
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这个游戏时间数应该足够我评价这个游戏了。 都是个人主观意见,有剧透。 这游戏前两年,并不是很沉重,还有很多欢乐的地方的,第三年真的是血压上来了。初期玩的时候,需要玩一会儿,停一会儿,不然打不动。 关于推荐 最终给推荐是两个原因 一是给我眼中的真主线,苗疆楚段之争没去,去救了木师父,木人心线(朝廷线)。 另一个是给我好不容易打出的独自下山结局。(非楚非段,也非大团圆,段师父离开后,选择独自选择下山,寻找自己的道。) 最终大BOSS可以是个恋爱脑,比如阎凰,她真的有大BOSS的腔调。坐在王座上,俯视一切蝼蚁,看穿一切,最后的死都是自己算计好的。 但是最终大BOSS不能是水若婵这种恋爱脑,她对象被人杀了,她不去找杀她对象的人复仇,去找楚天碧复仇。 既然视楚天碧是仇人,那还敢把自己女儿留给楚天碧抚养?不怕仇人把你女儿养残? 看来即便是恋爱脑,也知道自己女儿被教育成楚天碧这样,有修养有文化心地善良情绪比较稳定的人,大方的活在阳光底下,才是正途。 水若婵嘴上说着恨自己女儿被教成和楚天碧一个样,实际上只是因为自己女儿喊楚天碧父亲,改了自己姓名,为了不让楚天碧看着这张脸伤感,主动带上面具。 是她自己选择不带走孩子的,第一次殉情的时候就没想过自己有个襁褓中的女儿要怎么办。 这样的人,居然是终极大BOSS,从第二年下半年,到第三年游戏结束,侠之道真不考虑改名爱情鸟吗? 最后这个大BOSS,二次殉情了。希望游戏制作人知道,双死就是HE。 水若婵才是真的不配死,把自己的对象做成手办,陪了十几年,最后对象还活过来和她说了遗言。 她是给了一些人力量,去复仇,但是她害了更多的人流离失所。 重岩村是冥宫去安排人救的,但是重岩村的悲剧开始,被下了致幻药,挟制拐卖人口,不就是冥宫委托给阎凰,阎凰让张师爷去办的吗? 这里顺带吐槽成就卷土重来,既然重岩村有拐卖人口的事情,还是拐卖落单的武人,那么主角就不可能太平过一世,应该是主角毫无反抗能力,只能眼睁睁的看着村子被烧毁,流离失所,最后选择卷土重来。而不是隔岸观火,根本不可能隔岸观火。 水若婵最后挣扎着洗白,恋爱脑祸害自己我只觉得可悲可叹,恋爱脑祸害世界我只想让她生不如死。 最后还给她达成了所愿,而你的双生子弟弟妹妹,却替她承担了所有后果。 连她的亲亲女儿,都不需要对冥宫的事情负责。可以潇洒的选择下山,走自己的路。 楚天碧被说是圣父,制作组偏私他,但是我觉得他值得。一个人一生都在做好事,会为自己做的事情负责。宫紫痕误入歧途,不全是他的责任,但是他说,因为宫紫痕的念头,是由他而起,他对此事负责。他知道宫紫痕的苦,他愿意用自己的命再给宫紫痕一个机会。人生若只如初见,他就如同主角在侠隐阁的第一个晚上的那个月亮。 但是净呢,水若婵哪怕杀光侠隐阁的人,都不会杀她女儿的。水若婵的念头,是因为丈夫和女儿所起,净有为冥宫所做的后果,负什么责吗? 阿凌实惨,从小就被水若婵当替身养着,最后说什么脱口而出的凌儿,实际上嘴上说凌儿,心里想寒儿,强行挽尊说什么其实就是爱凌儿,骗鬼呢。特别是女阿凌,连发型都和净一致。再带个面具,水若婵发疯的时候,能分清净和阿凌? 此处额外吐槽一下女的发型,这个大麻花辫,看着就很重。至少封印了女阿凌三分之一的实力,就不能打架的时候,把头发盘起来吗?单纯变个立绘也可以。 即使如此,阿凌还是选择为冥宫的所作所为负责。整个游戏里,作为玩家,做了无数选择,最后真的想代替阿凌挡下那一掌。连楚天碧都开口了,结果主角就是死活没有替代选项。哪怕我选了所有人是友情向结局,就是不能替阿凌接这一掌。非要阿宝出来给段霄烈台阶下,这个真的是最后的一大雷点。 我觉得条件可以苛刻一点都行,只要能和阿凌一起承担。 士为知己者死,何况阿凌还可能和你是一母同胞的亲人。 结局的吐槽就到这,最后吐槽一下成就:十条命才够。 我还以为有单独的成就,会有不一样的结局描述,结果还是侠道成泥。如果有恋人的话,就把恋人的结局图给拿掉了,别的都一样。 真的无语,能特意拿这个成就的,都是费心故意死的。就是说,能不能给一个比较详细的,不一样的结局图。我不在意恋人是殉情或者一辈子怀念,这都不重要,但是要有。以及至少和你有关的人,应该发表一下对主角的死的看法吧。 毕竟主角在死了三次以后,那个描述就越来越可怜。别的人两条命用完就撤退换人了,只有主角一直在场上。眼睛看不清了,耳朵听不到了,完全是凭本能在战斗。都快成那些比较知名战神的死法了,不配单独给一张图吗? 关于同伴 钟若欣 四川钟家的继承人,独女,立绘比较柔弱就算了,性子也完全没有独生女的底气和大小姐的性格。 说是继承人,连沐樱的独当一面的气场都没。 说是独生女,还没上官璘这个二小姐在家受宠底气足。 性格弱,开朗程度也一般,别说争辉之试了,我都怀疑他家是让她来侠隐阁招婿的。 段红儿 愁眉不展是她的常态,犹豫没有底气,留守儿童可以理解。 特别听父亲的话,受父亲的影响,渴望父爱。最后的个人主线剧情比较有槽点。锦衣卫对梁父用刑,中间可能还羞辱了梁母,冥宫让梁父成了尸人复仇。段红儿立场杀了尸人,没什么大问题。但是梁家老小都在三侠村,段红儿说着等梁家两小的长大了就告诉他们真相。接着锦衣卫来了,就给锦衣卫指路,这个就很离谱。锦衣卫会只带走老的,留下小的?那两小的还能长大? 这里就硬让主角出口拦一下,我认为正常剧情,段红儿可以犹豫不知道怎么开口,然后主角直接选,人已经被带走,不在三侠村了。毕竟重岩村的事情在前,主角这时候怕重岩村事情重演,直接说谎,也没有问题的。 上官煦 活泼开朗的将门虎女,第二继承顺位被迫到了第一继承顺位。 前期剧情还可以,不离谱。从上官楠叛出上官家开始离谱。 结局先不回北疆,选择剿匪就更离谱。 本身是个杀伐果断,大大咧咧,豪迈型的大女主。结果后续剧情崩了,小股打仗都不可能是几个人。 还不如初期没有设置继承人,虽然上官家人少,但是家主的位置,也不是随便谁可以坐的。两人本身只差一岁,和同岁也没太大区别。上官煦和上官楠争位,上官楠勾结朝廷还落败,朝廷诱导他杀父杀上官煦,再诬蔑他又暗杀他,最后选择了叛国。这样更顺理成章一些。 最后上官煦带着主角,潜伏到敌方的都城或者有探子查到了他会去哪里之类的,带着主角埋伏暗杀上官楠。 上官煦只是性格大大咧咧,也不一定非要往没文化的人设走吧。 净 这个角色第三年加入刷好感套餐,玩的时候没有看攻略。揭开面具的时候,期待值拉满。揭开面具后,这个立绘满满的少妇感。一点少女感都没有。 同样是麻花辫,女阿凌就是柔光少女。净看着像女阿凌的妈。这个妆化的,不如不化。 楚天碧养了她十八年,一直喊楚天碧父亲。结果她亲爹就复活了一会儿,按照水若婵的描述,可能凌云当时忙,都不一定见过这个女儿。然后,楚天碧就彻底变成她口中的义父了。 侠隐阁元气大伤,她毅然决然选择去江湖看看。 养了她十八年的地方,程墉虽然最后也会离开侠隐阁,但是在那个分裂的现场,程墉是不会走的。 净不一样,只要主角走,她就一起走。 这个角色真的太赶了,段红儿都要入阁先当学员,她就没有入阁过吗?她也不是霍坦这种草莽,被楚天碧招揽进阁的。 真的怀疑这个角色是不是原本应该有CP或者白月光的,然后这个人死了,她当自己嫁过人,封心锁爱戴上面具。这个理由我觉得也是可以成为她戴面具的理由的。 萧芊菱 这个角色初登场的时候,我还以为她官配是武辙。武辙上来就玩了个尬的,大声的介绍主角。主角在萧这里涨好感,还要夸多亏了武辙。 然后下半年唯一的医药传书,程墉假扮受伤的匪,然后萧芊菱让主角去帮忙采药救他。涨好感就是无脑选救匪,这里开始就对这个师姐印象差了。 窃天坞选全救,带她涨好感度真是涨的快。 我觉得她是本作第一圣母,乱世先杀圣母,杀的就是她这种。 她真的该回家结婚相夫教子去,那个小女孩相依为命的母亲和村子的人都被杀光了,她还拦着不让杀。 你劝她,她说不行不管,说杀人是什么触感什么的,就是故意恐吓这个女孩子,让她不要杀。 杀人会有阴影,被杀全村原谅了就没了是吧。 她从头到尾没有真的痛过,她父亲是做官的,如果她的父亲,被人构陷了,全家流放,她还能这么优越的做到原谅仇家吗?每次看到父母在受苦,听到父母抱怨,她还能这么处之泰然? 武辙 这个角色本身是个活在父亲光环下的侠二代,好好刻画,走正走邪,我觉得都可以。比现在这样无趣的武呆要好。 放在萧芊菱后面是我觉得他真的应该和萧在一起,既然这游戏不愿意玩家开后宫,有没有考虑让玩家做红娘? 我真的觉得这两绝配。 都是给官家做事的,门当户对,两个人理念也一致。一个在前面挡,一个在后面救,主打一个夫唱妇随。 武呆天天扎马步,萧芊菱天天百草庐。这两真的不能凑一对吗?直接把纪雅兴改成喜欢萧芊菱的追求者就可以了。 武辙是四个男主中,我唯一碰都不想碰的攻略角色。 第二年七夕给了一次机会,想看看他会说什么。结果全程在说教,回礼也是给了一个绣了辙字的手帕。 正常送手帕是表达“横也思来竖也思”,但是第一次见到他,他就能把自己随身的钱包手帕弄丢的人。给你个手帕能有什么意思,就是普通的回礼呗。 他的个人线,陪蔡思踏青,蔡思死了,他就开始发奋图强,后续好感度到顶格,出游还会和你一起去祭 拜 蔡 思。 那第一年十二月去剿匪的临时差遣,害主角深陷匪寨差点没了算什么?算主角倒霉? 本身父亲是神捕,儿子没有天赋,靠努力,也可以塑造一个坚持不懈的努力的形象。会让普通人更有代入感。但是这个角色的性格是真的没有魅力,没有闪光点。属于只能吸引那种看遍世间繁华,如今只想玩旋转木马的古师兄,和萧芊菱这种圣光普照,但是出行需要有人护持的人,很相配。 程墉 冷酷少年,希望官方可以披露身高数据。在南阳城的时候,主角为女的情况下,看着比程墉高。 养蛊养蠍子,在你们成为恋人后,你的情敌是蠍子?! 蠍子是已经很无语了,结果成为恋人后,好感度出游是加四艺(琴棋书画)的数值或者加人品的数值(胆识爽朗坚毅修养)。 官方要不要看看程墉六阶开放的时间,最后一次特质升级是第三年六月底,他的六阶是第三年四月初。6阶已经可以作为结局收尾了,结果还有7阶。五月中旬是侠隐阁布防,赶在五月底之前要完成石崑的七阶,萧芊菱的六阶,哪有时间刷程墉满级? 程墉这个出游剧情让人感觉侠隐阁本来可能不止三年,不然四艺大部分在第二年年底练满一种后,其他的不会再花时间练了。还会再练的唯一可能是,后续还可以再升级或者有用。 程墉第二年七夕的时候,和小孩捉迷藏,主角藏的时候,选城楼,灵巧不够掉下来会飞伞过来接主角。这里很希望能有个漫画或者图片,真的很关心女主。 第三年七夕的时候,悄悄牵手,送了机关盒,理工男的浪漫。想起阎凰说木人心笨拙的做木人讨好她的事情了。 这个角色比较有自己的想法,大部分时间听老婆的,难以抉择的时候,你让杀就杀,让放就放。事后也不纠结,身边人最重要。 救白粽衣的路上,选绕路上山,他涨好感,是有点偏段的。 最后结局,侠隐阁元气大伤,他留着是准备先帮忙重建侠隐阁的,毕竟侠隐阁对窃天坞有恩。 很唯心的一个角色。要是多一点单独的恋人出游剧情就好了。 石崑 四大世家,悲欢楼的少主。嘴硬心软,傲娇少年。 他和上官煦,都是天然的,以杀止杀的路。 能做到世家,说明石家背景值得深挖。 第一年七夕没有他,如果七夕选择回阁,不去缘花台,成就“你一个人,我也一个人”这个成就我以为是和阿凌的,实际上指的是石崑,第二年去南昌过七夕,想不起来上一年七夕做什么事情了,然后石崑会吐槽。结果主角说,那不正好“你一个人,我也一个人”。这点有点意外。 第二年七夕回礼比较有意思,明明是一早把你喊到练武场,给你一个回礼,结果被一堆人跟着偷看。 第三年七夕,两个人一起去缘花台,看见有人来了,立马要回去。真的是高中生背着全班偷偷谈恋爱,不敢让人发现的既视感。O(∩_∩)O 礼物是亲自雕刻的护符。恋人出游剧情有去花坊,有去药庐,两人练武场对练之前是正常的,但是恋人后会突然脸红。 怀疑石崑给官方充钱了,那么多单独的剧情。但是可能尾款有问题,花坊的出游剧情结束后,没有加精神。 南飞煌 阳光开朗大男孩,剑术天才。这个角色看出经费紧张了,进侠隐阁后,连校服都没给他。(武辙这么个热心肠的,和南飞煌又住一个宿舍,为什么第二天也没有给南飞煌补发校服,不懂。) 别人没有校服,都是因为自己衣服比校服好。(都是防25起步)为什么他没有校服?他和主角一样是粗衣,而且他的衣服上还有补丁。 他的身世也没有揭露,有个义父,还和木人心有关系。 他的人设整体瑕不掩瑜,就是个人剧情线里面,霍萱萱这个白月光很诡异。 他杀的是要拐卖霍萱萱的人贩子,而且剧情里面明说了,是有人指名要拐卖霍萱萱的。也就是有预谋的。 人贩子死不足惜。 他错的是没有斩草除根,是怎么得出的他不应杀那个山匪的? 他不杀,可能他和霍萱萱就一起被卖了,或者他就死了。 他这个剧情非常吊诡,最后还问霍萱萱恨不恨他?你在问什么?为什么要恨他?没有南飞煌,她大概率就被拐卖到青楼了。再恶俗一点可能被献给高官都不一定,毕竟人贩子还说她长的不错。 这里怀疑是南飞煌的剧情被拆分到其他的里面用了,只要把霍萱萱的身份设定改了,南飞锽的故事就没有那么离谱。 如果霍的父母,本身是山匪,但是是迫不得已落草为寇的。 南在某次练剑的时候,偶然认识了霍萱萱,两个小孩在花丛里一起玩,南就知道了霍的父母的事情。然后有一天,他的义父为了锻炼他,或者他师父也可以,带他去剿匪。 中间不一定要他去杀匪,但是他可以和后来白狐寨的那个小女孩一样,做探子。他探明了匪寨的位置,结果就是这次剿匪,害了霍萱萱家人都死了。 然后霍才有理由赦免他啊,即便不是南飞煌,也会有别人。 当然言情一点的,宿命一点的其他写法也有。我不懂为什么要用这个槽点那么大的。 再说一遍,人贩子必须死,南飞锽没有错。 撇开这个糟心的点不谈,南飞锽别的方面都挺有意思的。 一起去剿匪的时候,会说你真是我的好姑娘,有事情你是真罩啊这种喜感的话。 第二年七夕的时候,给了你一坛酒。还会再买一坛,说是本来就打算和你单独一起喝的,只不过提前开了。 回礼的时候,感觉他是天然黑。 先是在练武场,挑云小猴这个最八卦的师姐在场的时候,把剑穗抛给你。(已经不是递了,是抛。)参照别人回礼,都没有那么张扬的。 然后夸你的书签好,让他读书特别专注。 再说你已经声名远扬,外面的商人都知道你的名字。(并不是,明明人家商人就是知道你要送个姑娘东西罢了。) 一套操作下来,大家都知道你们一起过了七夕,南飞煌还给你送了礼。 这个没有预谋我是不信的。 到第三年七夕的时候,前一天晚上在练武场问你想要什么兵器。然后第二天有差遣出去了,上官煦都知道问你,今天七夕,南飞煌今天怎么不在?(连上官煦都知道,还是在女生宿舍,所有女性角色都在的情况,侠隐阁是不是至少一半人知道了?) 然后铁匠铺张姐来送兵器,还故意告诉你南飞锽为了一个传闻中的矿,特地去找。 星夜而回,立马来练武场找你。看着你在练武也不打扰,真的是非常热诚的爱啊。 四个男主的七夕,南飞锽的这个真的是我心目中最好的。甜度超高。 可惜没有充钱的弱势在恋爱出游剧情中就体现了。 两个人一起去祭拜唐三长,和朋友的区别只是问题的区别,没有特别的区别。 去藏经阁读书,这个没什么糖。石崑去花坊还有一些比较好玩的选项。 还有就是和朋友一样的,去食堂吃饭。 做朋友的时候还会和你感叹一下何沧英,结果成恋人了,完全不提也很离谱。 除去可攻略的NPC,其他一些NPC也有不少有意思的地方。 整体来说,如果不是最终BOSS定给了水若婵,后期没有那么多僵尸要打,(话说后期还能算僵尸吗?都有自己意识能挑拨离间能说话了,这个进化速度快的离谱。)这个游戏是真的挺好的。 不知道官方什么时候才会补完,写个评论,仅代表自己真心实意的玩了这个游戏,对目前的很多BUG,逻辑漏洞,意难平而已。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果近几年有人问我有什么武侠游戏值得一玩,《侠之道》或者说《侠隐阁》总会成为我的一个回答,不过这是第三年发售之前的事了。记得河洛公布第三年剧情更新预告时,我和一个非常喜欢《侠之道》的朋友激动了一整天,那时我们还抱着「老牌工作室不会砸自己招牌」的信念,满心欢喜地通宵打通游戏。直到实际打通第三年 —— 那种从期待巅峰跌入谷底的落差,至今想起仍觉唏嘘。通关时的我只有愤怒。直到我写这篇评测的2025 年,你还能在游戏评论区里看到关于第三年的差评;而我通关时的愤怒早已沉淀成更深的无奈:明明拿着一手好牌,为何最后的结局会是如此? 武侠游戏式微的时代,《侠之道》带着第一年剧情登场时,凭借学院养成和《侠客风云传》的情怀加成,毫无悬念地当时我最期待的武侠游戏。前两年的剧情虽不算惊艳,却也算是稳扎稳打:春校的新角色引入、夏校的冥宫突袭、秋校的恒山之战,加上宫紫痕传功、唐三长决战等高光片段,确实让我看到了这游戏的可能性。但分章节更新的营销策略,从一开始就埋下了隐患 —— 比起《侠客风云传》发售时即拥有完整四年剧情,《侠之道》以「半成品」姿态入市,在三年等待中不断垫高期待,最终等来的是一场灾难般的收尾。 [h1] 剧透注意 [/h1] 第三年内容的溃败,始于肉眼可见的内容阉割。当我满心期待第三年的内容(现在看来只是我个人的一厢情愿和对游戏近乎不理智的信任),期待多结局时,所有路线却沦为「侠隐阁 vs 冥宫」的单调对抗。选择段霄烈的「杀尽恶人」线,或是楚天碧的「止戈为武」线,最终不过是对话稍有不同的冥宫决战;就连风评比较好的的木人心线,也仅靠一场新增战斗和角色结局改动撑场面。说实话,楚和段的争论根本毫无意义,要么不杀要么杀光。编剧没那个能力就不要选这种题材来写啊,你看看你写的是什么东西???强迫玩家在二极管中做选择被你们制作组教着打游戏是吧?你游戏名叫侠之道对吧?主角悟了三年的道就不能打出第三种可能?就这样??最后还不是随波逐流吗,你的道在哪里,看不到。然后前两年出阁任务全程都有师长暗中保护,第三年即便号称「独立行动」,主角也因队友 24 小时贴身护卫而远离真正的江湖风险 —— 整整三年,主角从未踏入过真正的江湖修罗场,所谓「侠之道」不过是温室里的过家家,与游戏名字形成刺眼的反讽。在温室里能悟出什么道?没下山闯一次江湖,没尝过人心诡谲的苦涩,没经历过生死一线的挣扎,所谓 “侠之道” 不过是镜花水月的空谈。困在象牙塔里打磨的仁义道德罢了。 主角塑造的失败,让本就薄弱的代入感雪上加霜。允许性别选择本来是一种进步,但因无法平衡男女台词差异(也许是河洛懒得写男女主角的差异对话),最终走向极端:主角沦为全程沉默的「摄像头」,所有表达被冰冷的选项代替,导致角色存在感稀薄如透明人 —— 当楚天碧为屠杀百姓的尸人求情、段霄烈对跪地悔改的恶人下杀手时,主角只能默默旁观,所谓「侠道选择」不过是制作组强行灌输的二极管说教:非黑即白的杀与不杀。你很难想象这样一个主角能悟出什么侠道,即使悟出了,也缺乏说服力。所以最后也就这样了。然后第一第二年有挺多伏笔也没回收,这个就不多说了。 然后来说说游戏大反派吧。冥宫宫主水若婵的角色塑造也是游戏其中一个让我很无言的地方。这个承载着剧情核心矛盾的关键人物,从违背师命私奔、跳崖弃女,到十六年对亲女不闻不问、失败后自杀逃避责任,每一步都在挑战逻辑底线。她的存在仿佛是制作组叙事失败的缩影:既想塑造复杂反派,却在动机铺陈上漏洞百出 —— 师父因她气死、师妹忍辱负重十六年,她却为所谓「复仇」抛弃女儿,跳崖未遂后对亲女不管不顾,最终失败时又以自杀逃避责任,留下一堆未填的天坑。这样的角色实在令人失望。 作为见证过《侠客风云传》辉煌的玩家,对河洛的失望远不止于剧情失败。EA 抢先体验 + 年更模式,让制作周期被无限拉长,团队精力分散到新项目开发,导致《侠之道》后期敷衍了事。分年更新从「打磨品质」变成「消耗情怀」 —— 我不反对商业考量,但无法接受用半成品敷衍真心热爱武侠的玩家。不过回顾工作室的创作历程,内容体量不足始终如影随形,仿佛成了难以摆脱的宿命,好像也不太意外。 平心而论,《侠之道》光看前两年的框架我还会推荐给喜欢武侠游戏的人去玩。但第三年的溃败,暴露的不仅是内容量的缩水,更是制作组对玩家期待的辜负。游戏更名《侠之道》本应是主题升华,却因剧情局限沦为口号;分年更新本可逐步完善,却成为败笔。大家早已不是靠情怀就能满足的冤大头 —— 我们想要的,不过是一个认真讲故事的江湖,而不是被商业考量肢解的半成品。 三年时光,终究没能等来一场荡气回肠的侠道终章。《侠之道》的遗憾,真不是我三言两语可以描述的,最终只能化为三个字: 不推荐。
时隔三年,回头给这款游戏补上评价吧。 可能后入的同学不知道,这款游戏三个学年,从EA开始,那是真的让玩家等了三年的现实时间,一年更新一学年的内容。第一年还很稚嫩,第二年钢锋破虏的大高潮中落下帷幕,第三年就给了坨大的,足足三年,哪怕当时有疫情,官司等等原因,也不该把游戏做成这样,所以越是老玩家,越是对这游戏的第三年及其的愤怒。 剧情一二年还可以,但到第三年,哪怕改了一些后的第三年,呵呵。 战斗方面底子是有的,但很浅不精,各种增益减益明明可以继续深化下去,可惜,半成品了。 打了37周目的侠本,现在贴吧里还保留着我的萌新向的直播贴,虽然很累但我是快乐的。打了17周目的侠前,从被辟邪血虐3小时,到解锁各种队友套路,我是快乐的。河洛虽然段狗李狗以及最终战不尽人意,但其它敌方还是好玩的。 可其它的作品呢?本作的第三年感受不到快乐,古龙更是玩不到5小时。 河洛的作品我只推侠客两部,以及带MOD的河洛群侠传。 其它的没必要买,甚至侠客两部我都只推荐去玩盗版。 从曾经的国产武侠之光,沦落到现在的纯小丑,河洛你真的有好好的反思自己吗?
徐昌隆你最近发展得很不错嘛,官司也打赢了,新游戏无论风评怎样终归是有金主给你们注血的,下一步还准备搞真开放世界,规划得挺有模有样,工作室走上正轨了嘛,我们侠影阁玩家人微言轻,虽然许下了dlc、系列后续的承诺,如此费力又不一定讨好的事情全都抛诸脑后就万事大吉了是吧? 你被智冠强健的时候发ea圈钱我们争先恐后给你打米,生怕你死了,连天外武林那种大粪都能有销量足见你河洛孝子的结晶程度,怎么你傍上大腿了,飞黄腾达了就一脚把我们踹开?有了舔金主的机会就想也不想献祭你在低谷时帮你们一把的玩家?你要是端出来一盘好菜那我也没什么可说的,只会觉得惋惜,但你告诉我你牺牲了侠影阁后就做出古龙那样的玩意,你可真是有眼光啊,我先前痛恨智冠、诚心期盼你打赢官司,现在只觉得智冠对你的背刺就是实实在在的狗咬狗,官司没把你们工作室拖死也让人非常遗憾,毕竟如果这游戏是因为你们的官司而横死的那我心里可能会好受许多。 无论如何单论这游戏我还是挺喜欢的,虽然部分剧情、建模、优化、战斗都是稀烂,但好的部分也足够让我玩了一遍又一遍,但徐昌隆看上去已经给这个游戏和这个系列的未来判了死刑,我想陪伴的人、想见证的事都只能存在于这无尽轮回的三年里,那我也只好把差评奉上了,自此脱粉,未来的河洛游戏我是无论如何也不敢再碰了,诚盼倒闭。
言而无信,不建议购买这个工作室的作品,人格低劣,对他们来说承诺就像发个屁
[h1]不推荐! 以下有剧透[/h1] 我真的是最最痴迷河洛的粉丝之一了,<河洛群侠传>我在写了诸多不吐不快的缺点后给了好评,因为游玩下来整体的感受是积极的,爽的,沉迷的;<侠隐阁>呢?[b]恶心![/b] 我都能猜到河洛的心路历程,最最宝贝的王牌<侠客风云传>竟然被智冠(←[b]死妈畜生[/b])抢走了版权,公司维系艰难.那你们玩家不是都说最喜欢<侠客>和<前传>么,我把<侠客>的养成模式照搬回来,整个游戏再照抄P5,不说大火,不说再塑辉煌,至少可以平稳落地吧,顺利的话还能打造完整世界观和新IP. 1)那做得怎样呢?一坨! 不管是P5还是<侠客>,主线都是相当明晰的,养成是一种放松和调剂, 玩P5我很清楚我要干什么:干爆你这些瘪三的心迷宫,顺便猛猛收妹子;<侠客>:闯荡江湖,顺便猛猛收妹子 那你<侠隐阁>呢,视角长时间锁定在校园这一隅之地,平时养成就像上班,偶尔出校历练,仿佛出差. 你也知道似乎有啥大阴谋,但是这跟你一个一年下山两趟的学生有什么关系? 前面出差有老师保护,后面强度上来了,又是各种强制剧情. 玩家养成养到天上去又如何,始终扮演一个小瘪三,爽点在哪里,代入感在哪里. [h3]玩家的设定或者说地位或者说代入感简直是屎中屎[/h3],玩家打生打死对剧情没什么影响,玩家所谓的选择并没有影响剧情本身,你只是时代洪流的一个看客,这种武侠游戏怎样让人带入? P5的好感度系统可以抄,没问题,但是你能不能不要抄的这么僵硬.比如肌肉长枪女上官煦,好感剧情一会儿跑塞外一会儿去京城,一会儿又去塞外. P5是现代日本啊,有高铁啊,几个城市来回跑不是事儿啊,你一个武侠游戏,塞外,北京,庐山来回跑,真的不出戏? 我用膝盖想也知道你这剧本本来是想有一个北疆剧本,一系列事件走完,刻画完北疆卫和蛮子,讲讲国仇家恨.但是为了嗯套P5的系统,支线切得粉粉碎,才会有明明好不容易摆脱追杀,一转头又坐飞机去塞外千里送的剧情. 2)[h2]哦对了,剧情.这才是重头戏.嘻嘻,大的要来喽[/h2] 我就直说了吧,抄袭,技术力断代,这些都不是大问题,甚至不是问题, [h2] 河洛最大的问题在于写不出好剧情了[/h2],编剧就是一坨臭狗屎. 玩武侠游侠,什么都可以不行,剧情不能不行. 夏校碰到农民起义军用冰窖当根据地,糖得我发抖. 且不说古代用冰窖的非富即贵,你跑到别人后院造反,一定吃得太饱不消化 要靠冰来多消耗热量是吧. 上官煦好感剧情又来一出 收养敌国遗孤 看着他反叛 叛徒把自家亲军弄死 把主帅老爸拿去送 打败叛徒后还要相信他能改邪归正 又放虎归山 我日你妈就算你非要搁这写你那逼武林爱恨情仇 也没有他妈的一军将领把自家大军拿去送 投敌之后 还他妈能相信对方吧我就草了 江湖你都写不明白 那能不能就不要再写家国了我求求了 刚刚在第一年末看完一段剧情 "当学生为毛要逞强呢,有困难找老师" 紧接着就在第一年寒假看到剧情 高我一年的学长卧底半年调查真相 从头到尾不告诉老师 (也不告诉老子) 最后被反派做成尸傀 这两段剧情挨在一起你编剧就没觉得哪里不对么. 我用膝盖想也能猜到两段剧情不是一个编剧 写完后直接拼到一起 也没人进行检查和校对(这世界就是一个巨大的新三国) [h1]整个学校就是两拨极端魔怔人互相看对方不顺眼. [/h1] 一拨是极端圣母,把"废死,和平"刻在脑门上招摇过市;另一拨人觉得哪怕是自家人,要是成了绑匪的人质,也要立刻击毙. [h2]你们需要的不是争理论的对错,你们需要的是精神病医生. [/h2] [b]『攻人之恶毋太严,要思其堪受;教人之善毋过高,当使其可从』 [/b]古人早就给过你答案了,连这都不懂,还为人师表?你也配! 你说有没有一种可能,咱就是说,就也许,这个世界不是选了热爱和平,就不能杀坏人;也不是选了杀伐果断,就不能保护自家人或者原谅并非罪大恶极的人呢? 哦你又要扯了,你动手了就是业啊,你可能做错啊,你可能被人家陷害错杀好人啊. 你妈的,这世界既然不是现代社会没有司法公正,那我习武是为了什么啊???我玩武侠游戏又是为了什么啊??? 好人你就去救啊,坏人你就去杀啊,别人陷害你你就去甘霖娘啊. 哦你又要说了,游戏有第三条路啊,和稀泥吧,开摆! 但是实际游戏体验根本不是这样的,整个游戏并不会因为玩家的选择倾向改变基本剧情,主要影响的是结局. [h3]整个游戏的体验其实非常非常像<美国末日2>[/h3],一会儿告诉你艾莉是是对的,你要去复仇;一会儿告诉你女壮壮是对的,你应该去干爆乔尔. 作为编剧,作为叙述者,作为掌控玩家情绪的"上帝",这种叙事手法其实一点都不高明. 不断给两边加码而已,很难吗?玩家摇摆是作为一个不疯魔不极端的正常人的正常反应,并不是你编剧真的发现了什么真相,洞察了什么人性. [h3]很多时候,杀或者不杀,只是立场问题.玩家的三观让玩家在那个特定的情景下做出那样的选择和判断,并不是你编剧说服了玩家. [/h3] 这个时候,玩家的感受是什么呢?索然无味+吃屎. 虽然木人心路线是大团圆结局,但是玩家可以很明显感觉到到了最后最后,矛盾没有结局,裂痕没有弥合,纯纯靠主角武力打服了两边,我只能说要比强行分裂的原剧情好一点点而已. 编剧的无能体现在方方面面,模拟各种极端情况去"拷打"玩家,只会让玩家感受到编剧的垃圾. 比如说,关于杀不杀暴食弱智番僧的选择.为什么这个肥猪番僧两只眼睛一眼在南极,一眼在北极,说不出一句完整的话,3岁幼童都没有的智力(良子别装了我知道是你) 因为玩家仔细想想就能反应过来,任何一个正常的人,都不会在一堆僵尸骗自己说一个名门正派偷了自己东西后,二话不说直接冲上别人门派开始大屠杀. 编剧你竟然敢问我该不该杀这番僧?我甘霖娘你还要用残疾人道德绑架是吧我甘霖娘. 3)[h2]人物塑造,灾难二字已经完全不能适用了. [/h2] 杀派还算好的,虽然有些魔障有些偏激,好歹是在乱世选择用杀快速换来和平,至少是想保护自己身边人. [h3]不杀派全是神经病,全是神经病,全是神经病. [/h3]编剧想法设法,要几个人永远不杀人,不管怎样就是不能杀人,杀人在这几个逼心里和"世界毁灭"是直接划等号的. 萧芊菱这圣母纯有病,人家小女孩要杀山贼报血仇,你个逼姐姐,前辈,老师,作为社会地位的上位者,偏要救,理由是不准对方死了一了百了,然后转头就对小女孩说,没事,你可以杀,你觉得杀人没啥你就杀. 那我问你,死了一了百了比活着更轻松是不是你一厢情愿; 那我问你,山贼大彻大悟是装的,或者后面想通了,没有负担尽情作恶,你负不负责; 那我问你,你一个上位者先斩后奏,然后对一个小屁孩说这些逼话,是不是事实上的要挟,这小女孩一定得是你们那逼侠隐阁的杀派才配报血仇是不是. 我看你萧芊菱要比玩家傲慢一百万倍啊都不止啊.(最难绷的是后来她自己也承认自己傲慢) 而且你理论本身也很低级啊.杀掉杀人凶手很大程度并不是为了报仇,一是让受害者取得最基本的慰藉,让他们能在深夜睡着觉而已;二是警示世人,让社会能够更加和平更加稳定. 就算你要讨论这问题,要道德审判玩家,你也不应该跟<美末2>一样,强行不给玩家选择杀不杀. 南飞鍠纯纯小丑,保护老婆杀了山贼,山贼报复害死亲友,他得出的结论不是杀凶手,而是不能杀人.用龟男形容你都侮辱了龟男这个词. 不杀的王,楚天碧,伟大的校长,畜生中的畜生.我曾经看到过一张图片,楚天碧以700+票数遥遥领先,成为大伙儿公认的<侠隐阁>头号反派. 从故事开始,到主角登场,到大结局,这么多年,你楚天碧做过哪怕一点点努力来让事情向更好的方向发展么?你除了嘴上说杀派做的也有道理有努力弥合过哪怕一点点分裂么? 主角身边死了那么多人,你有哪怕一次及时赶到么?做不到风雨欲来的时候让学校独善其身,那你为什么不能直接把学校关了你和老师去救世. 第三年夏校的时候楚天碧竟然能搞出故意吸小丑紫宫痕毒内力,自毁长城的逼事儿,真以为我看不出来纯纯模仿邓布列多喝挂坠盒水的桥段么? 我可以理解你圣母之王不忍心杀徒弟,那我问你,那是你上去送的理由?现在是你送的时机?你除了搞把所有人置于险地这一出就没有其他办法?究竟是救世重要还是救一个人重要?你一定要救能不能先擒下对方? 你要不要看看邓布列多面对来投诚的斯内普时是什么态度?『你说的字哪怕有一个不对我立刻干掉你.』斯内普难道不是校长的学生吗?邓布列多不圣母吗?为什么邓布列多第一反应不是拯救斯内普? 邓布列多哪怕接下来马上就死,那也是死在他自认为的毁掉一个魂器的路上,而且准备了这么多年,还有后手.你楚天碧要是死在这里,只剩一个理念和你截然相反的段二,你的理念怎么办?谁来救世?谁来保护学校?你那个没有存在感的路人主角?对邓布列多的拙劣模仿,东施效颦. 4)当剧情来到唐三长的时候,观感一下好起来了,挺燃的,为什么呢?因为这一段才是讲武侠的,回到了河洛的舒适区了. [h2]那我又请问了,你执着于那逼键政和西式"文明"讨论是图个什么呢? [/h2] 抄JRPG没啥,但小日本那股子小家子气和你台湾的井底之蛙真是绝配,我知道你们的倾向和喜好,但是出来卖能否认真点. P5人家单部作品就那么大点地儿,你<侠隐阁>可是以中国为背景,门派帮会无数,还有朝廷,结果武当和少林的师叔一出场,好嘛,又回到台湾黑帮械斗那一套了,能不能大气一点.我当然知道你是想写反差,给玩家一些冲击,那你看看<笑傲江湖>里的武当和少林呢.人家跟恒山派那种一身正气也不完全一样,但是两个掌门气度,逼格都是拉满的.一下就让读者知道千年大派牛逼的原因,也比普通的正派塑造更立体更有味道. 你把少林和武当直接设定成反派,气度在哪里,逼格在哪里?给朝廷当狗的武林人有的是,不提现实,武侠设定里投效的军将和锦衣卫之流多的是,你两大派当狗,原本超然物外但是又没人能惹的江湖地位怎么办? 5)[h2]说到底,这个世界观本身就无法说服玩家.[/h2] 只要是玩过这个游戏的朋友,肯定都能有同感,就是游戏里的尸人大军纯纯莫名其妙. 你说这些原来的平头百姓苦哈哈,憎恨权贵或者官府我可以理解.憎恨侠客什么鬼?就算有小部分侠客因为连带伤害或者什么其他理由害了他们,你也找不出这么多人达成共识吧. 这剧情里的冥宫纯纯洗脑邪教.这剧情里的尸人人均愤世嫉俗,每个人脑门上都刻着"侠客该死"四个大字.你如何说服我相信它们每个人都有如此魔怔的理由,就靠背景设定偶尔冒出来的"侠客行侠仗义的时候有时候会伤害路人"? 我又没杀人放火,谁有仇你找谁去啊.玩家心里永远是"你谁啊,关我叼事" 不是,你真能想象么,侠隐阁这种一身正气的学校,守护乡里.突然有一天,漫山遍野都是尸人大军,冲出来说受够了你们的欺压,今天要干死你.why?? 我想说的还有很多,真累了.最后帖一个这些年我最喜欢的武侠游戏中武当师叔的台词吧,他也面临抉择,他的敌人,巧了,正是喜欢拿人欲拷打人性的欲望化身: 1.宇文逸!不许向奸邪妥协!若正义失去獠牙,又如何阻挡奸邪入侵?一时退让,只会令此等奸人得寸进尺! 2.老夫自问生平所杀,无一不是该死之人,武当或曾有愧天山,但老夫----无愧! 3.(老夫会用自己的方式来斩断这桩旧怨----即便此后耳间日夜,皆是天山数百冤魂嗟叹!) 4.正即是正,邪即是邪,武当门下,自有气节傲骨,吾剑之上,自有浩然正气! 5.纵然今日天佛窟内举目皆敌,纵然老夫今日身殒于此,老夫亦要使这侠骨留香,更远胜尔辈妖邪奸佞,千古骂名! 看看什么叫武侠,什么叫剧情,什么叫编剧,什么叫人物刻画,什么叫乱世中对于自身道的坚持.你再看看你自己.你台湾竟然连布袋戏都不会抄了,也是难顶.
我以为这是最差的一个,但没想到,原来是这几年做的最好的一个,后面那俩一个比一个没劲
玩了隔壁的活侠传,我选择给你好评
唉,这游戏底子不错,就是不更新。ea版本就买了,当时都还没做完,现在也没做完,河洛直接不更新了。新出的古龙风云录质量也很差,河洛现在纯消费情怀了,再也做不出侠客风云传的水平,老粉丝除了失望也没啥好说的了。
河洛的口碑不是从侠之道第三年和古龙开始崩的,也不是河洛群侠传刚发售开始崩的。事实上,侠之道第一第二年完全是精彩的方面掩盖住了问题。其中最大的问题是二极管人物塑造,好好玩下逸剑风云决看看人物塑造吧,那才是活生生的江湖中人该有的人设。另外就是游戏玩法:并不是玩家玩厌了养成玩法就要做个河洛群侠传,怀念起了养成玩法就要做个侠之道,再玩厌了就做个古龙。玩法并没有好玩不好玩,游戏本身的游玩节奏,带来的体验才是最重要的。 河洛的很多方面,对于独立游戏来说都是降维打击,比如数值平衡的设计能力,美术动画现有资源,整体对于游戏的产能,这也是2年内能完成古龙一款游戏的原因,同时也是流水线般的做出游戏后玩家不买账的原因。独立游戏在玩法创新,剧情设计,细节打磨上面花的功夫,是河洛游戏完全不具备的。 要想挽回河洛的口碑,请把承诺过的侠之道DLC做出来。
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