
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 650 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 648 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
比预想中的好玩很多,比re4重制好玩,一开始以为是随便玩一下的爆米花,但其实流程也有出色的地方,尤其疗养院的部分,格蕾丝就是最勇敢的狗狗很喜欢!就是妈妈领便当太早了想看更多母女互动呜呜呜。其实慢慢逛街玩的休闲模式大概流程就10小时,有一半时间都在挂机。游戏性是很不错的,剧情玩之前就没抱希望还好没抱希望......这类线性游戏中叙事设计和情感表达再过十年也不会有比tlou2还好的了(确信 总之是很不错的属于打其他类型累了可以爽一下的游戏,dlc如果有艾达王和格蕾丝的互动我会首发支持,卡普空我想看这个!!!
Пока свежи эмоции, напишу обзор. Это одна из лучших частей "Обителей Зла", без шуток. Всё сделано в классической стилистике хорроров, и если вы хотите купить игру только из-за её хайпа - то лучше притормозить. Сейчас объясню почему. ПЛЮСЫ: 🎬 Сюжет и персонажи CAPCOM презентовала нам новую главную героиню в лице Грейс Эшкрофт (актрисе озвучки Саре Лафлер мой отдельный респект). Она - обычная сотрудница ФБР без опыта боев против зомби, и, как назло, именно ей предстоит самая тяжелая участь во всей игре. Девушке приходится полностью полагаться на свою смекалку (и лишь иногда на грубую силу), чтобы выжить. И, конечно же, заслуженный ветеран Леон Кеннеди (которого так же шикарно озвучил Ник Апостолидес). Он знатно постарел, но всё ещё один из лучших бойцов. К слову, раньше он был одним из моих ненавистных героев из-за частой «болезни» - синдрома супергероя (когда персонаж слишком часто жертвует собой ради других). В этой части Леон избавился от этого недуга, но приобрёл другой: он умирает от заражения Т-вирусом, и ему нужно найти выход. Если коротко: за Грейс мы максимально выживаем, опираясь на логику, а за Леона - даём отпор тварям в классической манере. 🌌 Графика и локации За мою многолетнюю карьеру геймера «Реквием» стала первой в мире (!) игрой с фотореалистичной графикой. Когда нам впервые дали управлять Грейс в Нью-Йорке - я просто выпал от реализма. Обновлённый RE Engine творит чудеса (не без минусов, конечно, но об этом позже). 💀 Сложность Capcom не пошли в сторону казуала и усложнили игру даже на обычном уровне сложности. Дошло до того, что когда я хотел схитрить и проверить местоположение зомби через фоторежим — радиус оказался очень узким, и я не мог ничего подсветить (не знаю, намеренно это было сделано или нет, но я оценил). 💡 СОВЕТ: При запуске игра по умолчанию предложит проходить кампанию Грейс от 1-го лица, а Леона - от 3-го. Советую ничего не менять, это дает +100 к атмосферности! 🧟 Враги Особенно зацепил гостиничный персонал в самой первой локации (больнице). CAPCOM представили новый тип зомби, которые даже после смерти продолжали делать свою работу. Тот случай, когда тебе не дают умереть спокойно, заставляя пахать. Чёрный юмор тут крайне хорош. 👁️ Пасхалки Когда мы впервые за ОЧЕНЬ долгое время оказываемся в Ракун-Сити — это особый вайб. Старички и игроки ремейков 2 и 3 частей Resident Evil меня поймут. МИНУСЫ: ⚙️ Оптимизация Как и говорил, RE Engine выдал шикарную картинку, но она ОЧЕНЬ требовательна к железу. Несмотря на то, что у меня хорошие системки (RTX 4070Ti), игра в некоторых локациях сильно проседала по кадрам (а в боях так вообще падала до 15 FPS). Чья это вина, Epic Games или Capcom - неясно. Но осадок неприятный. 💀 Жестокость Возможно, банально, но игра выдаёт очень жуткие, порой перенасыщенные насилием сцены (особенно в кампании Грейс). Если вы психологически не готовы к чернухе - советую воздержаться от покупки. Я понимаю, с какой целью это было сделано для нагнетания ужаса, но, как по мне, с градусом переборщили, можно было преподнести идеи иначе. ⏳ Длительность игры На прохождение ушло около 20 часов. Для хоррора это неплохо, но игра настолько затягивает и держит в напряжении, что этого хронометража кажется очень мало - хочется продолжения банкета :) ЭПИЛОГ: Несмотря на все минусы, «Реквием» заслужила свой хайп и вполне может претендовать на звание «Игры Года» (если условная GTA VI от Rockstar его не заберет). Я получил огромное удовольствие и обязательно закрою игру на платину и 100% прохождение. Одним словом - CAPCOM большие молодцы 👍
9 из 10 Короткая, пробежал за 11 часов, хотя в инете написано 18-25 часов. Как добрался до Ракун Сити появились постоянные просадки до 5-10FPS (у меня RTX5080), но потом в участке и до конца fps восстановился. Игра крутая, но 4 ремейк и 8 часть все же лучше.
O que dizer sobre Resident Evil Requiem? Muita coisa. Para quem acreditou na promessa de Resident Evil 6 de unir ação e terror no mesmo jogo e acabou se decepcionando, Resident Evil Requiem é, definitivamente, a redenção da Capcom. Aqui, ela finalmente encontrou o equilíbrio ideal entre esses dois elementos. De um lado, temos Grace Ashcroft, uma analista do FBI. Do outro, Leon S. Kennedy que, convenhamos, dispensa apresentações. É o contraste perfeito entre medo e coragem, funcionando lado a lado durante toda a campanha. Outro ponto que merece destaque é a possibilidade de alternar a perspectiva entre primeira e terceira pessoa a qualquer momento. A campanha da Grace ganha uma imersão absurda em primeira pessoa, enquanto a do Leon parece ter sido feita sob medida para a terceira. Ainda assim, a liberdade de escolher como jogar é um grande acerto, já que nenhuma das opções prejudica a experiência. Minha única crítica é... eu queria mais. O jogo é relativamente curto. Minha primeira jogada levou cerca de 8 horas para ser concluída, e fiquei com a sensação de que ele poderia ser maior. Fora isso, esse jogo é uma verdadeira obra de arte. A RE Engine entrega, mais uma vez, um trabalho magnífico, e poder retornar, agora com um Leon muito mais maduro, ao lugar onde tudo começou fez minha vontade de jogar disparar. Para mim, é 10000/10! E, por último, mas não menos importante... [b] O vovô é rei da p******, como é que o vovô vai tá casado?! [/b]
前期疗养院好玩,后面浣熊市开始除了情怀分其他都拉完了
Где-то год назад один знакомый посоветовал мне пройти серию Resident Evil, и я вообще не пожалел. До этого как-то не интересовался, а теперь это одна из моих любимых серий. Больше всего понравилась графика, выглядит просто шикарно. Ещё кайфанул с кат-сцен, их реально много, и благодаря этому сюжет воспринимается как хороший фильм. Не всё, конечно, идеально: некоторые враги показались не особо интересными, но впечатление это особо не испортило. Мои оценки: Графика - 9/10 Сюжет - 10/10 Главные герои — 10/10 Враги — 7/10 Атмосфера - 10/10 Кат-сцены - 10/10 Геймплей - 9/10 Локации - 10/10 Реиграбельность - 8/10 В целом игра мне очень понравилась. Есть мелкие минусы, но плюсов намного больше. Если любите сюжетные игры с красивой графикой и атмосферой — точно стоит попробовать.
Лучшая часть + ABSOLUTE CINEMA
Мой первый RE от первого лица и вторая пройденная часть (после оригинала с ремейком RE4) делает то, что и обязана крупнокалиберная, дорогая игра — развлекает, причём с хорошей развесовкой между буйством кортизола и вбросами тестика. Но в (успешной) погоне за кинематографичностью, мне кажется, почти полностью утерян дизайн-код: не хочу устраивать охоту на ведьм как crowbat, но причесать и залить pathtracing-ом бородатые ассеты однотонных коридоров с коробками и двумя источниками света — это уровень Unreal Paris, а не магистральной части серии; но я, конечно, и сравниваю с панк-роковской RE4 из памяти, при знании остальных частей лишь из видеоэссе. Пройдя процентов..60, полагаю, моё мнение вряд ли изменится: механически всё здорово и заставляет через кирпичи идти вперёд, уж при обилии ресурсов-то (цена расширения аудитории) – даром, что именно секции за Грейс играются живее и интереснее, хотя в FPV[spoiler]мирного неба всем[/spoiler]-хоррор с фирменными нотками заново-родившихся резиков я не верил до последнего. Дядя Леон здесь на сдачу - и именно его наличие ярко подсвечивает не самый удачный брак жанров, который едва сшили за 7 лет разработки (адовой, судя по инсайдам). Не жалею.
Facilmente um dos melhores jogos da franquia. Grace esquisitinha linda
[h1]Resident Evil Requiem combina o melhor do survival horror clássico com a ação da era moderna[/h1] Resident Evil Requiem mistura a jogabilidade da nova fase da franquia com elementos clássicos de survival horror presentes em Resident Evil 2 e Resident Evil 7, ao mesmo tempo em que incorpora a ação intensa de Resident Evil 4 e Resident Evil Village. [h2]Grace é o grande destaque do jogo[/h2] O ponto alto da campanha é sua primeira metade, protagonizada por Grace. Presa em um hospital, ela precisa sobreviver usando inteligência em vez de força bruta. Grace é uma excelente protagonista para um jogo de terror. Ela é medrosa, fisicamente frágil, mas extremamente esperta. Isso faz com que o jogador precise escolher cuidadosamente quais confrontos vale a pena enfrentar. Seu inventário é limitado, obrigando o clássico gerenciamento de recursos e as constantes viagens até o baú, algo que sempre fez parte da identidade de Resident Evil. A única decepção em sua campanha é a ausência de puzzles mais elaborados. Infelizmente, os quebra-cabeças se resumem, na maior parte do tempo, a encontrar códigos e senhas espalhados por documentos, deixando de lado um dos elementos mais marcantes da série. [h2]Leon traz de volta a ação da franquia[/h2] A campanha de Leon lembra bastante Resident Evil 4 e Village. Os inimigos deixam créditos ao morrer, que podem ser usados para comprar armas, munição e melhorias. O ritmo passa a ser muito mais acelerado, com adversários armados, chefes gigantescos e batalhas focadas em combate direto. Existe ainda uma área semiaberta que, apesar de ter algum valor para os fãs da franquia, acaba sendo uma das partes menos interessantes do jogo. [h2]Uma mistura que funciona... por pouco tempo[/h2] A alternância entre Grace e Leon funciona muito bem durante as primeiras horas. Existe uma sensação constante de planejamento, já que o jogador precisa decidir quais recursos deixar para cada personagem. Infelizmente, essa dinâmica desaparece aproximadamente na metade da campanha. Depois disso, o jogo passa a focar quase exclusivamente em Leon e assume de vez a identidade de um Resident Evil de ação. A história é boa e consegue encerrar alguns acontecimentos importantes da franquia. Ainda assim, diversas perguntas permanecem sem resposta, deixando a impressão de que parte do conteúdo foi guardada para futuros DLCs. [b]Resident Evil Requiem acerta ao combinar terror e ação em uma mesma campanha. Só é uma pena que sua melhor ideia, a alternância entre Grace e Leon, seja deixada de lado tão cedo.[/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition | $189.9M | 217K | 79% | $59.99 |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.7K | 89% | $59.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Far Cry® 5 | $196.2M | 187.7K | 81% | $59.99 |
| Dying Light | $198.6M | 491.6K | 95% | $24.99 |