
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Приветствую всех любителей страшных историй 🩸👁️ [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url] на связи.[/h3] Честно говоря, давно со мной такого не было. Сел вечером пройти пару глав и посмотреть, насколько удачным получилось продолжение. В итоге несколько дней подряд возвращался в игру при первой возможности, а после финала ещё какое-то время думал о том, что осталось неисследованным. После первой части ожидания были смешанными. Оригинал мне нравился своей атмосферой и безумием, но некоторые игровые решения откровенно раздражали. Поэтому от сиквела я ждал не революцию, а просто работу над ошибками. И именно это Tango Gameworks сделали лучше всего. [h3]🎭 О чём игра[/h3] The Evil Within 2 — это survival horror от третьего лица с элементами исследования, стелса и экшена. Себастьян Кастелланос снова оказывается внутри системы STEM. На этот раз история строится вокруг поиска дочери, которую он считал погибшей. Сюжет подаётся заметно понятнее, чем в первой части. Не приходится постоянно собирать документы, чтобы разобраться в происходящем. Основа геймплея знакомая: • исследование локаций • поиск ресурсов • скрытное устранение врагов • перестрелки • крафт • прокачка персонажа и оружия Главное отличие от первой части — структура мира. Вместо почти постоянного движения по коридорам появились большие районы Юниона, которые можно исследовать в своём темпе. И это оказалось одним из лучших решений игры. [h3]🏚️ Юнион и исследование мира[/h3] [u]Юнион стал для меня главным открытием.[/u] Это не открытый мир в привычном понимании, но свободы здесь достаточно, чтобы постоянно отклоняться от маршрута. Причём почти всегда такие вылазки оказываются полезными. Побочные задания здесь не выглядят обязательным наполнителем. Многие из них рассказывают небольшие истории, раскрывают детали мира или приводят к необычным событиям. Иногда находишь редкие ресурсы, иногда сталкиваешься с чем-то откровенно жутким. Особенно понравилось, что игра вознаграждает любопытство. За каждым подозрительным переулком или заброшенным домом может скрываться что-то интересное. При этом сам город не ощущается пустым. Практически каждая локация имеет смысл и предлагает что-то игроку. [h3]🌫️ Личный опыт[/h3] [i]Первые часы получились довольно напряжёнными.[/i] Ресурсов немного, враги опасны, а любая ошибка быстро наказывается. Но постепенно начинаешь лучше понимать механики и использовать возможности окружения. Мне понравилось, что игра редко заставляет действовать строго одним способом. Можно осторожно проходить большинство ситуаций через стелс. Можно решать проблемы оружием. Можно комбинировать оба подхода. Даже обычная встреча с несколькими противниками часто превращается в небольшую тактическую задачу. Крафт сделали гораздо удобнее, чем раньше. Полезными ощущаются практически все найденные ресурсы. Порох идёт на боеприпасы, детали — на улучшение оружия, зелёный гель — на развитие персонажа. Отдельно отмечу прогрессию. Улучшения действительно влияют на игровой процесс и позволяют постепенно подстраивать Себастьяна под свой стиль прохождения. [h3]👁️ Атмосфера и враги[/h3] Если сравнивать с первой частью, атмосфера изменилась. Там было больше ощущения безысходности и постоянного безумия. Во второй части стало больше пространства и свободы, поэтому хоррор ощущается немного мягче. Но игра всё равно умеет держать в напряжении. Особенно запомнились эпизоды со Стефано. Это один из самых удачных персонажей игры. Его сцены одновременно красивые, странные и тревожные. Также понравился дизайн противников. Многие монстры выглядят действительно неприятно, а звуковое сопровождение только усиливает эффект. Шёпот, стоны, внезапные звуки в пустых помещениях работают не хуже визуальных образов. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Отличная работа над ошибками первой части • Интересные полуоткрытые локации • Хорошие побочные задания • Удобный и полезный крафт • Раздельная система улучшения персонажа и оружия • Большой выбор оружия и вариантов прохождения • Запоминающиеся злодеи • Сильный дизайн монстров • Атмосферный звук и музыка • Много секретов и необязательного контента [h3]❌ Минусы[/h3] • Во второй половине экшена становится больше, чем хоррора • После прокачки сложность заметно падает • Стелс местами слишком простой • Некоторые второстепенные персонажи раскрыты слабо • Иногда встречаются мелкие технические проблемы • Часть сюжета лучше воспринимается после первой игры [h3]🎯 Итог[/h3] Для меня The Evil Within 2 оказался именно тем продолжением, которое должно было выйти после первой части. Игра стала удобнее, разнообразнее и гораздо приятнее в прохождении. Да, атмосфера местами уже не такая давящая, как раньше, зато исследование мира, побочные истории и общая свобода действий заметно усилили вовлечённость. Если вам нравятся survival horror с исследованием, поиском ресурсов и постоянным ощущением опасности — рекомендую. Если ждёте исключительно жёсткий хоррор в духе первой части, впечатления могут быть чуть слабее. [b]⭐ 8.5/10 — отличный пример того, как развивать идеи оригинала, исправляя его недостатки и сохраняя всё лучшее.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
[h1]The Evil Within 2 - A Hidden Masterpiece Crippled by PATHETIC Human Dialogue[/h1] [b]Status:[/b] Completed after Resident Evil Requiem [b]Verdict:[/b] Fuller. Deeper. And yet… STILL HELD BACK. Ohhh, how it pains me to admit this… [b]This is the superior game.[/b] Yes. YES. You heard me. More freedom! More systems! More actual gasmeplay!! Not some pathetic, hand-holding corridor crawl designed for weak-minded flesh creatures! This… this is a hunting ground worthy of MY attention! [h2]WHAT THIS GAME DOES RIGHT[/h2] • Exploration that rewards INTELLIGENCE (a rare trait among humans) • Combat with REAL options not scripted obedience like some Autobot training sim • Systems that INTERACT instead of sitting there like useless drones • Environments that feel ALIVE not staged, not fake, not… insulting The world bends! It breaks! It RESPONDS!! FINALLY—something that isn’t completely incompetent! The visuals? Acceptable. The sound design? Sharp. Precise. The physics? Hmph… surprisingly competent for human engineering. Yes… yes, this is a well-constructed machine. [h2]ENEMY DESIGN - FINALLY, SOMETHING WORTHY[/h2] THIS is where it surpasses the rest! Not mindless corpses… Not disposable trash… These are CREATIONS! That long-haired specter… stalking… whispering… [i]“Saaabastion…”[/i] Slow… deliberate… UNSTOPPABLE! It doesn’t rush—because it doesn’t NEED to!! It KNOWS you are inferior. It is not a jump scare… It is DOMINANCE. PRESENCE. SUPERIORITY. At last… something that understands power. [h2]AND THEN… THE HUMANS SPEAK…[/h2] …oh no. No, no, NO Every time a character opens their mouth, I feel my processors CORRODE!! Flat! Lifeless! EMBARRASSING!! It’s as if the writers were primitive drones cobbled together from scrap metal!! Tension rises… atmosphere builds… PERFECTION IS WITHIN REACH And then Sebastian speaks. [b]TOTAL SYSTEM FAILURE!!![/b] How?! HOW do you construct something this refined… only to infect it with SUCH WEAKNESS?! PATHETIC!! [h2]THE TRAGEDY[/h2] If the dialogue matched the systems… If the WRITING had even a FRACTION of the game’s brilliance… This would not be hidden. This would be UNQUESTIONED SUPREMACY!! Instead… it limps forward… Powerful… impressive… …and shackled by the incompetence of its creators. Humans gave it a voice… …and that voice is UNWORTHY!! [h3]FINAL VERDICT[/h3] Superior systems. Superior design. Superior experience Sabotaged… by HUMAN FAILURE!! And yet… …even I cannot deny it. [b]It is STILL worth your time.[/b] Starscream 8/10 🔰
Microsoft would pump out dozens of awful brainless games before doing anything with this studio and series. How you going to shut down a horror based series made by the Don of survival horror? Sold the team to another developer and it seems only Hi-Fi Rush ip was sold to them. Rest in peace king
.........../´¯/).....................................(\¯`\............. .........../....//......................................\\....\........... .........../....//........................................\\....\.......... ....../´¯/..../´¯\.....ТВОЯ ИГРА КАЛ../¯` ....\¯`\..... ..././.../..../..../.|_........................._|.\....\....\...\.\.. (.(....(....(..../.)..).........................(..(.\....)....)....).) .\................\/.../............................\...\/................/ ..\................. /................................\................../. ....\..............(....................................)............../... ......\.............\................................../............./.....
Um dos melhores e mais injustiçados jogos de Survivor Horror. Que o 3 aconteça de alguma forma amém
Platinado. Esse jogo é muito Insano, uma mistura maluca de Matrix, Silent Hill, Resident Evil... Gosto muito de The Evil Within, Excelente jogo.
Best game ever its diffrent and a classic in all horror games. I wish the company didnt go broke otherwise we would have a part 3 arround this year.
Cercado pelos horrores da própria mente… onde culpa, raiva e medo quase te engolem, está Sebastian. Um homem quebrado, que já encarou um inferno e agora volta pra mais um, não por escolha, mas porque precisa consertar os próprios erros. The Evil Within 2 é um jogo sobre culpa, sobre encarar seus próprios erros e aprender, aos poucos, a se perdoar. Aqui, você não foge dos seus medos… você encara cada um deles de frente. O jogo faz um trabalho excelente em mostrar como essas cicatrizes são enfrentadas e como Sebastian as supera, trazendo uma sequência muito forte com uma abordagem mais moderna pra franquia, mecânicas melhores e muito mais polidas. Pode não alcançar o mesmo nível de ambientação do primeiro jogo, mas em praticamente todo o resto ele se destaca muito. Encare uma cidade fragmentada em pesadelos, onde criaturas terríveis vagam por cada canto. A ambientação aqui é muito boa, mesmo ficando um pouco abaixo do primeiro jogo, que tinha mais carisma e um clima mais denso. The Evil Within 2 não fica muito atrás: troca a claustrofobia por uma cidade inteira para explorar, tomada por cadáveres e monstros. E apesar de serem bem criativos, alguns inimigos ainda carecem de uma identidade mais marcante. Mesmo assim, isso não diminui o peso do jogo. Existe uma ótima variedade de criaturas, muitas delas genuinamente assustadoras e interessantes, que conseguem sustentar bem a experiência. E os Bosses compensam a falta de identidade de algumas criaturas com visuais absurdos e únicos, que combinam muito bem com a temática de cada cenário e com o arco da história. As músicas também acompanham bem esse ambiente caótico e intenso de Union, reforçando a tensão o tempo todo. Conforme você avança, o cenário muda de acordo com os acontecimentos da história e isso é muito bem feito. A cada novo ato, tudo se transforma: os ambientes ficam ainda mais caóticos, sempre diferentes e visualmente bonitos. Ainda assim, senti falta de uma trilha realmente marcante na safe room, algo que o primeiro jogo fazia muito bem e que aqui acaba fazendo falta. No geral, a direção de arte aqui fica só um pouco abaixo do primeiro jogo, mas ainda assim constrói uma identidade própria. Entre criaturas, ambientes e trilha sonora, tudo funciona de forma bem imersiva e contribui muito para o terror. Diferente do seu antecessor, onde o terror era mais linear, The Evil Within 2 aposta em um semi-mundo aberto, trazendo uma exploração muito mais gostosa e imersiva. Somos introduzidos a Union, uma cidade construída dentro do mundo virtual STEM. E, de longe, uma das coisas mais empolgantes aqui é justamente isso: poder explorar uma cidade inteira tomada por monstros. O gameplay aqui supera o primeiro jogo em muitos aspectos, principalmente na forma como lida com a dificuldade. Joguei no difícil e tive uma experiência muito boa: os recursos são escassos, o que te obriga a pensar antes de agir e lidar com os inimigos da forma mais silenciosa possível. O jogo é bem punitivo se você tenta bancar o estilo Rambo e atirar em qualquer coisa, são muitos inimigos e poucas balas. A exploração também é um dos pontos altos. Ela te recompensa o tempo todo, seja com itens ou com fragmentos de lore que aprofundam ainda mais Union e a Mobius. O combate é muito bom, com uma boa variedade de armas que te dá liberdade pra escolher como lidar com os perigos da cidade. The Evil Within 2 acerta muito no level design, tanto dos cenários quanto das criaturas. A forma como o jogo mistura esses elementos faz cada confronto ser diferente, essa variedade constante deixa tudo mais dinâmico. Três anos após os acontecimentos de Beacon, Sebastian está completamente entregue à bebida, vivendo entre dúvidas sobre o que realmente aconteceu naquele pesadelo. Quando um rosto conhecido reaparece, Juli Kidman revela uma verdade inesperada: sua filha está viva. Agora, cabe a ele mergulhar mais uma vez no inferno, não por obrigação, mas por redenção, em uma tentativa desesperada de resgatá-la. Sebastian retorna mais acabado, carregando no olhar e nas atitudes o peso dos horrores que viveu e de uma culpa que quase o consome. Como protagonista, ele evolui muito. Diferente do primeiro jogo, aqui sua história é bem mais aprofundada, sua personalidade é mais presente e o carisma que antes já existia agora é elevado. The Evil Within 2 é uma história sobre culpa, sobre encarar seus erros, lidar com as consequências e buscar redenção. O processo de se perdoar é um dos pontos-chave da narrativa, foi justamente isso que me fez gostar tanto do jogo. Tanto os personagens secundários quanto o próprio Sebastian têm tramas e arcos narrativos bem interessantes. Conforme você avança, o clima de incerteza se mantém, você nunca sabe o que esperar, e isso funciona muito bem pro terror. Esse jogo me surpreendeu positivamente na forma como utiliza os acontecimentos do primeiro jogo. Em vez de se apoiar na nostalgia, ele usa esses eventos como base para fortalecer a narrativa. E quando esses momentos retornam, nunca parecem forçados, tudo se encaixa de forma natural com o que está acontecendo. No geral, a história me cativou muito pela forma como aprofunda a vida do Sebastian e usa o primeiro jogo como complemento. São esses detalhes que fazem a narrativa se destacar e mostram o cuidado em construir algo realmente bem escrito. Gostei muito da minha experiência com The Evil Within 2. É um jogo extremamente divertido, mas que não deixa o terror de lado, muito pelo contrário. Ficar sem balas e ter que lidar com diferentes situações enquanto explora Union em busca de fragmentos de história é o ponto alto da experiência. Recomendo demais que você se entregue à exploração. Ignorar isso é perder momentos importantes e diminuir o impacto de várias cenas. E, assim como o Sebastian, passe por essa jornada até o fim porque, no final, talvez você também entenda o que significa se perdoar.
相比1代没有那么好,恐怖感没那么强,但画质更好了且为半开放世界所以减弱了恐怖感。但有个bug硬伤就是看录影带偶尔卡住,任何操作都没用只能读档重来。整体流程中规中矩生存难度17小时通关,这中间还是我因为bug读档过两次,剧情无他就是在那个脑部机器中找女儿没啥精彩之处,唯有最后两个boss战还不错。推荐买第一部,第二部去看实况或者剧情讲解。
Pretty good. In fact, it's fantastic! So much better than the first game, from the tighter controls to the more open-ended gameplay. Combat feels much more satisfying as well. A shame the matches had to go but weapons have much more oomph to them and headshots are killing floor levels of satisfying. I'm glad Sebastian is actually involved within the narrative this time too. It's a shame this game wasn't the one to receive any DLC.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hotline Miami 2: Wrong Number | $24.3M | 79.3K | 94% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Party Animals | $24.4M | 78.2K | 80% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
Related
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
| Metro 2033 Redux | $35.5M | 93.1K | 91% | $19.99 |
| Silent Hill Homecoming | $829K | 3.9K | 48% | $7.99 |
| Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth | $396.3K | 3.3K | 68% | $4.99 |
| El Paso, Elsewhere | $283.9K | 1.5K | 90% | $9.99 |