
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
如果近几年有人问我有什么武侠游戏值得一玩,《侠之道》或者说《侠隐阁》总会成为我的一个回答,不过这是第三年发售之前的事了。记得河洛公布第三年剧情更新预告时,我和一个非常喜欢《侠之道》的朋友激动了一整天,那时我们还抱着「老牌工作室不会砸自己招牌」的信念,满心欢喜地通宵打通游戏。直到实际打通第三年 —— 那种从期待巅峰跌入谷底的落差,至今想起仍觉唏嘘。通关时的我只有愤怒。直到我写这篇评测的2025 年,你还能在游戏评论区里看到关于第三年的差评;而我通关时的愤怒早已沉淀成更深的无奈:明明拿着一手好牌,为何最后的结局会是如此? 武侠游戏式微的时代,《侠之道》带着第一年剧情登场时,凭借学院养成和《侠客风云传》的情怀加成,毫无悬念地当时我最期待的武侠游戏。前两年的剧情虽不算惊艳,却也算是稳扎稳打:春校的新角色引入、夏校的冥宫突袭、秋校的恒山之战,加上宫紫痕传功、唐三长决战等高光片段,确实让我看到了这游戏的可能性。但分章节更新的营销策略,从一开始就埋下了隐患 —— 比起《侠客风云传》发售时即拥有完整四年剧情,《侠之道》以「半成品」姿态入市,在三年等待中不断垫高期待,最终等来的是一场灾难般的收尾。 [h1] 剧透注意 [/h1] 第三年内容的溃败,始于肉眼可见的内容阉割。当我满心期待第三年的内容(现在看来只是我个人的一厢情愿和对游戏近乎不理智的信任),期待多结局时,所有路线却沦为「侠隐阁 vs 冥宫」的单调对抗。选择段霄烈的「杀尽恶人」线,或是楚天碧的「止戈为武」线,最终不过是对话稍有不同的冥宫决战;就连风评比较好的的木人心线,也仅靠一场新增战斗和角色结局改动撑场面。说实话,楚和段的争论根本毫无意义,要么不杀要么杀光。编剧没那个能力就不要选这种题材来写啊,你看看你写的是什么东西???强迫玩家在二极管中做选择被你们制作组教着打游戏是吧?你游戏名叫侠之道对吧?主角悟了三年的道就不能打出第三种可能?就这样??最后还不是随波逐流吗,你的道在哪里,看不到。然后前两年出阁任务全程都有师长暗中保护,第三年即便号称「独立行动」,主角也因队友 24 小时贴身护卫而远离真正的江湖风险 —— 整整三年,主角从未踏入过真正的江湖修罗场,所谓「侠之道」不过是温室里的过家家,与游戏名字形成刺眼的反讽。在温室里能悟出什么道?没下山闯一次江湖,没尝过人心诡谲的苦涩,没经历过生死一线的挣扎,所谓 “侠之道” 不过是镜花水月的空谈。困在象牙塔里打磨的仁义道德罢了。 主角塑造的失败,让本就薄弱的代入感雪上加霜。允许性别选择本来是一种进步,但因无法平衡男女台词差异(也许是河洛懒得写男女主角的差异对话),最终走向极端:主角沦为全程沉默的「摄像头」,所有表达被冰冷的选项代替,导致角色存在感稀薄如透明人 —— 当楚天碧为屠杀百姓的尸人求情、段霄烈对跪地悔改的恶人下杀手时,主角只能默默旁观,所谓「侠道选择」不过是制作组强行灌输的二极管说教:非黑即白的杀与不杀。你很难想象这样一个主角能悟出什么侠道,即使悟出了,也缺乏说服力。所以最后也就这样了。然后第一第二年有挺多伏笔也没回收,这个就不多说了。 然后来说说游戏大反派吧。冥宫宫主水若婵的角色塑造也是游戏其中一个让我很无言的地方。这个承载着剧情核心矛盾的关键人物,从违背师命私奔、跳崖弃女,到十六年对亲女不闻不问、失败后自杀逃避责任,每一步都在挑战逻辑底线。她的存在仿佛是制作组叙事失败的缩影:既想塑造复杂反派,却在动机铺陈上漏洞百出 —— 师父因她气死、师妹忍辱负重十六年,她却为所谓「复仇」抛弃女儿,跳崖未遂后对亲女不管不顾,最终失败时又以自杀逃避责任,留下一堆未填的天坑。这样的角色实在令人失望。 作为见证过《侠客风云传》辉煌的玩家,对河洛的失望远不止于剧情失败。EA 抢先体验 + 年更模式,让制作周期被无限拉长,团队精力分散到新项目开发,导致《侠之道》后期敷衍了事。分年更新从「打磨品质」变成「消耗情怀」 —— 我不反对商业考量,但无法接受用半成品敷衍真心热爱武侠的玩家。不过回顾工作室的创作历程,内容体量不足始终如影随形,仿佛成了难以摆脱的宿命,好像也不太意外。 平心而论,《侠之道》光看前两年的框架我还会推荐给喜欢武侠游戏的人去玩。但第三年的溃败,暴露的不仅是内容量的缩水,更是制作组对玩家期待的辜负。游戏更名《侠之道》本应是主题升华,却因剧情局限沦为口号;分年更新本可逐步完善,却成为败笔。大家早已不是靠情怀就能满足的冤大头 —— 我们想要的,不过是一个认真讲故事的江湖,而不是被商业考量肢解的半成品。 三年时光,终究没能等来一场荡气回肠的侠道终章。《侠之道》的遗憾,真不是我三言两语可以描述的,最终只能化为三个字: 不推荐。
时隔三年,回头给这款游戏补上评价吧。 可能后入的同学不知道,这款游戏三个学年,从EA开始,那是真的让玩家等了三年的现实时间,一年更新一学年的内容。第一年还很稚嫩,第二年钢锋破虏的大高潮中落下帷幕,第三年就给了坨大的,足足三年,哪怕当时有疫情,官司等等原因,也不该把游戏做成这样,所以越是老玩家,越是对这游戏的第三年及其的愤怒。 剧情一二年还可以,但到第三年,哪怕改了一些后的第三年,呵呵。 战斗方面底子是有的,但很浅不精,各种增益减益明明可以继续深化下去,可惜,半成品了。 打了37周目的侠本,现在贴吧里还保留着我的萌新向的直播贴,虽然很累但我是快乐的。打了17周目的侠前,从被辟邪血虐3小时,到解锁各种队友套路,我是快乐的。河洛虽然段狗李狗以及最终战不尽人意,但其它敌方还是好玩的。 可其它的作品呢?本作的第三年感受不到快乐,古龙更是玩不到5小时。 河洛的作品我只推侠客两部,以及带MOD的河洛群侠传。 其它的没必要买,甚至侠客两部我都只推荐去玩盗版。 从曾经的国产武侠之光,沦落到现在的纯小丑,河洛你真的有好好的反思自己吗?
徐昌隆你最近发展得很不错嘛,官司也打赢了,新游戏无论风评怎样终归是有金主给你们注血的,下一步还准备搞真开放世界,规划得挺有模有样,工作室走上正轨了嘛,我们侠影阁玩家人微言轻,虽然许下了dlc、系列后续的承诺,如此费力又不一定讨好的事情全都抛诸脑后就万事大吉了是吧? 你被智冠强健的时候发ea圈钱我们争先恐后给你打米,生怕你死了,连天外武林那种大粪都能有销量足见你河洛孝子的结晶程度,怎么你傍上大腿了,飞黄腾达了就一脚把我们踹开?有了舔金主的机会就想也不想献祭你在低谷时帮你们一把的玩家?你要是端出来一盘好菜那我也没什么可说的,只会觉得惋惜,但你告诉我你牺牲了侠影阁后就做出古龙那样的玩意,你可真是有眼光啊,我先前痛恨智冠、诚心期盼你打赢官司,现在只觉得智冠对你的背刺就是实实在在的狗咬狗,官司没把你们工作室拖死也让人非常遗憾,毕竟如果这游戏是因为你们的官司而横死的那我心里可能会好受许多。 无论如何单论这游戏我还是挺喜欢的,虽然部分剧情、建模、优化、战斗都是稀烂,但好的部分也足够让我玩了一遍又一遍,但徐昌隆看上去已经给这个游戏和这个系列的未来判了死刑,我想陪伴的人、想见证的事都只能存在于这无尽轮回的三年里,那我也只好把差评奉上了,自此脱粉,未来的河洛游戏我是无论如何也不敢再碰了,诚盼倒闭。
[h1]不推荐! 以下有剧透[/h1] 我真的是最最痴迷河洛的粉丝之一了,<河洛群侠传>我在写了诸多不吐不快的缺点后给了好评,因为游玩下来整体的感受是积极的,爽的,沉迷的;<侠隐阁>呢?[b]恶心![/b] 我都能猜到河洛的心路历程,最最宝贝的王牌<侠客风云传>竟然被智冠(←[b]死妈畜生[/b])抢走了版权,公司维系艰难.那你们玩家不是都说最喜欢<侠客>和<前传>么,我把<侠客>的养成模式照搬回来,整个游戏再照抄P5,不说大火,不说再塑辉煌,至少可以平稳落地吧,顺利的话还能打造完整世界观和新IP. 1)那做得怎样呢?一坨! 不管是P5还是<侠客>,主线都是相当明晰的,养成是一种放松和调剂, 玩P5我很清楚我要干什么:干爆你这些瘪三的心迷宫,顺便猛猛收妹子;<侠客>:闯荡江湖,顺便猛猛收妹子 那你<侠隐阁>呢,视角长时间锁定在校园这一隅之地,平时养成就像上班,偶尔出校历练,仿佛出差. 你也知道似乎有啥大阴谋,但是这跟你一个一年下山两趟的学生有什么关系? 前面出差有老师保护,后面强度上来了,又是各种强制剧情. 玩家养成养到天上去又如何,始终扮演一个小瘪三,爽点在哪里,代入感在哪里. [h3]玩家的设定或者说地位或者说代入感简直是屎中屎[/h3],玩家打生打死对剧情没什么影响,玩家所谓的选择并没有影响剧情本身,你只是时代洪流的一个看客,这种武侠游戏怎样让人带入? P5的好感度系统可以抄,没问题,但是你能不能不要抄的这么僵硬.比如肌肉长枪女上官煦,好感剧情一会儿跑塞外一会儿去京城,一会儿又去塞外. P5是现代日本啊,有高铁啊,几个城市来回跑不是事儿啊,你一个武侠游戏,塞外,北京,庐山来回跑,真的不出戏? 我用膝盖想也知道你这剧本本来是想有一个北疆剧本,一系列事件走完,刻画完北疆卫和蛮子,讲讲国仇家恨.但是为了嗯套P5的系统,支线切得粉粉碎,才会有明明好不容易摆脱追杀,一转头又坐飞机去塞外千里送的剧情. 2)[h2]哦对了,剧情.这才是重头戏.嘻嘻,大的要来喽[/h2] 我就直说了吧,抄袭,技术力断代,这些都不是大问题,甚至不是问题, [h2] 河洛最大的问题在于写不出好剧情了[/h2],编剧就是一坨臭狗屎. 玩武侠游侠,什么都可以不行,剧情不能不行. 夏校碰到农民起义军用冰窖当根据地,糖得我发抖. 且不说古代用冰窖的非富即贵,你跑到别人后院造反,一定吃得太饱不消化 要靠冰来多消耗热量是吧. 上官煦好感剧情又来一出 收养敌国遗孤 看着他反叛 叛徒把自家亲军弄死 把主帅老爸拿去送 打败叛徒后还要相信他能改邪归正 又放虎归山 我日你妈就算你非要搁这写你那逼武林爱恨情仇 也没有他妈的一军将领把自家大军拿去送 投敌之后 还他妈能相信对方吧我就草了 江湖你都写不明白 那能不能就不要再写家国了我求求了 刚刚在第一年末看完一段剧情 "当学生为毛要逞强呢,有困难找老师" 紧接着就在第一年寒假看到剧情 高我一年的学长卧底半年调查真相 从头到尾不告诉老师 (也不告诉老子) 最后被反派做成尸傀 这两段剧情挨在一起你编剧就没觉得哪里不对么. 我用膝盖想也能猜到两段剧情不是一个编剧 写完后直接拼到一起 也没人进行检查和校对(这世界就是一个巨大的新三国) [h1]整个学校就是两拨极端魔怔人互相看对方不顺眼. [/h1] 一拨是极端圣母,把"废死,和平"刻在脑门上招摇过市;另一拨人觉得哪怕是自家人,要是成了绑匪的人质,也要立刻击毙. [h2]你们需要的不是争理论的对错,你们需要的是精神病医生. [/h2] [b]『攻人之恶毋太严,要思其堪受;教人之善毋过高,当使其可从』 [/b]古人早就给过你答案了,连这都不懂,还为人师表?你也配! 你说有没有一种可能,咱就是说,就也许,这个世界不是选了热爱和平,就不能杀坏人;也不是选了杀伐果断,就不能保护自家人或者原谅并非罪大恶极的人呢? 哦你又要扯了,你动手了就是业啊,你可能做错啊,你可能被人家陷害错杀好人啊. 你妈的,这世界既然不是现代社会没有司法公正,那我习武是为了什么啊???我玩武侠游戏又是为了什么啊??? 好人你就去救啊,坏人你就去杀啊,别人陷害你你就去甘霖娘啊. 哦你又要说了,游戏有第三条路啊,和稀泥吧,开摆! 但是实际游戏体验根本不是这样的,整个游戏并不会因为玩家的选择倾向改变基本剧情,主要影响的是结局. [h3]整个游戏的体验其实非常非常像<美国末日2>[/h3],一会儿告诉你艾莉是是对的,你要去复仇;一会儿告诉你女壮壮是对的,你应该去干爆乔尔. 作为编剧,作为叙述者,作为掌控玩家情绪的"上帝",这种叙事手法其实一点都不高明. 不断给两边加码而已,很难吗?玩家摇摆是作为一个不疯魔不极端的正常人的正常反应,并不是你编剧真的发现了什么真相,洞察了什么人性. [h3]很多时候,杀或者不杀,只是立场问题.玩家的三观让玩家在那个特定的情景下做出那样的选择和判断,并不是你编剧说服了玩家. [/h3] 这个时候,玩家的感受是什么呢?索然无味+吃屎. 虽然木人心路线是大团圆结局,但是玩家可以很明显感觉到到了最后最后,矛盾没有结局,裂痕没有弥合,纯纯靠主角武力打服了两边,我只能说要比强行分裂的原剧情好一点点而已. 编剧的无能体现在方方面面,模拟各种极端情况去"拷打"玩家,只会让玩家感受到编剧的垃圾. 比如说,关于杀不杀暴食弱智番僧的选择.为什么这个肥猪番僧两只眼睛一眼在南极,一眼在北极,说不出一句完整的话,3岁幼童都没有的智力(良子别装了我知道是你) 因为玩家仔细想想就能反应过来,任何一个正常的人,都不会在一堆僵尸骗自己说一个名门正派偷了自己东西后,二话不说直接冲上别人门派开始大屠杀. 编剧你竟然敢问我该不该杀这番僧?我甘霖娘你还要用残疾人道德绑架是吧我甘霖娘. 3)[h2]人物塑造,灾难二字已经完全不能适用了. [/h2] 杀派还算好的,虽然有些魔障有些偏激,好歹是在乱世选择用杀快速换来和平,至少是想保护自己身边人. [h3]不杀派全是神经病,全是神经病,全是神经病. [/h3]编剧想法设法,要几个人永远不杀人,不管怎样就是不能杀人,杀人在这几个逼心里和"世界毁灭"是直接划等号的. 萧芊菱这圣母纯有病,人家小女孩要杀山贼报血仇,你个逼姐姐,前辈,老师,作为社会地位的上位者,偏要救,理由是不准对方死了一了百了,然后转头就对小女孩说,没事,你可以杀,你觉得杀人没啥你就杀. 那我问你,死了一了百了比活着更轻松是不是你一厢情愿; 那我问你,山贼大彻大悟是装的,或者后面想通了,没有负担尽情作恶,你负不负责; 那我问你,你一个上位者先斩后奏,然后对一个小屁孩说这些逼话,是不是事实上的要挟,这小女孩一定得是你们那逼侠隐阁的杀派才配报血仇是不是. 我看你萧芊菱要比玩家傲慢一百万倍啊都不止啊.(最难绷的是后来她自己也承认自己傲慢) 而且你理论本身也很低级啊.杀掉杀人凶手很大程度并不是为了报仇,一是让受害者取得最基本的慰藉,让他们能在深夜睡着觉而已;二是警示世人,让社会能够更加和平更加稳定. 就算你要讨论这问题,要道德审判玩家,你也不应该跟<美末2>一样,强行不给玩家选择杀不杀. 南飞鍠纯纯小丑,保护老婆杀了山贼,山贼报复害死亲友,他得出的结论不是杀凶手,而是不能杀人.用龟男形容你都侮辱了龟男这个词. 不杀的王,楚天碧,伟大的校长,畜生中的畜生.我曾经看到过一张图片,楚天碧以700+票数遥遥领先,成为大伙儿公认的<侠隐阁>头号反派. 从故事开始,到主角登场,到大结局,这么多年,你楚天碧做过哪怕一点点努力来让事情向更好的方向发展么?你除了嘴上说杀派做的也有道理有努力弥合过哪怕一点点分裂么? 主角身边死了那么多人,你有哪怕一次及时赶到么?做不到风雨欲来的时候让学校独善其身,那你为什么不能直接把学校关了你和老师去救世. 第三年夏校的时候楚天碧竟然能搞出故意吸小丑紫宫痕毒内力,自毁长城的逼事儿,真以为我看不出来纯纯模仿邓布列多喝挂坠盒水的桥段么? 我可以理解你圣母之王不忍心杀徒弟,那我问你,那是你上去送的理由?现在是你送的时机?你除了搞把所有人置于险地这一出就没有其他办法?究竟是救世重要还是救一个人重要?你一定要救能不能先擒下对方? 你要不要看看邓布列多面对来投诚的斯内普时是什么态度?『你说的字哪怕有一个不对我立刻干掉你.』斯内普难道不是校长的学生吗?邓布列多不圣母吗?为什么邓布列多第一反应不是拯救斯内普? 邓布列多哪怕接下来马上就死,那也是死在他自认为的毁掉一个魂器的路上,而且准备了这么多年,还有后手.你楚天碧要是死在这里,只剩一个理念和你截然相反的段二,你的理念怎么办?谁来救世?谁来保护学校?你那个没有存在感的路人主角?对邓布列多的拙劣模仿,东施效颦. 4)当剧情来到唐三长的时候,观感一下好起来了,挺燃的,为什么呢?因为这一段才是讲武侠的,回到了河洛的舒适区了. [h2]那我又请问了,你执着于那逼键政和西式"文明"讨论是图个什么呢? [/h2] 抄JRPG没啥,但小日本那股子小家子气和你台湾的井底之蛙真是绝配,我知道你们的倾向和喜好,但是出来卖能否认真点. P5人家单部作品就那么大点地儿,你<侠隐阁>可是以中国为背景,门派帮会无数,还有朝廷,结果武当和少林的师叔一出场,好嘛,又回到台湾黑帮械斗那一套了,能不能大气一点.我当然知道你是想写反差,给玩家一些冲击,那你看看<笑傲江湖>里的武当和少林呢.人家跟恒山派那种一身正气也不完全一样,但是两个掌门气度,逼格都是拉满的.一下就让读者知道千年大派牛逼的原因,也比普通的正派塑造更立体更有味道. 你把少林和武当直接设定成反派,气度在哪里,逼格在哪里?给朝廷当狗的武林人有的是,不提现实,武侠设定里投效的军将和锦衣卫之流多的是,你两大派当狗,原本超然物外但是又没人能惹的江湖地位怎么办? 5)[h2]说到底,这个世界观本身就无法说服玩家.[/h2] 只要是玩过这个游戏的朋友,肯定都能有同感,就是游戏里的尸人大军纯纯莫名其妙. 你说这些原来的平头百姓苦哈哈,憎恨权贵或者官府我可以理解.憎恨侠客什么鬼?就算有小部分侠客因为连带伤害或者什么其他理由害了他们,你也找不出这么多人达成共识吧. 这剧情里的冥宫纯纯洗脑邪教.这剧情里的尸人人均愤世嫉俗,每个人脑门上都刻着"侠客该死"四个大字.你如何说服我相信它们每个人都有如此魔怔的理由,就靠背景设定偶尔冒出来的"侠客行侠仗义的时候有时候会伤害路人"? 我又没杀人放火,谁有仇你找谁去啊.玩家心里永远是"你谁啊,关我叼事" 不是,你真能想象么,侠隐阁这种一身正气的学校,守护乡里.突然有一天,漫山遍野都是尸人大军,冲出来说受够了你们的欺压,今天要干死你.why?? 我想说的还有很多,真累了.最后帖一个这些年我最喜欢的武侠游戏中武当师叔的台词吧,他也面临抉择,他的敌人,巧了,正是喜欢拿人欲拷打人性的欲望化身: 1.宇文逸!不许向奸邪妥协!若正义失去獠牙,又如何阻挡奸邪入侵?一时退让,只会令此等奸人得寸进尺! 2.老夫自问生平所杀,无一不是该死之人,武当或曾有愧天山,但老夫----无愧! 3.(老夫会用自己的方式来斩断这桩旧怨----即便此后耳间日夜,皆是天山数百冤魂嗟叹!) 4.正即是正,邪即是邪,武当门下,自有气节傲骨,吾剑之上,自有浩然正气! 5.纵然今日天佛窟内举目皆敌,纵然老夫今日身殒于此,老夫亦要使这侠骨留香,更远胜尔辈妖邪奸佞,千古骂名! 看看什么叫武侠,什么叫剧情,什么叫编剧,什么叫人物刻画,什么叫乱世中对于自身道的坚持.你再看看你自己.你台湾竟然连布袋戏都不会抄了,也是难顶.
半成品游戏,最多值30块钱。没游戏玩可以体验下,最后一年只推荐体验一次,然后删掉。剧情内容,时间安排,交友选择,这几个恶心要死。很多选择就只有一个,内容圣母的要死,剧情杀还贼多。选择二极管,要么特别正,要么特别邪,正常人玩的都会很难受。最让我气的是萧师姐交友剧情,脑瘫要死。本来传书医者仁心的时候我就无语死了。 这个剧情可以让一群正常三观的人恶心想吐,不说人性本身的善恶就算了,好多事你就当时阻止非不让报仇,然后后面也不管,你要调查就调查啊,要找到最后的元凶就找啊。只是不让别人在你眼前杀人,这是什么圣母文案,这样小女孩气会顺吗,她不会一辈子难受吗?就算你找回来她以后的生活你养她吗?别人全家都被报仇杀了啊,你有善恶观,酒馆下毒你就该报官。那时候不报官,等山贼杀了一庄子人你用报官来救他命,真是恶心笑了。那时候你不调查清楚,后面也不准备调查,就不让报仇。怕小女孩一辈子活在仇恨里面,她全家都没了啊,什么傻逼文案。你自己全家都被杀了,有个对你很好的大姐姐死活不让你报仇,然后你每天晚上做梦都能想起来。真爽啊,不是你是吧。这三观问题笑死人 酒馆用毒酒杀人也是山贼先抢的,而且剧情都说抢了好几次。不被逼无奈谁会下毒,这下毒的人也算秩序邪恶阵营,后面报仇的山贼,有仇报仇,不牵扯别人。只是没牵扯到你是吧啊,什么傻逼三观,这山贼都说和别的山贼感情好,之前做的恶事那就至少有一堆,就算邪恶秩序阵营的。你TM一个正义阵营的人看见别人只报仇不管你就非要救他,还不让小女孩报仇。这山贼刚刚杀了一个山庄啊,血还在地上热乎啊。这时候找官府真是笑死人,这种必死的人找官府就不一定死,毕竟说不定有人看上他了,或者有勾结。必死变的有几率活,什么垃圾三观。刚刚我为什么说酒馆下毒那时候去找官府,平常不害人,好好过日子的人就应该给这个饶恕的几率。就算不饶恕,也勉强算罪有应得。别谈什么酒馆里面有坏人,有人陷害,或者有上线。最根本的是小女孩的仇就该报,不管原因是什么,小女孩只是随波逐流的那个可怜人。凭什么不让报仇,你不让小女孩亲手杀怕害了她,你也不能亲手杀,那就让主角杀啊。什么傻逼文案。草。恶心死人,还有几个必定死的剧情杀,真是笑死人。 还有最终反派的观念,这个强行接受也还行。但是多了,就被别的恶心观点引出来了。 如果有兄弟非要买这个游戏,推荐不要看剧情了,选择也不要弄了。体验战斗玩玩就算了。剧情真不推荐看,看的越恶心,一个两个还能接受,但是这个半成品好多都不给你选择,多了那恶心的。
实在忍不了了,没出第三年的时候玩了两周目还挺期待后续,时隔两年重新开始玩第三年,一上来就被师姐的5阶剧情恶心吐了,这是人类能写出来的剧情?人家小女孩妈妈被山贼杀了,山贼摆明车马无论如何都要斩草除根,结果你死活拦着不让杀是啥意思?就非得等山贼养好伤把小女孩也一起带走了然后再装模作样过来收尸顺带感慨人生是吧?我是真不想喷萧师姐这么个挺好的角色,就硬给整这种逆天剧情是吧?写剧情文案的人牛魔被人捅了你是不是也对凶手来个救死扶伤啊?
几年过去了,侠之道依旧没等来他的更新。 那还说什么,以前没打差评是忘了,既然想起来你也别想跑。 河洛好死。
我说真的,河洛赔我点钱吧,我从头等到尾,每次都是更新后第一天就玩,直到现在都已经完结更新那么久了,还是觉得是一坨狗屎,依托答辩,到现在还反胃得想吐
女男角色立绘建模对比太明显了,女角色99%露,男角色99%包的严严实实的。剧情前面还好,后面又臭又长。唐三那里大约是想搞个燃点+泪点,但看起来像黄子韬自燃一样莫名其妙。更别提白琮衣张启洛这对倒霉鸳鸯,第三年门派都死多少人了白琮衣还在那“张启洛为我付出这么多,我怎么能和宗门在一起而抛下他不顾呢”。。更离谱的是朱掌门因此死了还把掌门位子传给她了,这剧情是想让我大呼“这就是真爱的力量吗”?。。还有不要偷摸加什么“偷女弟子内衣”的剧情了。。看见传书我心里咯噔一声,您是怎么想的呢...是觉得自己很幽默吗。剧情像加了白磷一样到处自燃,何长瑞自从被做成尸人就一直被拉出来鞭尸,是想表达啥...更别提后面楚段那些越来越无聊的剧情。。
什么毛病跟活龟传搞同捆?你要当龟之道?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
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