lot of work on improving it, making it playable in my opinion. This gave me hope for this game, but it seems like whatever they learned was forgotten. The skill system in this game is easily the worst part, punishing you and locking you out of content for building a character the way you want. The combat is clunky and bullet spongy. Ankle deep water will kill you. My suggestion would be to pass on this, unless they release an "Auntie's Choice" edition to fix the mistakes they made yet again.
I still love the gameplay just as much as the 1st game. Originally was worried I wouldn't like the new crew and storyline as much, which truthfully it is hard to compare to Vicar Max and Parvati but I am really enjoying the new companions! Excited to keep playing :3
[h1] 总评 [/h1] 没有很多评论里说的那么不堪,但是确实有些问题。总体还是能有8分的。如果喜欢1代,而且知道如何克服其缺陷(数值问题),就可以放心入。在近年来的3D RPG里,《天外世界》的RPG体验还是独一份的。 [h2] 优点 [/h2] 这一代相较于1代本体,体量是1.5-2倍左右。 缺陷系统,这个实际上只有几个是好的,其他都是拉完了的,但是确实算是一种创新。 任务多解法(第一章进入中继站起码有3个人的帮助路线或者2条无帮助路线),剧情网状交织(这个你要把所有的同伴任务和主要支线做了你才知道)对话选项多,而且找线索推进对话做的挺好。这样的RPG体验在3D RPG里算是比较好的一批了,可能比不上某些文本量大的CRPG,但是薄纱B社的《辐射4》《上古卷轴45》《星空》这类是毫无疑问的。 优点就是这些,如果喜欢1代的RPG体验或者像《质量效应2》《辐射:新维加斯》这种的就可以入,RPG体验在这类游戏里是最重要的。只要这一点合格,其他方面都可以容忍。但是注意我这里并没有说他的剧情好,但是剧情的复杂度和你(感觉上)的选择自由度和趣味性是够的。 [h2] 缺点 [/h2] 加点系统的可耻倒退。这是这作的重点问题之一。有以下的问题:一个是取消了大属性,二是不能洗点,三是不能临时提高属性(嗑药/同伴加成等),四是属性点不足,五是整体数值设计缺陷。 取消了大属性,让你从12个技能里选,这个一开始感觉没什么问题,但是当你第一章玩到快结束,进入中继站的时候你就能察觉到问题了。那就是点数不够。在困难及以上的难度,就是你选择了辅助型技能,你战斗就是赤石。你选了战斗技能,你一堆检定过不了。有没有可能存在一种平衡的加点?可能存在。但是你会发现,这作是没办法洗点的。(如果你很不幸的在开头选了三心二意,又没选愚蠢(毕竟我的特质是才华横溢,这两居然能共存?)你在后期的体验会很赤石。)而取消临时提高属性的途径(嗑药和队友加成)使得这个问题更加突出。 整体数值设计也是幽默,当然我回去看了我一代的评论,发现这个在一代就存在。二代依然是这样。数值怎么个幽默呢?就是第一章潜行手枪流大部分情况还是可以,一进入中继站,一堆兵潜行打不死,最终boss也是只能刚正面(然而你只有潜行技能)。如果没有非常正确的加点,后面基本会延续这个情况。而且,潜行流基本上高难度唯一解,但是近战潜行几乎不可能,枪械潜行伤害不够。潜行很容易失败,失败后会虚空刷兵(实际上是在附近的房间里封存着,罐头兵这一块) 另外,这作取消了武器等级系统,但是变成了断层式升级,比如第一个星球武器拉完了,但是之后在瑰影黑市里,你可以拿到第三四个星球的武器,直接伤害翻倍,薄纱第二个星球的怪。然而不幸的是,你队友的武器和护甲没得换,你的同伴伤害很多情况下只有个位数(字面意义),但是却不堪一击。你自己也是不堪一击,无论是防御值为2的轻甲,还是全游戏最高的22防御重甲,面对任何一个随机小兵,你都只能挨2-3下。对面却轻松能扛至少5-6下(非偷袭情况下)。 [h2] 同伴 [/h2] 这一作的同伴真是太逆天了,一开始的两个小黑和机器人算正常点,越后面出场的越逆天。一代的队友都是些普通人,二代的都是各个势力的人。小黑算是地球理事会的理想主义者。(在这个巨企背景下,你可能会地球理事会是个坏组织,实际上到了最后,居然还真算正面组织了)姨妈兵算是个姨妈企业下的牺牲品,人倒是没什么问题。教团阿姨其实就是教团的KGB的角色,以前的工作是杀杀杀,但是后续也算是理性。保护国仲裁官这位就是重量级了,完全就是保护国的刽子手。(而且保护国就是一个纯粹的反派,非常失败的塑造)还有邪教徒是最重量级的,让她做队友完全是为了体验完整剧情罢了。 在同伴有那么大的历史包袱的情况下,同伴任务还大多是复仇任务,结果到了最后,就需要你10以上的说服来让他们不杀仇人,非常的伪善和圣母。(一个经典的例子就是姨妈兵的支线,你杀了一堆熊足兽进去实验室,结果要救一个熊足兽幼崽(甚至还有医学7卡你检定),你把幼崽杀了她还骂你,给爷整笑了(我还是救了再杀的呢!))然后你要是不劝他们不杀,结局就是说这些人会极端化(比如仲裁官)但说实在的,这些人本来就是神人,他们最后还是神人关我屁事,真不如找个机会直接全部做掉,以绝后患。 这作的队友真是毫无让人了解的欲望,完全就是临时凑在一起的。甚至最幽默的是你可以带着保护国仲裁官薄纱保护国士兵和科学家,但是你杀了带名字的NPC就会翻脸。但是就算你杀了保护国国王,他都不会直接敌对。 不过这代的同伴剧情是主线非常重要的补充,如果不做完,会失去很多真相以及结局的线索,这种设定就像质量效应2。有的评论说结局要没有20说服,就要死个队友。这种就是典型的没玩透。首先线索够,只需要13说服。第二,可以让姨妈或者教团首脑去送;第三,可以让德薇莉丝去送;第四,可以让邪教徒去送(她还巴不得去呢,官方指定献祭队友);第五,你可以自己去送。毕竟结局都没有关于你的叙述。 [h2] 剧情 [/h2] 这代的剧情是不如1代的,最重要的一点是你没得选边。一代是选企业还是反抗企业,明显的善线恶线。二代,你就只能反对保护国,选择把秘馆阁给教团还是姨妈或者平分。问题是这几个势力都拉完了。 首先是保护国,完全就是刻板印象里的一个独裁国度,问题是没有为什么,也就是怎么演变出来的。第一代主母还算是阳间的,结果他的儿子开始就变成独裁了,到了孙子,直接就被架空并洗脑洗脑成傻子了。然后动不动就图图国民,后面西港镇你就算不让中继站砸那里,最后也会被全体处决的。这样的国家,他就是能存在,毫无理由的。甚至你都不能走一条杀了执政官,重新让保护国走向正轨的线。 然后是姨妈之选,这种巨企的抽象活,玩过1代或者稍微做了几个支线都知道。选这个完全是没好处的。1代的时候你可是反对巨企的,结果2代又支持了。因为有着保护国做对比是吧。能不能整点资本主义,太封建了.jpg。 最后是教团,看似阳间,结果连个难民问题都搞不好。(当然这些难民也完全是混吃等死的)搞的好像很理想,但是却蠢的不行。包括前半条主线的德薇莉丝,维克托和先知。逻辑是怎么样的?秘馆阁现在在保护国那里,而秘馆阁要在教团手里才能解决裂隙问题。所以要搞隐形炸药破坏教团和姨妈的和谈,这样教团才能保持初心,拿下秘馆阁。太有逻辑了。你都这么神通广大了,能不能用隐形炸药把保护国执政官炸了?另外,很难想象教团在把秘馆阁团团围住的情况下,拿不下秘馆阁的。保护国的士兵吃什么?对啊!吃什么? 天外世界就是要搞出那么一个荒诞的世界观,让你感受黑色幽默,然而,都如此荒诞了。就让你感觉,这都一群神人,选谁都一样,你们怎么办只有天知道。 [h2] 游玩建议 [/h2] 不想作弊的,先看攻略再选技能特征等。要不然直接把技能点满即可,反正你要是浪,很容易死。 另外,第一章的几个支线一定要做完,拿到护盾和二段跳,否则后面没得打。护盾就是你的第二条命。
Increadibly mediocre game. Unlikeable companions and unlikeble factions. theres not much to say that already has been said in other reviews.
Ich bin einfach nur fasziniert! Ein super cooles Setting und eine schöne Grafik. Die Farben und die Atmosphäre samt der Musik sind bombastisch! Entscheidungen im Spiel haben oft einen Einfluss auf den Fortlauf der Geschichte. Eine Entscheidung dabei ist, für welche Fraktion ich mich einsetzen will: Grob gesagt kann man zwischen Kommunismus, Kapitalismus und einer Sekte wählen^^ Das alles ist witzig bis satirisch gestaltet! Mir gefallen generell Begleiter, auch wenn man sie hier nicht ausstatten kann, aber immerhin kann man wenige Fähigkeiten wählen und sie etwas verbessern. Diese Begleiter spielt man in Quests frei und kann sie jeweils auswählen, wenn man vom Raumschiff runter geht, denn man kann immer nur zwei mitnehmen. Getroffene Fähigkeiten bei sich selbst können nicht mehr rückgängig gemacht werden. Überlegt also gut, wo ihr eure Punkte setzt. Es sollten nur höchstens 3- 4 Fähigkeiten sein und diese muss man früh hoch ziehen. Sonst kann man so einige Sachen im Spiel nicht nutzen und das fehlt wiederum in Gesprächen und bei Entscheidungen. Schlossknacken und Hacken sind meiner Meinung nach wichtig. Aber auch Rhetorik, Technik und Wissenschaft...und Fernwaffe...naja Medizin ist auch nicht schlecht, oder Führung - also im Zweifel lieber googeln ;) Hervorragend ist, dass mein Ultrawide Monitor unterstützt wird, denn in manchen Spielen wird das tatsächlich noch immer nicht unterstützt. Ebenso gibt es viele Grafikoptionen und andere Spieleoptionen einzustellen. Das beste überhaupt: ich kann das Spiel in Third-Person-Perspektive spielen! Es gibt so viele Spiele, die mir gefallen könnten, die aber nur in Ego-Perspektive spielbar sind...und es werden leider immer mehr. Das ist traurig für uns Gamer, die unter Motion Sickness leiden. Auch sehr positiv für mich: man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen. Charaktererstellung ist mir ebenso wichtig! Und der Rest funktioniert, wie man es von Spielen dieses Genres gewohnt ist. Hervorzuheben ist noch, dass man eigentlich keinen Inventar-Platzmangel hat. Und endlich gibt es mit dem Update heute, den 24.06.26, einen Fotomodus! Ebenso gibt es jetzt einen Spiegel in der Raumschiff-Station zum Verändern des Aussehens. Auch das Aussehen der Rüstung kann man jetzt anpassen! Super <3 Hatte ich schon mal einen Bug? Kann mich an keinen erinnern! Für mich ein durch und durch lohnendes Spiel, welches ich im sale gekauft habe. Google translation: I am absolutely fascinated! It has a super cool setting and beautiful graphics. The colors and atmosphere—along with the music—are spectacular! In-game decisions often influence how the story unfolds. One such choice involves deciding which faction to support: broadly speaking, you can choose between communism, capitalism, and a cult ^^ The whole thing is designed with a mix of humor and satire! I generally like having companions; even though you can't equip them with gear here, you can at least select a few skills and upgrade them slightly. You unlock these companions through quests and can choose which ones to bring along when leaving the spaceship, since you can only take two at a time. Once you’ve committed to a skill, there’s no undoing it, so think carefully about where you spend your points. You should focus on just 3 or 4 skills max and level them up early. Otherwise, you won't be able to utilize certain game features, which in turn limits your options during conversations and decision-making. In my opinion, Lockpicking and Hacking are important. But so are Persuasion, Engineering, and Science... and Ranged Weapons... well, Medicine isn't bad either, or Leadership—so when in doubt, it's better to Google it ;) It’s excellent that my ultrawide monitor is supported, as some games still don't offer that. There are also plenty of graphics and gameplay settings to tweak. Best of all: I can play the game in third-person perspective! There are so many games I might enjoy that are only playable in first-person... and unfortunately, that number keeps growing. That’s sad for us gamers who suffer from motion sickness. Another big plus for me is that you can adjust the difficulty level. Character creation is important to me, too! And the rest works just as you’d expect from games in this genre. It’s also worth noting that you don't really run into inventory space issues. And finally, with today's update (June 24, 2026), there's a photo mode! There’s also a mirror at the spaceship station now for changing your appearance. You can even customize the look of your armor! Awesome <3 Have I ever encountered a bug? I can't recall any! For me, it’s a thoroughly worthwhile game—one I picked up during a sale.
Not bad but very bland. I don't remember why, but I liked Outer Worlds 1 and I didn't get all the hate about it online, yet I found Outer Worlds 2 quite uncompelling. There's a decent amount of content and I can appreciate the work behind it, but it all feels very shallow. The story is just okay. The npcs are not very compelling, you barely interact with the "bad guy", the conclusion feels rushed/disappointing (no talking with your crew before or after, weird and scarce dialogue deciding who would commit some pointless sacrifice). Auntie's choice felt kind of a boring faction. The companions are also disappointing. Most of them join your party too quick. They barely have any dialogue lines between them, barely any dialogue lines during/after important events. The voice acting is great, though. The gameplay is kinda bland. I wanted to go for an hybrid melee/gun build and found it lacking. Spent half the game with the same weapons (last special melee weapon you get towards the end has the same damage as one you get halfway through the game). There are no stat changes for melee attack speed, reload speed, weapon switch speed, no melee skills. The skills/stats are whatever (speech is kinda op). There's a lot of perks, which is cool, but you won't be able to unlock most of them. I'm a big fan of Flaws, even if most of the time they're not worth it (creaking knees one is funny). There is no respec system, which is a big disappointment. I guess the intention is not letting players cheese certain sections by temporarily upping speech? But locking them into bad builds is not the solution. Map design is also bland. Maps are too big and you have no means of transportation other than running, making exploration annoying. There's barely any interesting rewards for exploring the world or the instances. Level design is also mostly boring, linear except with a couple of vents where you can disable automechanicals/turrets. Collectibles are also boring, materials which you likely won't need, and miscellaneous food/inhaler charge. Weapons: decent variety for ranged, not melee Crafting: I really disliked it and mostly ignored it throughout the game. There are a ton of recipes but they're always the same 2 o 3 things for every weapon, most of which you won't use. The UI is bad, there is a lot of noise with duplicated recipes, recipes for weapons you don't have, etc. I obsessively explore and collect everything, yet I finished the game with half my weapons without mods (like, the gun hammer. why does it have a slot if there are no mods for it?). Many special equipment (like Gary armor, which I admit is quite funny) doesn't even have extra slots to use crafting for. Also, fall damage is overtuned and obnoxious. TL;DR get it for no more than 30 bucks if you like the genre, I guess
This is got to be one of the blandest and unappealing game I think I've ever played. Nothing about this game feels good to play. The story and writing are there, I guess. I genuinely couldn't tell you what the main story is about or why I should care. And most of the dialogue I just skipped by because there's so much nonsense in it. None of the companions feel like they were written to be part of the story in any way. They are just bolted on as you come across them. Like one guy you just find in a bar, and the bartenders like “yeah I think you guys should do this thing for me”. What? The gunplay is boring and the weapons have no real impact to them. I mean they sound like airsoft guns and do as much damage. Of course that makes everything a bullet sponge. So that's always fun. Bosses always just end up being a game of find the exploit. Or literally just go run out in the hallway you just came from because they won't follow you out of the battle arena that they are supposed to stay in. The environment design is also somehow incredibly bland. Clearly, they want to maintain this illusion that it's an open world but it's not. I mean the first area you're in is on an island and they've clearly just built the island and then strewn some stuff around the map to try and fill it up. In the end, I think they only ended up using like half the island map that they built. The areas that are actually used are just a corridor that funnels you into an arena area for the battle related to the whatever quest you're on. In the end I just don't think that this game is worth buying. If you haven't played the first one, get the first one. But if you have played the first one should probably stop there.
Massive letdown. Boring as ♥♥♥♥. Completely Linear again. Avowed-like RPGs do not work. Please stop.
Play the first one instead.
[code] Вместо дисклеймера: я напоминаю, что у всех разные вкусы и это прекрасно. Вам может что-то нравится, мне может что-то не нравится и это [b]нормально[/b]. Нет ничего более деструктивного и бессмысленного, чем оскорбление чужих вкусов и предпочтений.[/code] [h1]Безумие — это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение[/h1] Итак, ура! Я закончила вторую часть TOW, перечитала отзыв на первую и поняла… Что ребята из моих претензий исправили только невозможность лазать по уступам. Все остальное и ныне там, вместе с возом, лебедем, раком и прочими животинами. И в целом это правило грамотного сиквела: бери все самое сладкое из первой части, доводи до ума и вуаля! Магия легкого продакшена! Но в данной отдельно взятой игре магия не сработала. Я не испытала и одной десятой тех же эмоций, которые поселились в моем сердечке после прохождения TOW1. Я даже имена сопартийцев не запомнила. [h2]Кстати о сопартийцах[/h2] Проблемой первой части было то, что твои пати-мемберы выполняли строго определенную функцию боевого саппорта и условного второго шанса, если ты падал в бою. И все. У них не было сюжетной глубины, интересных квестов или проработки. Они все одинаково страдали от гнета корпораций, просто каждый немного по-своему. Во второй части все тоже страдают. Да, из плюсов, теперь от разных вещей и явлений. У персонажей даже появились какие-никакие арки, но… Блин, они у всех одинаковые! Проблема и личная дилемма каждого пати-мембера понятна с первого диалога и окончание их перс. квестов из-за этого тоже легко считывается. Неожиданной для меня оказалась только концовка Инес, но и то, с ее корпоративной ориентированностью… Может мне просто не хватило дальновидности. Что грустно, сотоварищи почти не вносят урона. За то время, когда я убивала пятерых, они дай бог доколупывали одного. И если в Avowed меня это не бесило (тк магия позволяла разваливать кабинеты аоэ-уроном), то тут возникали вопросы в целесообразности… Искренне хотелось взять перк «Одинокий волк» из DOS2 и уйти в соло-гейминг. Бенгеры, кстати, бывали довольно интересные. Но их так мало, что они быстро стали повторяться. Грустно и невкусно. [h2]Раз уж заикнулась о боевке[/h2] Стрелять стало приятнее, чем в первой части, это факт. Боевка теперь динамичнее: стрельба в прыжке, в подкате, в развороте, перевороте… Больше не было мыслей «Господи, только не еще одна стычка!». При грамотной раскачке и жонглировании пухами, враги разваливались за логичное число выстрелов. А вот пухи… С одной стороны, их много и валяются они буквально везде. Но у продавцов чаще всего мусор без урона, редкое золотое (и голубое) оружие нужно находить по мере прохождения. И так получалось, что в первые 2/3 игры ты гоняешь с тем, что на полу нашел, а потом уже достаешь оружие получше. Что мне НЕ понравилось категорически, это закрытие колеса пух и в целом пухослотов на модификаторы и перки. Блин, ребят, у вас одна из кор-механик это [b]стрельба[/b]! Из-за этого темп в бою часто терялся, когда приходилось открывать инвентарь и перекидывать огонь на молнию или снайперку на дробовик и проч. Не люблю такое. [h2]Правление Земли видит в вас ИЗЪЯН[/h2] А вот изъяны просто топ. Мне очень понравилось, как они реагировали на мой стиль игры, сюжетные локации и проч. Я с удовольствием нахапала себе изъянов, которые усилили мой билд. Но и тут не без ложки дегтя: в какой-то момент правление земли отключит свой шпионский софт и перестанет за вами следить. А соотв. и изъяны вы получать перестанете примерно к концу 2 планеты. Нет, иногда что-то капнет, но прям оооочень редко. И это грустно, тк механика реально прикольная. Даже просто читать описание модификаторов было весело :) [h2]Почитаем о сюжете[/h2] Как бы так сказать… Вот вроде сюжет очень складненький. Есть великая миссия, есть фракции, есть понятные маршруты прохождения. Но снова не дотянули. Все какое-то [strike]пресное[/strike]. Нет, не то слово. Вот бывает придешь в кафешку, тебе приносят блюдо. И вроде все ок, но из-за какофонии специй ты вкуса то и не чувствуешь собсно. И что ты ешь мясо, что рыбу — одна фигня. И вот тут получилось тоже самое. С одной стороны, сюжет вроде бы «крепкий». Но его так заспамили бесконечными попытками высказаться, вставить ремарку, дать отсылку, что ты просто испытываешь сенсорную перегрузку. Да, корпораты плохие. Да, они ценят только деньги. И говорят только про деньги. Аха-ха, даже чел в тюрьме говорит о деньгах! О, Орден зациклен на науке! Так что они будут вкидывать цифры ради цифр, они не будут понимать эмоции и еще… Хотелось просто заорать «ДА ПОНЯЛА Я, БЛ##Ь!» Из-за этого в конечном итоге получить удовольствие не получилось, а выбор между фракциями свелся к сценарию [spoiler]помирю ради ачивки[/spoiler]. Мне было просто насрать на них всех. А это очень и очень плохо для сценарной RPG. [h2]Отдельно о концовке[/h2] Ровно одним предложением: базовая предсказуемая херня. [h2]Подводя итоги[/h2] Первая TOW мне искренне понравилась. Она была местами корявенькой и ощущалась аккуратной пробой пера в новом направлении. Я с удовольствием ее прошла и, несмотря на все огрехи, была довольна этим 30 часовым экспириенсом. 40 часов во второй части такого же чувства удовлетворения мне не принесли. Не скажу, что это было прямо отвратительно, нет. Но хуже первой части и хуже Avowed. А для сиквела это очень плохой результат. Окончательный вердикт: [b]скорее все-таки не рекомендую[/b] 👎🏻 Лучше пройдите первую часть, если еще не трогали, ну или возьмите эту, но на хороших скидках. Ни в коем случае не за фулпрайс.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Outer Worlds | — | 28.3K | 82% | — |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |
| Fallout 4 | $132.8M | 426.8K | 81% | $19.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| Mass Effect (2007) | $13.1M | 16.6K | 94% | $29.99 |
| Fallout 3 | $5.8M | 22.1K | 81% | $9.99 |
Related
| ENDLESS Legend™ | $14.8M | 19K | 83% | $29.99 |
| Watch Dogs®: Legion | $14.8M | 12.3K | 56% | $59.99 |
| Victoria II | $14.8M | 20K | 92% | $19.99 |
| No, I'm not a Human | $14.9M | 29.7K |
| 93% |
| $14.99 |
| EA SPORTS™ Madden NFL 26 | $14.8M | 5.7K | 53% | $69.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |