
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.


Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.


In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.

The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.


Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cronos The New Dawn feels like Dead Space and time travel got mixed together in the weirdest way possible and smh it turned out to be really good You play as a Traveler jumping between a ruined future and the past trying to collect essences from people and other travelers before everything goes completely wrong These essences aren't just things you pick up either, they're basically souls chilling inside your suit or head (idk) giving you buffs talking to you and sometimes making you wonder if you're seeing things or slowly losing it The atmosphere is easily one of the best parts of the game Every place feels creepy uncomfortable and full of danger Combat is built around one main rule Don't let the enemies merge If you do they turn into bigger stronger and uglier versions of themselves Watchin an enemy become a whole new problem because you looked away for three seconds is a lesson you only need to learn once The guns feel good to use and stay useful for the whole game which is something a lot of games struggle with The story was also a pleasant surprise Instead of making you read a hundred notes about cool things that already happened the game actually lets you see parts of those events yourself It keeps things interesting for most of the journey, the only time it gets messy is near the end when the time travel starts doing what time travel usually does and makes your brain go overtime And of course there are cats, smh in a world full of monsters and the end of humanity there are still cats walking around completely unbothered Honestly they might be the smartest characters in the whole game The biggest problem for me was the boss fights Some are fun but a few get reused a little too much After a while I started feeling like I was fighting the same guy wearing a different shirt There are also some stutters frame drops and small bugs here and there but nothing that completely ruined the experience What I appreciate most is that Bloober Team made something that feels like its own thing They didn't need an old franchise to carry it They created their own world their own story and their own identity and they absolutely delivered It's nice seeing a studio take a chance on a new idea and actually make it work Overall Cronos The New Dawn is a really good survival horror game with great atmosphere fun combat and a world that stays in your head long after you're done playing It has a few rough spots but the good stuff easily wins SUCH IS OUR CALLING Story 8.5/10 Combat 8/10 Atmosphere 9.5/10 Boss Fights 7/10 Performance 7.5/10 Overall 8.5/10
Peak. Nah, but to put an actual review of this game out there: Pros: -Beautiful, agonizing story that's drip-fed to the player through both the primary narrative and through exploration. Very reminiscent of Silent Hill's approach where things don't completely come together unless one thoroughly combs the environment for documents, looks at the walls, bloodstains, positions of corpses, etc. Attention to detail in the environment creates many smaller narratives within the primary, and it's beautifully done. -Combat feels good once you acquire a few weapons, they all have a purpose and can all feel rewarding (even the carbine!) if resources are put into them. I was surprised at how much I enjoyed weapon types I saw others online dismiss. There's a good number of options, but the player can also choose to upgrade one or two primary weapons and be completely fine. -Environmental variety. At first, I actually didn't think this was the case, as the first few instances really try to hammer in the living-in-hopeless-world-of-meat vibe, but jumping back and forth between time periods where the world state is very different was a nice juxtaposition that I feel they did a great job with. Especially the last few levels. Cons: -Repetition. This game's combat and exploration can feel very repetitive, the loop for keeping yourself safe and fully checking environs for resources never really changes (aside from one feature that allows you to more effectively scope out the "danger" in an area, the mechanisms of which I don't really want to spoil). The game suffers from this quite a bit in the middle of the story, but improves with the introduction of different level designs in the latter portion of the game. I love this game, but man, the steelworks was a SLOG. -Performance. Holy hell, this game has some crazy performance issues. I'm running a 4080 with a pretty decent CPU, and even playing on an SSD the performance was pretty damn poor in a lot of areas. Frame generation helped a ton. But not everyone has access to that, and even with frame generation there were some insanely bad audio stuttering issues in the more open and expansive areas of the game that made my ears want to bleed. This is by far the worst issue of the game, imo. -Padding. There's some padding that isn't egregious, but doesn't add much to the game overall I would say. The second power-up-this-thing area is the best example of that. It is functionally the same as the first instance of doing the exact same thing, but with a different looping level design. Lots of good little lore bits thrown in there, but I am personally of the opinion that most of them could have been transplanted elsewhere in the game (such as the first area that we did this, which is just a different wing of the exact same location!). Overall, I highly, highly recommend this game to anyone who is a patient player that enjoys horror and a long stay within the confines of the game's world. Cons seem longer than the pros, but I'm not very good at articulating just how gripped this game had me, nor the impact of some of the emotional beats like the amazingly illustrated changes that the protagonist exhibits through conversation and mannerism throughout the game. It's a rewarding game, please give it a try!
通关!氛围整的不错,驱使我通关的只有剧情了,确实不错。 但是整个游戏的场景单调的简直离谱。 还有武器也是单调的离谱。资源也是抠的没边,整体游戏性比较一般,不过打折入手玩玩剧情的话还是很值的。 PS:此游类似死亡空间和生化危机。
Отличная игра. Атмосферная. Глубокий лор, который к сожалению не до конца раскрыт. Места душноватая, но все равно прекрасная. Ждем дополнение
Best survival horror game I've played in YEARS. Played through the game 3 separate times to get each ending and never once felt bored. Absolute peak sound design and immersive world building as well.
I went into Cronos: The New Dawn with apprehension as the mixed reviews since launch had tempered my expectations. 20 hours and one of three endings later, I can say with confidence that most of those reviews were hyperbolic. This game deserves far more attention than it’s received. The story is drip-fed to you in classic Bloober Team fashion, keeping the mystery alive and kicking well past the credits. I still have lingering questions, and I’m genuinely hoping the upcoming Lazarus DLC addresses them. This, honestly, is a testament to how invested I became in this world. My main gripes are the backtracking and the rigid inventory management. Bloober was clearly going for classic Resident Evil style resource management but the execution doesn’t quite land. Whether that was intentional or not, it definitely disrupts the pacing more than it should. The ending is also a mixed bag. I wasn’t fully satisfied because I wanted the game to tie a neat bow on things. At the end of the day, it left me feeling like something was missing. Then again, with the DLC right around the corner, maybe that was the point. Despite those flaws, Cronos is a fantastic experience. The atmosphere, writing, combat, creature designs, and visuals all come together into something worth playing if you’re a fan of the genre. Between this and the Silent Hill 2 remake, Bloober Team has firmly cemented itself as a voice to watch in psychological horror. They didn’t disappoint with Silent Hill 2. They didn’t disappoint with Cronos. 8.5/10
Cronos: A New Dawn - игра от польской студии Bloober Team, подарившей нам относительно недавно весьма удачный ремейк Silent Hill 2. Но на этот раз новый самостоятельный IP от разработчика и по ощущениям очень даже неплохой. Абсолютно новая история в сеттинге советской Польши, навеки застрявшей в восьмидесятых годах и мире который погиб из-за эпидемии - это выглядит весьма интересно. Как минимум, игра вызовет много приятных ощущений у любителей таких игр как Half-Life 2, Metro и S.T.A.L..K.E.R. за счёт окружающей советской обстановки - тут действительно всё ощущается “родным”: многоэтажные дома, разорванные пространственно-временными аномалиями, разбавленными пространственно-временными аномалиями и пустые депрессивные улицы, полные разрухи, которым не хватает только Цитадели на фоне. И это чертовски круто, это чертовски красиво и приятно для постсоветского человека. Дух серости, уныния, заброшенности и депрессии также отлично также отлично передан - постапокалиптический антураж игры действительно затягивает. Заброшенный индустриальный район, наполненный футуристичными и фантастическими элементами, а также биологическими образованиями в духе Dead Space - это невероятно красиво и завораживающе. В плане истории здесь невооружённым глазом можно заметить также некоторые схожести со S.T.A.L.K.E.R. в плане идеи коллективного разума, который направляет своих агентов, так называемых “Путников” для выполнения поставленных задач - как правило, поглощения и оцифровки “сущностей” для присоединения к Коллективу - эдакого местного “О-Сознания”. В центре истории главная героиня - андроид, который выполняет поиск указанных личностей, однако чем глубже погружаемся в сюжет, тем сильнее становится вопрос самосознания, личности и внутреннего конфликта между собственным мнением и выполнением долга/программы - так называемого Предназначения, который является для Путников своего рода уставом, программой и даже своеобразной религией. Как видим, тут философия на тему сознания, чувство и свободы воли у искусственного разума. Пожалуй, сюжет - это то, что мне больше всего понравилось в Cronos: The New Dawn. За ним следить действительно интересно, а по завершению хочется увидеть продолжение (которое, как известно, будет в грядущем DLC), ну и хотелось бы увидеть полноценный сиквел, расширяющий вселенную игры. Геймплейно Chronos: The New Dawn - это некоторое подобие Dead Space в плане боевой системы, хотя гораздо хардкорнее. Боя здесь не избежать, он здесь неплох - но каждый бой - это неприятно и игра не перестаёт об этом напоминать. Условия постоянного дефицита ресурсов, необходимость сражаться аккуратно и эффективно, в также учитывать особенности противника - это про Cronos: The New Dawn. Игра, хотя и позиционирует себя, как survival-horror, страшной мне не показалась. А вот осознанно не очень комфортной - это про неё. В остальном, здесь акцент на исследование - игра частично напоминает Resident Evil, но только попроще - всегда надо пройтись по локации, пособирать ресурсы и найти заветный “ключ”. Что же касается графики и оптимизации - к сожалению, я прошёл игру на Steam Deck и вряд ли могу полноценно оценить картинку, хотя она здесь весьма хороша. И да, Cronos: The New Dawn - одна из самых оптимизированных игр на Unreal Engine 5 и демонстрирует высокую производительность даже на портативных консолях. При этом с весьма неплохой картинкой - за это огромный плюс Bloober Team. По итогу, я могу сказать, что прошёл Cronos: The New Dawn с огромным удовольствием, насладившись дизайном уровней, увлекательной и мрачной историей, а также неплохим геймплеем. Прохождение игры занимает до 20 часов, что также меня порадовало - не сказать, что здесь какая-то затянутость, всё сбалансированно и довольно интересно. Cronos: The New Dawn запустила новую серию, в которой я вижу потенциал, буду следить за новостями и ожидать продолжения, которое я также с радостью приобрету.
One of the best games i played this year. In its core its a real strong horror survival game. It takes the best aspects from RE and puts it in a very interesting Sci-Fi-Zombie-End of the World-Eastern Europe-Pandemic setting. Gunplay is very good and the upgrading and inventory system is also very rewarding. The setting is very fresh and the touch of mystery makes you really want to push forward to find out what happened in the beginning. There are also some jump scares but not to many, just the right amount to wake you up. It also has decent FPS on the Steam Deck and looks very good on the Handheld. 2 runs for all trophys if you do it right. This game is not inventing anything new but through its outstanding art style, setting and very good gameplay you will have your fun with it if you like classic Survival-Horror games. 10 out of 10 would totally say "Such is our Calling" for the 50th time over and over again.
[h1]Атмосферная тягомотина[/h1] Игра очень медленная, тягучая. Персонаж носит тяжёлые доспехи и еле двигается. Стреляет тоже медленно. И даже разговаривает, как пришибленный тормоз. И события тут разворачиваются медленно и мрачно. Атмосфера давящая, особенно, когда бегаешь по подвалам с фонариком, как бомж в страшном сне - тут этого много. Хоррор в духе Resident evil. Также бегаешь кругами по линейным локациям, ищешь ключи, убиваешь тварей. Они жуткие и мерзкие - сплетения из человеческих тел - в общем, это немного «боди-хоррор». Сюжет - ничего особенного. Но он не тупой. Как в средненьком сериале. Всё-таки в целом игру хочется похвалить. Атмосфера есть, она интересная. Сеттинг - восточная Европа 80-х + аномалии. Прикольно ходить по подъездам польских аналогов хрущёвок. В игре приятно пострелять, ощущается импакт при попаданиях. Патронов всегда хватает. В игре нет карты, и мне это скорей понравилось - самому ориентироваться на память (почти утраченный навык). Но заплутать все же пару раз пришлось. Если сравнивать с Resident evil, то Cronos проработана во всем чуть слабее. Но все ещё достойная игра. Если раздумываете брать, или нет, нужно присмотреться к атмосфере игры – ваше, или нет. Только ради этого и стоит. Спустя еще 10 часов игры после прохождения. Это ОЧЕНЬ душная игра. И она оказалась где-то в два раза длиннее, чем я полагал. Как два прохождения обычного Resident evil. И масла в огонь добавляют лабиринты без карты посреди кромешного ужаса. Хорошо подумайте, присмотритесь. Если вас смущает часами наблюдать за уродливыми сросшимися трупами, которые на вас кидаются, лучше НЕ НАЧИНАЙТЕ ДАЖЕ. Если сделают вторую часть, я уже точно пасс. В игре есть своя порция хорошего загадочного сайфая. Но это лишь пятая часть от общего мрака и мерзости местного колорита.
[h1] Странная. Интересная. Душная. [/h1] Cronos: The New Dawn - средне бюджетный survival неhorror. Крутая гнетущая атмосфера совковой Польши, в целом приятная графика и геймплей. Очень интересный лор и задумка игрового мира. Механики, оружка, прокачка через магазин, запереть тебя на арене - такой уже стандартный набор для этого жанра, в целом нормально сделано. Так же понравилось что игра тебя не прощает за необдуманные решения. Решил на пох залететь на локу и тебя накажут) Но повествование и в целом подача и раскрытие сюжета и персонажей... с этим прям проблемы. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751772857]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751772857[/url] Ты путник - хрен знает кто ты, зачем пришел и что надо делать, что происходит с миром и зачем это все. Постепенно игра начинает выдавливать из себя хоть какую то информацию, в основном из записок и голосовых сообщений по ходу игры, но насколько мне не зашло когда я дошел до финала и все. Игра толком не дает ответов, а порождает лишь больше вопросов. По мимо сюжета, духоты добавляет однообразный левел дизайн, постоянная серость, которая просто надоедает. Очень душно от инвентаря, прокачка не помогает)) Некоторые механики и анимации ближе к финалу уже раздражают. По итогу к игре много вопросов, вроде нравится но бесит + местами прям душно от нее. Чем ближе к финалу, тем больше было желание уже дропнуть игру. Дотерпел, прошел. НИ+ где доступна альтернативная концовка выглядит как издевательство -_- Возможно попозже, когда-нибудь и пройду второй раз, после первого прохождения к игре очень смешанное отношение. По оценке я бы поставил промежуточный вариант если бы он был, но его нет) Так что все таки заряжу палец вверх, считаю что пощупать игру надо каждому, кому нравится данный жанр.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Arma 2: Operation Arrowhead | $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 |
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |
| The Last Caretaker | $16.3M | 12K | 86% | $34.99 |
| Psychonauts 2 | $16.6M | 14.3K | 96% | $59.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |
| Call of Juarez: Gunslinger | $16.2M | 43.9K | 95% | $14.99 |