
(Release: 2014) Special agent Leon S. Kennedy is sent on a mission to rescue the U.S. President’s daughter who has been kidnapped.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 630 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 627 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After finishing both Resident Evil 4 Remake and Resident Evil 4 (2005), I can honestly say that this is one of the rare cases where both versions deserve to be experienced. I started with the remake, which quickly became one of my favorite games of the year. The combat feels incredible thanks to the parry system, movement is much smoother, the horror atmosphere is stronger, and the game does an amazing job modernizing almost every aspect of the original experience. Compared to Resident Evil 2 Remake, it leans much more into action, but it never completely abandons its survival horror roots. There is always tension, especially during larger encounters, and the balance between action and horror feels almost perfect. After that, I decided to play the original Resident Evil 4, and to be honest, it completely exceeded my expectations. I knew it was considered one of the greatest games ever made, but I wasn't expecting it to hold up this well. What impressed me the most is how well the original game balances action, horror, exploration, and resource management. Even after all these years, it never feels boring. Every chapter introduces something new, whether it's a different enemy type, a memorable boss fight, a new environment, or some completely crazy situation that keeps the adventure fresh from beginning to end. The pacing is fantastic in both versions. There is always something happening, and neither game wastes your time. Just when you think you've seen everything, a new enemy, mechanic, or set piece appears to keep things interesting. The original's combat is much simpler, but it's still incredibly satisfying. Managing ammunition, choosing which weapons to upgrade, and interacting with the Merchant creates an addictive gameplay loop that remains fun throughout the entire campaign. The remake expands on these ideas with better movement, parries, stealth mechanics, and more aggressive enemies, creating a deeper combat system overall. One thing that surprised me was how much content the original game still offers. The bosses remain memorable, the level design is excellent, and the replayability is outstanding. It's one of those games that immediately makes you want to start another playthrough. Unlockables, challenges, and weapon progression give you constant reasons to come back. Of course, the original shows its age in some areas. The controls take time to get used to, especially after playing the remake, and some sections are stronger than others. Ashley's escort segments can occasionally slow the pace, although they were nowhere near as frustrating as I expected. The remake also isn't perfect. While the performance was much better than what I experienced in Resident Evil 2 Remake, I still had a couple of crashes during my playthrough and occasional frame drops. Thankfully, these issues were rare and never had a major impact on the experience. What amazed me most is how modern Resident Evil 4 still feels. After finally playing the original, it's easy to understand why so many games borrowed ideas from it. At the same time, the remake shows exactly how a classic should be modernized without losing its identity. If I had to choose, I still think Resident Evil 4 Remake is the definitive version. The gameplay improvements, expanded mechanics, stronger horror atmosphere, and overall presentation make it my preferred way to experience the game. However, the original absolutely deserves its legendary status. It isn't just an important game historically — it's still a genuinely fantastic game today. Very few games manage to remain this fun, replayable, and influential more than twenty years after release. After finishing both versions, I completely understand why Resident Evil 4 is considered one of the greatest games ever made.
Im not ever sure what so say here... Just so you know that ive been missing out this classic for decades simply because i was annoyed with the infamous tank controls,where leon can walk and shoot at the same time. It all becomes way more manageable with just using a controler, because trying toplay this game with keyboard and mouse is a pain in the аss. Anyways, this is the quitessential Resident Evil game, the one that shaped the entire saga from this point on, and also huge influenced oher games by introducing the over the shoulder camera, which is now standard for action oriented games. The story is purposely silly, goofy and non-sensical with the special agent Leon going to an isolated village in Spain to rescue the presidents daughter... and the rest is history. 10/10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729672270
The best game humanity has ever produced, no contest. I can speedrun it half-asleep, no-damage bosses blindfolded, and tear through Pro without healing. Mercenaries 100 combo, ez. And I still come back 3–4 times a year like some kind of addict. This game owns my soul.
Мой вердикт 10 чёлок из 10, очень понравился ремейк этой части, но оригинал ни чуть не хуже. Классный сюжет, а к геймплею можно привыкнуть, но тоже довольно удобен) Понравилось то что здесь бой с Песантой в сюжете Леона а не в длс Ады, как это сделали в re4r. Очень чувствуется сложность "профессионал" в отличии от того же ремейка, где профи со спокойной душой можно пройти с пистолетом и ножом. Игра очень атмосферная и если хотите начать играть в ремейк, то советую сначала пройти re4 (2005) так как все же это оригинальная часть, хотя я понимаю что она понравится не всем из за управления или графики. -LEOOOOOOOON HELP ME LEON!
Resident Evil 4 для мене завжди була грою з двох життів: шкільного і дорослого. Уперше я познайомився з нею ще школярем, коли багато ігор здавалися набагато складнішими, ніж вони є насправді. Resident Evil 4 одразу залишила після себе дивне враження. Вона ніби постійно випробовувала твоє терпіння: незвичне управління, напруга під час кожної сутички і відчуття, що будь-яка помилка може коштувати занадто дорого. Спочатку я більше боровся не з ворогами, а з самою грою. Але найдивніше було те, що це не відштовхувало. Навпаки, хотілося зрозуміти її правила. Кожна поразка не здавалася несправедливістю, вона лише нагадувала: ти ще не навчився виживати. Село на старті, перша зустріч із зараженими жителями, їхні крики іспанською, дзвін церковної вежі, сокири, вила і натовп ворогів, який у будь-який момент міг тебе оточити — усе це створювало неймовірну напругу. Звичайні селяни стали одними з найбільш запам’ятовуваних ворогів гри. Вони не були страшними через силу, але їхня кількість, агресія і постійний тиск змушували панікувати. Ти не відчував себе героєм, який прийшов очистити територію, ти був людиною, яка просто намагається вижити. Resident Evil 4 будувала страх не дешевими скримерами, а постійним очікуванням небезпеки. Тиша між атаками, темні коридори, обмежені боєприпаси і розуміння, що кожен постріл має значення. Гра постійно тримала в напрузі, ніби чекала моменту, коли ти розслабишся. Тоді я так і не зміг її пройти. Вона просто стала однією з тих ігор, які залишаються у списку «колись потім». І це «потім» настало вже значно пізніше, коли я повернувся до неї дорослим. І тут стався дивний перелом. Те, що раніше дратувало, стало логікою. Повільний рух став обережністю. Дефіцит ресурсів перестав бути несправедливістю і став частиною правил. Я почав бачити структуру: кожна зона, кожен бій і кожен натиск ворогів були не випадковістю, а чітко вибудуваним ритмом. І тоді гра відкрилася повністю. Особливо запам’яталися локації. Від похмурого села, де кожен будинок приховував небезпеку, до величезного замку з його пастками, таємницями і атмосферою середньовічного божевілля. А потім був острів, де гра вже більше нагадувала бойовик, але все одно не втрачала свого напруження. Кожна локація мала власний характер і змушувала рухатися далі, навіть коли хотілося просто знайти безпечне місце і перевести дух. Окремо хочеться згадати ворогів. Окрім звичайних селян, гра постійно підкидала нові загрози. Найбільше мене лякав ворог, якого здавалося неможливо вбити. Він постійно відновлювався після пострілів, і лише спеціальний інфрачервоний приціл для снайперської гвинтівки дозволяв побачити паразитів усередині нього. Саме такі моменти показували, що Resident Evil 4 не просто кидає ворогів на шляху, а змушує думати і шукати рішення. Боси теж стали важливою частиною пригоди. Битва з величезним Ель Гіганте, зустрічі з представниками культу, напружене протистояння з Краузером — кожен бій запам’ятовувався по-своєму. Але найбільше мені сподобався саме фінальний бос. Остання битва відчувалася не просто як завершення гри, а як нагорода за весь шлях Леона. Після села, замку, острова і десятків небезпечних ворогів ти нарешті отримував відчуття справжньої перемоги. Звичайно, без моментів, які могли вивести з себе, не обійшлося. Найбільше нервувала Ешлі Грехем — дівчина, яку Леон мав врятувати. Її постійні крики «Леон!» і ситуації, коли потрібно було знову бігти її витягувати з чергової біди, інколи випробовували терпіння сильніше за будь-якого боса. У якийсь момент здавалося, що головна місія гри — не врятувати доньку президента, а просто не дати Ешлі знову потрапити в полон. Але навіть ці моменти стали частиною атмосфери. Resident Evil 4 не була ідеальною, але вона мала характер. Вона вміла змусити боятися, злитися, нервувати і радіти перемозі. Зараз я вважаю її найсильнішою частиною серії. Вона коротка, але саме це робить її майже ідеальною: гра не розтягує досвід, а концентрує його. Ти не встигаєш звикнути до небезпеки — вона постійно трохи попереду тебе. Для мене Resident Evil 4 — це не просто класика жанру. Це гра, яка залишилася десь між дитячим нерозумінням і дорослим захопленням. Та сама історія, до якої можна повернутися через роки і зрозуміти: деякі ігри не старіють, вони просто чекають моменту, коли ти будеш готовий їх пройти.
Still my favorite game of all time. The PC port isn't the best version, but RE4 doesn't need much to hold up. Whoever was responsible for the decision-making in the remake has no idea what made the original game good: solid mechanics, just the right amount of creepy tension combined with horror camp, and legendary level design with encounters that have lived rent-free in my head for 20 years.
Очень долго думал, что написать по поводу игры прям в этот раз я не могу сказать, что уверен как я себя чувствую по поводу этой игры ибо оставила двоякие впечталение хоть и больше положительные. С одной стороны это та игра которую хочется хвалить за свои прорывные механики и фичи на момент выхода, а с другой... Время не щадит данную видеоигру и мне есть за что поругать при всеобщей любви и обожанию. 21 год, а к сожалению болячки остались, но я попробую обосновать свою позицию. По сюжет у вообще нечего сказать кроме пары моментов. Леон приезжает в изолированну. деревню в сельской местности в Испании чтобы спасти дочь президента которую похитили сектанты. Леон приходит, мочит мобов, боссов, узнаёт о новом вирусе, встречает свою роковую женщину Эйдочку Вонг и на этом всё. Тут максимально простой сюжет с добавлением лора для тех кто хочет узнать подробности о новом штамме вируса. Персы тут как персы, мало кто запомнился кроме тех кого уже знал. Наверное можно выделить Краузера вот он, как антагонист был интереснее всех сектантов. Короче стандартный сюжет и максимально для галочки. Не зря его Синдзи Миками за 20 минут придумал прям по фастику. Геймплей тут прям разрывной. Наверное самый прорывной из классики. Если конечно РЕ4 оригинал можно считать уже за классику. Большой шаг впереёд в плане стрельбы, ресурс менеджмента и самое главное. Торговец и сокровища! Как по мне лучшее, новвоведение, что было в серии. Поиск сокровищ и исследование локаций лучшее в серии. Прям моё почтение. Изучать локации, смотреть под каждый угол один просто кайф. Лучшая сторона игры. Просто приятно изучать каждый дом и каждый шкаф с тумбочкой, каждую полку в Замке Салазаров, подземельях и других локаций. Это прям лучшее, что происходило с геймплеем резиков. Тут и правда лучший эксплоринг, лучшие локации. Короче лучший геймдизайн. При всей моей любви к РЕ2 оригиналу в РЕ4 прям несколько шагов вперёд. Мотивация очень высокая пойти за сокровищами не упустить ни один рубин который ты можешь втюхать торговцу, а при луте нужных рубинов и сокровищ совмещая их получаешь профит чтобы заработать в разы больше и прокачаться убивая разнообразных мобов и боссов. Это прям офигенно сделано и лучшее достоинство игры. Кстати по поводу боссов. Наверное самый впечталяющий файт для меня с Краузером. То как придумали файт с ним это прям круто и спроектирован он очень достойно. Любимый боссфайт в игре. Жаль, что в РЕ4 не все боссы такие крутые. Ещё тут круто сделали замену личному ящик для игрока где вместо того чтобы бежать туда обратно у тебя под рукой всегда есть замена ящику - дипломат который ты можешь проапгрейдить у торговца и расширить себе слоты в инвентаре при этом ты тщательно подбираешь себе пушки и снаряжение потому-что места в инвентаре не то чтобы много. Это конечно все ещё кручё чем то, что мы имели в классических резиках, но улучшение очень заметное. А ещё наверное одно из моих любимых. Вертухи Леона это имба. Просто крутить вертухи и мочить зомбаков просто выносить толпу очень приятно и каждый раз когда была вертуха Леона понимал насколько круто это движение которое решает очень многие твои проблемы. Использовал каждый раз когда была возможность даже в ситуациях когда оно было не особо нужно. Последнее, что хочу добавить... Все те люди которые говорили, что РЕ4 это отход от привычной формулы что "это уже не тот резик" просто не играли в него. Это всё тот же Резик просто со сменой ориентиров. Ничего из того за что любят серию не вырезали и не "убили" и сделали просто другую направленность на шутерные механики так далее. Нытьё по поводу того, что РЕ4 серия ушла от классики считаю полностью неоправданным и абсрудным. Перед тем как подобное заявлять лучше поиграть в саму игру. Саундтрек тут как всегда хорош. Сейв рум довольно приятный хоть и не мой любимый в серии, некоторые треки доставляли дискомофрт на локациях и атмосферность прибавляется. Настолько хорошо композитор справился с этим. Не могу сказать, что саунд тут шедеварльный. Просто отличная работа с OST у Резиков с этим, как по мне проблем вообще нету. За что я буду сильно ругать Резик 4? Ох ну за пару моментов. Во первых танковое управление. Оно тут самое танковое в прямом смысле, что я видел в серии да и в цлеом в играх. Никогда не играйте в эту игру на клавомыши это максимально неудобно. И это я говорю после прохождения классики где не то чтобы было в кайф, но привыкание было более плавным чем тут. Меняй сенсу мышки не меняй, но стрелять направлять прицел мышкой это прям нужно больше чем 1 заход чтобы целится по красоте. И дело не сложности, а в банальном удобстве которого в 4-ом резике вообще нет. Когда вам будут говорить про "танковое управление" в Resident Evil забудьте про РЕ1, 2 и даже 3 с Код Вероникой. Это как по мне именно РЕ4 оригинал. Настолько неудобное управление при этом где буквально говорится слово танковое я буду всегда приводить эту игру именно версию на ПК. Да игра для консолей разрабатывалась это факт, но я не ожидал что игра из-за ♥♥♥♥♥♥ камеры которая тут прям работает не сказать хорошо и тут будет максимальная фрустрация. Да по итогу потом это привыкаешь, но танковость + ужасная камера портит весь игровой опыт. Возможно на геймпаде лучше, но так, как я его сломал к сожалению оценить полноценно не было возможности. Во вторых это Эшли... Она тут буквально язва назойливая которую даже спасать не хочется из-за её бесячего характера. Она на удивление у меня не умирала так много, но то как она без остановки орёт это прям мешает играть. Да какой-то рофл в этом имеется, но не когда тебе орут "LEON HELP ME!!!11" это прям кошмар. А ну и за Эшли есть один пазл который прям заставил меня возненавидеть сегмент за неё. Он прям вообще мне не зашёл. Наверное худшая половина игры именно за неё. Несмотря на то, что я плохого говорил про эту игру я считаю её достойным представителем серии которая не зря заслужила свою популярность. Под конец игры даже уже не хотелось сильно ругать и от игры можно получить огромное море эмоций, что уже само по себе достижение. Это был пик серии в то время и игра в целом доставляла то, что людям было нужно в то время. Крупные издатели очень много моментов взяли у этой игры и она не зря считается одной из лучших игр. Естественно вопреки культовому статусу не без недостатков о которых просто не принято говорить. По большей части связанно с технической частью ввиду своего довольно большого возраста, но если брать за основу только технические аспекты игра не даст полный опыт погружения. Но если убрать всё это за скобки. Получаем достойную игру которая берёт всё лучшее и преображает всё это в крутейшем геймплее. Из классических частей эта лучшая геймплейно и превосходит все части которые выходили до этого. Отрицать это будет только тот кто в неё вообще не играл или просто имеет искренню любовь к определённой части до этого. Это все ещё Resident Evil просто сделанный не по классической формуле от этого он и больше всего выигрывает ввиду своих иноваций для серии и тех решений которые так сильно полюбились игрокам. Это определённая хорошая и в некоторых аспект отличная игра, но ей очень далеко от звания идеальной. После оригинала ещё больше появилось желание пройти ремейк и полноценно их сравнить.
Jamás creí encontrar a alguien mas castroso que mi sobrino hasta que conocí a salazar, lo mismo me sucedió a la inversa, jamás creí conocer unas cucarachas mas muertas de hambre que los verdugos hasta que conocí a los venecos. Me retiro, llego mi pedido de rappi.
This is the Resident Evil that makes me want to come back and replay it again and again years and years after. Controls are starting to show its age but its just that satisfying to play. Most importantly, HAVE YOU SEEN LEON'S HAIRSTYLE?! 10/10
[h1] Residet Evil 4: O RE MAIS AMADO?! [/h1] Não é à toa que muitos consideram o melhor RE já feito: o game traz uma ótima ambientação; gameplay travado, mas de fácil adaptação e que depois fica gostosinho; boa variedade de inimigos/bosses; bom suspense; história interessante e muitos chutes/suplex do querido Leon enquanto faz de tudo para proteger a "querida" Ashley. Recomendadíssimo. OBS: Ele traz um ótimo desafio na dificuldade mais alta, mas nada injusto.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Cultist Simulator | $8.3M | 14K | 80% | $19.99 |
| Move or Die | $8.3M | 23.3K | 89% | $14.99 |
| Onward | $8.3M | 9.3K | 68% | $24.99 |
| Streets of Rogue | $8.3M | 23K | 96% | $19.99 |
| Darksiders Warmastered Edition | $8.3M | 18.6K | 88% | $19.99 |
| Hero Siege | $8.3M | 46.9K | 67% | $7.99 |