
Developed by Shinji Mikami -- creator of the seminal Resident Evil series -- and the talented team at Tango Gameworks, The Evil Within embodies the meaning of pure survival horror. Highly-crafted environments, horrifying anxiety, and an intricate story are combined to create an immersive world that will bring you to the height of tension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Jul 30 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 33.7Kreviews | 85% | — | $15M |
| $19.99 | 38.7Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1157 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как знают многие мои друзья, я фанат "Resident Evil" и плотно знаю лор всей франшизы, который не ограничивается только играми. К чему я это? А к тому, что знаю всех людей, которые причастны к созданию оригинальной игры. Нобору Сугимура, Синдзи Миками и др. Речь конкретно, про последнего. После создания "Resident Evil 4", Миками ушёл из "Capcom" и затих на несколько лет. Но в 2010-м году он громко заявил о себе, основав студию "Tango Gameworks", где первой игрой стала обозреваемая сейчас "The Evil Within". Такое событие я, естественно, не пропустил. Прошёл её ещё на пиратке, в год выхода. Потом не раз переигрывал. И недавно, здесь, в стиме, сделал игру на платину. И мне есть, что про неё сказать. "The Evil Within" - это чистейший "survival horror" с элементом экшена. Без скидок на комфорт, без поблажек и с намеренным упором на дискомфорт. Игра бьёт ровно по тем струнам, которые вам особенно дороги. Тут и гнетущая атмосфера, и дефицит ресурсов, и дизайн монстров, и многое другое. С первых минут игра задаёт тон. Тревожная музыка, глубокие тени, резкие звуки и нарочито киношные чёрные полосы сверху и снизу экрана. Это спорный художественный приём (я про полосы). Кому-то он кажется лишним, но нельзя отрицать, что он усиливает ощущение, будто ты смотришь и проживаешь мрачный триллер. Визуально игра местами устарела, но отдельные сцены до сих пор производят сильное впечатление. В них есть та самая кинематографичность, ради которой и стоит играть. Мир игры - это искажённая реальность, созданная безумным гением Рувиком через систему STEM. Локации постоянно меняются. От просторной ночной деревни до тесных коридоров психиатрической больницы, где каждый поворот может скрывать угрозу. Эта смена ритма одна из сильных сторон игры. Размеренный, почти медитативный стелс в одних главах резко сменяется нервным выживанием в других. Игра не прощает ошибок и не даёт расслабиться ни на секунду. Себастиан Кастелланос намеренно сделан уязвимым. Он быстро выдыхается, плохо держит удар и умирает от пары неточных движений. Это не баг, а фича. "The Evil Within" заставляет вас чувствовать хрупкость героя и ценить каждую секунду передышки. Патроны на вес золота. На обычного врага уходит несколько выстрелов в голову, а на старте их катастрофически мало. Выносливость важнейший ресурс. Пока стамина не прокачана, даже короткая пробежка становится риском. Рукопашный бой не панацея. Чтобы убить врага ножом, нужно нанести несколько ударов, при этом постоянно уворачиваясь. Ловушки и окружение ваши союзники. Капканы, растяжки, бочки и стога сена можно использовать, чтобы выиграть время или отвлечь врагов. Сжигание трупов прямиком взято из ремейка "Resident Evil". Спички и факелы не просто деталь, так как они позволяют убирать потенциальные угрозы до того, как "мёртвые" решат ожить. Исследование уровней поощряется. Чтобы найти припасы, слизь для прокачки и детали для крафта, придётся заглядывать в каждый угол. При этом игра постоянно ставит перед выбором. Разобрать ловушку на ресурсы или оставить её как средство защиты. Игра реально не щадит. Вы умираете не из-за несправедливости механики, а из-за собственных ошибок; недостаточного изучения окружения, неверной оценки ситуации или спешки. Это делает каждое успешное прохождение особенно ценным. Темп тоже меняется от главы к главе. Где-то можно спокойно планировать действия, а где-то приходится реагировать мгновенно. Бестиарий "The Evil Within" одно из главных достоинств. Монстры выглядят зловеще и сюрреалистично, а боссы и вовсе становятся испытанием на прочность. Каждый из них требует особого подхода. Например, Сейфоголовый не умирает окончательно, так как он возрождается из сейфов в комнате, и во время его "перезагрузки" нужно успеть открыть шлюзы. А Лаура неуязвима почти ко всему, кроме огня, и это превращает битву с ней в напряжённую гонку. Обычные враги тоже опасны. Одинокий монстр способен убить Себастиана за считанные секунды, если вы замешкались. Именно поэтому стелс здесь не просто опция, а частая необходимость. Подкрасться сзади и тихо устранить угрозу зачастую единственный разумный вариант. Что касается сюжета, то история "The Evil Within" намеренно запутанна и психоделична. Она исследует человеческую психику, травмы и страхи. Вы играете за детектива Себастиана Кастелланоса, который после трагедии в психиатрической больнице оказывается в искажённой реальности. Однако, многие ответы на вопросы раскрываются не в основной кампании, а в дополнениях "The Assignment" и "The Consequence". Это создаёт ощущение многослойности. Даже после финала остаётся пространство для размышлений и поиска деталей. В общем, "The Evil Within" - это олдскульный "survival horror", который сознательно делает ставку на напряжение, уязвимость героя и атмосферу бесконечного кошмара. Да, в нём есть спорные моменты (вроде чёрных полос или простых загадок), но они не перекрывают главных достоинств. А именно продуманной механики выживания, великолепного дизайна врагов и напряжённой атмосферы. Если вы цените игры, где каждый патрон имеет значение, а победа -это результат тактики и внимательности, то данная игра станет достойным пополнением коллекции.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 30.8K | 93% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $15.1M | 16.6K | 81% | $17.49 | |
| $14.9M | 139.4K | 98% | $4.99 | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $759.5K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $4K | 29 | 62% | $9.99 | |
| $18.1M | 155.9K | 97% | $7.99 | |
| $20.4M | 59.8K | 90% | $14.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 13.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 306ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story is weird, the monsters are horrific, the ammo is always running out, and half the game feels like a fever dream. It's clunky in places, but the atmosphere is incredible and some of the creature designs still live rent-free in my head. I don't know what was happening half the time, but I was having a great time being terrified.
[h1] The Evil Within - хоррор в чистом виде [/h1] Даже для меня, человека, которого тяжело впечатлить всякими ужастиками, The Evil Within является довольно страшной игрой, даже после второго по счету прохождения. В некоторых моментах игра в плане хоррор-элемента проседает, да, но таких моментов довольно мало. Замкнутое пространство локаций, тьма, ужасающие звуки и крики, стремные монстры - все это дарит просто невероятную атмосферу данной игре. Особенное впечатление на меня произвел даже не сам главный злодей Рувик, а его сестра Лаура, обращенная в визжащего паукообразного монстра, это просто пизdец. Как же мне было страшно от нее бегать, когда играл впервые... Да и та же первая встреча с Сейфоголовым (привет Пирамидоголовому из Сайлент Хилла) навсегда останется в памяти. Игра хоть и является своего рода копией Резидент Ивила (ну тут как бы у обеих игр один создатель - Синдзи Миками), но по моему мнению только в плане геймплея. В плане нарратива, атмосферы, дизайна врагов и локаций игра все-таки отличается кардинально. Сюжет в этой игре на первый взгляд запутаннее некуда. Но, если разобраться, то все становится довольно понятно и даже интересно, хоть и с небольшими нюансами (спойлерить не буду). Хотел бы я сказать, что жалко главного злодея, но не буду... Он тот еще садист и просто полный неадекват с самого его детства. А вот главного героя Себастьяна действительно жалко. Потерял семью, забухал, попал в какую-то психушку, потом еще и в извращенную реальность... Ну такое себе, врагу не пожелаешь. У игры имеется вторая часть, которая тоже очень интересная (прямое продолжение первой части), и она мне даже нравится больше, рекомендую пройти, думаю и сам тоже поиграю в нее снова. Но первая часть своего рода тоже шедевр среди всех хорроров за всю историю. Игра просто ahуенная. Есть еще и 3 длс у нее, надо будет пройти обязательно. Положняк такой: игра ahуй, 9.5 из 10 (минус пол балла за посредственный финальный босс файт с главным злодеем), всем советую данную игру, обязательно и сам перепройду ее еще не раз. Великая игра. Очень жаль, что скорее всего, 3 часть не выйдет никогда.
十几年过去,《恶灵附身》依然是生存心理恐怖领域的一座高峰。 碎片化叙事,物资稀缺,武器种类、玩法丰富,杀完敌人后再点火烧的设定有洁净仪式之感,处处都是陷阱,独特的boss设计。DLC体验堪称完美,基曼里线和塞叔主线两条线串到一起,才逐渐拼凑出剧情的全貌,手电筒聚焦显现道路,霸道灯姐强制爱,追逐战恐怖氛围、压迫感拉满。还放了灯姐粉丝应援打call的彩蛋,太好笑了,好玩到停不下来。
Já é a segunda vez que eu compro esse jogo. E toda vez que eu inicio ele, a tela fica piscando, mudando de posição aleatoriamente e piscando sem parar (muito irritante). Porém, descobri algumas coisas... VEJA COMO RESOLVI (CASO TENHA O MESMO PROBLEMA) Se o seu monitor for acima de 60 Hz (no meu caso é 144 Hz), o jogo pode bugar bastante. Então, deixe o monitor em 60 Hz para jogar. Se você fez isso e ainda continua com o problema, vamos para o segundo passo. Ao abrir o jogo, ele vai começar a piscar. Então aperte e segure: CTRL + ALT + DELETE Vai aparecer uma tela preta com as opções: Bloquear Trocar usuário Sair Gerenciador de Tarefas Cancelar ← CLIQUE AQUI Depois, clique novamente no jogo. No menu, vá em: Options > Graphics > Hardware Settings > Resolution Mude a resolução 1 ou 2 vezes para uma menor. Depois, REPITA O PROCESSO: Pressione CTRL + ALT + DELETE. Clique em Cancelar. Volte ao jogo. Vá novamente nas configurações e selecione a resolução correta do seu monitor. Se a tela parar de piscar, o jogo passará a funcionar normalmente sempre que você abrir. Vai perceber que vai ter duas barra preta em cima, e em baixo da tela. Basta ir no mesmo lugar das resoluções e desativar letterbox. Caso não funcione, repita o processo, testando outras resoluções menores até encontrar uma que resolva o problema (por último a sua resolução). PS: Se o jogo deixar de ficar em tela cheia, clique na janela do jogo, ou no ícone na barra de tarefas e pressione ALT + ENTER ou F11 (para voltar a ficar na tela cheia). MAS NA MORAL, SACANAGEM NÃO TEREM RESOLVIDO ISSO ATÉ HOJE!
Introduction: Definitely install the 4K cutscenes mod + you can also unlock the FPS and play at 144 FPS. At first, I thought this would break the game, but nope - I completed the entire game without any issues. I’d also recommend upgrading sprint to at least level 4; personally, I consider it a must-have. As for everything else, you’ll figure out along the way what feels more important and useful to you. Pros: + Visual style. The enemies, locations, and overall vibe are presented in a very immersive way. The graphics obviously don’t look impressive in 2026 anymore, but the visual style helps hide the game’s “age.” + Gameplay. It uses the Resident Evil formula: there are stealth elements, upgrades, and multiple ways to deal with enemies - you can simply run past them, sneak through, or quickly wipe everyone out in combat. + Story. Nothing extraordinary, just a solid story. At times, you can draw parallels with its genre colleague - Resident Evil. ~ Sound. The sound design is just okay. Nothing really stood out to my ears, but the audio does its job well enough. Cons: - Movement. It feels a bit clunky and not fully polished. But once you get used to it, you stop noticing this flaw. Final verdict: On the surface, it’s a fairly standard but solid survival horror game. Under the hood, though, it has similar genre elements implemented in its own way, with its own take on the formula. A solid game that can still provide a lot of enjoyment despite its small flaws and imperfections.
Allow me to preface this with saying that should you beat this game on any difficulty, I will personally consider you a top tier horror game player. Half of the horror from this game comes from the jank, and not in a bad way. It can actually feel like a challenge, and the more you learn about the game, the better off you are in the end. The game of course has plenty of ways it can be exploited, though even with the exploits, you’re never too far away from getting sent to last checkpoint. The game manages to nail the atmosphere I would picture to be within the mind of a deranged person. Know that if you wish to buy this game, and you’re a casual player who rages a lot, it would be best if you pass on it, but if you are a methodical gamer (and maybe decide to look up guides, which I won’t fault you for) this game is great. And if I haven’t convinced to play it yet, then know that the sequel is visually stunning, the story will tug on your heartstrings, and a mechanically, it is a much more tolerable game. On a personal scale, this game is a 10/10, but on an objective scale it’s a 7/10, as it won’t be for everyone and I’ve known people to quit right before the last chapter of the game.
要资源管理有资源管理、要战斗爽有战斗爽、要压迫感有压迫感、要节奏紧凑有节奏紧凑👍
Гра, яка повертає справжній дух класичних survival horror, коли головною метою було не знищити всіх ворогів на своєму шляху, а вижити будь-якою ціною. Це не просто черговий хорор із монстрами та скримерами — це похмура, напружена і місцями дуже жорстока подорож у світ божевілля, страху та невідомості. Найсильніша сторона гри — це атмосфера. The Evil Within чудово передає відчуття безпорадності: темні коридори, покинуті будівлі, моторошний дизайн ворогів і постійне відчуття небезпеки. Тут майже ніколи не відчуваєш себе у безпеці. Навіть коли здається, що все спокійно, гра може в будь-який момент підкинути нову загрозу. Геймплей побудований навколо виживання. Боєприпасів мало, аптечки потрібно берегти, а прямий бій часто є останнім варіантом. Іноді набагато розумніше пройти повз ворога, заманити його в пастку або просто втекти. Такий підхід робить кожну зустріч напруженою і змушує думати, а не просто натискати кнопку атаки. Окремо варто відзначити систему покращень. Зібрані ресурси можна використовувати для розвитку персонажа: збільшувати запас здоров’я, покращувати зброю або розвивати різні здібності. Але ресурсів завжди недостатньо, тому доводиться вибирати, що саме покращувати. Це додає стратегічності та змушує планувати свої дії. Візуально гра досі виглядає атмосферно. Так, деякі технічні моменти вже можуть нагадувати про вік гри, але художній стиль, дизайн локацій і створіння повністю компенсують це. Особливо добре розроблені боси — вони виглядають моторошно і часто залишаються в пам’яті надовго. Особисто мені дуже запам’ятався Хранитель — неймовірно крутий бос із чудовим дизайном. Але, на жаль, сам бій із ним виявився одним із найлегших. Насправді хотілося б бачити його як одного з найскладніших супротивників у грі, адже його зовнішній вигляд ідеально підходить для ролі справжнього кошмару. З мінусів можна виділити нерівномірний темп. Деякі моменти здаються геніальними та дуже напруженими, а деякі — трохи затягнутими. Також сюжет іноді може бути занадто заплутаним, і не всім сподобається необхідність самостійно розбиратися в тому, що відбувається. Управління теж може здатися трохи незручним, особливо тим, хто звик до сучасніших ігор. Окремо варто згадати рішення з чорними рамками по краях екрана. Ідея, коли значну частину огляду займають ці рамки, виглядає досить сумнівно і не всім може сподобатися. Але всі ці недоліки не перекреслюють головного — The Evil Within чудово виконує свою роль. Це гра, яка не намагається зробити вас супергероєм. Вона змушує боятися, економити ресурси, нервувати через кожен постріл і постійно чекати нового кошмару. Для таких любителів, як я, проходження ігор на 100% — це окреме задоволення і вартісний трофей у колекції. Саме тому проходження The Evil Within на складності "Акуму" стало для мене особливим випробуванням. Цей режим потребує багато терпіння, уваги та зусиль. Не скажу, що це найважче, що я робив, але точно не найлегше. До самого режиму також є питання: деякі моменти здаються досить несправедливими. Але добре, що розробники залишили чекпоінти та можливість ручного збереження у спеціальних зонах, адже без цього проходження було б майже неможливим. Також рекомендую скористатися цим посібником — у ньому дуже класно і детально все описано, що заощадить чимало часу: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621273818 Якщо вам подобаються такі ігри, як Resident Evil, Silent Hill або старі survival horror-проєкти, то The Evil Within однозначно варта уваги. Це жорстокий, атмосферний і дуже незвичайний хорор, який дарує саме ті емоції, за які ми любимо цей жанр. 9/10
Духота - якщо одним словом. Неприємний геймплей. Усе сіро-чорне, нічого не видно майже завжди. Чого головний герой бігає наче наклав у штани? Краще пограйте в будь який рєзік. P. S. На ультравайд моніку треба було танцювати с бубном щоб воно норм відображало зображення. Мені допомогла утиліта Flawless Widescreen та коригування файлу гри через блокнот.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.