
Investigating a letter from his late wife, James returns to where they made so many memories - Silent Hill. What he finds is a ghost town, prowled by disturbing monsters and cloaked in deep fog. Confront the monsters, solve puzzles, and search for traces of your wife in this remake of SILENT HILL 2.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Having received a letter from his deceased wife,
James heads to where they shared so many memories,
in the hope of seeing her one more time: Silent Hill.
There, by the lake, he finds a woman eerily similar to her...
"My name… is Maria," the woman smiles. Her face, her voice... She's just like her.
Experience a master-class in psychological horror―lauded as the best in the series―on the latest hardware with chilling visuals and visceral sounds.
With ray tracing and other cutting-edge technical enhancements, the world of SILENT HILL and its unsettling ambiance is even realer than before.
And with the inclusion of new, immersive soundscapes, you'll feel like you're standing in the thick of it.
Explore locations and buildings that were once inaccessible, or are newly added in the remake.
Enjoy the same acclaimed story, even while you experience the town of Silent Hill with fresh eyes across an expanded map.
The remake moves from the original's fixed-camera viewpoints to an over-the-shoulder perspective, putting you closer to what James sees, for a more thrilling, more immersive experience as you explore the town and come face-to-face with monsters.
Familiar weapons like the steel pipe and handgun make their return, but now with an updated combat system.
Avoid attacks with carefully timed dodges, aim down sights, and more, making monster encounters more engaging and nerve-wracking than ever.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 737 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 735 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
bu adam aynı ben
A remake so good, i bought it 3 times so those ♥♥♥♥♥ at Konami can create more :) The game constantly crashes when ray tracing is turned on, buyers beware. But still, that doesn't detract from the recommendation since ray tracing is ass anyway.
я это еще не допрошел, но превентивно игра говно. ♥♥♥♥, оно такое унылое, это кошмар, это как резик, но скучный. [h3] Сюжет [/h3] этот подпункт наверное щас будет выглядеть как высер, потому что я еще не все прошел, но пока пусть будет. насчёт сюжета... ну я нахватался спойлеров, я знаю развязку, но просто проходил бы я это сам, я бы вряд-ли вообще что-то понял, хотя я честно читаю все записки. возможно конечно в самом конце меня снова как в резиках ждет комната лора, но это хуевый ход, в резиках то это так себе, но резики в целом воспринимаются как ужастик категории Б, а эта ♥♥♥♥♥ позиционируется как невероятный психологический хоррор с глубоким сюжетом. Просто перед этим я прошел Bioshock Infiinite, и вот там сюжет просто ебнутый, я внезапно выяснил что вполне могу сопереживать персонажам на экране, например Элизабет, и что есть игры, которые несмотря на средненький геймплей могут затянуть сюжетом. И из прекрасной солнечной Колумбии и неонового Восторга я попадаю в унылый блядский Сайлент Хилл, где все персонажи вызывают только дискомфорт и раздражение(хотя возможно так и должно быть, и может это даже плюс...). А главный герой унылый кусок говна, всю игру ходит с каменным eбaлoм, ему просто не хочется сопереживать, я не могу себя с этим душнилой ассоциировать, он настолько неестественно нудный, что я даже имя его с трудом вспоминаю [h3] Пугалки [/h3] Убогие. Пугать они могут если игрок очень очень сильно боится скримеров и громких звуков... ну, тут скримеры все же поумнее, без выскакивающих тварей, просто то кто-то заорет, то зашепчет. Пугает? Через раз. Хорошие ли это приемы? Нет. Еще непонятки с саундтреком, он бывает очень неуместным, типа просто посреди ♥♥♥♥♥ начинается какая-то долбежка ради долбежки, может так типа нагоняется напряжение..? Ну и это наверное единственный рабочий элемент ужастика в этой игре, да, это вводит в ступор. [h3] Локации[/h3] Говно, беготня туда сюда и все. По пути пиздишь мобов, которых по моему 4 вида на всю игру. Головоломки отнесу сюда же, первый резик меня очень сильно впечатлил как раз головоломками, вот тут не так, хотя шел я в эту игру как раз порешать головоломки. Большая часть из них это просто кодовые замки к которым надо найти код. Неинтересно и неоригинально. Визуал тоже не особо радует, все локации похожи друг на друга, а этот потусторонний мир выглядит банально и скучно, глазу попросту не за что зацепиться. Опять же, после прекрасных Колумбии и Восторга ощущается это ужасно. Ну и строение, игра по сути кишка, которая постоянно кольцуется [h3] Боевка[/h3] Это пиздeц. Главная ♥♥♥♥♥ проблема игры, такого говна я еще нигде не видел. В процессе беготни по унылым пустым улицам и коридорам нужно пиздить врагов. Их всего 3-4 вида на игру... ну допустим, но способ борьбы со всеми одинаковый, разнообразия в геймплее 0. По сути основная задача их повалить, и забить пока они лежат. Наверное эта игра и не должна вызывать удовольствия, НО боевка вызывает боль. Я поставил высокую сложность поначалу, и играю с геймпада, и это просто ♥♥♥♥♥♥ ужас. Я честно не понимаю как люди это проходят на высокой сложности, потому что игра ЯВНО заточена под стандартную, а высокая это просто "побольше здоровья врагам, поменьше патронов игроку". Хорошо, хрен бы с ними с патронами, есть блядская труба, которой драться просто отвратительно. Это просто физически неприятно, главный герой будто кусок дерева этой трубой пиздит, противники реагируют на атаки через раз, а увороты ощущаются, не знаю, какими-то очень непонятными. По итогу, не потянув такое чудо я забросил игру на полгода, а потом все же принял свое казуальное нутро, и поставил стандартную сложность, и да, действительно дело пошло. [h3] Итог[/h3] Я даже не знаю за что это можно похвалить, вот есть по этой игре фильм, и его проблема в том, что он безумно спешит, зритель ♥♥♥♥♥ толком понять не успевает, вот игра это противоположность фильму, и противоположность не в том плане что фильм плохой, игра хорошая, вообще нет, тут скорее фильм слишком быстрый, а игра затянута. Медленно все, он медленно ходит, бегает медленная боевка, сюжет развивается так, что я в рамках одной сцены умудрялся забывать че вообще происходит, короче ужас. Да, эта игра не должна быть веселой быстрой и красочной, но мрачную атмосферу тоже надо уметь выстраивать так, чтобы она напрягала, но не душила, но разработчики этого чудо-ремейка не потянули. Я не знаю че там в оригинале, но для меня теперь в целом загадка почему эту игру так обсасывают. А, ну и еще да, эта залупа очень лагучая
"In my restless dreams, I see that town... Silent Hill."
вайбік
血组不愧是silent hill的铁粉,处处能见用心之处,其厨力可见一斑。 基于原版的创新不断给予原作党惊喜,不仅完美发挥出了开发恐游底子的优势,也让哑巴屯系列迈进了次世代
Je joue à des survival horror depuis la sortie de RE1 sur PS1, personnellement je trouve que les Silent Hill sont les plus traumatisants. Le 2 est parfait pour commencer la saga et je trouve qu'un remake s'imposait effectivement, les jeux de base étant de mon avis assez archaïques. Prenez le temps de savourer chaque instant, chaque détail. Parce que faire un bon survival horror est un art. Du bruitage, la luminosité à l'animation des personnages. Savoir inspirer le glauque, la mélancolie, l'anxiété sans en faire trop, c'est à ça qu'on reconnait un chef d'oeuvre du genre. D'ailleurs il peut être très éprouvant par moment dans le sens où il angoisse réellement. Il n'est cependant pas numéro 1 dans mon top, mais il y trône large. Le bémol: Je ne suis pas le seul à l'avoir remarqué mais l'optimisation pourrait être mieux. Cela dit, ces gens qui ont mis une évaluation négative pour ça abusent un peu je trouve.
Great game, dreadful optimisation. But, it's still 100% worth playing.
Это было божественно, давно я не ощущал таких эмоций от игры. Я давно хотел поиграть в СХ2. Особенно она меня заинтересовала из-за эдитов и саундтрека, а он здесь просто божественный. Ещё до того как начать, я прослушал безграничное количество плейлистов с музыкой из игры. Это только сильнее подкрепляло желание поиграть, но я боялся, что не смогу её пройти из-за головоломок и сложности, так как слышал, что это далеко не лёгкая игра. Купив её и поиграв первый день, я понял, что ошибался. Я, конечно, выбрал самую лёгкую сложность, но всё-таки игра для меня не была тяжёлой. Некоторые головоломки, безусловно, напрягали, но гайдом я воспользовался только дважды, да и то там больше огрех самой игры был. В общем, над загадками я хоть и ломал голову, но в принципе с ними справился, хоть и боялся обратного. Насчёт врагов: для меня в кошмарах останутся четвероножки, которые прячутся везде подряд, и ползучие твари на стенах. От них я больше всего отложил кирпичей, и игра меня в основном пугала именно ими. С амуницией же проблем вовсе не возникло — патронов было предостаточно, как и лечилок. Но самое лучшее в этой игре — это атмосфера, наверное, одна из лучших в игровом мире. Играть было страшно: как-то ночью я прям сильно испугался, решил выключить игру и даже после этого ещё отходил некоторое время. Со временем, отчасти, всё равно привыкаешь, но напряжение игра наводит громадное. Я не мог быть спокоен, пока не находился в более или менее безопасном месте. Также в игре чувствуется грусть и отчаяние самого места. Лично я, только что пройдя игру на первую концовку, ощущаю именно эти два чувства. Игра вызвала бурю эмоций! К тому же она очень длинная — я не думал, что мне понадобится столько времени на прохождение. Но это не прям плохо, зато я насладился миром сполна. А последний монолог Мэри до сих пор отдаёт грустинкой в моём сердце. Сюжет — это тоже нечто. Игра постоянно радовала деталями и не давала заскучать, за историей было очень интересно наблюдать. Что насчёт персонажей: я понял их проблематику, особенно той же Анжелы. Мария в сердечке — чисто вайфу игры. Эдди — просто какой-то деган спятивший. А вот Лора — это что-то с чем-то: оказавшись на месте Джеймса, ни за что бы её не простил за то, как она нас заперла. Мэри чисто по-человечески жалко, как и Джеймса. Что же с боссами: файтиться с ними было интересно. Было легко, но сами файты классные. Также хотел написать про оптимизон. Боялся, что игра будет сильно лагать, так как видюха вроде бы то ли не подходит, то ли чё. В общем, играя на самых низких настройках с включенным DLSS на ультрапроизводительности, игра всё равно порадовала графикой, только в катсценах были видны огрехи. Насчёт фпс: иногда прямо посреди игры могло просесть до 20 кадров, но в целом фпс был комфортный, около 70-ти. За всю игру был только один баг с тем, что я каким-то макаром рывком запрыгнул ввысь и не смог выбраться. Это, конечно, меня взбесило. Ну и ещё с парочкой головоломок, как я писал выше, была канитель, а так всё отлично. Ещё хотел тут написать, что ненавижу место, где нужно было сдавать оружие и спускаться по лифту к липучкам. Терпеть не могу такие моменты в играх, где нельзя убить противника. И также топтал тюрьму Толука — ненавистное место. Я обожаю такие истории отчаяния, которые по-своему оставляют внутри пустоту. Вот эта история именно такая, она откликнулась в моём сердечке. Я уверен, что ещё вернусь в Сайлент Хилл, чтобы закрыть на 100% и пройти на все концовки. Всем советую эту прекрасную игру. Надеюсь, я смогу когда-то поиграть в оригинал или другие части серии. Мой вердикт — 8/10.
去你妈的科乐美 图形加载不出来,草拟吗的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |