
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.57/day in the week to Sep 7 → 47.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 87.7Kreviews | 95% | — | $11.9M |
| $19.99 | 67.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a little late to it, but Resident Evil 7 was absolutely worth it. I came for the horror, but ended up getting attached to the story and characters more than I expected. The tension never really lets up, and some moments genuinely made me feel sad. Such a memorable experience.
This is one of the best horror games I've ever experienced. RE7 is a perfect Resident Evil game. It has all the RE elements, unlike RE3 which focuses mostly on the action-adventure aspect. RE7 literally revived the franchise and brought back all the things we love about Resident Evil. The level design is great, probably one of the best in the series, and the puzzles were fantastic. It always keeps you on the edge, constantly making you fear what might be waiting for you up ahead. The inventory management and survival aspects are also excellent, forcing you to carefully manage your resources and think about every item you carry. Every bullet, healing item, and inventory slot matters, which adds even more tension to the experience. I absolutely loved the story as well because it felt fresh unlike the other Resident Evil games we've played before. The main character is one of the highlights of this game. He's not your typical edgy Resident Evil protagonist, but a normal person who just wants to find his wife, which makes the experience feel even more grounded and immersive. This game also has one of the best atmospheres in the series. From beginning to end, it never lets go of that feeling of tension and dread. For me, it's absolutely a 10/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #77, worst CN #99 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48.29/day in the week to Jul 21 → 46.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil, Arabic, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $7.99−60% |
| 16.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
que jogo bom e assustador da porra a câmera em primeira pessoa deixa tudo mto mais amedrontador. isso somado com o cenário FODA da casa te deixa num clima de medo absuuurdo a parte do navio e o fator replay são as partes mais paias, mas TODO o resto (principalmente os bakers) é incrível
Resident Evil 7 Biohazard, in my opinion, unfortunately, is the weakest of the entire "new residents 2015+" franchise. The first half of the game is really good, the Baker house can terrify you... but the first person and the inability to change the viewing angle may make you a little seasick. Yes, I understand that this way the Capcom creates more suspense and it probably works, but for me personally it's a minus. It's worth noting the rather soapy graphics, even for 2017. The same remake of the 2nd part, released just 2 years later, is much better both visually and, for example, in inventory management. It also made me angry in the 7th part. Inventory is not very convenient. It feels like it was an experiment game for Capcom in their new story, and it turned out to be half done. Further parts 2, 3 and especially 4 were a success. Even the 8th with its first-person gameplay turned out to be awesome! It's still quite classic Resident Evil, so it can't get very low marks. I would give her a 6 or 7 out of 10. If you are a fan of the series, I still advise you to go through this game at least to have an idea of the plot before completing the 8th part. And in itself, apart from the whole series, it is quite good as a separate story.
simdi ben bu oyunu oynamaya çok korkuyordum ama korkularımın üstüne gitim ve korkarak da olsa oynadım ve gerçekten çok güzel bir serüvendi. Babacıktan pek korkmadım, fazla zararsız geldi. Annecik ise çok böcekliydi o yüzden iğrendim ama asıl gerildiğim deli Lucas idi çünkü saçma sapan delilikler yaptı ama Ethan üstesinden gelmeyi başardı tabi hatta keşke Ethan ile birlikte Lucas'ı da öldürseydik ama onu Chris tarafına koymuşlar. Bu arada ana oyunda Zoe'yi seçmediğim içinde pişman değilim çünkü End of Zoe DLC de kurtuluyor. O DLC de gerçekten muhteşemmiş, küf zombilerini yumruklarla dövmek o kadar güzel bir şeydi ki bitmesin istedim ve Zoe Evelynn yüzünden Elsaya dönüştü. Son olarak söylemek istediğim şey Ethan harika bir baba ve Joe da harika bir amca, her şeyiyle 10/10
[h1] RESIDENT EVIL 7 biohazard [/h1] [h2] ОЧЕНЬ СТРАШНО [/h2] Помню демоверсию игры, от которой у многих был реальный страх и отвращение происходящего. Игра ощущается великолепно, атмосфера очень давит и [b] CAPCOM [/b] создали величие как по мне. Она в 2017 году фактически спасла серию [b] Resident Evil [/b] от скатывания в голливудский боевик, вернув ей утерянный ужас. Для меня - это топ 3 самых крутых частей RE и вот почему: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3205673574 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Resident Evil 7 с самого начала бьет под дых сменой перспективы и видения всей серии и начало этому подлежит демоверсия игры. Первое, что бросается в глаза — это смрад игры. Она мастерски передает ощущение гниения, жары и безысходности южной глубинки в которой происходит ужас. Прогулка по двору, заваленному хламом, проникновение в дом через кишащее насекомыми окно — уровень погружения и детализации в 2017 приятно удивляет и зашкаливает. Настоящий шок случается за столом семьи [b] Бейкеров [/b]. Сцена ужина, момент чистой, незамутненной жестокости и абсурда, который мгновенно дает понять что ты в западне, и правила приличия здесь не работают. Движок [b] RE Engine [/b], созданный специально для этой игры, с ходу демонстрирует фотореалистичную картинку, от которой иногда сцены кажутся через чур тошнотворными. Скрип половиц, стук в стены, тяжелое дыхание Джека за дверью — звук в этой игре является самостоятельным инструментом запугивания. Советую играть в наушниках или с домашним кинотеатром (саун баром). Однако, после (Дальше СПОЙЛЕРЫ) [spoiler] смена локации на затонувшее судно, которое играет важную сюжетную роль, геймплейно игра скатывается в беготню по одинаковым коридорам в поисках ключей, который утомляет и моментами теряет чуть атмосферу. [/spoiler] [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Сюжет RE7 ловко жонглирует двумя слоями повествования. На поверхности будто классический трэш-хоррор, а с другой стороны устраивающие смертельные игры в стиле фильма [b] "Пила" [/b]. Однако - это очень личная история насилия в отдельно взятой семье. Раскрывать более подробные детали не хочется, так как состоит попробовать всем пройти игру от и до. Хочу написать, только то, что по мере продвижения сценарий изящно вплетает это безумие в глобальную мифологию Resident Evil. Финал игры разделён на две яркие части: психологический хоррор на разбитом корабле, где мы видим трагедию глазами жены [b] Итана — Мии [/b], и бодрый экшен в соляных шахтах, возвращающий нас к истокам серии. Главный герой (как я ранее упоминал) - Итан, у него состоит задача найти и спасти свою жену. Не понимая того, куда он ввязывается главному герою придётся пройти много жути. Важно понимать, что он простой парень и геймплей к нему сделан соответствующе, а семья Бейкеров — это элита геймдизайна. Дополнения шикарные. Они все на одном уровне и все интересны по своему, они расширяют лор игры и дают прочувствовать еще больше ужаса на экране. Советую всем пройти [b] "Конец Зои" [/b] и поиграть в "21". [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227782244 [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] RE Engine от Capcom славится своей оптимизацией на ПК, поэтому на этой сборке, игра работает очень хорошо. На данной конфигурации можно играть в 4K, при стабильных 60 FPS с максимальными настройками графики. Либо, если у вас монитор 120/144 Гц, можно легко добиться 90-120 FPS в разрешении 1440p. Производительность масштабируется превосходно. Единственный технический нюанс, который стоит отметить — это странное поведение сглаживания (рекомендую TAA) и невозможность отключить хроматическую аберрацию в меню, что может бесить любителей кристально чистой картинки. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Однозначно да. Resident Evil 7 выдержала давление временем, она стала классикой, почти спустя 10 лет. Сегодня, когда хорроры массово ушли в "симуляторы ходьбы" или, наоборот, в кооперативные забегалки, RE7 остается эталоном "мясного", висцерального одиночного ужаса. Всё же, после ярких Бейкеров обычные "чёрные" монстры воспринимаются как рядовой филлер. Не хватает бестиария игре. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231270761 [h2] ИТОГ [/h2] Это идеальная точка входа для новичков, поэтому я и начал обзор этой серии с именно этой игры. Это концентрированный страх, который держит в напряжении от первого кадра до финальных титров, и только на середине заставляет выдохнуть. Вид от первого лица и давящая атмосфера дома Бейкеров превращают игру в один из самых жутких и личных опытов. Главные минусы — однотипные рядовые противники и провисание темпа в финальной трети, но они не перечеркивают общего впечатления. Покупайте, пробуйте, а потом играйте в продолжение! [hr][/hr]
[h1]Долгое предисловие[/h1] Это скорее не обзор, а формат "докопалась", а докапываться в этой игре есть на что. Лютое имхо от любителя данной серии игр, помидорами не кидаться. Значит так, берём за основу Outlast, немного элементов добавляем из F.E.A.R и получается Resident Evil 7. Пробежала эту игру на скорую руку и на протяжении всего времени меня не покидало чувство, будто я играю в какой-нибудь Outlast. Сам Outlast в своё время не особо смог меня напугать, он скорее был очень напряжённым и хоть чего-то похожего хотелось от этой игры. И в начале даже были какие-то нотки напряжёнки, нооо нет.. Доводилось и видеть, и слышать, что не всем эта часть понравилась, но так как хотелось восполнить пробелы и пройти RE Village, часть, которая наделала шуму в своё время, не хотелось терять целостность истории нового гг и пришлось сперва проходить это. Где-то парили надежды, что ну а вдруг понравится, мало ли кто там что сказал. Не понравилось. [h1]О игре[/h1] Ничего положительного сказать не могу, вот вообще. Игра абсолютно ничем не зацепила, я будто играла в сборную солянку из вышеупомянутых игр. И чего от резидента точно неожиданно - это идиотские скримеры, которые вообще не пугают. У кого-то в обзоре вычитала "игра не пугает дешёвыми скримерами, она давит атмосферой". Атмосферой давит Silent Hill 2, тут скример неудачно пытается выдавить из тебя страх. Причём после первого ты уже подсознательно знаешь, в какой момент на тебя снова что-то выпрыгнет. Игра пытается быть страшной, очень страшной, но у неё это никак не получается. Не знаю, может есть ещё люди, которых это пугает, но всю игру я сидела с каменым лицом и небольшой порцией фейспалма от этой банальщины. Отмечу излишнюю заскриптованность игры. Резиденты всегда славились своими скриптами, но эта часть - скрипт на скрипте, помноженный на скрипт. Главгады не будут бегать за тобой по всему дому, они будут бежать только до определённой зоны и ни сантиметром дальше. При выходе из их зоны недосягаемости они будут телепортироваться у тебя прямо перед носом и, разумеется, только в определённых частях дома. Они не будут бродить где-то там рандомно (что наоборот добавило бы больше тревоги), они телепортируются за дверью прямо у тебя перед носом. О каком страхе вообще может идти речь, когда ты уже знаешь что, где и кого ожидать - ни наю. Аналогичная фигня и с гнилыми существами, они появляются строго там, где тебе нужно найти важный предмет. Стоит отбежать от зоны их "спавна", как они сразу растворяются. Да, есть места где они свободно ходят, но таких моментов ничтожное количество. Позабавил и отрезок с игрой на выживание в стиле фильмов "Пила". В случае "просмотра" кассеты, где играешь за рандомного бедолагу, игра даже(!) учитывает это, Итан может без волокиты уже ввести сразу пароли. Итан знает из просмотренной касеты, что объект перед ним вот-вот сделает ба-бах, но вот это Итан уже не учитывает и стоит столбом. В конечном счёте, ближе к концу игры я просто перестала уже обращать на всё это внимания и быстренько пробежала сюжет. Что там ещё: графика посредственная, атмосфера никакущая, сюжет так, пойдёт. Багов, глюков и прочего не встречала. [h1]Набомбила и итоги намутила[/h1] Плохо, не ожидала что будет вау, но надеялась хотя бы на какие-никакие положительные эмоции. Настолько плохо, что даже не стала пробовать дополнительные режимы, после титров сразу снесла. Ну не тянет это на Resident Evil, вообще никак. Очень надеюсь, что Village не подкачает.
I started playing Resident Evil 7 yesterday and finished it in the same day. i played it for 8 hours straight. I kept postponing the game because I thought I would hate the first person perspective, but surprisingly, I loved it. Resident Evil 7 was a great experience after the disappointment of Resident Evil 6. Fighting the Baker family members was awesome and almost everything in the game was enjoyable. i never got bored. the only part where I felt a little bored was the ship section. the game wasn't as scary as people described it. In my opinion people were exaggerating. i would Absolutely recommend playing it. But the real question is... Who the hell is Aunt Rhody and what do i tell her ?
Most people think horror is about monsters. They're wrong. Horror is about realizing nobody is coming to save you. And Resident Evil 7 understands that better than almost any game I've played. The moment you step onto that property, something feels off. Not in a dramatic way. In a quiet way. Like the house already knows your name. Like it's been waiting for you. I loved that feeling. The Baker estate isn't just a location. It's a trap pretending to be a home. Every hallway feels too narrow. Every room feels occupied. Every door feels like it has bad intentions. The whole place radiates the kind of energy that makes normal people turn around immediately. Ethan doesn't. Which is hilarious. Because every second he spends in that house is another opportunity for reality to remind him how terrible his decision-making is. Then Jack Baker shows up. Now we're talking. The man doesn't feel human anymore. He doesn't feel like a villain. He feels like a force of nature that somehow learned how to joke. Every time he appears, the atmosphere changes. The walls feel smaller. The exits feel farther away. And somehow he's having a wonderful time. I respect that. What makes RE7 special is how personal it feels. No armies. No cities collapsing. No world-ending catastrophe. Just you. One house. And a family that absolutely refuses to let you leave. The game slowly strips away every illusion of control. Bullets run low. Supplies disappear. Safe rooms become sacred ground. You start treating locked doors like miracles. And the house notices. The deeper you go, the more it feels alive. Like it's studying you. Testing you. Trying to figure out exactly how much pressure it takes before you break. The answer, thankfully, is quite a lot. By the end, I wasn't trying to escape anymore. I was exploring. Curious. Excited to see what fresh insanity was hiding behind the next door. Rotten. Claustrophobic. Magnificent. A masterpiece that understands the scariest thing in the world isn't being hunted by a monster. It's realizing the monster is completely comfortable in its own home... and you're the guest.
Основная игра на 9/10, если б не коридоры ближе к концу поставил бы 10, длс - максимально проходные, можно не играть
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $11.8M | 85.7K | 90% | $4.79 | |
| $11.8M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 | |
| $11.8M | 13.6K | 74% | $49.99 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.8K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $66.8K | 231 | 69% | $14.99 | |
| $63.5K | 548 | 83% | $5.99 | |
| $63.4K | 234 | 41% | $13.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $119.4K | 876 | 87% | $6.99 |