
DREDGE is a single-player fishing adventure with a sinister undercurrent. Sell your catch, upgrade your boat, and dredge the depths for long-buried secrets. Explore a mysterious archipelago and discover why some things are best left forgotten.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Captain your fishing trawler to explore a collection of remote isles, and their surrounding depths, to see what lies below. Sell your catch to the locals and complete quests to learn more about each area’s troubled past. Outfit your boat with better equipment to trawl deep-sea trenches and navigate to far-off lands, but keep an eye on the time. You might not like what finds you in the dark...
Starting from your new home in the remote archipelago, ‘The Marrows’, take to the water and scour the depths for curious collectables and over 125 deep sea denizens. Explore each area while completing quests and visiting neighbouring island regions – each with their own unique opportunities, inhabitants, and secrets.
Someone wants you to dig up the past, but can you trust them and will it ever be enough?
Danger is everywhere, so watch for sharp rocks and shallow reefs, though the biggest threats of all lurk within the fog that cloaks the night-time seas...
Unravel a Mystery: Captain your fishing trawler across a collection of remote islands, each with its own inhabitants to meet, wildlife to discover, and stories to unearth.
Dredge the Depths: Scour the sea for hidden treasures and complete quests to gain access to strange new abilities
Study Your Craft: Research special equipment and upgrade your boat’s capabilities to gain access to rare fish and valuable deep-sea curios.
Fish to Survive: Sell your discoveries to the locals to learn more about each area, and upgrade your boat to reach even more secluded locations.
Fight the Unfathomable: Strengthen your mind and use your abilities to survive trips out on the water after dark.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dredge is one of my top five games of all time. I loved it so much on Switch that I literally bought a second copy on Steam just to be able to play again. It's got the perfect Lovecraftian horror setting, as well as a genuinely fun and engaging game loop. Collecting all the freaky fish was so fun, and I quite enjoyed the story. Overall, I'm not great with words, but I had to say this game is amazing and deserves a play.
[h1]DREDGE - Типичная рыбалка ярусом во Владивостоке[/h1] [b]Творчество Г.Ф. Лавкрафта проникло в умы люда крайне сильно. Что не произведение про далёкое-далёкое море со стелящимся туманом - обязательно безумие, щупалки и страшн рыбв. Вот и Дредге из этой ФранШизы, повествующей о глубоких ужасах человеческого сознания, боли утери любимых и невероятно жутких и загадочных глубин моря.[/b] [h2][Сценарий][/h2] 🔲 Он рыбак 🔲 Рыба с десятком глаз и зубами по всему телу. Кушаем? Ну конечно б*ть кушаем! ✅ Гниение разума от солёной воды и боли утраты 🔲 Когда-нибудь Ктулху проснётся и вые*ет создателей за авторские права на щупалки 🔲 Каждый день я просыпаюсь смотрю на море - улыбаюсь, кричу, глубокий сделав вдох: БУЛЬБУЛЬБЛБЛБЛБ https://youtu.be/zBf0CPu1sZI?si=wqG7A5fzHlV8kr6e [i]Туманное, ранние утро. Рыбак на своей лодке идёт по крупным волнам солёного моря, лицом ловя прохладный бриз с нотками гнили. Вытаскивая очередной косяк рыб он замечает, что в траловую сеть, помимо привычного окуня - попало нечто иное. Рыбоподобное существо неестественно извивалось, с болью перенося тонкие лучи Солнца, с трудом проходящие через серо-голубые, густые облака. "Рыба" красила палубу в склизкую субстанцию, рыба в сети, которую коснулась эта жидкость, навечно замирала с пустыми глазами без зрачков, будто их глаза поглотил туман, что так жадно обволакивал лодку. Фонарь пробил пелену неизвестности, рокот двигателя разбил угнетающую тишину, неестественно тихую даже для открытого моря, резиновые перчатки схватились за штурвал - лодка устремилась в порт. С каждым накопленным узлом нарастало ощущение, что "треска", лежащая в стороне от обычной рыбы, наблюдала за рыбаком. Он чувствовал, что теми же глазами на него смотрит нечто из тумана. Промелькнуло чувство, что смотрит даже не нечто из непроглядной мглы - а она сама, будто живая, направила тысячу глаз на маленькую лодку, что неуверенно шла по курсу в порт. Моросящий дождик встретил рыбака, навязывающего швартовый восьмёркой на кнехт лодки, под холодным светом Солнца. Матрос, закрепивший конец на причале, смотрел в море хмурым, пустым взглядом. Из маленькой крабовой ловушки скупо капала бордовая слизь, рыбак направился на рынок, остальная рыба была в старом, не раз зашитым мешке, болтающимся за спиной. Положив ловушку на стол - торгаш сменился в лице. Он старался симулировать удивление, но был пойман, когда сменился в лице на удивление лишь при взгляде рыбака. Заплатив за "треску" больше, чем за весь косяк пойманной рыбы, торгаш поспешил с закрытием магазина и выпроводил рыбака, подозрительно озираясь по сторонам и заплетаясь в словах. Вывеска сменилась на "Закрыто", что было диковинкой в середине дня. Возвращаясь на лодку, рыбак получает письмо с приглашением на небольшой безлюдный остров. Ближе к вечеру, мотор на причале раздал еле слышимый рокот и лодка, подобрав швартовы, взяла курс на "Базальтовый Остров". Подходя к ветхому причалу рыбак не замечает признаков жизни в заброшенном особняке, стоящим на вершине куска базальта. Но чем ближе подходил рыбак к двери видавшего здания - тем больше его одолевало тошнотворное чувство дежавю. Открыв дверь без рукояти, взору рыбака предстал человек, которого он встречал когда-то, но никак не мог вспомнить где. В руке его была странная книга, бордового цвета. Его взгляд устремился ровно в глаза рыбака, а слова гипнотически вылетали из обветренных губ. Просьба, что была дана человеком из особняка - была безотказной. Его слова - самым осмысленным, что когда-либо слышал рыбак. А память, что пыталась что-то сказать - притихла, дав волю чувствам, что рвали душу крупица за крупицей, разрушая сознание, даря не безумие - но пустоту, что жадно поглощала всё нутро рыбака, не оставляя в его душе ни капли счастья, надежды и любви. Осталась лишь цель, бессмысленная, но единственная, что ещё давала шанс взглянуть на небо с любовью в сердце.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761708030 [h2][Геймдизайн][/h2] 🔲 Да я в Талос играл, мне эти ваши сигилы! 🔲 Идём, воблу кушаем, пение Ктулхи слушаем 🔲 Слава Богу тут нет левиафанов как в Субнатике! Ха-ха!... нету же, да?... 🔲 Удочки - для лохов. Трал - выбор мастеров ✅ Кажется никто из рыб не понял, это не меня с вами заперли - это вас заперли со мной! Прогрессия в игруле выстроенная прям моё почтение. С самого начала, открывая энциклопедию рыбов - хотелось поймать их всех, как покемонов б*ять, что я и сделал с превеликим удовольствием. На каждую рыбу есть свой вид удилища, каждая рыба занимает определённое кол-во ячеек на палубе, которая представляет из себя "ячеечный" инвентарь. Вот и получается: Покупаем оборудование (двигатели, удочки, фонари), устанавливаем его на лодку, но оно занимает место; Рыбачим, заполняя палубу рыбами, после чего продаём её в порту и покупаем оборудование получше. Почти сразу у нас появится дренажное оборудование, что позволит вылавливать не только рыбу - но дерево, металл и шёлк, из чего можно будет улучшать лодку, добавляя на неё больше ячеек как свободных, так и специальных, предназначенных для установки оборудования. Чуть позже откроется траловая сеть, что позволит ловить рыбу в пассивном режиме, просто бороздя просторы моря. Карта довольно большая, каждая сеть архипелагов имеет свою личную особенность, поэтому игруля каждый раз предлагает несколько разные игровые ситуации: То на тебя охотится нечто, от которого нужно вдарить по узлам как можно быстрее, а в другой локации наоборот - необходимо встать на месте и погасить все лампы. Возможно геймплей несколько однообразный, но мне он показался настолько интересным и непринужденным, что я готов поставить ему 10 пучеглазых пятиxуев из 10. [h2][Звук][/h2] 🔲 На самом деле я родом из Атлантиды. Я - Samus of Atlantis. Я кстати острое не люблю ✅ Под эту музыку можно с*ать 🔲 "Глубоко" Ну вы поняли да??? "Волнующие треки" Понели да??? ХО-ХО, ПРЕАКОЛ )))))) [i]Ты в напрягающей ночной тишине держишь курс на маяк, к свету и безопасности, а тебе всюду мерещатся взгляды тех, кто давно сгинул в водах под тобой. Далёкий гудок лодки слышится издалека - но в той стороне лишь копошится жуткий силуэт теней. Лодка брата-рыбака, что мирно ходит вдоль архипелагов, но заприметив тебя - подозрительно меняет курс в твою сторону, постепенно растворяя притворный силуэт в лучах прожектора, но лишь тогда, когда уже слишком поздно. И добравшись до маяка - ты слышишь спокойную, умиротворяющую музыку. Она даёт понять что уже всё, опасность миновала и можно выдохнуть. Душа отводится с пушистой лёгкостью, а выход во мглу откладывается до следующего утра.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761708278 [h2][DLC][/h2] ✅ The Pale Reach - Чуешь? Ледник, монстры, чертовщина... Анабиоз... Сон Разума... ✅ The Iron Rig - Бурим. Что, разбудили древнее зло и засрали море похлеще взрыва Deepwater Horizon? Поxуй, бурим. Оба дополнения очень короткие, это однозначно их главный минус. Когда The Pale Reach добавляет целую новую зону, которая даже масштабнее, чем другие в основной игре, то с The Iron Rig немного по-другому. Почти в центре карты появляется нефтяная платформа, на которой нас постоянно будут отправлять на острова из основной игры, постепенно развивая свою сюжетку и пытаясь разнообразить геймплей. Честно говоря - пытается не очень, The Pale Reach мне показался куда интереснее, при этом куда дешевле и компактнее. [h2][Итог][/h2] [b]Выловив тонны рыбы, хлама и чудовищ, однозначно могу заявить, что игруля - годная. Несмотря на отсутствие развития сюжетного костюма "Лавкрафта" и несколько однообразный геймплей, Дренажка обладает превосходной атмосферой, отличным звуком и музыкой, хорошим сценарием и приятным, ненавязчивым геймплеем. Игру полностью прошёл на Steam Deck, играть было очень приятно. Кстати, работаю я механиком в море и как раз прошёл её непосредственно в рейсе, так что было + 100 бафф к атмосфере :D [/b] Профессиональная оценка любителя порыбачить в Террарии - [u]8/10[/u] [h2]Спасибо за Прочтение![/h2]
[h1]🌊 DREDGE[/h1] DREDGE é a própria definição de [b]talassofobia[/b]. É insano como esse jogo consegue navegar entre a tranquilidade, a ansiedade e o medo constante. No começo, ele parece ser apenas mais um [i]chill game[/i], onde você sai pescando, vendendo peixes, melhorando seu barco e explorando pequenas ilhas. Tudo parece muito simples e relaxante, quase como um jogo para desligar a cabeça depois de um dia cansativo. Só que essa sensação dura muito pouco. Conforme você avança, percebe que existe algo muito errado naquele arquipélago. As pessoas escondem informações, acontecimentos estranhos começam a surgir e, principalmente, o mar deixa de parecer um lugar bonito para se tornar um ambiente completamente hostil. A cada nova região explorada você encontra criaturas mais bizarras, fenômenos inexplicáveis e mistérios que fazem você querer descobrir o que realmente está acontecendo. O mais impressionante é que o jogo nunca precisa exagerar para causar medo. Ele faz você imaginar o que existe nas profundezas, e isso acaba sendo muito mais assustador do que simplesmente mostrar monstros o tempo inteiro. Existe uma sensação constante de que alguma coisa está observando você, esperando o momento certo para aparecer. O oceano é gigantesco, escuro e completamente desconhecido, e perceber que você literalmente não sabe o que existe ali embaixo é [b]DESESPERADOR[/b]. [hr][/hr] [h2]⚓ Gameplay[/h2] A mecânica de insanidade é facilmente uma das melhores partes do jogo. Quanto mais tempo você passa navegando durante a noite, mais seu personagem enlouquece, e junto com ele você também começa a duvidar do que está vendo. Rochas aparecem onde antes não existiam, criaturas gigantes surgem na água, barcos fantasmas cruzam seu caminho e sons estranhos fazem você questionar se aquilo realmente aconteceu ou se é apenas fruto da insanidade. Isso transforma viagens simples em momentos de pura tensão. A gameplay também é extremamente viciante. O ciclo de sair para pescar, administrar o espaço limitado do barco, vender os peixes, conseguir dinheiro para melhorias e explorar áreas cada vez mais perigosas funciona perfeitamente. Existe sempre aquela sensação de [i]"só mais uma pescaria"[/i], mas quase sempre essa decisão faz você voltar durante a noite... e é aí que o jogo mostra sua verdadeira face. A exploração também merece muitos elogios. Cada ilha possui sua própria identidade, personagens interessantes e pequenas histórias que deixam o mundo muito mais vivo. Você nunca explora apenas por recompensa; você explora porque quer entender aquele universo. [hr][/hr] [h2]📖 História[/h2] A narrativa é excelente justamente porque ela não entrega todas as respostas. Grande parte da história é construída através da exploração, dos diálogos e dos próprios acontecimentos estranhos que cercam o arquipélago. Tudo parece fazer parte de algo muito maior, e a curiosidade para descobrir o que realmente aconteceu naquele lugar faz você continuar jogando por horas. É aquele tipo de jogo que constantemente recompensa quem presta atenção nos detalhes. E sinceramente, a lore desse jogo é muito interpretativa e você não vai entender logo de cara (pelo menos eu não entendi) mas isso deixa o jogo MUITO mágico [hr][/hr] [h2]🛠️ DLCs[/h2] Sobre as DLCs, não tem nem o que discutir. [b]The Iron Rig[/b] me prendeu [b]MUITO[/b]. Além de trazer uma história extremamente interessante, ela adiciona novas mecânicas, melhorias para o barco, novas missões e consegue expandir o universo do jogo sem parecer um conteúdo jogado de qualquer jeito. É uma DLC que realmente parece uma continuação da experiência. Já [b]The Pale Reach[/b] acabou me decepcionando um pouco. Depois de terminar The Iron Rig, minhas expectativas estavam muito altas, mas essa expansão é bem mais curta e simples. A ambientação gelada continua fantástica e combina muito com o clima do jogo, porém ela acaba rápido demais e deixa aquela sensação de que poderia ter desenvolvido muito mais sua própria história. [hr][/hr] [h2]🎵 Trilha Sonora[/h2] A trilha sonora desse jogo é simplesmente [b]ABSURDA[/b]. Ela acompanha perfeitamente tudo o que está acontecendo. Durante o dia, enquanto você apenas navega e pesca, as músicas passam uma sensação enorme de paz. Mas basta anoitecer ou sua insanidade aumentar para tudo mudar. As músicas ficam mais intensas, desconfortáveis e angustiantes, dando a impressão de que alguma coisa horrível está prestes a acontecer. Em vários momentos eu realmente senti que meu tempo estava acabando e que precisava desesperadamente encontrar um porto seguro antes que fosse tarde demais. É uma trilha que não serve apenas como música de fundo: ela faz parte da gameplay. [hr][/hr] [h2]🎨 Visual[/h2] O estilo artístico também merece muitos elogios. Mesmo não sendo um jogo focado em gráficos ultrarrealistas, a direção de arte é incrível. O contraste entre os dias ensolarados e as noites cobertas por neblina faz parecer que você está jogando dois jogos completamente diferentes. O mar consegue ser bonito e assustador ao mesmo tempo, e isso reforça ainda mais toda a atmosfera de horror. [hr][/hr] [h2]⭐ Conclusão[/h2] DREDGE consegue transformar algo que normalmente representa paz em uma fonte constante de ansiedade. Ele mistura exploração, gerenciamento de recursos, horror psicológico e mistério de uma forma que poucos jogos conseguem. É uma experiência que começa como um simples jogo de pesca e termina fazendo você olhar para o oceano com um medo completamente diferente. Se você gosta de jogos com uma atmosfera pesada, um mundo cheio de mistérios e uma sensação constante de que existe algo observando você nas profundezas... [b]DREDGE é obrigatório.[/b] Dito isso: 10/10
First time dredger. Bought the game with the DLC because of the sale. accidentally just played through the entire thing without going to the DLC locations. Still had a blast. Get it.
I do recommend this game if you like cosy games with a fantastic eerie atmosphere. What I learnt playing Dredge, is that I can enjoy that for a bit but ultimately find it unsatisfying. I really wanted to love Dredge, and it's a great game in many ways. The atmosphere, the art, the characters, the music are wonderful. The gameplay loop is surprisingly enjoyable. And the general air of mystery amongst all the oddities in the gameworld kept me going happily for a good 10 hours. After that it started to feel pointless. I like leveling up, and developing the boat was fun. But after getting a decent engine and a good range of rods, developing it more just didn't matter anymore as no element of the game actually depend on it. I like exploring and completing side quests, and found many intriguing secondary characters scattered across the map. But their limited stories didn't really tie in with anything, and completing the quests only unlocked parts to develop the boat further which doesn't achieve anything. I like finding messages scattered across the world and reading dialogues to uncover more of the story. But it didn't really draw me in, and I didn't truly get what the game was about until literally one minute before the credits. At that point, it felt like there should have been more to it, so I tried to finish the game again from the last save. But I got stuck because of the game's lack of logical narrative. And when I finally got to the end again, it turned out that there wasn't much more to it after all. So if you enjoy meandering in a cool world with a neat little game loop, go for gold, you won't regret it. What Dredge does, it does really well. For me, while I had fun along the way, in the end I'm left with a feeling of disapointment. Because it came so close. If the story unfolded just a little more. If the side quests and secondary characters were richer. If it all tied in just a bit better together. It could have blown my mind. It just needed a bit more depth...
Probably would be a nice game if they gave you the whole thing. But no, it's got a bunch of DLCs that its content is split between. And if you don't buy those DLCs, you WILL notice the gaping hole in the content of the game, the achievements list, and even some innocuous interactable objects. 6/10, would be 8/10 if the game wasn't clearly intended to sell DLCs foundationally.
This game helped fill the empty void that Outer Wilds left in my soul. The Lovecraftian horror of this game was perfection. It is not unbearably scary but definitely feeds into the fear of uncertainty. By gods the Thalassophobia that jumpstarts your heart when you stare off out of bounds. The endless horizon and the immeasurable depths... Yes, Black Salt Games did a fantastic job with this game. The puzzles were engaging and cargo tetris brought up that nostalgic feeling. The base game and all of the DLC's were worth the purchase.
Went in blind and was amazed by the artstyle of this game. Even the story is captivating enough to motivate you to find all the secrets. Recommend you go with an open mind and without spoilers. Happy dredging
除了在大雾的夜晚里神情恍惚地在一望无际的色彩迷茫的海中开船的氛围很浪漫之外,整体都比较平庸甚至是无聊的作品。 在我刚开始玩这个游戏的时候,期待的是什么呢?克系航海游戏,那一定是充满了不可名状氛围的生物,缓慢的滑入精神污染的深渊,在不同的岛屿里得知奇怪的知识吧?结果克系的部分只是很偶尔的躲海怪和攻击的鱼(有一说一假装成船的安康鱼还是很有氛围的),捞上的变异鱼也只是丑了点,san值随便睡个觉就能恢复,探索流程只是到处在东奔西跑的找很难凑齐的没有详细指示的资源,钓鱼的qte则是无聊中的无聊,收益最大化的还不是捕网和钓鱼而是放蟹笼到处收蟹笼是真的超级无聊。。。 总之就是当成开船模拟器也不是不行,有些地方的海挺漂亮的。但是克味真是约等于没有,跑图也是真的无聊,不是很建议玩。5/10吧
oraya git bunu al oradaki şeyi almak için bunları topla bunları toplamak için şunları bul bunları bulmak için şu aleti tak o aleti takmak için şu kadar para bul Oyunun oynanış özeti
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
Related
| Kenshi | $32.7M | 114.7K | 96% | $11.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Transport Fever 2 | $32.5M | 32.1K | 90% | $7.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |